Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

rpg The Witcher 3: Wild Hunt

Рекомендованные сообщения

Есть какие-то различия между переносом своих сейвов и выбором вариантов в диалоге в Вызиме?

Я так понял нет...

Лично я ничего не заметил интересного,что бы пришло с переносом сохранений.

Да и опять же,ни думаю что в пк версии и консольной есть какие то отлияия связанные с сохранениями(на консольках же нелья сейвы переносить вроде как).Это было бы глупо и нецелесообразно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Что с заданием Смертельный заговор(убийство Радовида)? Прихожу в кабак, разговариваю с теткой и все, ничего не происходит, цель все так же на нее указывает, она сама не разговаривает больше.

дверь должна открыться на верхний этаж

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Читал, что жаловались на недополучение опыта в 1.04 версии. Сам такой проблемы не испытывал. Выходит патч 1.05, обновляюсь, выполняю квеста 3-4 и чувствую, что что-то не так. Мало опыта дают. Может, конечно, показалось, но там едва-едва полосочка продвинулась (11 лвл). Вот забавно будет, если патч, призванный исправить проблему с опытом, наоборот её создаст)

Вопрос знатокам. За все ли квесты дают опыт?

Изменено пользователем deznot

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну вот и подошел конец истории, отыграл 113 часов.

Концовка.

 

Spoiler

Цири стала ведьмачкой.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну вот и подошел конец истории, отыграл 113 часов.

Концовка.

 

Spoiler

Цири стала ведьмачкой.

А я прошёл за 90 часов, в итоге получил плохую концовку, играл себе, играл и чёт приуныл.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
За все ли квесты дают опыт?

Опыта не дают за квесты по охоте за сокровищами, по 5 XP дают за все квесты которые ниже твоего уровня на 6 (серые в журнале)

За все остальное дают нормально опыта, уже от квеста зависит.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Что с заданием Смертельный заговор(убийство Радовида)? Прихожу в кабак, разговариваю с теткой и все, ничего не происходит, цель все так же на нее указывает, она сама не разговаривает больше.

 

Поговоришь с бабой и дуй в комнату с ванной к стене у который в ролике она стоит, должен заново диалог запуститься.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Читал, что жаловались на недополучение опыта в 1.04 версии. Сам такой проблемы не испытывал. Выходит патч 1.05, обновляюсь, выполняю квеста 3-4 и чувствую, что что-то не так. Мало опыта дают. Может, конечно, показалось, но там едва-едва полосочка продвинулась (11 лвл). Вот забавно будет, если патч, призванный исправить проблему с опытом, наоборот её создаст)

Вопрос знатокам. За все ли квесты дают опыт?

патч 1.04 прошел заказ на 22 лвл будучи 15 ,дали 22 опыта

патч 1.05 -тоже самое,22 опыта

походу на красные квесты тоже стоят ограничения

Изменено пользователем Windo

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Решил пройти пару сюжетных миссий. Сложность максимальная. Получил 4 лвлапа и 7 очков. Умения лежат без дела, квесты сереют. Слишком много опыта дают! :lol:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Пришол во Вроницы значится,сделать арбалет на 29 лвл.Подхожу к бабе кузнецу(она мастер по мастерству,то бишь должна же всё делать) А мне пишут ни подходит уровень кузнеца...

Хотя для арбалета нужен вообще подмастерье,Если не ошибаюсь.

Это всё поломал чудо патч 1.05?

з.ы.Ну и мб кто шарится на оф форумах.Ничего там не слышно про патч,который исправит проблему с мутагенами?(как минимум)Ну и судя по всему с кузнецами...

Баба только броню делает.

Изменено пользователем yokii

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Дак да,я затупил чет.Я и удалил сообщение поэтому.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Подскажите по такому вопросу - в комплект Кошки входит арбалет, причем, как я понял, он одного уровня и апгреду не подлежит. В комплекты Грифона и Медведя арбалет не входит?!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Есть и там арбалеты.

У Медведя есть, нашел его, а у Грифона его нет изначально. Если нашел арбалет для Грифона - пруфы в студию.

Изменено пользователем Samum2000

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Может видел кто-нибудь мод, чтобы повысить живучесть возьмака при падениях? Чесслово - достала такая его нежность. Терехова вон с Боярским со второго этажа прямо в седло прыгали и даже не поморщились, а они даже не мутанты. А тут пошёл мой Геральт на чёрта охотиться, а там надо в нору спрыгнуть. Прыгнул настолько неудачно, что судя по всему, переломал себе всё, что мог - жизни осталось пара процентов. И тут же заставка с чёртом - атака - ведьмачий трупик.

Изменено пользователем Ipse

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SamhainGhost
      Crimson Desert

      Метки: Экшен, Открытый мир, Для одного игрока, Приключение, Исследования Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Pearl Abyss Издатель: Pearl Abyss Дата выхода: 19 марта 2026 года Русский язык: Интерфейс, Субтитры Отзывы Steam: 23002 отзывов, 76% положительных

      --- --- ---
      Так вот, это единственная игра, которую я ждал в этом году. Наступает день перед релизом, один из рецензентов сообщает, что игра не запускается на Intel Arc B580. А у меня такая же. Многие любят писать в интернете гадости в сторону покупателей видеокарт Arc, но у меня с B580 не было проблем за год. Достаточно производительная, со своими технологиями масштабирования и генерации кадров, даже лучи переваривает. И 12 ГБ vram! Также оценки перед днём релиза были так себе, кто 9/10, кто 3/5. Затем прошла ночь релиза и разрабы заявили, что владельцы Intel Arc могут сделать возврат. Ну это как вообще? Говорят, AMD чемодан занесли.
      В итоге вечером забрал из компа сына GTX 1660 Ti, взял оффлайн активацию за 185р, игра отлично оптимизирована. Она фантастически оптимизирована. Возможно это как-то связано с тем, что её делали с 2018-2019 года, да и движок своей разработки. 32GB RAM, Ryzen 5 7500F, GTX 1660 Ti — на средне-высоких с FSR Quality 1080p получаю 45-50 fps.
      Из минусов — тяжелое управление. Пришлось смотреть, как пройти обучение с отражением от клинка, потом была не очень простая победа в обязательном армрестлинге. Подозреваю, что-то кто на этих местах и запросил рефанд в стиме, попутно написав негативный отзыв. Залез на скалы рядом со стартовым городком — это нечто. Километры бескрайних далей с домиками и башенками. Видно эту самую Багровую Пустыню. Ходил, ловил кошек, мышей, бил бочки с лутом, сталкивался с людьми — мир чертовски интерактивный. Если сюжет окажется не очень, это не так важно, я попал в “синглплеерную MMORPG” и это то, что нужно. Читайте продолжение тут.

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • После установки данного русификатора на стим версию — часть текста на немецком. Подскажите, как это можно поправить?
    • Уже как пару месяцев такое… Хотя даже хуже: сайт Стим стал загружаться  частично (столбик из “гигантских картинок и текста”. Выяснилось что это не грузится всё с адресов “https://*.fastly.steamstatic.com/*”. С помощью расширения браузера Resource Override перевёл всё на “https://*.akamai.steamstatic.com/*”  — страница стала прогружаться, но не полностью (без картинок и видео как у тебя) и “интерактив не работает” (кнопки). Раз в пару недель налаживается: прогружаются картинки, видео и интерактив начинает работать, но на день два. Хотя, если в это время отключить расширение, то с fastly по прежнему не грузит — значит нужен доступ к ещё какому-то адресу, который периодически попадает в блокировку. Есть ещё один удивительный парадокс: бывает в клиенте не загружается магазин и сообщество, а в браузере (Фаерфокс) грузится, а бывает наоборот: клиент работает полностью, а в браузере “сайт недоступен”. 
    • Предлагаю на перевод вот steam https://store.steampowered.com/app/2019300/Dokimon_Quest/ Dokimon Quest — это пошаговая ролевая игра о приручении монстров, действие которой разворачивается в пиксельном мире, вдохновленном GameBoy Color. Захватывайте, тренируйте и сражайтесь вместе с более чем 140 оригинальными монстрами, продвигаясь по опасному открытому миру, чтобы раскрыть тайну исчезновения вашего друга детства. "Ого, осторожно!" Докимон может быть опасен, но пусть это вас не останавливает! Чем больше вы будете исследовать, тем сильнее вам нужно будет стать. Характеристики качества жизни Ускорьте сражения, удерживая клавишу действия. Редактируйте характеристики монстров и перемещайте бассейны из главного меню (находясь в городах). Вспомогательные советы и инструменты для боя ( необязательно ) Журнал заданий поможет вам отслеживать ваше путешествие. 8-битная музыка + фортепианный саундтрек — выберите то, что вам больше по душе. В режиме мировых сражений вы можете сражаться прямо в своем окружении (включите эту функцию в настройках). Более 20 ретро-цветовых палитр на случай, если полноцветная графика вам не по душе. На выбор предлагается 9 игровых персонажей. 4 файла сохранения, на случай, если ваши друзья захотят попробовать. Функции Сражайтесь с рейнджерами, которые также стремятся стать сильнее, и уничтожайте злые корпорации, которые стоят у вас на пути и нарушают мир. Dokimon черпает вдохновение из игр эпохи GameBoy Color, но без громоздкости некоторых старых систем. (В смысле, систем, на которых игра разворачивается... а не консолей — мы их обожаем.) В вашем приключении! Соберите более 140 уникальных , оригинальных монстров. Отправьтесь в захватывающее приключение, охватывающее более 15 городов. Исследуйте различные маршруты, пещеры, святилища, моря и горы. Пройдите сюжетный режим, занимающий 15-20 часов , с бесконечным контентом после завершения основной игры для тех, кто хочет пройти её полностью. Выследите редких монстров, чтобы разблокировать сюжетную линию после прохождения игры. Для каждого монстра доступно 7 альтернативных цветовых палитр (одна из которых невероятно редка). Отправляйтесь на рыбалку! Создано на движке MonMae (он же Luna). Dokimon Quest был создан на движке MonTamer Maker (MonMae, также известном как Luna), платформе/движке, разработанном специально для создания игр про дрессировщиков монстров. Движок постоянно развивается благодаря своим разработчикам и сообществу, поэтому создание новых игр серии Dokimon Quest (и подобных ей) вполне по силам даже вам. Вступление от профессора "Осторожно!" "Тебя чуть не обжег Бернсби!! Ты разве не знал? Они могут быть милыми и пушистыми, но прячутся среди плюшевых игрушек и нападают на ничего не подозревающую добычу. Их миловидность может быстро отправить тебя в больницу!" Профессор Рей: "О, привет! Я тебя не заметил. Я репетировал свои реплики для... эээ, неважно." «Меня зовут Рей! Я немного прославилась как специалист по Докимонам. С момента Великого Разлома я поставила перед собой задачу тщательно задокументировать Докимонов на Земле. Докимоны — чрезвычайно опасные существа, поэтому их тщательное изучение помогает обеспечить безопасность всех. Хотя вы, наверное, это уже и так знаете…» «Но в любом случае, что вы здесь еще делаете? Идите уже играть в игру!» P.S. Существует вики-сайт Dokimon с информацией обо всех монстрах, советами, руководствами и многим другим. Если вас это интересует, посетите сообщество Dokimon Quest в Steam или найдите «Dokimon Wiki» в вашей любимой поисковой системе.
    • А ты кстати свободен с 22 до 00? 
    • К слову занятно, когда я srgb  вместо дефолтного профиля включил, винда стала уже 8 бит показывать в параметрах монитора. В hdr профилях тоже 10 бит отображалось. И это чисто в виндовых дисплей-расширенные…  
    • Хорошая песня, но где та самая? @vadik989 у тебя есть в загашнике парочка историй про твои любовные похождения?
    • Добрый день. Подскажите пжл, какими инструментами пользовались для русификации оффлайн режима?
    • Но я все свои истории рассказал вчера, больше нема
    • Может быть... И даже не на ужин... А на что-то большее  Я хотел парочку забавных историй рассказать, ну и от тебя чего-нибудь услышать
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 0 ответов
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×