Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Редакция Absolute Games покинет проект в полном составе

Рекомендованные сообщения

Коллектив игрового сайта Absolute Games в полном составе покидает проект. Руководители сайта рассказали об этом "Ленте.ру". Представители AG.ru сообщили, что причиной ухода всей команды является конфликт с руководством сети Kanobu Network, в которую входил сайт.

Последним днем работы коллектива станет пятница, 30 ноября.

Как уточнили представители редакции Absolute Games, конфликт возник после непредвиденного урезания зарплат внештатным сотрудникам AG.ru. По их словам, после того, как редакция выразила свое несогласие с этим ходом, руководство Kanobu Network уволило "отца-основателя" AG.ru Андрея "Zombiek" Шевченко и главного редактора проекта Михаила "Redguard" Калинченкова. После этого вся команда сайта приняла решение о своем уходе из AG.

Стоит отметить, что днем ранее глава Kanobu Network Гаджи Махтиев написал в посте на Facebook, доступном только его подписчикам, что проект покидают лишь Калинченков и Шевченко. В его записи также было указано, что они уходят из AG.ru по своей воле, так как решили заняться "разработкой нового проекта". В записи содержалась благодарность бывшим руководителям AG.ru, однако о том, что они были оттуда уволены, Махтиев не написал.

Игровой сайт Absolute Games был основан в 1998 году. Зимой 2011 года сайт приобрела компания Rambler, после чего он и вошел в состав Kanobu Network.

http://lenta.ru/news/2012/11/29/ag/

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Уволилась не только же ВСЯ команда основного сайта, но и ВСE люди, которые содержали и подкасты, а они также были весьма интересны и популярны. И, как верно заметил выше ZwerPSF, закрылся "символ того времени". Для игроков со стажем AG всегда что-то значил, как бы люди к нему не относились. Завершилась эпоха, которую уже не вернёшь.

Так я же и говорю, я его ни когда не читал, не заходил, не нравился мне тот ресурс, ещё с далеких 00 годов. А после массового развития тирнета, так вообще альтернатив появилось куча. Кто то ценил, я лично нет, а свято место пусто не бывает. Если в в 98 такой проект раскрутить была не проблема и хватало "скинутся друзьями" и энтузиазм, то сейчас уже такое не прокатит.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Волотьке Горячеву предложили стать главным вместо Зомбика, но он гневно отказался(друзей не предаем). Видимо, плохо предложили

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Раньше ходил на AG, но сейчас считаю, что zoneofgames.ru лучше и адекватней (по крайней мере для меня)

Но как база игр AG вполне годится

Изменено пользователем Nazgul2007

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

На АГ очень мощный, интеллигентный форум, можно найти ответы по любой игре.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Форум там отличный, ага, но лучше там не регистрироваться - из-за модеров, которые <censored> и <censored> и еще они <censored> :censored:

 

Spoiler

А Номад, он же Володька Горячев, никогда без работы не останется - он, если что, корованы огроблять будет :russian_roulette:

Изменено пользователем kennykos2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

мне во всем этом конобостроении больше всего жалко Репетура... ну что за судьба у людей? лучшие видеопроекты про игры в мире(ИХМО) и вот вечно все как то на ровном месте кончается

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

База игр и форумы конечно у них наверное лучшие. Если новые хозяева не испортят - то можно и дальше ходить спокойно, больше и не надо ничего.

А качество материала и оперативность, что скрывать, уже давно не айс. Адекватность оценок тоже.

Насчет их будущего нового сайта - думаю, не взлетит. Не то сейчас время, сильных конкурентов полно, и от "авторов AG.ru" уже не так впечатлит (например их Вконтактная страничка - скукота). Хотя посмотреть будет интересно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Что то у нас с игровой индустрией совсем неладное творится, оказывается на этой неделе Биборан тоже свернул свою деятельность о__О

Следующие pg))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Это грустно. Надеюсь они создадут свой собственный новый проект.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Это грустно. Надеюсь они создадут свой собственный новый проект.

Временный проект

http://ag20.ru/

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Обновил русификатор под версию от 10 сентября.
    • @andrejw684 можно, нужно, это русификатор не для иксбокса. https://boosty.to/allodernat/posts/802e1fd9-0859-4963-b165-cd7f183f9c73?share=post_link Почитай, тут собрал простенький гайд.
    • Не, Онимуша это какая-то лютая имба, чем больше играю, тем больше восхищаюсь какая у них охренетительная боёвка тут. Какая она глубокая и комплексная, какие классные анимации. Если заучить её как надо, получается какой невероятный красивый танец. Чем дальше проходишь, тем глубже и интереснее она становится, изящнее расправляешься с врагами. Я давно таких крутых боевых систем не встречал, прям интересных. Чего говорить, тут ТРИ вида парирования. Вы видели в каких-то играх, что можно тремся разными способами парировать удары? Я лично нет. Можешь парировать удар, что враг отлетел в сторону, ударился об чего-то. Можешь парировать на снятие выносливости у врага, или парировать удар, чтобы нанести мощный контрудар.  Ну, и, битвы с боссами, отдельный вид искусства. Пока тех, что встречал, проработаны очень хорошо. Но, самое забавная, не считая первого босса, который был в демке, все другие боссы имели вторую стадию. Ты потеешь, тратишь все хилки, учишь паттерны, кое как убиваешь, а потом оказывается есть вторая, более агрессивная и мощная стадия. Я привык, что в других играх, вторую стадию имеют, только какие-то люто имбовые боссы, но не каждый ведь?! Короче, запинать тут боссов с первого захода, пока не очень получается. Не сказать, что они прям супер сложные, но, просто первую стадию, запинать без жёсткого заучивания паттернов возможно, но вторую стадию, уже нет. У тебя на второй стадии просто не останется хилок после первой, поэтому тебе первую стадию, надо почти идеально провести, без потерь здоровья, чтобы на второй стадии ты мог хилится в случае каких-либо ошибок.  В общем, Онимуша пока играется как какая-то имба. Боевая система реально сильная часть игры, очень навороченная и глубокая, и не сказать, что прям сложная в изучении. Тут даже есть специальная арена, где ты мог лучше отточить те или иные навыки. Сюжет интригует, есть даже юмор, приятно играть в игру с русской классной озвучкой, актёры старались. Ну, и чё там Проджекты не могут сделать, а? Смотри, Капком на абы, какие озвучки делает, а прям супер качественные, с хорошей игрой актёров. Рад, что игра стартовала с 1-го миллиона продаж, надеюсь дальше больше. Капком, как-то последнее время, жёстко годными проектами стреляет. Что не игра, то годнота. 
    • Первые 100 тысяч человек добавили игру в желаемое Steam всего через 3 дня после анонса, в мае это число достигло 500 тысяч, а в августе желающих было уже 1 миллион.  Компании Bulkhead и team17 похвастались успехами тактического экшена на 100 человек Wardogs. Проект вышел в ранний доступ 10 сентября и уже разошелся тиражом в миллион копий. Авторы поведали, что внимание к проекту было большим на протяжении всего пути к его запуску. Первые 100 тысяч человек добавили игру в желаемое Steam всего через 3 дня после анонса, в мае это число достигло 500 тысяч, а в августе желающих было уже 1 миллион.  Сообщается также, что около полумиллиона человек присоединились к закрытому бета-тесту Wardogs в августе, и финальное предрелизное тестирование достигло пика в 245 118 одновременных игроков в Steam. На момент написания новости у игры 56% положительных отзывов из 20 373. Главные претензии у пользователей, что ожидаемо, к технической части проекта.
    • Ну а так, к слову, есть у меня суперлёгкая портативная клава (буквально карманная раскладушка), там грамм сто, если не меньше, мб ему как раз такая и нужна. А ещё на ней Баюн в молодости нарисован, ага. К слову, ппц неудобная для набора текста, вроде бы раньше уже расписывал все нюансы. Думаю, большая часть нюансов видна сходу. Из неочевидного, кнопка эскейп как эскейп работает только через fn, по дефолту работает как win+d — думаю, комментарии излишни. Или вот такого формата типа пульта от телека тоже видел ,но брать не стал. Вот такие гибридные клава-джойстики ещё прикольные в природе существуют, но это чисто для игр.  
    • озвучка и перевод отличный, жаль субтитры ломаются при его установке, люблю играть с сабами даже если есть ру озвучка)
    • точно ведь, чет из головы вылетело, ну так пущай провод отчикрыжет тогда и клава еще легче станет
    • Для механики это ещё очень лёгкая, и она весит 1.412 грамм, в днс маркировка имеется. В любом случае ты в магазине сам её взял и мог сразу уже на месте оценить все параметры, включая вес. Вес в карточке товара был указан к тому же. В беспроводных, к слову, акум сам по себе грамм 200 минимум весить будет. Даже пара батареек уже сами по себе под сотню грамм будут. Самая лёгкая полноразмерка будет не легче грамм 600. А если с бакплейтом аллюминиевым, то есть нормальная, то под кило минимум. Тебе ещё тогда писал, что самые лёгкие клавы — это низкопрофильные островные, но ты указал, что у тебя подобная была, тебе подобное не нравится. Дык ему именно беспровод нужен, они в любом случае тяжелее.  
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×