Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

action Dark Souls 2

SerGEAnt

Dark Souls 2

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

PC бокс как всегда круче всех. У ящика похож на коробку от детских хлопьев, брр, у плойки на телевизор заря, пропорции коробки ужасны. Впрочем как обычно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

такой мрачный бокс-арт, ух, прям смотря на него, уже чувствуется атмосфера игры.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да, боксарт офигенный, всю хардкорность игры уже по нему можно прочувствовать, словно на последнюю битву идет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Из имеющихся скринов и видео игры, графически игра лучше стала, и первая ассоциация у меня была с RE5 (внешне). Почему-то вот такое сравнение.

Из обложек больше понравился на PS3 по своему оформлению.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Из обложек больше понравился на PS3 по своему оформлению.

Согласен. У Бокса как обычно Зеленая радуга похабит серьезность, а у ПК слишком много свободного места между головой и названием, что рушит целостность картины.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Согласен. У Бокса как обычно Зеленая радуга похабит серьезность, а у ПК слишком много свободного места между головой и названием, что рушит целостность картины.

А на PS надпись как будто давит на голову бедного героя, что рушит его настрой на последнюю битву.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Дааа... графика некст гена, блин! Тупой аддон.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

И щитаю, что правильно делают без главного япошки-то у руля. Главное пусть дадут новую историю и зубодробительных неизвестных данжей. Геймплей и так почти идеален, лучше кардинально ничего не менять.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Йюи Танимура (Yui Tanimura) пообещал, что его команда разработчиков выложится по максимуму, работая над ПК-версией игры, подтвердив, что её прошлая попытка завоевать рынок ПК «обернулась трагедией».

В интервью Shack Танимура заявил, что в своё время его команда испытывала «серьёзные трудности» с разработкой Dark Souls под ПК, так как они привыкли работать для консольного рынка игр. Как результат – после успешного выхода игры для платформы ПК, в итоге игра оказалась, мягко говоря, «неудачно сделанной».

«Мы определённо вложим больше усилий в разработку игры под платформу ПК» - сказал Танимура – «В прошлый раз мы начинали работу над ПК-версией уже после того, как была завершена версия для консоли. В этот раз, поскольку для ПК мы разрабатываем игру отдельно и с самого начала, можете быть уверены, проблем не будет и качество будет замечательным».

Хорошая новость для «персоналочников» - им не предстоит ждать выхода игры долгие месяцы, Dark Souls II выйдет одновременно для всех платформ.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Йюи Танимура (Yui Tanimura) пообещал, что его команда разработчиков выложится по максимуму, работая над ПК-версией игры, подтвердив, что её прошлая попытка завоевать рынок ПК «обернулась трагедией».

В интервью Shack Танимура заявил, что в своё время его команда испытывала «серьёзные трудности» с разработкой Dark Souls под ПК, так как они привыкли работать для консольного рынка игр. Как результат – после успешного выхода игры для платформы ПК, в итоге игра оказалась, мягко говоря, «неудачно сделанной».

«Мы определённо вложим больше усилий в разработку игры под платформу ПК» - сказал Танимура – «В прошлый раз мы начинали работу над ПК-версией уже после того, как была завершена версия для консоли. В этот раз, поскольку для ПК мы разрабатываем игру отдельно и с самого начала, можете быть уверены, проблем не будет и качество будет замечательным».

Хорошая новость для «персоналочников» - им не предстоит ждать выхода игры долгие месяцы, Dark Souls II выйдет одновременно для всех платформ.

Скажите на милость, откуда вы это все берете?)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Скажите на милость, откуда вы это все берете?)

Это же известный факт. Ссылка

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В интервью Shack Танимура заявил, что в своё время его команда испытывала «серьёзные трудности» с разработкой Dark Souls под ПК, так как они привыкли работать для консольного рынка игр. Как результат – после успешного выхода игры для платформы ПК, в итоге игра оказалась, мягко говоря, «неудачно сделанной».

Ну и кто сейчас будет меня убеждать, что порт не был парашей ? Но теперь точно куплю, раз разработчики пообещали все сделать как надо.

Selenos

К сожалению я не знаю переводит ли ArtemArt новости, если да то с кучи зарубежных сайтов, хотя можно и на наших найти.

Изменено пользователем TanatosX

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну и кто сейчас будет меня убеждать, что порт не был парашей ?

Я

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SamhainGhost
      Crimson Desert

      Метки: Экшен, Открытый мир, Для одного игрока, Приключение, Исследования Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Pearl Abyss Издатель: Pearl Abyss Дата выхода: 19 марта 2026 года Русский язык: Интерфейс, Субтитры Отзывы Steam: 23002 отзывов, 76% положительных

      --- --- ---
      Так вот, это единственная игра, которую я ждал в этом году. Наступает день перед релизом, один из рецензентов сообщает, что игра не запускается на Intel Arc B580. А у меня такая же. Многие любят писать в интернете гадости в сторону покупателей видеокарт Arc, но у меня с B580 не было проблем за год. Достаточно производительная, со своими технологиями масштабирования и генерации кадров, даже лучи переваривает. И 12 ГБ vram! Также оценки перед днём релиза были так себе, кто 9/10, кто 3/5. Затем прошла ночь релиза и разрабы заявили, что владельцы Intel Arc могут сделать возврат. Ну это как вообще? Говорят, AMD чемодан занесли.
      В итоге вечером забрал из компа сына GTX 1660 Ti, взял оффлайн активацию за 185р, игра отлично оптимизирована. Она фантастически оптимизирована. Возможно это как-то связано с тем, что её делали с 2018-2019 года, да и движок своей разработки. 32GB RAM, Ryzen 5 7500F, GTX 1660 Ti — на средне-высоких с FSR Quality 1080p получаю 45-50 fps.
      Из минусов — тяжелое управление. Пришлось смотреть, как пройти обучение с отражением от клинка, потом была не очень простая победа в обязательном армрестлинге. Подозреваю, что-то кто на этих местах и запросил рефанд в стиме, попутно написав негативный отзыв. Залез на скалы рядом со стартовым городком — это нечто. Километры бескрайних далей с домиками и башенками. Видно эту самую Багровую Пустыню. Ходил, ловил кошек, мышей, бил бочки с лутом, сталкивался с людьми — мир чертовски интерактивный. Если сюжет окажется не очень, это не так важно, я попал в “синглплеерную MMORPG” и это то, что нужно. Читайте продолжение тут.
    • Автор: SerGEAnt
      Война Миров: Сибирь
      Жанр: Action Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Мгла Издатель: Плюс Студия Дата выхода: 2027

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Русификатор

      Выкладываю Beta версию русификатора, пока без фикса ошибок.
      Потестите шрифты, и сам перевод. Если что-то не работает — дайте знать.

      По поводу перевода: ошибки в основном связаны с тем, что мне не удалось к каждой строке автоматически определить говорящего и собеседника. Буду пытаться придумать, как это реализовать.

      Я принял решение, что в будущем добавлю в лаунчер Stable и Experimental версии перевода. Каждый пользователь сможет вносить исправления в перевод. Stable будет содержать только проверенные исправления, а Experimental — исправления всех пользователей. Спустя некоторое время перевод из Experimental, при отсутствии нарушений(искажение смысла, вандализм и т.п.) будет дублироваться в Stable.

      В ближайшее время создам руководство на странице игры в Steam
    • Подтверждаю проблему с наложением. Происходит не сильно часто, но вначале игры появляется, есть момент когда Эдвард надевает кольцо тамплеров. И как я понимаю, такие ситуации происходят дальше по сюжету (т.к момент на видео значительно дальше)
    • Поэтому и нужен был ремейк. Только это не ремейк, а субстанция по мотивам, примерно как сказать что Shattered Memories это ремейк первого Салент Хила. Сама по себе игра то неплохая, даже огрызки сюжета ещё роляют. Просто очень мало ААА жрпг выходит.
    • Приветствую! Хочу выразить огромную благодарность за проделанную работу. Раньше, как и у ребят выше, игра вылетала после острова Абако. Сейчас всё работает отлично: вылетов и бесконечных загрузок больше нет. Но я заметил пару новых проблем. Возможно, их получится как-то исправить: Проблема с наложением звука в катсценах. Сразу после острова Абако мы знакомимся с Эдвардом Тэтчем, Хорниголдом и Джеймсом Киддом, а затем, с Энн Бонни. И вот в промежутке между общением с ребятами и до встречи с Энн появляется какая-то странная, посторонняя фраза поверх основной озвучки (будто баг с репликами из будущего или из какого-то испытания). Этот момент я заснять не успел. Но когда похожий сбой повторился во второй раз, я его записал: [https://youtu.be/1_o-343g2q4]. Возможно, такое будет повторяться и дальше по ходу прохождения, так как эти фразы уж точно не из основного сюжета игры. Обрезание фраз на корабле. Это более неприятный баг. Любые фразы из оригинальной русской озвучки во время плавания на «Галке» просто обрезаются и прерываются на полуслове: [https://youtu.be/dCtFK233jZ0]. Если это невозможно исправить технически, может, стоит для «Галки» просто вернуть оригинальный английский звук? В любом случае, огромное спасибо за твой труд. Надеюсь хоть чем-то помог.
    • ui_player.scene
      У меня получилось заменить текст
    • Хз,оригинал отвратительный и неиграбельный пережиток Многие мои друзья пробовали окунуться,но для тех,кто не застал игру 30 или хотя бы 20 лет назад это просто издевательство.
    • Я конечно хочу полноценного хотя бы ремастера, уровня первой части. Так как вторая Гирия, это самая лучшая часть из всех частей Гирс Оф Вар, и одна из лучших игр поколения иксбокс 360 и пс3. На всю жизнь в памяти, на сколько эта крутая игра была того времени.
    • Подтверждено и то, что студия Obsidian Entertainment работает над некоей новой игрой во франшизе. Bethesda представила большой пост в соцсетях, который наверняка станет интересен поклонникам серии Fallout и The Elder Scrolls. В частности, стало известно, что сейчас в работе находятся ремастеры Fallout 3 и Fallout: New Vegas, даты релиза у них еще нет. Также компания объявила, что третий сезон соответствующего сериала уже запущен в производство.  Подтверждено и то, что студия Obsidian Entertainment работает над некоей новой игрой во франшизе. Детали о ней будут опубликованы позднее.  Полноценная пятая часть сейчас находится на стадии предпродакшена. В первую очередь команда разработчиков сейчас сосредоточена на The Elder Scrolls VI. Оба проекта создаются на движке Creation Engine 3. В следующем году Bethesda планирует «нечто особенное к 30-летию Fallout», и мероприятие «Fallout Day будет отмечаться в прямом эфире в Вашингтоне, округ Колумбия».
    • Заядлым фанатикам 1997 без разницы какая озвучка в ремейке Оригинал не улучшен, а закатан в асфальт.
  • Изменения статусов

    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


×