Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

action Dark Souls 2

SerGEAnt

Dark Souls 2

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ничего нового не слышно о Dark souls 2 на PS4?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кроме одного коммента разработчика в стиле "все возможно", ни каких известий о некстгеновской версии. Сам бы предпочел подождать но взять PS4 версию, если бы они четко сказали, что "к концу года будет версия на новые консоли".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
pasha ужаханный немного походу (ну хоть это слово-то понятно?))

...за выражениями СЛЕДИТЕ,что раздаете в адрес форумчан <_<

p.s али только на форумах все тааакие смелые и развязанные на язык?

Кроме одного коммента разработчика в стиле "все возможно", ни каких известий о некстгеновской версии. Сам бы предпочел подождать но взять PS4 версию, если бы они четко сказали, что "к концу года будет версия на новые консоли".

....не уверен,что переход на некстген что-то даст конкретной игре.

По-большому счету GTA 5 и The Lust of Us показали,что предыдущее поколение выдает просто классную картинку,желание бы было у разрабов.

Изменено пользователем pasha

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
....не уверен,что переход на некстген что-то даст конкретной игре.

Мне абсолютно плевать что может дать некстген этой игре, вопрос стоит в том, что бы эта игра была на ПС4 дабы когда я через 2-3 года захочу в нее поиграть вновь, мне не пришлось доставать PS3.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

«Проходя Dark Souls, люди ставят перед собой разные задачи. Одни стремятся просто осилить игру, другие изучают ее мир, внимательно исследуя все локации, а есть и те, кто просто отыгрывать выбранную ими роль, например, помогают новичкам или же, наоборот, вторгаются в миры других игроков» — говорит продюсер Dark Souls 2 Такеши Миязое. И это действительно так, ведь у каждого игрока, который посвятил DS достаточно времени, найдется история о своем приключении. Ну а где-то на пересечении всех этих игровых опытов и располагается вся суть Темных Душ.

Сегодня мы предоставим вашему вниманию выжимку интересных фактов из нашей беседы с создателями Dark Souls 2 на Игромире 2013, а также поделимся тем, что узнали во время закрытой презентации игры, что прошла 27го января 2014.

  • Действие второй части разворачивается в том же мире, но в другом месте, поэтому каких-либо заметных пересечений ждать не стоит, но при внимательном изучении локаций фанаты серии смогут найти своеобразные отсылки к первой части.
  • Размеры Dark Souls 2 сопоставимы первой части. Разработчики не ставили перед собой цель сделать мир игры больше, главной задачей было отточить игровую механику.
  • DS2 предоставит игрокам больше свободы (но при этом не стоит надеяться, что она превратится в песочницу). То есть если сравнивать ее с первой частью, то та будет выглядеть более линейной.
  • Во время разработки делался упор на улучшение графики. Одной из целей было сделать игру такой, чтобы игрок мог погрузиться в нее как можно сильнее, а так же, чтобы мир DS предстал перед ним в том виде, каким видят его сами разработчики.
  • В игру введена система быстрого перемещения. Игрок может «телепортироваться» между уже зажженными им кострами.
  • Игра будет не легче предыдущей части. Но в этот раз приключение будет ощущаться по-другому, потому что целью стояло заставить игрока обращать внимание на его окружение. То есть, например, на движущиеся тени. В итоге Dark Souls 2 может оказаться даже несколько тяжелее предшественницы, но дабы это скомпенсировать игроку предоставят больше вариантов решений в той или иной ситуации.
  • Слухи о том, что разработчики подумывают ввести сложности для казуалов оказались лишь слухами.
  • В то время как в Dark Souls у игрока были какие-либо преимущества, когда он был undead’ом (в его мир не могли проникнуть), Dark Souls 2 устроен так, чтобы игроку как можно сильнее хотелось быть живым. Теперь Undead тоже может подвергнуться вторжению, а также, если раз за разом продолжать умирать за undead’а, то максимальное количество здоровья сползет до 50%, и восстановить его до прежнего состояния можно только став живым.
  • Онлайн функции игры будут примерно такого же характера, что и раньше, разве что в этот раз у игры будет свой собственный сервер
  • В игре найдется место новым классам персонажа, старые будут доработаны.
  • У тех, кто прошел первую часть, прохождение Dark Souls 2 все равно займет примерно столько же времени.
  • У игры будет более гибкий порог вхождения.
  • В игре будет присутствовать voice chat, но реализован он только для коопа.
  • Во время нырков в инвентарь на экране будет отображаться модель персонажа (которая очень красиво умрет, если в этот момент до вас доберутся).
  • Введена систематизация инвентаря. Теперь выбрать необходимое оружие станет проще.
  • Экипировать можно будет вплоть до 4х колец одновременно.
  • Соединение в онлайн коопе будет реализовано на основе того, имя какого божества выгравировано на вашем name-engraved ring (в игре 10 богов), наибольший приоритет будет у игроков, поклоняющихся тому же божеству, что и вы.
  • В игре будет присутствовать возможность обнулить характеристику персонажа (сбросить его на первый уровень) – что может пригодится в тех случаях, если вы считаете, что неправильно прокачали персонажа.
  • В DS2 есть такой параметр, как Sin Level (уровень греха) – он растет, если игрок часто убивает других. В случае, если этот уровень запредельно высок, полоска здоровья игрока будет не больше 15% от его текущего максимума.
  • Шанс вторжения к игрокам-undead’ам довольно низок, но все же присутствует.
  • В игре будет режим PvP.
  • Игрок может сжигать в костре специальные предметы, которые так или иначе повлияют на игровой процесс. Например, будет увеличено время, в течение которого к вам в мир не могут вторгнутся; враги в округе костра станут еще сильнее; усилится или изменится эффект Estus Flask.
  • Улучшено управление персонажем.

Помимо этого, мы задали Такеши Миязое несколько интересующих нас вопросов, ну а то, что он нам ответил можно почитать ниже.

PS4N.RU: Можете рассказать нам, что вы думаете о Soul Sacrifice и Deep Down, ибо мы считаем, что обе эти игры черпали свое вдохновение в том числе и у Dark Souls. Наверняка, вы пробовали эти игры или видели какие-то материалы по ним – что вы о них думаете?

Такеши Миязое: Да, я видел их. Но если в Soul Sacrifice мне поиграть не пришлось, то Deep Down мне удалось опробовать. Я не могу уверенно сказать, что Dark Souls как-либо на них повлияла. Да, я заметил некоторое сходство, но отношусь я к ним скорее, как к соперникам, чем как к подражателям. Так что это отличные игры, и я надеюсь, что в Dark Souls люди будут играть не меньше, чем в них.

PS4N.RU: Что касается именно Deep Down – все, что нам пока известно об игре, так то, что там будут случайно генерируемые монстры (а точнее их облик), а так же то, что битва с драконом там выглядит эпично. Что можете сказать относительно самого игрового процесса – он проще чем в Dark Souls.

Такеши Миязое: Игровой процесс Deep Down все же несколько иной. То есть Dark Souls – это игра, которая построена на том, чтобы игрок учился на своих ошибках, пытался повторить что-то вновь и вновь – по крайней мере, мы стараемся сконцентрировать Dark Souls на этом. Так что в этом плане, хоть миры у этих игр могут выглядеть несколько схожими, игровой процесс у Deep Down другой.

PS4N.RU: Что касается игр в духе Hotline Miami и других, еще больше набитых трудностями, как считаете, они находятся в одном потоке с Dark Souls?

Такеши Миязое: Хм, честно говоря, сложно сказать. Да, это очевидно, что между ними есть заметная схожесть, потому что в последнее время становится видно, как некоторые игры вновь начинают обретать свойство «бросать вызов игроку». Но я надеюсь, что сама по себе Dark Souls является уникальной, и что игрокам понравится тот уникальный опыт, который она предлагает.

PS4N.RU: Ну и последний вопрос: есть ли у вас какие-то планы на PlayStation Now? То есть речь о том, чтобы в будущем иметь возможность стримить Dark Souls 2 на PS4.

Такеши Миязое: Прямо сейчас у нас таких планов нет. Мы концентрируем все свое внимание на консолях текущего поколения. Но насколько я знаю, дела у некст-ген консолей обстоят достаточно хорошо, так что шанс подобного может зависеть как от отзывов фанатов, так и от продаж самой игры. Но прямо сейчас у нас нет никаких планов на этот счет.

Ну а как человеку, который провел полтора часа наедине с Dark Souls 2, но при этом не выдержал ее предшественницу, мне хочется сказать, что благодаря более гибкому управлению в игру действительно стало приятней играть. В то время как сама сложность сохранилась где-то на том же уровне, и погибнуть я успел раз двадцать, горечь от этих смертей была не такой уж и тяжелой – ведь каждый раз в голове крутилось «мне просто надо было поступить по-другому». А потому Dark Souls 2 не стоит списывать со счетов даже тем, кто не смог пройти до конца первую часть, ибо все эти мелкие, но важные изменения, даруют игре вторую жизнь даже для тех, кто уже решил, что «DS – это не мое». То, что я увидел, зажгло во мне желание снова погрузиться в беспощадный мир Темных Душ, уверен, что и остальным в ней заинтересованным она обязательно придется по вкусу. Так что причин ждать март (который до этого знаменовался для меня Infamous: Second Son) точно стало больше.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Теперь Undead тоже может подвергнуться вторжению, а также, если раз за разом продолжать умирать за undead’а, то максимальное количество здоровья сползет до 50%, и восстановить его до прежнего состояния можно только став живым.

Жестко. Интересно введут ли какую то защиту от читеров, а то в первой части очень любили ко мне вторгаться зверски прокаченные персонажи. Сначало бесило, а потом даже нравится стало, тк при должной сноровке можно было неплохо с ними подуэлится.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Снова возвращаемся на Асхан.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Жестко. Интересно введут ли какую то защиту от читеров, а то в первой части очень любили ко мне вторгаться зверски прокаченные персонажи. Сначало бесило, а потом даже нравится стало, тк при должной сноровке можно было неплохо с ними подуэлится.

В первой часть с Games fo Windows Live из за него читеры были , на PC с Valve Anti-cheat недумаю что читеры будут разпостранённое явление.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В первой часть с Games fo Windows Live из за него читеры были , на PC с Valve Anti-cheat недумаю что читеры будут разпостранённое явление.

Все ресурсы будут на твоем компе,так что подправить что угодно ,начиная от характеристик и вплоть до количество руды в стаке будет не проблема,так что читаки останутся и их даже банить не будут ибо они нечего кроме морали не нарушают.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Все ресурсы будут на твоем компе,так что подправить что угодно ,начиная от характеристик и вплоть до количество руды в стаке будет не проблема,так что читаки останутся и их даже банить не будут ибо они нечего кроме морали не нарушают.

И элементарная проверка целостности и всё...бан.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
И элементарная проверка целостности и всё...бан.

За это кик. Причем не всегда моментальный :) А в оффлайн режиме изменение файлов так вообще легально. Так что кто ищет - тот всегда найдет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
И элементарная проверка целостности и всё...бан.

Изменив всего разок свои статы до максимума уже некто не будет представлять угрозы(соответственно и топ оружие имея)даже если ты криворукий дурачок.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В первой часть с Games fo Windows Live из за него читеры были , на PC с Valve Anti-cheat недумаю что читеры будут разпостранённое явление.

Пока не известно будет ли хоть какая-то защита. То что это Steam, само по себе ничего не гарантирует. А читаков в DS и сейчас не так много, уж не помню когда встречал последнего.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SamhainGhost
      Crimson Desert

      Метки: Экшен, Открытый мир, Для одного игрока, Приключение, Исследования Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Pearl Abyss Издатель: Pearl Abyss Дата выхода: 19 марта 2026 года Русский язык: Интерфейс, Субтитры Отзывы Steam: 23002 отзывов, 76% положительных

      --- --- ---
      Так вот, это единственная игра, которую я ждал в этом году. Наступает день перед релизом, один из рецензентов сообщает, что игра не запускается на Intel Arc B580. А у меня такая же. Многие любят писать в интернете гадости в сторону покупателей видеокарт Arc, но у меня с B580 не было проблем за год. Достаточно производительная, со своими технологиями масштабирования и генерации кадров, даже лучи переваривает. И 12 ГБ vram! Также оценки перед днём релиза были так себе, кто 9/10, кто 3/5. Затем прошла ночь релиза и разрабы заявили, что владельцы Intel Arc могут сделать возврат. Ну это как вообще? Говорят, AMD чемодан занесли.
      В итоге вечером забрал из компа сына GTX 1660 Ti, взял оффлайн активацию за 185р, игра отлично оптимизирована. Она фантастически оптимизирована. Возможно это как-то связано с тем, что её делали с 2018-2019 года, да и движок своей разработки. 32GB RAM, Ryzen 5 7500F, GTX 1660 Ti — на средне-высоких с FSR Quality 1080p получаю 45-50 fps.
      Из минусов — тяжелое управление. Пришлось смотреть, как пройти обучение с отражением от клинка, потом была не очень простая победа в обязательном армрестлинге. Подозреваю, что-то кто на этих местах и запросил рефанд в стиме, попутно написав негативный отзыв. Залез на скалы рядом со стартовым городком — это нечто. Километры бескрайних далей с домиками и башенками. Видно эту самую Багровую Пустыню. Ходил, ловил кошек, мышей, бил бочки с лутом, сталкивался с людьми — мир чертовски интерактивный. Если сюжет окажется не очень, это не так важно, я попал в “синглплеерную MMORPG” и это то, что нужно. Читайте продолжение тут.
    • Автор: SerGEAnt
      Война Миров: Сибирь
      Жанр: Action Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Мгла Издатель: Плюс Студия Дата выхода: 2027

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Так-то оно так, но вот мегакорпорации настолько ударили по рынкам озу, а как следствие и по всему остальному железу, что боюсь, что через пару лет стандартом может стать даже не 32, не 16 гигов озу, но 8. А карты уже сейчас экстренно ужиматься начинают даже не в 8 гигов, а в 6, а то и 4 на новинках от нвидиа бюджетных. Так что волей-неволей, если захотят, чтобы их продукт скупался массово, то будут вынуждены хоть как-то оптимизировать свои проекты, иначе в них тупо нико не сможет поиграть, а потому продажи будут низкими, то есть это ударит по профиту даже с учётом того, что для повышения профита придётся больше тратиться на оптимизацию (или попросту лениво отрубать ряд тяжёлых опций, делая игры исходно под обычное освещение и прочее). Уж молчу о том, что вручную поставленный свет и отражения обычно оказываются качественно лучше, чем генерирующиеся в реальном времени средствами железа, т.к. тут по-хорошему к этому тоже нужно изначально качественно вручную подготавливать ресурсы (векторы, карты текстур и прочее), что мало кто делает.
    • О чём я писал, РТ применяется только точечно, но не повсеместно. А то, что они пишут про освещение, так это тоже можно добиться с помощью запекания, вот выдержка из ИИ про этот тезис — “Сегодня глобальное освещение рассчитывается как в реальном времени (например, с помощью Ray Tracing в современных видеоиграх или движках вроде Unreal Engine с его системой Lumen), так и с помощью предварительного просчета (запекания лайтмап) для оптимизации производительности.” То есть подтверждают мои слова. Не могут они в реал-тайм использовать РТ в освещений, современные компы не все справляются, а тут ПС5. Ну, ты то в сказки не верь. Не бывает чудо оптимизации, делая из ПС5 в 5090 в растчётом трассировки пути. Любая оптимизация, это художественные хитрости, возможность аккуратно скрывать слабые текстуры, многие детали, за глазами человека, или маскируя их под другими вещами. Оптимизация на консолях не достигается того, что очумелые ручки превратили из старого железа в конфетку, которое тянет крутую графику. Так не бывает. Там просто крутые алгоритмы, которые скрывают огрехи в графике, которые упрощают её, но тебе это не сильно видно, так как всё грамотно замаскировано.  Так оно да, но зачем париться? Если есть разные технологии освещения, за тебя всё сами сделают. Плевать, что они жрут как вне себя, но это быстро и дёшево. Мы живём в мире, где компании ищут способы упростить себе процесс и удешевить, а не усложнить, но сделать это качественно. 
    • Так у них всех буквально один и тот же сенсор. Их всего несколько разных, которые в 8к умеют. Собственно, питон ранее заявлял, что хочет мышу, как у меня, она с 8к сенсором. Их выпускали ограниченным тиражом всего несколько месяцев, я ему даже нашёл линк на валберрис, где ещё оставались точно такие же, как у меня (что-то около трёх тыщ или дешевле, не помню уже). Уж не знаю почему, но он её, судя по всему, так и не приобрёл. Видимо, передумал он брать 8к мышу с док станцией. Так по этому поводу он ничего и не ответил. Следующие в линейке мыши подобного толка уже по 5-6 тыщ продают (есть и немного дешевле, если поискать). Думаю, это уже дороговато, тем более, что уже без дока и просто с 8к радиосвитком. Чуть ранее линк на озон кидал, там как раз первые мыши за пять тыщ все в 8к. Есть и те, что с доком из ещё более новых линеек. Там очень качественные няши нарисованы, прикосновения к которым отнюдь не каждый достоин, ага.
    • Первую часть уже с помощью рекомпиляции фанаты портируют на ПК https://youtu.be/OH14QZnEC-k По этому подниму тему, т.к. как только её возможно будет запускать на ПК, то может стоит и русификатор новый сделать, т.к. тот что был на консолях довольно корявенький
    • Grave Prosperity Метки: Сцены жестокости, Насилие, Экшен, Приключение, Ролевая игра Платформы: PC Разработчик: Dark Room Games Издатель: Dark Room Games Дата выхода: 1 августа 2018 года Отзывы Steam: 47 отзывов, 70% положительных
    • The Starborn Return Метки: Хентай, Казуальная игра, Башенная защита, Сексуальный контент, Вид сбоку Платформы: PC Разработчик: Backflip WildCAT Издатель: Mango Party Серия: Mango Party Дата выхода: 11 сентября 2026 года Отзывы Steam: 64 отзывов, 81% положительных
    • ещё учитывал технологичный сенсор и кач. материалы достойные прикосновения питона 
    • Комплект Дугласа Энгельбарта. Чтобы шары катать по столу, не иначе. Собственно это то, что всякие обленившиеся разрабы и должны по-хорошему делать вместо того, чтобы отдавать всё на откуп движку, который делает за них их работу, разве нет? 8к мыши и за 2-3 тысячи рублей есть, у самого такая. Разве что выше 1к герцовки включать смысла не заметил.
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×