Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

action Dark Souls 2

SerGEAnt

Dark Souls 2

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ничего нового не слышно о Dark souls 2 на PS4?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кроме одного коммента разработчика в стиле "все возможно", ни каких известий о некстгеновской версии. Сам бы предпочел подождать но взять PS4 версию, если бы они четко сказали, что "к концу года будет версия на новые консоли".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
pasha ужаханный немного походу (ну хоть это слово-то понятно?))

...за выражениями СЛЕДИТЕ,что раздаете в адрес форумчан <_<

p.s али только на форумах все тааакие смелые и развязанные на язык?

Кроме одного коммента разработчика в стиле "все возможно", ни каких известий о некстгеновской версии. Сам бы предпочел подождать но взять PS4 версию, если бы они четко сказали, что "к концу года будет версия на новые консоли".

....не уверен,что переход на некстген что-то даст конкретной игре.

По-большому счету GTA 5 и The Lust of Us показали,что предыдущее поколение выдает просто классную картинку,желание бы было у разрабов.

Изменено пользователем pasha

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
....не уверен,что переход на некстген что-то даст конкретной игре.

Мне абсолютно плевать что может дать некстген этой игре, вопрос стоит в том, что бы эта игра была на ПС4 дабы когда я через 2-3 года захочу в нее поиграть вновь, мне не пришлось доставать PS3.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

«Проходя Dark Souls, люди ставят перед собой разные задачи. Одни стремятся просто осилить игру, другие изучают ее мир, внимательно исследуя все локации, а есть и те, кто просто отыгрывать выбранную ими роль, например, помогают новичкам или же, наоборот, вторгаются в миры других игроков» — говорит продюсер Dark Souls 2 Такеши Миязое. И это действительно так, ведь у каждого игрока, который посвятил DS достаточно времени, найдется история о своем приключении. Ну а где-то на пересечении всех этих игровых опытов и располагается вся суть Темных Душ.

Сегодня мы предоставим вашему вниманию выжимку интересных фактов из нашей беседы с создателями Dark Souls 2 на Игромире 2013, а также поделимся тем, что узнали во время закрытой презентации игры, что прошла 27го января 2014.

  • Действие второй части разворачивается в том же мире, но в другом месте, поэтому каких-либо заметных пересечений ждать не стоит, но при внимательном изучении локаций фанаты серии смогут найти своеобразные отсылки к первой части.
  • Размеры Dark Souls 2 сопоставимы первой части. Разработчики не ставили перед собой цель сделать мир игры больше, главной задачей было отточить игровую механику.
  • DS2 предоставит игрокам больше свободы (но при этом не стоит надеяться, что она превратится в песочницу). То есть если сравнивать ее с первой частью, то та будет выглядеть более линейной.
  • Во время разработки делался упор на улучшение графики. Одной из целей было сделать игру такой, чтобы игрок мог погрузиться в нее как можно сильнее, а так же, чтобы мир DS предстал перед ним в том виде, каким видят его сами разработчики.
  • В игру введена система быстрого перемещения. Игрок может «телепортироваться» между уже зажженными им кострами.
  • Игра будет не легче предыдущей части. Но в этот раз приключение будет ощущаться по-другому, потому что целью стояло заставить игрока обращать внимание на его окружение. То есть, например, на движущиеся тени. В итоге Dark Souls 2 может оказаться даже несколько тяжелее предшественницы, но дабы это скомпенсировать игроку предоставят больше вариантов решений в той или иной ситуации.
  • Слухи о том, что разработчики подумывают ввести сложности для казуалов оказались лишь слухами.
  • В то время как в Dark Souls у игрока были какие-либо преимущества, когда он был undead’ом (в его мир не могли проникнуть), Dark Souls 2 устроен так, чтобы игроку как можно сильнее хотелось быть живым. Теперь Undead тоже может подвергнуться вторжению, а также, если раз за разом продолжать умирать за undead’а, то максимальное количество здоровья сползет до 50%, и восстановить его до прежнего состояния можно только став живым.
  • Онлайн функции игры будут примерно такого же характера, что и раньше, разве что в этот раз у игры будет свой собственный сервер
  • В игре найдется место новым классам персонажа, старые будут доработаны.
  • У тех, кто прошел первую часть, прохождение Dark Souls 2 все равно займет примерно столько же времени.
  • У игры будет более гибкий порог вхождения.
  • В игре будет присутствовать voice chat, но реализован он только для коопа.
  • Во время нырков в инвентарь на экране будет отображаться модель персонажа (которая очень красиво умрет, если в этот момент до вас доберутся).
  • Введена систематизация инвентаря. Теперь выбрать необходимое оружие станет проще.
  • Экипировать можно будет вплоть до 4х колец одновременно.
  • Соединение в онлайн коопе будет реализовано на основе того, имя какого божества выгравировано на вашем name-engraved ring (в игре 10 богов), наибольший приоритет будет у игроков, поклоняющихся тому же божеству, что и вы.
  • В игре будет присутствовать возможность обнулить характеристику персонажа (сбросить его на первый уровень) – что может пригодится в тех случаях, если вы считаете, что неправильно прокачали персонажа.
  • В DS2 есть такой параметр, как Sin Level (уровень греха) – он растет, если игрок часто убивает других. В случае, если этот уровень запредельно высок, полоска здоровья игрока будет не больше 15% от его текущего максимума.
  • Шанс вторжения к игрокам-undead’ам довольно низок, но все же присутствует.
  • В игре будет режим PvP.
  • Игрок может сжигать в костре специальные предметы, которые так или иначе повлияют на игровой процесс. Например, будет увеличено время, в течение которого к вам в мир не могут вторгнутся; враги в округе костра станут еще сильнее; усилится или изменится эффект Estus Flask.
  • Улучшено управление персонажем.

Помимо этого, мы задали Такеши Миязое несколько интересующих нас вопросов, ну а то, что он нам ответил можно почитать ниже.

PS4N.RU: Можете рассказать нам, что вы думаете о Soul Sacrifice и Deep Down, ибо мы считаем, что обе эти игры черпали свое вдохновение в том числе и у Dark Souls. Наверняка, вы пробовали эти игры или видели какие-то материалы по ним – что вы о них думаете?

Такеши Миязое: Да, я видел их. Но если в Soul Sacrifice мне поиграть не пришлось, то Deep Down мне удалось опробовать. Я не могу уверенно сказать, что Dark Souls как-либо на них повлияла. Да, я заметил некоторое сходство, но отношусь я к ним скорее, как к соперникам, чем как к подражателям. Так что это отличные игры, и я надеюсь, что в Dark Souls люди будут играть не меньше, чем в них.

PS4N.RU: Что касается именно Deep Down – все, что нам пока известно об игре, так то, что там будут случайно генерируемые монстры (а точнее их облик), а так же то, что битва с драконом там выглядит эпично. Что можете сказать относительно самого игрового процесса – он проще чем в Dark Souls.

Такеши Миязое: Игровой процесс Deep Down все же несколько иной. То есть Dark Souls – это игра, которая построена на том, чтобы игрок учился на своих ошибках, пытался повторить что-то вновь и вновь – по крайней мере, мы стараемся сконцентрировать Dark Souls на этом. Так что в этом плане, хоть миры у этих игр могут выглядеть несколько схожими, игровой процесс у Deep Down другой.

PS4N.RU: Что касается игр в духе Hotline Miami и других, еще больше набитых трудностями, как считаете, они находятся в одном потоке с Dark Souls?

Такеши Миязое: Хм, честно говоря, сложно сказать. Да, это очевидно, что между ними есть заметная схожесть, потому что в последнее время становится видно, как некоторые игры вновь начинают обретать свойство «бросать вызов игроку». Но я надеюсь, что сама по себе Dark Souls является уникальной, и что игрокам понравится тот уникальный опыт, который она предлагает.

PS4N.RU: Ну и последний вопрос: есть ли у вас какие-то планы на PlayStation Now? То есть речь о том, чтобы в будущем иметь возможность стримить Dark Souls 2 на PS4.

Такеши Миязое: Прямо сейчас у нас таких планов нет. Мы концентрируем все свое внимание на консолях текущего поколения. Но насколько я знаю, дела у некст-ген консолей обстоят достаточно хорошо, так что шанс подобного может зависеть как от отзывов фанатов, так и от продаж самой игры. Но прямо сейчас у нас нет никаких планов на этот счет.

Ну а как человеку, который провел полтора часа наедине с Dark Souls 2, но при этом не выдержал ее предшественницу, мне хочется сказать, что благодаря более гибкому управлению в игру действительно стало приятней играть. В то время как сама сложность сохранилась где-то на том же уровне, и погибнуть я успел раз двадцать, горечь от этих смертей была не такой уж и тяжелой – ведь каждый раз в голове крутилось «мне просто надо было поступить по-другому». А потому Dark Souls 2 не стоит списывать со счетов даже тем, кто не смог пройти до конца первую часть, ибо все эти мелкие, но важные изменения, даруют игре вторую жизнь даже для тех, кто уже решил, что «DS – это не мое». То, что я увидел, зажгло во мне желание снова погрузиться в беспощадный мир Темных Душ, уверен, что и остальным в ней заинтересованным она обязательно придется по вкусу. Так что причин ждать март (который до этого знаменовался для меня Infamous: Second Son) точно стало больше.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Теперь Undead тоже может подвергнуться вторжению, а также, если раз за разом продолжать умирать за undead’а, то максимальное количество здоровья сползет до 50%, и восстановить его до прежнего состояния можно только став живым.

Жестко. Интересно введут ли какую то защиту от читеров, а то в первой части очень любили ко мне вторгаться зверски прокаченные персонажи. Сначало бесило, а потом даже нравится стало, тк при должной сноровке можно было неплохо с ними подуэлится.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Снова возвращаемся на Асхан.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Жестко. Интересно введут ли какую то защиту от читеров, а то в первой части очень любили ко мне вторгаться зверски прокаченные персонажи. Сначало бесило, а потом даже нравится стало, тк при должной сноровке можно было неплохо с ними подуэлится.

В первой часть с Games fo Windows Live из за него читеры были , на PC с Valve Anti-cheat недумаю что читеры будут разпостранённое явление.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В первой часть с Games fo Windows Live из за него читеры были , на PC с Valve Anti-cheat недумаю что читеры будут разпостранённое явление.

Все ресурсы будут на твоем компе,так что подправить что угодно ,начиная от характеристик и вплоть до количество руды в стаке будет не проблема,так что читаки останутся и их даже банить не будут ибо они нечего кроме морали не нарушают.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Все ресурсы будут на твоем компе,так что подправить что угодно ,начиная от характеристик и вплоть до количество руды в стаке будет не проблема,так что читаки останутся и их даже банить не будут ибо они нечего кроме морали не нарушают.

И элементарная проверка целостности и всё...бан.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
И элементарная проверка целостности и всё...бан.

За это кик. Причем не всегда моментальный :) А в оффлайн режиме изменение файлов так вообще легально. Так что кто ищет - тот всегда найдет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
И элементарная проверка целостности и всё...бан.

Изменив всего разок свои статы до максимума уже некто не будет представлять угрозы(соответственно и топ оружие имея)даже если ты криворукий дурачок.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В первой часть с Games fo Windows Live из за него читеры были , на PC с Valve Anti-cheat недумаю что читеры будут разпостранённое явление.

Пока не известно будет ли хоть какая-то защита. То что это Steam, само по себе ничего не гарантирует. А читаков в DS и сейчас не так много, уж не помню когда встречал последнего.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Rinats
      The Blood of Dawnwalker

      Метки: Ролевая игра, Тёмное фэнтези, Приключение, Открытый мир, Ролевой экшен Разработчик: Rebel Wolves Издатель: Bandai Namco Entertainment Собственно, источники вдохновения новой студии видны невооруженным глазом. The Blood of Dawnwalker является смесью из The Witcher 3 и Legacy of Kain, причем разработчики намерены создать целую франшизу. 
      События ролевой игры разворачиваются в Европе образца 14-го века. Средневековые города смердят от разлагающихся трупов людей, чьи жизни забрала чума. И именно в этот момент из тени решили выйти вампиры. 
      Главный герой — молодой крестьянин Коэн, которого обратили в упыря. Ему предстоит определиться — бороться с натурой кровососа или же начать упиваться кровью невинных. Несмотря на такой дуализм, в студии подчеркивают, что мир в The Blood of Dawnwalker не делится на черное и белое, поэтому выборы будут неоднозначными и сложными. 
      Первый трейлер представляет из себя сюжетный CGI-ролик, однако в конце видео можно увидеть небольшие фрагменты из игры, которая создается на базе Unreal Engine 5. Полноценный показ геймплея состоится летом 2025 года. 

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Главное далеко не только “вывод воздуха”, а его правильный поток:  достаточное поступление воздуха в корпус, правильная циркуляция холодных и горячих потоков внутри корпуса и его вывод наружу! Причём должен быть не только “баланс” между вдувом и выдувом, но и должны быть правильно организованны потоки воздуха внутри корпуса. Например от систем охлаждения процессора и видеокарты, потоки не должны друг другу мешать и тем более выдувать горячий воздух  на соседние, особенно на чувствительные к перегреву, другие компоненты компа. 
    • Удобное и приятное в пользовании игровое кресло, которое будет хорошо смотреться в антураже любого геймера. Бренд Zone 51 прислал нам на обзор еще одно геймерское кресло, и в этот раз оно посвящено не одному известному аниме-сериалу, но одной популярной игровой серии — Minecraft. Новинка представлена в двух экземплярах — агрессивном черно-зеленом Minecraft Creeper и более спокойном черно-бирюзовом Minecraft Sword. Мне достался последний вариант. Упаковано кресло в плотную картонную коробку, на которой представлено минимум полезной информации (за исключением разве что упоминания трехлетней гарантии от производителя), однако в нужном месте имеется надпись «Скорее открывай». Что ж, делать нечего, скорее вскрываем коробку и видим плотно упакованные элементы будущего игрового девайса. Спинка, подлокотники и сиденье кресла запаяны в плотный полиэтилен — это же касается и подушек под спину и голову. Для более мелких элементов предусмотрена еще одна картонная коробка — в ней, к примеру, содержатся разобранное основание, колесики и набор болтов на пару с крепежным шестиугольником. Присутствует в комплекте и маленький приятный бонус — аниме-фигурок тут, увы, никто не положил, зато есть забавная зеленовато-черная плоская фигурка «скейбордиста» на карабине. Такая маленькая отсылка к названию бренда. Собирается Minecraft Sword буквально за 20-30 минут благодаря понятной инструкции на русском языке. Единственная моя претензия к последней — ошибка в изображении мелких болтов: на картинке они показаны в гаечном «ободке», тогда как на деле они поставляются «голыми». Меня это на несколько секунд ввело в ступор.   Как и в случае с линейкой по «Евангелиону», сложности при сборке могут возникнуть разве что при попытке надеть штатную спинку на металлические направляющие сиденья — одно из них тут тоже жестко закреплено, тогда как другое имеет свободный ход. Придется пару минут повозиться. Эти направляющие, кстати, также маскируются невзрачными пластиковыми колпачками — благо на общем положительном внешнем виде кресла они особо не выделяются. Выглядит Minecraft Sword и правда очень приятно — спокойно, стильно и в меру по-игровому. А еще мне просто нравится удачно использованные в дизайне кресла бирюзовый цвет и игровые элементы — на передней стороне спинки изображен тот самый Sword (то есть «Меч»), тогда как на задней красуется стилизованный черно-серый дракон (знающие люди подсказывают, что это один из боссов проекта под именем Дракон Края).   К основной конструкции кресла никаких претензий нет — внутри него спрятана прочная рама из углеродистой стали толщиной 1,5 миллиметра, покрытая плотным пенным наполнителем, обеспечивающим достаточный комфорт даже для долгих игровых сессий. Газлифт 4-го класса и 700-миллиметровое основание выдерживают до 150 килограмм — звучит солидно. Нарекания, как и в случае с упомянутым «Евангелионом», вызывают лишь подлокотники. Их тут можно регулировать по высоте и немного поворачивать в стороны (а вот вперед и назад, увы, двигать нельзя) — но сами по себе они сделаны из все того же голого пластика и временами люфтят, да и прочно зафиксировать их по горизонтали не представляется возможным. Материал отделки — высококачественная и приятная на ощупь экокожа с элементами из замши, прошитые усиленной строчкой. Выглядит все это дело достаточно прочно и аккуратно, выпирающих ниток, трещин и затирок за пару недель активного использования замечено не было. За две недели пользования никакого дискомфорта от сидения в Minecraft Sword я не испытал, даже несмотря на то, что моя нежная кожа очень трепетно относится к материалам поверхности кресла. Напротив, после некоторой подстройки под себя кресло в плане удобства показывает себя в целом с лучшей стороны. В комплекте, как было сказано, идут две крепежные подушки — под голову и поясницу, обе идут со все тем же плотным наполнителем, а последняя еще и обладает эффектом памяти. Кресло, разумеется, можно регулировать по высоте специальным рычагом, находящим под сиденьем. Он же разблокирует режим качания (максимальный угол — 13 градусов, усилие качания настраивается специальной ручкой). Другой рычаг, находящий внизу за правым подлокотником, позволяет регулировать наклон спинки — от 90 до 165 (!) градусов.   Отдельной похвалы заслуживают 60-миллиметровые колесики, которых почти не слышно при передвижении кресла по ламинату. Домашние могут спать рядом с вами совершенно спокойно. Minecraft Sword — удобное и приятное в пользовании игровое кресло, которое будет хорошо смотреться в антураже любого геймера, даже если он равнодушен к творению Маркуса Перссона.
    • Вышла озвучка бонусного эпизода Farewell. 
    • @lordik555 Во первых нужно понять причину шума, и если шум при нормальных(rpm) оборотах, то значит дело в самих вертушках.  Либо заменить, либо обслужить, если они разборные.  Если шум от высоких оборотов, то значит дело в темпах - чем выше темпы —  тем выше rpm. Может термопаста высохла, или херовая какая-то, или её дохера слишком, или всё вместе.  Что можно сделать если обслуживать карту неохота? - банальный UV.  Можно скинуть градусос 5-10, вообще без потери производительности.  Ниже потребление = ниже темпы = ниже rpm.  Для меня, вот эти все карты, начиная с 2080ti и заканчивая 5090, просто неюзабельны без UV.  Ненавижу шум от вертушек.    Мониторинг сделай чтобы понимание было, без этого никак.   Посмотри потребление, температуры, rpm.  Эти 3 параметра полностью взаимосвязаны, не будет чёткой картины, при отсутствии любого из них.
         У меня была 2080ti lightning z, я из-за неё и начал uv делать, до этого вообще было пофиг. Она даже с UV была горячей. И перед выходом 30 серии, спустя два года использования, решил всё-таки разобрать, посмотреть, что там за хрень. Я ах**л когда увидел —  там столько термопасты было, хватило бы наверное на 10 карт, при том сопли какие-то, как-будто её только вчера положили. Я удалил всю эту хрень и нанёс свою тоненьким слоем.  Температура упала на 5 градусов, а это  немало.  Т.е. новая карта уже была с проблемами термухи, надо было сразу пасту менять, а не ждать два года ) 
    • Если карта не сильно греется, можно уменьшить обороты вентиляторов. Например в MSI AfterBurner.  Будут выше температуры, но за то меньше шума. 
    • @Atanvaron Понемногу разобралась, что не так — версия не та. Прошу прощения за отнятое время
    • @Agent_2025_Berserk , проверьте что версия русификатора совпадает с версией игры. В каком месте нет текста? (по возможности пришлите скрин)
    • rx 6700xt на данный момент, на 4к до сих пор не решился) для fhd — за глаза. Можно и кулеры (если они вытаскиваются) сменить на более тихие, тут правда придется слегка покопать инет. не так много игр задействуют более 10гб , с каждым годом все больше конечно, но еще можно сидеть и на 3060
  • Изменения статусов

    • ElikaStudio

      https://www.youtube.com/watch?v=Nqcr83D8xhw
      https://www.youtube.com/watch?v=yRh3i7FKwOQ
      https://vk.com/video-48153754_456239346
      https://vk.com/video-48153754_456239345?list=ln-xnLZUtIyCEc6eshGvW
      https://ibb.co/p6BtMqWQ
      Перед тем, как ступить на борт корабля капитана Синей Бороды, нужно скачать озвучку!

      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!

      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе [club76249462|Mechanics VoiceOver R.G. MVO] , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.

      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing

      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing

      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing


      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_52801766
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #waylandteam #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • Максименко Вадим  »  jk232431

      Как перевести субтитры в winx club the game,а то у меня не получается выходит ошибка?
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Вышел русификатор для Knights and Bikes (текст и текстуры) steam/gog совместимый
      · 0 ответов
    • Nitablade  »  k0rre0n

      Куда же ты пропал...
      · 0 ответов
    • Дмитрий Соснов  »  Tirniel

      Привет! ты разбираешься в компьютерном железе, сможешь помочь с советом по апгрейду старого компа?
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×