Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

[Рецензия] Silent Hill: Book of Memories (PS Vita)

Рекомендованные сообщения

Я не совсем понимаю, почему Silent Hill решили превратить из «ужастика» в аркаду именно на PS Vita. Спору нет, серия знавала и лучшие времена, но от своих канонов она не отходила ещё ни разу, не считая сторонних проектов для допотопных «мобильников». И покупая коробку с таким звучным названием на обложке, вы могли быть уверены, что перед вами — Survival Horror. Возможно, не самого лучшего качества, и тем не менее. Но из сказки слов уже не выкинешь: если на PSP серия была представлена исключительно приличными экземплярами, то Vita стартует с чего то, кхм, «другого».

Но дело даже не в том, что именно представляет из себя Book of Memories. В этой игре вам не только не будут рассказывать хоть сколько-нибудь интересную историю — в ней вас вообще не будут пугать! Завязка вообще смехотворна: главный герой получает в подарок на день рождения книгу от подозрительного негра-почтальона, приступает к её изучению и, видимо от скуки, засыпает. Во сне и начинается, собственно, игра. Которая о каком-то сюжете больше и не заикнется, если не считать безжизненных записок, разбросанных по локациям, и радиопередачам ни о чем.

Но не стоит удивляться — подобные аркады и не обязаны напирать на историю. Хорошие представители жанра обычно обладают таким типом игрового процесса, когда об остальном задумываться было просто некогда. Но Book of Memories даёт маху и здесь, прямо внутри своего сердца. Неспешно изучая лабиринты, герой будет буднично истреблять по парочке супостатов за присест, тыкая ножом в несуществующую плоть. Зашли в комнату, убили всех, подсветили фонариком интерактивные ящики, собрали барахло и двинули дальше. Комнаты собираются в приличных размеров лабиринты, которых будет аж двадцать одна штука. О, Господи…

111_th.jpg 109_th.jpg 103_th.jpg 118_th.jpg

Предвидя оглушительное недовольство публики своим недодетищем, товарищи из WayForward Technologies попытались его максимально разнообразить. Примой в списке пряников идёт странная ролевая система, пришитая к игре белыми нитями. Собирая души снова и снова умирающих тварей, герой накручивает счётчик опыта, и по достижении нового уровня вам позволят увеличить один из шести стандартных ролевых параметров. Сила, ловкость, выносливость и даже интеллект — все, как у взрослых! Да и описание каждого из них внушает уважение — далеко не каждая Action/RPG способна снизойти до чёткого перечисления подробностей.

Кроме того, шестёрку параметров способны изменять артефакты, находимые как в «чистом поле», так и выдаваемые хозяевами мира сновидений за выполняемые необязательные задания. Последние почему-то напомнили времена первых частей Doom, с той лишь разницей, что лабиринты каждой локации щедро усыпаны ящиками с ключами и открываемыми ими дверьми. К концу «приключения» у нас в загашнике будет лежать не меньше сотни таковых — десантник из детища Кармака обзавидовался бы.

Чем дальше вы будете тонуть в дебрях мира Book of Memories, тем более запутанными будут становиться эти самые лабиринты из комнат. Одно из помещений, кстати, отвечает за сохранение прогресса прохождения, так что ни в коем случае не пропустите его, иначе потеряете добрых полчаса собственного времени. О такой мелочи, как возрождающиеся после вынужденного перерыва в игре монстры, мы говорить не будем. Это такие, знаете, классические консольные приёмчики, искусственно увеличивающие время прохождения. Интересно, знают ли разработчики, что мимо уже ранее побежденных монстров можно просто пробежать, ибо все собранное вами добро остаётся в инвентаре?

На шести параметрах и артефактах «ролевые» успехи игры заканчиваются. Следующий забавный момент местной механики — оружие, которому уделено не меньше внимания. Разные виды такового валяются у вас под ногами в каждой второй комнате, потому что любое орудие ближнего боя со временем приходит в негодность. Конечно же, его можно починить специальными инструментами, доступ к которым вынесен прямо на главный экран, но не волнуйтесь — совсем без лезвий вы не останетесь. Ведь главный показатель орудия убийства — скорость атаки, по которому голые кулаки уступают лишь небольшим ножам. А зачем тут нужен столь слабый огнестрел, я, честно говоря, вообще не понял. Зато патроны к нему можно выгодно продать тому самому почтальону, который из реального мира переместился в виртуальный. Ассортимент магазина достаточно широк, и в нем можно найти не только банальные боеприпасы с кувалдами, но и перспективные артефакты с обновлениями размеров инвентаря.

104_th.jpg 101_th.jpg 114_th.jpg 105_th.jpg

Проблема в том, что вся эта мишура — совершенно бесполезное занятие. Неповоротливый герой (спасибо топорной механике!) все равно будет страдать от врагов, какое бы оружие вы не взяли в руки. Классические собаки, птицы и медсестры покорно принимают удары «-40 и выше», заливая окрестности демонической кровью, а главный герой, получив тычок на «-4», с диким криком отлетает назад метров на пять. Никакой радости от победы не ощущается: Silent Hill: Book of Memories воспринимается насквозь искусственным проектом.

Недолгие моменты возвращения в реальный мир обнажают потуги WayForward Technologies сделать хорошую технологию для PS Vita. Квартира героя выглядит хуже, чем в Silent Hill 4, да и изометрическая проекция звёзд с неба, прямо скажем, не хватает. Ну, а низкое качество звуков и музыки уже стало фирменной чертой подобных проектов для свежей портативной консоли от Sony. Место они там что ли экономят? Почему мои уши упорно просят пощады, когда я включаю такой вот очередной «эксклюзив»?

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Несмотря на идиотскую систему сохранения, Silent Hill: Book of Memories можно назвать лёгкой, но чрезвычайно нудной игрой. Она вынуждает вас копаться в бессмысленных лабиринтах и тыкать ножиком в одинаковых врагов в течение 21 уровня, не считая позорных боссов. Выдержать такое дано не каждому, поэтому вряд ли такую игру можно кому-либо рекомендовать. Разве что, если PS Vita для вас — первая и единственная в жизни игровая система.

Итоговая оценка — 4,5.

(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мда, тетрис на пол балла интереснее будет, чем эта игра. Не зря воздержался от покупки как игры, так и приставки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Мда, тетрис на пол балла интереснее будет, чем эта игра. Не зря воздержался от покупки как игры, так и приставки.

PS Vita это не приставка! Не вижу связи между покупкой паршивой игры и карманной консоли.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Эх, а я хотел поиграть.

Ну может, если выложат в плюсе, глянуть-то можно будет, если время деть будет совсем уж некуда.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Что вы все так SH4 тыкаете палочками, я недавно перепрошел - хорошая игра, сейчас такие не делают.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Что там за глиномес в главных героях? Это так умело играют на новую ЦА - гомиков и педовок?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да... а в частности тем, что там с сайлент хилом АБСОЛЮТНО ничего не связано. АБСОЛЮТНО. Название выдумали видно только из-за того, чтобы были хоть минимальные продажи этого УГ. Ё мое... видно вы в SH 3 не играли.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Да... а в частности тем, что там с сайлент хилом АБСОЛЮТНО ничего не связано. АБСОЛЮТНО. Название выдумали видно только из-за того, чтобы были хоть минимальные продажи этого УГ. Ё мое... видно вы в SH 3 не играли.

Да ладно вам, я хоть и играл в SH c первой части, но мне 4-ая показалась довольно таки сносной. Одна атмосфера, царившая в комнате ГГ чего стоит.

О 5-ой, конечно, ничего хорошего сказать не могу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Да... а в частности тем, что там с сайлент хилом АБСОЛЮТНО ничего не связано. АБСОЛЮТНО. Название выдумали видно только из-за того, чтобы были хоть минимальные продажи этого УГ. Ё мое... видно вы в SH 3 не играли.

Это про SH4? Да Задумывался, Как совершенно другой проект, но от этого он стал хуже? SH 3 играл! Вторая часть понравилась больше

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

На момент выхода СХ 4 сильно контрастировала с серией и была худшей частью, но сейчас "стараниями" конами, это всё в прошлом и на фоне новых частей она смотрится гениально

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Эх, а я хотел поиграть.

Ну может, если выложат в плюсе, глянуть-то можно будет, если время деть будет совсем уж некуда.

Демки за галаз хватает, чтобы "насладиться" игрой...

Да... а в частности тем, что там с сайлент хилом АБСОЛЮТНО ничего не связано. АБСОЛЮТНО. Название выдумали видно только из-за того, чтобы были хоть минимальные продажи этого УГ. Ё мое... видно вы в SH 3 не играли.

Не пойму я отчего так третью часть превозносят. Кроме шикарной графики на день выхода меня игра ничем не удивила. Купил блин в первый день - тогда игры проблематично было достать в день релиза - мне её на болванки даже записали по знакомству - скачали с торрентов откуда-то. И как же разачаровался... играл и реально заставлял себя её проходит, ибо неинтересно было соверешенно =( Но графика - да - радовала. Только и осталось в голове. Шикарное метро разве что ещё.

Наверное было сильнО впечталение ещё от второй части, хотя довольно-то много времени прошло.

Пусть тройка и связана с 1-ой частью, от которой у меня исключительно положительные олдскульные впечатления, но она меня разачаровала. Чего не скажу от 4-ке - она порадовала шикарной атмосферой - на уровне второй части. Музыка тоже шикарная, хотя и и 2-3 тоже шедевральна. Да только из-за одного трогательного момента с цыганокой эта игра уделывает тройку. Да - под конец самоповтор пошёл в местах действия, но и фиг с ним. В тройке вся игра ровная - без особых впечатлений... ну финал разве что и то... слабоват имхо.

Лично в своём топе по интересноти игры стоят так 2,1,4,3. 5 не прошёл, 6 не играл. Ориджинс ещё не закончил, Шаттеред Меморис не начинал =)

Изменено пользователем ZwerPSF

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Не пойму я отчего так третью часть превозносят.

Всё прогрессивное человечество идеальной и культовой считает только одну 2-ю. Всё остальные части, какие бы они не были, хорошими или плохими, сильно уступали ей. Хотя ничего плохого по поводу 3-ей лично я сказать не могу: после второй она мне сильно нравится, хотя в некоторых местах она ей и сильно уступала, но оставила положительные эмоции.

Чего не скажу от 4-ке - она порадовала шикарной атмосферой - на уровне второй части. Музыка тоже шикарная, хотя и и 2-3 тоже шедевральна. Да только из-за одного трогательного момента с цыганокой эта игра уделывает тройку. Да - под конец самоповтор пошёл в местах действия, но и фиг с ним.

У меня диаметрально противоположное мнение. 4-ка разочаровала в своё время! Если уж разбираться, copypast в ней начинался с середины. Вот этот момент в игре меня сильно бесил. Вторую половину проходил, чуть ли не заставляя себя. И игровой процесс был вторичен, по сравнению с прошлыми частями, и в некоторых моментах уныл. Единственное светлое пятно во всей игре — концепция Комнаты, которая изменялась в процессе прохождения, но одна она вытянуть игру, конечно, не могла. Ещё понравились (второстепенные) персонажи Eileen Galvin и Walter Sullivan, которые, по моему скромному мнению, даже превосходили главного героя, что также можно было отнести к минусам. Долгое время 4-ая для меня была худшей в серии, но я пересмотрел своё мнение, после выхода "Homecoming". На фоне её безликости, даже спорная 4-ая сильно выделялась, но всё равно даже та пустышка всех её минусов не перекрыла.

Лично в своём топе по интересноти игры стоят так 2,1,4,3. 5 не прошёл, 6 не играл. Ориджинс ещё не закончил, Шаттеред Меморис не начинал =)

Мой список следующий: 2, 3, 1, 4. В "Origins" / "Shattered Memories" не играл (и желания особого нет), а "Homecoming" и "Downpour" я вообще не считаю каноническими сериями (чисто проекты по мотивам); не вижу смысла их вообще ставить в какие-либо списки и сравнивать с чем-либо. Лично для меня SH-серия закончилась на 4-ой части.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Можно адаптировать и те, которые есть на этом сайте. В той раздаче имеется Вектор, который есть и здесь. Ставьте русификаторы RE1 в отдельное место:
      Voice — озвучка
      Movie — видео (Вектор и XXI век равноценны) Все эти папки переносите в директорию USA Если лень всем этим заниматься самостоятельно, скачивайте уже распакованные версии: https://www.sendspace.com/filegroup/cbuaNkabg2p53O0gk%2BmbgZvo44aJeKWY
      Я бы вовсе посоветовал не трогать GOG-версии RE. Перед нами оригинальные USA-релизы без каких-либо существенных изменений. Есть только возможность поставить сглаживание, более высокое расширение и поддержку геймпадов, но всё это может вам дать и эмулятор.   Для RE1 советую найти версию Director's Cut Dual Shock. Это полный и расширенный релиз. Для RE2-3 есть модификация Seamless HD Project, улучшения которой основаны на нейро-сетях. https://www.reshdp.com/re2/
      https://www.moddb.com/mods/resident-evil-2-seamless-hd-project https://www.reshdp.com/re3/
      https://www.moddb.com/mods/resident-evil-3-nemesis-seamless-hd-project Вам нужны GC-образы игр и эмулятор DOLPHIN:
      https://ru.dolphin-emu.org/download/?ref=btn   Для RE1 также есть моды. Seamless HD Project:
      https://www.reshdp.com/re1/
      https://www.moddb.com/mods/resident-evil-seamless-hd-project Classic Rebirth (вам необходима JAP-версия):
      https://classicrebirth.com
    • Уловки xватило ровно на одну серию, примерно, все, как ожидалось. Тут же проблема не только в пропаганде, а в том, как они свою армию видят и показывают и как войну видят и показывают. Нулевой пациент смотреть интересно, только акцентов проставили, проблем и так хватало, а тут у нас еще, почему националистические настроения? Потому что депортация и власть ослабла, милиционер чуть что в живот и на сутки, а КГБшник любит чтобы его боялись и в мелочах этого всего очень много.
    • Уже. Но перспективы пока непонятные. Спасибо. Хотя выглядит пока всё сложно. Чуть позже попробую разобраться
    • Это был стимбай, на плати.ру нормально гифтом взял. Кто бы спорил что ключи удобнее, но не всегда они есть в продаже, а даже если и есть то обычно в несколько раз дороже. Чтоб два раза не вставать заодно и вторую часть взял, а то первая есть инквизиция есть, а второй нет, мой внутренний перфекционист негодует.
    • Русификаторы работают с японской версией GOG-а и патчем Classic Rebirth, для этого перед загрузкой нужно выбрать японский язык. Смысла на английскую адаптировать нет, потому что это версия хуже.  
    • это стимбай или плати.ру?  гифтами закупаться тот еще гемор, то бот-отправщик глючит, то профиль закрыт — хотя не закрыт, иногда глючит геодата — описана вами, хотя это редко бывает. Если есть шанс лучше всегда брать ключи, намного удобнее.
    • Деньги мне вернули, но на 11 рублей меньше, я так понимаю там расчеты все в баксах и это из-за курсовой разницы. И в чат мне написали, что не могут мне отправить подарок потому что я живу в Крыму или в ДНР или в ЛНР, хотя я живу совсем не там.
    • Анонс обновления от 28 июня - 【DLC Dev Plan】【Информация о бандлах】
      Приветствуем вас, любители приключений, Сегодня мы выпустим обновление, которое исправит несколько проблем, влияющих на игровой процесс в новой версии игры. Пожалуйста, ознакомьтесь с примечаниями к обновлению, представленными ниже. Если вы столкнетесь с какими-либо проблемами в игре, пожалуйста, присоединяйтесь к нашему официальному Discord, чтобы оставить свой ценный отзыв. Мы незамедлительно устраним сообщенные проблемы. Спасибо за понимание и постоянную поддержку. План разработки DLC
      Мы получили восторженные отзывы от многих игроков о DLC, выпущенных вместе с новой версией. Большое спасибо за то, что поддержали нашу команду за чашкой кофе. Это также придало нам сил и бодрости, чтобы посвятить себя последующей разработке.
      Но все же есть одна вещь, о которой следует упомянуть: "Это DLC - экспериментальный проект, над которым команда работала в свободное время, и не является обязательной покупкой. Это скорее как угостить команду чашкой кофе, если вам нравится геймплей управления сектами. Спасибо!" И, конечно, мы услышали призыв к кастомизации сект и жалобы на отсутствие ощущения виртуальности. Наша команда сразу же начала обсуждение оптимизации DLC, и было определено более четкое направление для корректировок. Еще раз спасибо за поддержку Half Amateur Studio. Несмотря на то, что это несколько произвольная попытка, мы сделаем все возможное, чтобы довести ее до совершенства и оправдать доверие и ожидания, которые вы на нас возложили. Корректировки и исправления [The Great Conquest].
      Исправлены цены на некоторые товары.
      Исправлено название и иконка некоторых лекарств.
      Добавлено получение ресурсов для обороняющейся стороны. Теперь игроки могут получить небольшое количество ресурсов после успешной защиты от вражеской атаки.
      Исправлена проблема, из-за которой одновременное удерживание нескольких фрагментов артефактов не могло вызвать квест "Исправление артефакта" в правильном порядке.
      Исправлена ошибка, из-за которой персонажи, набранные с помощью "Приказа Хао Ран", не могли действовать в один ход.
      Исправлены некоторые текстовые ошибки.
      Исправлена ошибка, из-за которой маркер квеста не отображался корректно в туториале.
      Исправлена ошибка, из-за которой предметы могли отображаться в неправильном порядке после использования.
      Исправлена ошибка, из-за которой два одинаковых предмета могли быть экипированы одновременно.
      Исправлена проблема, из-за которой в журнале могло отображаться неправильное название партии после того, как партия игрока побеждала врагов. Сюжетный режим: После того как вы поиграете в качестве ничейного персонажа в этом Цзянху, вы сможете переключиться на сюжетную линию, связанную с Hero's Adventure, играя за своего персонажа и секту. Функция кастомизации: Свободное создание секты и ее различных аспектов, таких как направления развития, стартовые ученики, боевые искусства, черты характера и стартовые ресурсы. Не нужно беспокоиться о том, что в Цзянху придется вступать с кучкой новичков. В этом обновлении будут выпущены дополнения и исправления для DLC, и мы уже усердно работаем над созданием нового сюжетного режима и функции кастомизации. Скоро вы сможете встретить новое обновление! Текущая скидка на бандл
      Мы также открыли набор с Warm Snow и Wandering Sword с дополнительной скидкой 10% к текущей скидке. Надеемся, что у всех вас будет уникальное и радостное путешествие по Цзянху.
      https://steamcommunity.com/app/1948980/allnews/
    • в фм2 многое непонятно в механиках отключение(о) — отключение огнестрельного?? Power Down (S) 3 Disables enemy's Short computer. Жаль, что имя навыка вверху совпадает со строкой внизу. Но наверное так в оригинале=(
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×