Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

rpg The Witcher 3: Wild Hunt

Рекомендованные сообщения

На правах знатока - пользуюсь счетчиком GeForce Experience, благо сброс частот в последних дровах, наконец-то починили. Имхо, самый удобный вариант.

А если видеокарта не GeForce он работает?А то странно советовать не спросив что у человека за карта

Изменено пользователем Fanatik113

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А если видеокарта не GeForce он работает?

Нет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ой, пи... кошмар. На зелья тратится АЛКОГОЛЬ! Если его нет, хрен что восстановится. Или алкогест. Или чайка.

А то, что на 1 флакон раньше тратился ЦЕЛЫЙ, мать его, куст, тебя не смущало? А вот теперь так же тратися куст, которого по идее ведьмаку на 1000 флаконов хватит. Остальое игровые условности, которых и раньше был мильон.

Ха, а я не заметил насчет алкоголя. Ок, это понятно. Но вся такая "мгновенная" алхимия противоречит самой концепции Ведьмака. В книгах, в первой и второй играх он пил зелья перед боем. Это весьма логично. Да уж, вдохновление Скайримом не пошло впрок. Ой не пошло...

В принципе, я все согласен вытерпеть, но боевка меня просто режет по живому! В основном эта сраная пощечина. В В2 мне было удобнее для силового удара задерживать кнопку нажатой, это добавляло ощущение тяжеловесности. Поймав ритм можно хорошо рубиться. Тут нужно нажимать шифт, что, на мой взгляд, менее удобно.

Изменено пользователем Tolyani4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Раньше все было линейнее, шел по сюжетке и тебе там выдавали постепенно все круче и круче шмот.

Меня снова убивают. Т.е. ты пишешь, что разделения по характеристикам никогда не было. Я пишу в ответ, что и разделения по уровню не было. В ответ ты мне говоришь, что раньше всё было линейней. Что с тобой, блин, такое то?

Как ты не понимаешь, что это игровое ограничение сделано, что б ты не смог сразу надеть крутой шмот и идти всех пинать налево и на право. Раньше тебе давали шмот чисто по твоему уровню, прошел локацию, перешел по сюжету дальше на другую, дают тебе там шмот уже твоего уровня. Тут же открытый мир и тебя не ограничивают свободой, захотел сюда поехал, захотел туда, и если в самом начале пойдешь и каким то способом найдешь в сундуке крутой шмот на другом конце карты и сможешь его одеть, какой же будет кайф тогда играть? пошел, нашел, одел, всех убил, круто. Вот поэтому это ограничение тут есть, чисто сбалансировать игровой процесс. Если раньше это балансировали в рамках сюжета, при чем камерного, где вели тебя по территориям дальше чисто по сюжету. Ты же не мог в первой или во второй части с самого начало прыгнуть на последнюю территорию, что бы взять там последний шмот, а тут можешь, ибо свобода, ибо открытый мир.
Ещё раз повторяю: в нормальных играх регулируется доступность шмота. Т.е. у хилого разбойника-калеки не будет чертежа к доспехам +500 к силе, чтобы добыть такой чертёж нужно будет победить, например, дракона, которого не сможет победить хилый первоуровневый персонаж. Всё ещё непонятно?

Я даже не знаю, как ещё подробней разжевать.

Хотя, сдаётся мне, дело в том, насколько доступно я объясняю очевидные вещи, а в том, что защитничеги просто не хотят слушать аргументы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Во всех нормальных РПГ герой в конце превращался в терминатора... по отношению к некоторым противникам. Знаешь как это решалось в Готике? Знаешь? Был открытый мир (пусть и не унылоримовских размеров), можно было пойти куда угодно, вот только в некоторых местах Безымяный гарантированно отгребал. И бой в первыми же бандитами был сложным. Впоследствии бандитов мы валили без проблем, но мучались с орками. Затем с элитными орками, затем с драконими снепперами. Баланс, проработка и всё такое.

Вот из за этого под конец становилось скучнее играть, потому что уже достойных соперников не оставалось. Помню я Готику 3-ю, где под конец я просто всех ходил и свободно вырезал, все города и поселения мог вырезать и никто мне тут не соперник, о как весело. Тут же какие то мобы для тебя становятся со временем проще и легче, но многие все ровно создают тебе угрозу даже на максимальном уровне, что б тебе же было интереснее играть и биться против его, а не подбежать и с удара вырубить.

Но неееет. Куцая алхимия - это что бы играть было лучше! А то слишком сложно! Ты не панимаишь!

Тебе же и говорят, для тебя она куцая, это твой проблемы, твой тараканы в голове на счет этого, а для других нормальная, не вижу в каких в ней нереальных проблем.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вот из за этого под конец становилось скучнее играть, потому что уже достойных соперников не оставалось. Помню я Готику 3-ю, где под конец я просто всех ходил и свободно вырезал, все города и поселения мог вырезать и никто мне тут не соперник, о как весело. Тут же какие то мобы для тебя становятся со временем проще и легче, но многие все ровно создают тебе угрозу даже на максимальном уровне, что б тебе же было интереснее играть и биться против его, а не подбежать и с удара вырубить.

Третья Готика - tesоориентированное дерьмо и яркий пример того, почему самобытным сериям не стоит гнаться за большими локациями и ориентироваться, собственно, на серию TES. В приличном обществе любителей серии Готики её упоминать не принято.

Тебе же и говорят, для тебя она куцая, это твой проблемы, твой тараканы в голове на счет этого, а для других нормальная, не вижу в каких в ней нереальных проблем.

Да-да, фича это, фича. Я всё понимаю. (Было бы забавно посмотреть на, например, оправдания автоуровней от фанатов).

Изменено пользователем Wselenniy

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Меня снова убивают. Т.е. ты пишешь, что разделения по характеристикам никогда не было. Я пишу в ответ, что и разделения по уровню не было. В ответ ты мне говоришь, что раньше всё было линейней. Что с тобой, блин, такое то?

Со мной? все в порядке. А вот тебе читать нужно научится и вникать то, что тебе пишут. Ибо какой смысл все это писать, если ты ничего вообще не понимаешь, не врубаешься, и бред несешь. С тобой диалог ведется с мыслями - ты хоть меня читал? Ты хоть че то понимаешь?

Ещё раз повторяю: в нормальных играх регулируется доступность шмота. Т.е. у хилого разбойника-калеки не будет чертежа к доспехам +500 к силе, чтобы добыть такой чертёж нужно будет победить, например, дракона, которого не сможет победить хилый первоуровневый персонаж. Всё ещё непонятно?

Я даже не знаю, как ещё подробней разжевать.

Хотя, сдаётся мне, дело в том, насколько доступно я объясняю очевидные вещи, а в том, что защитничеги просто не хотят слушать аргументы.

И тут тоже самое. Берешь квест на шмот крутой, приходишь туда и там стоит моб который тебе так отвесит, что мама не горюй. Ты вообще ничего не объясняешь, ты несешь тупые доводы из своего мозга, которые не подтверждены какими то серьезными фактами, с которыми можно было не согласится.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

У кого ГОГ версия.Скажите,у вас уже 1.04 версия?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ещё раз повторяю: в нормальных играх регулируется доступность шмота. Т.е. у хилого разбойника-калеки не будет чертежа к доспехам +500 к силе, чтобы добыть такой чертёж нужно будет победить, например, дракона, которого не сможет победить хилый первоуровневый персонаж. Всё ещё непонятно?

Я даже не знаю, как ещё подробней разжевать.

Хотя, сдаётся мне, дело в том, насколько доступно я объясняю очевидные вещи, а в том, что защитничеги просто не хотят слушать аргументы.

В жизни тяпнув по голове бизнесмена ты не всегда обнаружишь у него набитый баблом бумажник, равно как и старушка вполне может нести всю свою пенсию с почты. К чему у меня нет претензий, так это к ролевой составляющей и наполнением мира.

В В3 крутые чертежи лежат строго в отведенным местях, правда, охранять такие места могут НПС с автолевелингом. Это правильно, на мой взгляд.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Со мной? все в порядке. А вот тебе читать нужно научится и вникать то, что тебе пишут. Ибо какой смысл все это писать, если ты ничего вообще не понимаешь, не врубаешься, и бред несешь. С тобой диалог ведется с мыслями - ты хоть меня читал? Ты хоть че то понимаешь?

Ребята, это 3.14ц.

И тут тоже самое. Берешь квест на шмот крутой, приходишь туда и там стоит моб который тебе так отвесит, что мама не горюй.

Моб, которого может вынести низкоуровневый персонаж? Или иначе как низкоуровневый персонаж может обвешаться "имба"-шмотом? А если не может, то на кой хрен ограничения по уровню? Ты хоть запоминаешь что пишешь?

Нет, это определённо 3.14ц.

Изменено пользователем Wselenniy

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ха, а я не заметил насчет алкоголя. Ок, это понятно. Но вся такая "мгновенная" алхимия противоречит самой концепции Ведьмака. В книгах, в первой и второй играх он пил зелья перед боем. Это весьма логично. Да уж, вдохновление Скайримом не пошло впрок. Ой не пошло...

В принципе, я все согласен вытерпеть, но боевка меня просто режет по живому! В основном эта сраная пощечина. В В2 мне было удобнее для силового удара задерживать кнопку нажатой, это добавляло ощущение тяжеловесности. Поймав ритм можно хорошо рубиться. Тут нужно нажимать шифт, что, на мой взгляд, менее удобно.

В игре теперь опенворлд, а не плановые вылазки из деревни, так что сделали в угоду удобству. Ну и активных зелий всего два, их неудобно во время боя менять. Поэтому перед той же пещерой я все также заранее жру кошку, а в активках другие, типа ласточки и грома.

Играю с пада, баевка очень похожа на блудборн, что меня полностью устраивает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В В3 крутые чертежи лежат строго в отведенным местях, правда, охранять такие места могут НПС с автолевелингом. Это правильно, на мой взгляд.

Автолевелинг - привет от убогих игр от убогой Беседки. Это отсутствие желания прорабатывать мир, расположение противников и лута. Т.е. тупо отсутствие баланса.

И тут снова можно тыкнуть в харю спорщикам первой и второй готикой. (Какие замечательные игры, всё-таки. И спустя годы являются примером, как нужно делать РПГ).

Ну и откуда у разбойников может взяться какой-нибудь супер-пупер меч - большой вопрос.

Изменено пользователем Wselenniy

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
У кого ГОГ версия.Скажите,у вас уже 1.04 версия?

У меня 1.03. И в ЛК на ГОГе нет ссылок на патч 1.04.

При перехешировании Галактика каждый раз скачивает 0,0 МБ (ага, так и пишет), но ничего не меняется.

По ходу жизни н еготовы были ЦДПРы к стимообразной жизни.

А откуда дровишки про 1.04?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
У меня 1.03. И в ЛК на ГОГе нет ссылок на патч 1.04.

При перехешировании Галактика каждый раз скачивает 0,0 МБ (ага, так и пишет), но ничего не меняется.

По ходу жизни н еготовы были ЦДПРы к стимообразной жизни.

А откуда дровишки про 1.04?

да тут оден человек вчера,после того,как обновил до 1.03 версии,сказал что у него стало что-то качаться на 900 мб.Вот я и подумал,что мб обещанный большой патч уже в гог доступен.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
да тут оден человек вчера,после того,как обновил до 1.03 версии,сказал что у него стало что-то качаться на 900 мб.Вот я и подумал,что мб обещанный большой патч уже в гог доступен.

900 метров - это патч 1.03

У меня с ним такая же была вчера залипуха - начало качаться 600 с чем-то метров, закачка оборвалась. Я перехешировал - и опа, уже 900 метров льётся. После этого игра стала версии 1.03

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SamhainGhost
      Crimson Desert

      Метки: Экшен, Открытый мир, Для одного игрока, Приключение, Исследования Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Pearl Abyss Издатель: Pearl Abyss Дата выхода: 19 марта 2026 года Русский язык: Интерфейс, Субтитры Отзывы Steam: 23002 отзывов, 76% положительных

      --- --- ---
      Так вот, это единственная игра, которую я ждал в этом году. Наступает день перед релизом, один из рецензентов сообщает, что игра не запускается на Intel Arc B580. А у меня такая же. Многие любят писать в интернете гадости в сторону покупателей видеокарт Arc, но у меня с B580 не было проблем за год. Достаточно производительная, со своими технологиями масштабирования и генерации кадров, даже лучи переваривает. И 12 ГБ vram! Также оценки перед днём релиза были так себе, кто 9/10, кто 3/5. Затем прошла ночь релиза и разрабы заявили, что владельцы Intel Arc могут сделать возврат. Ну это как вообще? Говорят, AMD чемодан занесли.
      В итоге вечером забрал из компа сына GTX 1660 Ti, взял оффлайн активацию за 185р, игра отлично оптимизирована. Она фантастически оптимизирована. Возможно это как-то связано с тем, что её делали с 2018-2019 года, да и движок своей разработки. 32GB RAM, Ryzen 5 7500F, GTX 1660 Ti — на средне-высоких с FSR Quality 1080p получаю 45-50 fps.
      Из минусов — тяжелое управление. Пришлось смотреть, как пройти обучение с отражением от клинка, потом была не очень простая победа в обязательном армрестлинге. Подозреваю, что-то кто на этих местах и запросил рефанд в стиме, попутно написав негативный отзыв. Залез на скалы рядом со стартовым городком — это нечто. Километры бескрайних далей с домиками и башенками. Видно эту самую Багровую Пустыню. Ходил, ловил кошек, мышей, бил бочки с лутом, сталкивался с людьми — мир чертовски интерактивный. Если сюжет окажется не очень, это не так важно, я попал в “синглплеерную MMORPG” и это то, что нужно. Читайте продолжение тут.

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • 800 на 600, эксклюзивный экран, макс пресет. Упор в видеокарту. Вместо сотни слов и скринов: на высоких и ниже, вплоть до минимальных фактор видеокарты не исключается полностью даже на 800 на 600 разрешении.
    • Ну снизь ещё разрешение, там же шкала вроде есть. Посмотри в настройках. @lost-odin я специально конечно не набирал, но довольно продолжительное время сидел дома и почти не выходил и ел при этом что хотел, включая сладости. Всякие гамбургеры и тп. я конечно не ел но всё равно. В общем как весил 50, так и остался с 50
    • А зачем тебе хоть что-то сбрасывать?) Ещё и усилия прикладывать для этого. Тебе там ничего сбрасывать не надо. Ну а набрать вес по идее может почти любой, если у тебя нет редкой генетической болезни, при которой вообще почти ничего не откладывается. Но тебе такую не надо, уж точно, не советую. 
       Ну а эти нормы “веса-роста” тоже немножко фигня. Не совсем фигня, а именно немножко. По ним крепкий мускулистый невысокий чел может получить ожирение второй степени, если не третьей, при 15 процентах жира (что очень хороший показатель), да и 20 нестрашно в принципе особенно при развитой мускулатуре. Эти нормы не особо учитывают общую тренированность человека. Эти нормы пересмотреть бы конечно да скорректировать. Но в целом, пойдёт. 

       А вообще у нас забавные времена. Бодипозитивных почти умирающих утопленников собственного жира и худеющих скелетов. Сколько уж видел, что худеть хотят те кому бы стать покрепче и побольше, у кого нога как у меня рука. И наоборот, те с кем всё в порядке, просто такая конституция тела, а подъём на второй этаж всё равно что Эверест покорить. Никаких осуждений, мы все в каком-то смысле заложники обстоятельств и собственной генетики, но что-то поделать, немножко подрыгаться можно, а умереть без боя всегда успеем)

          Тихий холм 2 я уже третий раз начинаю заново, на старом компе пиратку сначала, потом на новом начал пиратку, а потом начал на новом компе играть в лицензию, используя акк товарища. 
    • Что ж, всё оказалось сложнее, чем казалось изначально, но, тем не менее, получилось сделать. Текст в итоге вообще разбросан по всей игре, хоть и большая его часть берётся из файлов снаружи, но далеко не весь, и пришлось искать его по всем архивам. Надписи перед роликами это вовсе не текст, а текстуры, как и “нажмите старт” в начале. А для пререндер роликов субтитров и вовсе нет, как и для части некоторых игровых фраз, потому пришлось через виспер прогонять, чтобы англ текст распознать и позже придётся их проверять на ошибки распознавания, хотя в целом вроде неплохо виспер справился. Но, кстати, в итоге даже получилось добавить сабы в ролики, хотя в игре они не предусмотрены изначально. И нет, речь не про хардсаб, а именно субтитры, которые накладывает движок. Правда пока с таймингами ещё не совсем разобрался, но это вопрос времени, думаю. В целом осталось добить всякое по мелочам, привести монтажки в более удобный вид и можно будет отдавать на перевод и укладку, хоть это и влетит мне в нехилую копеечку. Ну и да, в шрифте удалось сохранить и латиницу, и кириллицу полноценную, правда некоторыми символами пришлось пожертвовать, но для перевода они не нужны в данной игре и в тексте не встречаются.     
    • Я вот сейчас задумался.. а надо ли проверять “разгон на разгон”? — у меня видюха Asus ОС, включается типа разгон OC Mode через официальную прогу, — наверное нет смысла рисковать ещё что-то разгонять в проге Nvidia?)
    • И как нам с Мирославом процы сравнивать теперь? По синтетике мой обходит ощутимо, включая синебенч (смотрел табличку замеров). По играм из-за упора в карту с моей стороны сравнение сложно назвать корректным.
    • @LordKIN сюжет как минимум. Начали за здравие первые два эпизода, а под конец игры прямо халтура на отвали.
    • @Zarudnev Спасибо большое ,подскажите на версии The Chronicles of Riddick Escape from Butcher Bay (2004 года)- та которая предыдущая будет работать? И если нет то планируюте на нее делать?
    • @gutman да, там несколько сотен картинок на перевод текста в них. Если будешь делать (или найдёшь энтузиаста), могу дать эти картинки, которые я отобрал (476 шт.). Фотошоп в помощь.
    • Рост 171. Только что измерил. @Tirniel ну  понятно в общем. 
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×