Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

rpg The Witcher 3: Wild Hunt

Рекомендованные сообщения

Че нет то, если игру разрабатывали под геймпад изначально или ты будешь с этим спорить? В игре все под него, от управления и совмещенных действий, до инвентаря. Даже в конфигах управления КиМ и то через пад эмулируется.

А на сложности только сюжет я сегодя перепроходил концовку КиВ. Пад во время драк был в одной руке (в другой кофе) и давилась кнопка X. Это себя не уважать так играть.

Я себя уважаю достаточно, чтобы играть так как мне удобно и нравится,

а не так как говорят делать другие.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
По мне так билд на магию самый крутой и лёгкий в прохождение. Вкачиваешь квен и игний на максимум, и мало кто сможет перед тобою устоять.

Проблема была из за того, что вкл. повышения уровня мобов, отключил и сразу навалял джиннуXD Блин сейчас уже уму надо навестить, за кв. дают 5-50 опыта, я хз где 32 для сердец апать (дополнительных кв. и заказов почти не осталось)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Прошёл вторую часть на тёмной сложности на геймпаде (с показом всего и вся для своего канала, если кому интересно), и эту спокойно прохожу на геймпаде xbox elite на сложности "На Смерть" не испытывая никаких проблем (тоже для канала с показом всего и вся))

Но как бы кому что удобно, тот то и использует -- логично же, в плане сложности как бы так же)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кто это и в код и в бф на геймпаде играет лучше чем я на ким,

но это не значит что я такой внезапно сорвался и мне стало дохера удобно тоже так играть

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Кто это и в код и в бф на геймпаде играет лучше чем я на ким,

но это не значит что я такой внезапно сорвался и мне стало дохера удобно тоже так играть

Я понимаю твою вкусовщину, но не понимаю сути. Сидеть и давить 4 кнопки, что там, что там. Ладно целиться в шутане стиком не для всех, но кнопки то давить в экшоне?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я понимаю твою вкусовщину, но не понимаю сути. Сидеть и давить 4 кнопки, что там, что там. Ладно целиться в шутане стиком не для всех, но кнопки то давить в экшоне?

Я люблю камерой вертеть и в бою и в эксплоринге.

Автоприцел хорош против одного, допустим, но против большой толпы вреда больше чем пользы.

Неудобно и все.

Даже просто перекидывать палец с правого стика на кнопки дольше, чем на мышке кнопку нажать.

Какой-нибудь DMC 3 где нельзя камерой управлять, окей, но тут нет.

Плюс у меня большие пальцы как у гориллы, либо плавные но очень медленные движения камерой

либо резкие, но со слишком большим промахом.

Даже то что игра создавалась с прицелом на геймпады,

еще на значит что на ким игра перестает быть удобной.

Это в говнопорте F3ARа какого нить неудобно,

а здесь и так и так нормально.

Изменено пользователем lREM1Xl

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Неудобно и все.

Даже просто перекидывать палец с правого стика на кнопки дольше, чем на мышке кнопку нажать.

Какой-нибудь DMC 3 где нельзя камерой управлять, окей, но тут нет.

Плюс у меня большие пальцы как у гориллы, либо плавные но очень медленные движения камерой

либо резкие, но со слишком большим промахом.

Беда :) Просто беда.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Беда :) Просто беда.

Беда что видюха у меня говно с артефактами.

А это вкусовщина.

Анчртеды все четыре прошел относительно нормально на пс4.

Всю 4 части хейло, ларку новую на хуане.

Но эту игру нормально и полноценно будут проходить на компе с мышкой.

Изменено пользователем lREM1Xl

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я так вообще как полностью отвык от КиМ, если это конечно не ММОРПГ и стратежка. На геймпаде буквально все стало удобнее играть, даже шутеры.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Беда что видюха у меня говно с артефактами.

А это вкусовщина.

Анчртеды все четыре прошел относительно нормально на пс4.

Всю 4 части хейло, ларку новую на хуане.

Но эту игру нормально и полноценно будут проходить на компе с мышкой.

купи джой для горилл тогда, игра тут не причем, разрабы норм сделали все, не дури

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
И немного жаль что не упоминаются ни Трисс, ни Цири вообще никак, Йен там мельком.

Справедливости ради, Цири упоминается в разговоре со старым приятелем. Но да, маловато и вскольз. Что уже прогресс! Когда в Каменные сердца играл там нет ни намека на окончание сюжета.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Справедливости ради, Цири упоминается в разговоре со старым приятелем. Но да, маловато и вскольз. Что уже прогресс! Когда в Каменные сердца играл там нет ни намека на окончание сюжета.

А некислый спойлер касательно Вессимира для непрошедших сюжетку на аукционе не считается что ли?)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Да проще всего бомбы вкачать и зелья с маслами - это и есть самое легкое прохождение в игре, даже на самом высоком уровне. :big_boss:

Круче чем хилящий квен? Да еще и с возвратом урона?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Круче чем хилящий квен? Да еще и с возвратом урона?

Тонна здоровья, игнор почти любого урона, очень долгие зелья и тд и тп. Хотя разгон у алхимика медленный, я вотраньше магом играл, щас в алхимика качаю. Магом уже всех ваншотил бы почти D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Читаю тему и прям смешно, такое впечатление что завелись тут адепты секты геймпадопоклонников и все кто играет на КиМ для них отвратные грешники которых во что бы то ни стало надо обратить в свою веру ) Я примером в РПГ или шутеры тоже играю на КиМ ибо люблю понавешивать на разные кнопки разные функции и мне примером очень не нравится когда на одной кнопке 2-3 висит тут тебе и действие, и удар и ещё бог знает что - и порой хош нажать одно, а выходит другое, и причиной тому ориентированость игры на геймпад у которого кнопок мало.

Собственно сейчас играю в Ведьмак и Murdered - Soul Suspect и да простят меня адепты секты геймпадопоклонников, но в Ведьмак мне удобнее на КиМ, а вот Murdered - Soul Suspect отлично заточена под геймпад, собственно его и использую. Ибо дело не в поклонении, а в том что удобнее и когда, так что отриньте свою веру и узрите многогранность мира :) .

Изменено пользователем Setekh

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Rinats
      The Blood of Dawnwalker

      Метки: Ролевая игра, Тёмное фэнтези, Приключение, Открытый мир, Ролевой экшен Разработчик: Rebel Wolves Издатель: Bandai Namco Entertainment Собственно, источники вдохновения новой студии видны невооруженным глазом. The Blood of Dawnwalker является смесью из The Witcher 3 и Legacy of Kain, причем разработчики намерены создать целую франшизу. 
      События ролевой игры разворачиваются в Европе образца 14-го века. Средневековые города смердят от разлагающихся трупов людей, чьи жизни забрала чума. И именно в этот момент из тени решили выйти вампиры. 
      Главный герой — молодой крестьянин Коэн, которого обратили в упыря. Ему предстоит определиться — бороться с натурой кровососа или же начать упиваться кровью невинных. Несмотря на такой дуализм, в студии подчеркивают, что мир в The Blood of Dawnwalker не делится на черное и белое, поэтому выборы будут неоднозначными и сложными. 
      Первый трейлер представляет из себя сюжетный CGI-ролик, однако в конце видео можно увидеть небольшие фрагменты из игры, которая создается на базе Unreal Engine 5. Полноценный показ геймплея состоится летом 2025 года. 

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @Ioahim EXE должен называться “Agatha Christie - Death on the Nile.exe” — у вас по другому? Не со Стима игру взяли?
    • Если кто-то надумает покупать данную игру, то советую подождать крупных скидок — она того не стоит, с 90% скидкой только если. Впечатлить здесь может только если что визуальный ряд — малополигональные такие пиксели, которые при стрельбе в них красиво разлетаются. И то это прикольно только первые 15-20 минут, а потом начинает надоедать. Всё остальное это просто смех какой-то, такое ощущение, что просто взяли сборник философских цитат и навставляли в геймплей. В чем суть геймплея? — появляемся на локации, расстреливаем заплывшие пиксели (чтобы они преобразились в нормальное изображение), слушаем эти цитаты. По желанию можно собирать всякий хлам на локации, который можно обменять на гранаты/патроны к дополнительному оружию. Повторить 100 раз. Локации повторяются каждые 5-7 раз. Саундтрек уже к 3 часу хочется вырубить. К 5 часу от одних и тех же действий мозг начинает вытекать из ушей. Не помогает взбодриться даже крепкий чай (проверено). Сюжета как такового нет. Может быть он и есть, но спрятан за сотней тысяч этих высказываний. Прошёл за 8 часов. Никому не советую. Если бы это был авторский проект на 60-90 минут — это ещё имело бы место быть, но 8 часов слушать один и тот же саундтрек и делать одни и те же вещи нет уж, спасибо. После того как пошли финальные титры я вспомнил:  
    • А вот меня стороной эта игра кажется обошла. Слышал название, но не проходил. Так что для меня вдвойне игра заслуживает прохождение. Тем более посмотрел по времени не так много займёт. Блин, стал ловить себя на мысли, что иногда круто вот так внезапно открыть для себя какие-то новые “старые” проекты из прошлого. На платимаркете всего 22 рубля цена на данную игрулю. И взять не грех
    • Я любил Энклав. Это крутая игра. На самом деле с множеством крутых разных мелочей и не только: Какой же там офигенный дизайн “менюшек”. Это самый художественный и эпичный дизайн меню и переходов между ними. можете в игру даже не играть, просто прощёлкайте новую игру, выбор персонажа, выбор мисси, на карте, что бы словить эстетический оргазм ) Превосходный Саундтрек, почему-то всеми совершенно зря забытый. Просто поставьте на фоне пусть играет — вам понравится) Эстетика и анимация. До сих пор неплохо выглядит. Готичность зашкаливает. разные персонажи с разными приколами. Например у лучницы, есть возможность снарядить снайперские стрелы, которые позволяют целиться с большим зумом от первого лица, и при этом подписывается часть тела и её защищённость попадающая в прицел. Ловил не мало прикольных оч. уникальных моментов, до сих пор помню. Например 1 раз играя за хрупкую лучницу убил тяжело вооружённого рыцаря попав ему в глазную щель шлема! а ещё более эпический и уникальный прикол случился в самой первой миссии компании за ЗЛО.  Бегая по катакомбам за лучницу (первый доступный персонаж за ЗЛО) на меня со стен сошли 2 скелета. У лучницы есть способность добавлять ещё одну стрелу на лук, и стрелять ими одновременно за раз, как из “дробовика”, но заряжать долго и максимум до 8-10 стрел или типа того. При этом разлёт стрел горизонтальный, но неясно контралируемый, если держать натяжение 1-2 секунды — будет максимально кучный и мощьный выстрел, если деражть дольше то разлёт станет больше и вроде бы слабее… Короче я на вскидку зарядил вторую стрелу натянул и пульнул посередине между головами 2х бегущих на меня скелетов, Так вот я тогда попал им в головы и убил обоих одним таким выстрелом! я много раз пытался потом повторить подобный трюк, но так ни разу и не получилось! + у стрел есть балистика. + стрелы из лука требуют абсолютной точности, и честный хитбокс, тогда как у арбалета (который есть у всех персонажей) есть небольшая авто-доводка выстрела в цель. Эх, а вы тут говорите, что игра устарела… какая игра ещё так может !? Ну да повод пере-пройти есть, сейчас хоть нормально пойму, чё там было по сюжету ) А то в начале 2000х я английский воспринимал слабо.  Морально больно современному игроку будет только платформинг, элементов которого там к счастью мало.
    • Ну а подвижные — тоже прошлое, во всех героях такое было. И с чего бы Дисайплес становиться более похожими на героев если с самого начала они тем и были интересны, что отличались от них. и 3я часть сильно потеряла в эстетике, в том числе потому, что все юниты снова стали восприниматься игрушечными. Из за поднятой камеры и низкой 3d детализации. Ясно что если игра имеет тактическое перемещение, то камеру нужно поднимать. не ясно только ЗАЧЕМ там вообще понадобилось тактическое перемещение… - во первых первые 2 игры отлично обходилась и без тактического перемещения по полю боя. - во вторых это уже было в героях. - в третьих это негативно бьёт по эстетике. Изначально дисайплс как бы придерживалась правила “лучше меньше, да лучше”. меньше тактических вариантов — но они важнее. каких 2х 3х 4х бойцов взять, на какое место поставить, по какой ветке развивать. как они будут синергировать. Всё это давало достаточной тактивеской глубины + Сильнее переживал за каждного, потому, что их мало, каждый был, как родной, и если умирал хоть один — это было гораздо более серьёзным событием, чем в героях (где юниты мрут пачками, там было про эпический размах сражений, а не партизанский отряд.) Более камерное/личное восприятие от твоего отряда и эпической истории в которой он участвует. Похоже на братство кольца — небольшой отряд в эпическом приключении. Тактический этап в подготовке и развитии. взять лечащих зелий, или выучить заклинания, для поддержки отряда на плаву в череде битв. 
    • @minasa ну вот тогда пусть нейросеть для Tactics Ogre: Reborn и делает перевод. Как сделает, можешь выложить, все поиграем
    • Спасибо, нейросеть, работает не покладая байт на радость нам.
    • Здравствуйте! Я работаю над переводом Disgaea PC на португальский язык (PTBR). У меня есть несколько вопросов о вашем русском переводе: 1. Какие файлы шрифтов вы изменили? (NEW_FONT.TX2, NEW_FONT.FFM или другие?) 2. Вы создали файл TextArea.map? Можете поделиться им? 3. Как вы добавили переведённые файлы в игру? (Изменили DATA.DAT или использовали отдельные файлы?) 4. Вы изменили исполняемый файл dis1_st.exe для поддержки кириллицы? 5. Какие инструменты вы использовали? (Pleinair, другие?) 6. У вас есть документация или гайд по процессу перевода? Буду очень благодарен за помощь! Спасибо!

      Hello! I'm working on a Portuguese (PTBR) translation of Disgaea PC. I have some questions about your Russian translation: 1. Which font files did you modify? (NEW_FONT.TX2, NEW_FONT.FFM or others?) 2. Did you create a TextArea.map file? Can you share it? 3. How did you add the translated files to the game? (Modified DATA.DAT or used separate files?) 4. Did you modify the dis1_st.exe executable to support Cyrillic characters? 5. What tools did you use? (Pleinair, others?) 6. Do you have any documentation or guide for the translation process? I would be very grateful for your help! Thank you! Можете поделиться: - TextArea.map - NEW_FONT.FFM (если изменили) - Пример переведённого TALK.po - Инструкцию по установке (Can you share: - TextArea.map - NEW_FONT.FFM (if modified) - Example of translated TALK.po - Installation instructions)

      Я уже: - Экспортировал TALK.DAT в .po - Создал TextArea.map - Но Pleinair даёт ошибку при импорте с акцентами (á, é, ç) (I already: - Exported TALK.DAT to .po - Created TextArea.map - But Pleinair gives error when importing with accents (á, é, ç))
    • Не устанавливается русификатор, версия игры 1.21, кто может почините пожалуста! Пишет не найден ехе файл с игрой, устанавливаю в ту же папку что и игра
  • Изменения статусов

    • Netulogina  »  SerGEAnt

      Здравствуйте.
      Назрел такой вопрос. Существует ли архив/резервная копия переводов которые хранятся на данном сайте?
      · 5 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Добавились версии для Linux и MAC OS
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Прошу обновить файл в архиве на https://disk.yandex.ru/d/suqA593ocxIJTQ
      или https://boosty.to/jimmihopkins/posts/d1df8532-9ac5-4a23-a87c-df2610efaf26
      Финальный релиз.
      Значительные изменения
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      https://www.youtube.com/watch?v=Nqcr83D8xhw
      https://www.youtube.com/watch?v=yRh3i7FKwOQ
      https://vk.com/video-48153754_456239346
      https://vk.com/video-48153754_456239345?list=ln-xnLZUtIyCEc6eshGvW
      https://ibb.co/p6BtMqWQ
      Перед тем, как ступить на борт корабля капитана Синей Бороды, нужно скачать озвучку!

      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!

      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе [club76249462|Mechanics VoiceOver R.G. MVO] , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.

      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing

      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing

      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing


      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_52801766
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #waylandteam #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • Максименко Вадим  »  jk232431

      Как перевести субтитры в winx club the game,а то у меня не получается выходит ошибка?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×