Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

rpg The Witcher 3: Wild Hunt

Рекомендованные сообщения

Ну, не стоит так упрощать. На самом деле у него игры гораздо сложнее. Многие относятся к типу "Пресс Хх10 раз ту Вин" :)

Ну, вот весь Старкрафт на любой сложности проходится только левой кнопкой мыши. Но при этой вы всухую проиграете любому, кто в ней мастер, а мастером стать непросто.

А весь Ведьмак 3 проходится тактикой Знак-УдарХ2-Уворот - на любой сложности без снаряжения и прокачки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну, вот весь Старкрафт на любой сложности проходится только левой кнопкой мыши. Но при этой вы всухую проиграете любому, кто в ней мастер, а мастером стать непросто.

А весь Ведьмак 3 проходится тактикой Знак-УдарХ2-Уворот - на любой сложности без снаряжения и прокачки.

Ну так здесь не кто-нибудь собрался, а местная интеллектуальная илита, посылают меня играть в пресс х ту вин, при этом наяривая на одноклеточно-однокнопочное уныние.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну, вот весь Старкрафт на любой сложности проходится только левой кнопкой мыши. Но при этой вы всухую проиграете любому, кто в ней мастер, а мастером стать непросто.

А весь Ведьмак 3 проходится тактикой Знак-УдарХ2-Уворот - на любой сложности без снаряжения и прокачки.

Ну так это нормально, меня вообще удиввляют люди которым мало боёвки в Ведьмаке, видимо они забывают что это не слешер, а РПГ и тут сложность во главу угла не ставится. Или может в других известных РПГ в схожем ключе как то Gothic, TES или Two World примером, боёвка сильно навороченее? Да и в целом для среднестатистического игрока сложность вполне достаточна, а для задрота-игромана, который из своего игрового времени с трудом выкраивает возможность поработать, поесть и покакать и Dark Souls семечками будет на любой сложности. Тут уже вопрос не в том что игра плоха, а в том что пресыщение у многих, и никакой продукт не угодит, даже созданный по личным требованиям конкретного индивидуума.

Изменено пользователем Setekh

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну, вот весь Старкрафт на любой сложности проходится только левой кнопкой мыши. Но при этой вы всухую проиграете любому, кто в ней мастер, а мастером стать непросто.

А весь Ведьмак 3 проходится тактикой Знак-УдарХ2-Уворот - на любой сложности без снаряжения и прокачки.

Ты ещё в доту в пример приведи. Старкрафт это стратегия и в ней нужно думать, от этого и результат. Как же вы надоели, все такие крутые, без снарежения и прокачки, может еще голыми руками? Многие себя хотят показать какие они крутые аж, что врут припеваючи.

Ну так здесь не кто-нибудь собрался, а местная интеллектуальная илита, посылают меня играть в пресс х ту вин, при этом наяривая на одноклеточно-однокнопочное уныние.

Скажи хоть товарищ, какая же игра для тебя не однокнопочная? Последнее, что вы тут хвалил игру, является ещё более однокнопочной, но для вас все впоряде. Скорее это может проблема в вашей одноклеточности?

Изменено пользователем mc-smail

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну, вот весь Старкрафт на любой сложности проходится только левой кнопкой мыши. Но при этой вы всухую проиграете любому, кто в ней мастер, а мастером стать непросто.

А весь Ведьмак 3 проходится тактикой Знак-УдарХ2-Уворот - на любой сложности без снаряжения и прокачки.

А я разве что-то говорил про кнопки мыши? Я говорил про кнопку "Х" на гейпаде :)

А игры в которые можно играть только мышкой и головой я и сам с удовольствием рубаюсь - после работы бывает совершенно лениво изображать из себя пианиста :)

Вот мелкий школу закончит - я себе тоже консоль возьму. И буду тоже фанатеть от гейпадских игр :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Скажи хоть товарищ, какая же игра для тебя не однокнопочная? Последнее, что вы тут хвалил игру, является ещё более однокнопочной, но для вас все впоряде. Скорее это может проблема в вашей одноклеточности?

Игра, которую я хвалил, имеет совершенно другие цели, принадлежит другому жанру, другую продолжительность. Это простая истина слишком сложна для мощи твоего интеллекта?

Кстати, вас бы тут уже пора всех побанить за оффтоп, ибо последние пару страниц о сабже пишу только я. А вы тут к чему-то UD и Орден приплели, которые по данным ютуб-экспертизы плохи. Я как-то на досуге пытался придумать что-то более жалкое, чем ютуб-геймер, и у меня не вышло.

Изменено пользователем Thief1987

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Никто не знает завтра во сколько будет доступна DLC?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Игра, которую я хвалил, имеет совершенно другие цели, принадлежит другому жанру, другую продолжительность. Это простая истина слишком сложна для мощи твоего интеллекта?

Кстати, вас бы тут уже пора всех побанить за оффтоп, ибо последние пару страниц о сабже пишу только я. А вы тут к чему-то UD и Орден приплели, которые по данным ютуб-экспертизы плохи. Я как-то на досуге пытался придумать что-то более жалкое, чем ютуб-геймер, и у меня не вышло.

Ну расскажи те вы наш мощь интеллекта. Какого фига вы поперлись вообще в РПГ жанр а? Тут нужно много бегать и много делать одно и тоже на протяжение долгого времени. И Ведьмак это делает максимально качественно, но в силу вашей мощи интеллекта вам этого не понять.

Изменено пользователем mc-smail

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Никто не знает завтра во сколько будет доступна DLC?

В стиме написано сейчас: 1 день, 12 часов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В стиме написано сейчас: 1 день, 12 часов.

11+1=12

14+12=26

= С 12 на 13. В два ночи.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну расскажи те вы наш мощь интеллекта. Какого фига вы поперлись вообще в РПГ жанр а? Тут нужно много бегать и много делать одно и тоже на протяжение долгого времени. И Ведьмак это делает максимально качественно, но в силу вашей мощи интеллекта вам этого не понять.

Интересно а как можно сделать некачественно хождение из точки А в точку Б?)

Меня поражают сегодняшние игроделы, которые любят хвалиться голыми цифрами, вроде времени прохождения и размеров мира, при этом неспособные создать интересного, насыщенного и разнообразного геймплея. А еще больше поражают, те кто лопает этот навоз ковшами. Ну не умеешь ты в геймплей, постарайся сделать игру максимально насыщенной и пусть она проходится за 10 часов, и никаких вопросов к битчерку бы не было. Я часов 20 играл с интересом, на третьем десятке начал скучать, а когда еще и баланс слился в унитаз - это стало невыносимо. Мне битчерок напомнил чужую изоленту, где 20 часов сидишь в шкафу. Ну для кого это делается, для аутистов?

Изменено пользователем Thief1987

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
при этом неспособные создать интересного, насыщенного и разнообразного геймплея.

Прям все про орден. Он насыщенный, однообразный и скучный D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Интересно а как можно сделать некачественно хождение из точки А в точку Б?)

Меня поражают сегодняшние игроделы, которые любят хвалиться голыми цифрами, вроде времени прохождения и размеров мира, при этом неспособные создать интересного, насыщенного и разнообразного геймплея. А еще больше поражают, те кто лопает этот навоз ковшами. Ну не умеешь ты в геймплей, постарайся сделать игру максимально насыщенной и пусть она проходится за 10 часов, и никаких вопросов к битчерку бы не было. Я часов 20 играл с интересом, на третьем десятке начал скучать, а когда еще и баланс слился в унитаз - это стало невыносимо. Мне битчерок напомнил чужую изоленту, где 20 часов сидишь в шкафу. Ну для кого это делается, для аутистов?

Я вообще офигтваю с вас. Вы хоть жанр прочитали какой у Ведьмака? Под ваше описанте, вам категорически не нужно играть в РПГ, ибо этот жанр рассчитан на много часовое прохождение. Если вам нужно больше постановки, разнообразного экшена, то вам следует пойти в другие жанры играть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Так, я ничерта не понял. Длц будет скалироваться под уровень героя на НГ, но не менее 30го. Это я понял.

А на нг+? Ни одна чертила внятно не написала в интернете. Я вот счас 37й и набрать 60й (на который кв в Оксенуфурте) за день точно не успею. На нг проходить не хочу, больно изи.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SamhainGhost
      Crimson Desert

      Метки: Экшен, Открытый мир, Для одного игрока, Приключение, Исследования Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Pearl Abyss Издатель: Pearl Abyss Дата выхода: 19 марта 2026 года Русский язык: Интерфейс, Субтитры Отзывы Steam: 23002 отзывов, 76% положительных

      --- --- ---
      Так вот, это единственная игра, которую я ждал в этом году. Наступает день перед релизом, один из рецензентов сообщает, что игра не запускается на Intel Arc B580. А у меня такая же. Многие любят писать в интернете гадости в сторону покупателей видеокарт Arc, но у меня с B580 не было проблем за год. Достаточно производительная, со своими технологиями масштабирования и генерации кадров, даже лучи переваривает. И 12 ГБ vram! Также оценки перед днём релиза были так себе, кто 9/10, кто 3/5. Затем прошла ночь релиза и разрабы заявили, что владельцы Intel Arc могут сделать возврат. Ну это как вообще? Говорят, AMD чемодан занесли.
      В итоге вечером забрал из компа сына GTX 1660 Ti, взял оффлайн активацию за 185р, игра отлично оптимизирована. Она фантастически оптимизирована. Возможно это как-то связано с тем, что её делали с 2018-2019 года, да и движок своей разработки. 32GB RAM, Ryzen 5 7500F, GTX 1660 Ti — на средне-высоких с FSR Quality 1080p получаю 45-50 fps.
      Из минусов — тяжелое управление. Пришлось смотреть, как пройти обучение с отражением от клинка, потом была не очень простая победа в обязательном армрестлинге. Подозреваю, что-то кто на этих местах и запросил рефанд в стиме, попутно написав негативный отзыв. Залез на скалы рядом со стартовым городком — это нечто. Километры бескрайних далей с домиками и башенками. Видно эту самую Багровую Пустыню. Ходил, ловил кошек, мышей, бил бочки с лутом, сталкивался с людьми — мир чертовски интерактивный. Если сюжет окажется не очень, это не так важно, я попал в “синглплеерную MMORPG” и это то, что нужно. Читайте продолжение тут.

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Имхо, 5070ti мощнее. А в сценарии с лучами и подавно. Только вот сейчас это нифига не одна ценовая категория. Нвидиа стоит куда дороже.
    • Одинаковый сегмент производительности, успокойся уже со своей цено это никому не интересно  9070хт =5070ti  Вот и сравни@\miroslav\ 
    •   Ну не получается тут тест именно процессора, ну всё тут. По крайней мере в моём случае никак. К слову, сам-то по нагрузке следил, что там творилось с нагрузкой на карту и проц?   Как по мне, так главным критерием теста процессора является сцена, которая хорошо может нагрузить именно проц, то есть либо куча народа, либо куча эффектов, физики и тому подобное даже при слабой графике. Если игра не даёт такой сцены, то проверить производительность проца и именно проца проблематично. Да, в Ларке есть одна сцена с кучей народа, но это лишь менее чем треть от общего бенча.
    • Я ждал этого (1)5 лет. В АЗКАБАНЕ!!!
    • @\miroslav\ я не собираюсь дальше продолжать спор. Скажу только очевидную вещь - красные сосут в РТ. Факт. тестить нужно на макс настройках, с минимальным разрешением, и если надо задействовать масштабирование!!!!!!! Что сложного???? Оперировать только разрешением!!! @Tirniel  @\miroslav\ разуй глаза и глянь сравнения для между картами одинакового сегмента по производительности в растере и сравни в РТ. всё поймёшь. Красные отстают сильно.
    • В этой игре в бенче лишь в части сцен нагрузка на карту не 98-99% (с разлоченным фпс, разумеется, следил за нагрузкой по оверлею от дров амд на протяжении всех бенчей, к слову, это могло также слегка исказить результат, но вряд ли существенно). Собственно, уже говорил, что даже на самых-самых  минимальных настройках, даже в 800 на 600 разрешении я не смог добиться отсутствия упора в карту на протяжении всего бенча, лишь в одной сцене из трёх (и то не целиком).
    • @Tirniel тут суть не важно на сколько грузится процессор. Процессор в играх не обязательно должен грузится на 100%, чтобы показать свою максимальную возможность. В играх это практически невозможно добиться из-за постоянно переменной нагрузки. Суть тестов для процессора, это исключить упор в видеокарту, то есть карта не должна грузится на все 99%, при этом настройки должны быть хотя бы высокие, чтобы нагрузка на процессор шла максимальная. То есть, тебе надо, чтобы карта грузилась не более 95%, а настройки графики были не минимальные (не учитывая разрешение), чтобы увидеть то сколько может ФПС отрисовать твой процессор в данной игре, без упора в видеокарту. Если при любых настройках идёт в упор в карту, то есть нагрузка всегда 98-99% процентов, то нужно сменить игру на проще.
    • Там на любых настройках карта грузится слишком сильно. В той игре 3 сцены бенча с разной нагрузкой на железо. Невозможно получить чисто нагрузку на проц во всех трёх. Там по сути только в третьей, где куча нпс, нагрузка на процессор приличная (все три сцены — это часть одного бенча, их нельзя разделить и получить данные по каждой отдельно). Но даже так на полную нагрузить процессор не может ни на каких настройках что у меня, что у остальных. И да, плотность толпы в бенче фиксирована, нпс просто есть при любых настройках (столько же и там же). Они сделаны руками как объекты с анимациями, а не генерятся на ходу. Анимации и аи не упрощаются. Физика волос разве что упрощается, это да (впрочем, помнится, там уже это видеокарта обрабатывала). По сути, правильнее, пожалуй, было бы делать скрины в сложных для процессора местах и степени нагрузки на процессоры на самих бенчах в оверлеях мониторинга, а не оценивать уже циферки результата, т.к. там уже влияние карт заметно в усреднённом итоге. В т.ч. пример с “0%” влияния карты на итог у Мирослава из комментов выше даёт знать, что результаты в фпс всё равно меняются от настроек и влияние карты всё равно остаётся даже при околоидельных графиках.
    • @Dimon485 если не ошибаюсь ты автор? так всё ок?
      и те кто скачали, если не трудно отпишитесь работает ли всё нормально
    • Даже если так и упор всегда происходит во внешнюю карту. То как я написал выше, нужно выставить настройки так, чтобы те которые влияли на процессор были выкручены максимум, а те, что на карту минимум. Но это прям надо возиться и гуглить. В некоторых играх, как например у Капком, прямо в настройках показывается какая опция влияет на нагрузку процессора и видеокарту. Но во многих играх такого нет, никто особо с этим не заморачивается.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×