Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

BioWare Montreal работает над Mass Effect 4

Рекомендованные сообщения

Директор студии BioWare Montreal Яник Рой в официальном блоге компании подтвердил, что она трудится над следующей игрой из серии Mass Effect. Несмотря на то, что Mass Effect 4 находится на слишком ранней стадии разработки, Рой не постеснялся поделиться некоторыми ее подробностями.

Игра, как и многие другие проекты Electronic Arts, будет основана на технологии Frostbite 2 от DICE. Она ни в коем случае не превратится в шутер, оставшись ролевой игрой, над которой работает в том числе и Кейси Хадсон вместе со своей командой из Эдмонтона. Кое-где ME4 будет заимствовать технологические наработки из Dragon Age 3.

И, самой главной информацией сообщений можно считать обещание отказаться от капитана Шепарда и его наследия. Главный герой Mass Effect 4 будет совершенно другим персонажем, и вы никогда не подумаете, что сценаристы работали с оглядкой на легенду первой трилогии.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Самое интересное, что от Шепарда отказались, а от названия Mass Effect 4 (!) они решили не отказываться....

Как бы Mass Effect, т.е. Эффект Массы есть основополагающая идея всей серии и вселенной. Почему они должны отказываться от нее? И номерная часть не обязывает использовать главного героя. Этому есть много примеров.

Изменено пользователем Grey Wolf

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Как бы Mass Effect, т.е. Эффект Массы есть основополагающая идея всей серии и вселенной.

На которую просто положили хрен и выпилили из концовки! :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
солидарен. как бы ограничитель в 30 кадров на Пк не схлопотать

Для экшена 30 кадров с головой, ты всеравно больше не увидишь, блюр все сделает остальное, как это делается во всех остальных играх. Наверно только в гонках, да хардкорных играх типа анрил важен большой фпс. Да и вообще вся это фишка с кучей фпс, самим же разработчикам сейчас выходит боком, раньше "длинной" хвастались. ФПС это количество кадров в секунду, нахрена делать кучу кадров, в промежуток одной секунды, если их все равно размажет блюр?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Для экшена 30 кадров с головой, ты всеравно больше не увидишь, блюр все сделает остальное, как это делается во всех остальных играх. Наверно только в гонках, да хардкорных играх типа анрил важен большой фпс. Да и вообще вся это фишка с кучей фпс, самим же разработчикам сейчас выходит боком, раньше "длинной" хвастались. ФПС это количество кадров в секунду, нахрена делать кучу кадров, в промежуток одной секунды, если их все равно размажет блюр?

Вот ересь какая-то, уж извините.

Изменено пользователем Grey Wolf

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
На которую просто положили хрен и выпилили из концовки! :D

Вроде масс эффект есть не только в ретрансляторах. "Сила", забыл как она там называется, тоже вроде масс эффект.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Для экшена 30 кадров с головой

для экшна 30 кадров это нижний минимум для более-менее комфортной игры

http://boallen.com/fps-compare.html

вот лично я вижу разницу, у вас видимо глаза по другому устроены)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да, эффект массы - это ретрансляторы, щиты, двигатели, оружие плюс биотики.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вроде масс эффект есть не только в ретрансляторах. "Сила", забыл как она там называется, тоже вроде масс эффект.

На масс эффекте должны были быть завязаны сама суть жнецов и смерть вселенной (вспоминаем аномальное остывание родной звезды турианцев), а не только технология. Все под нож пустили. Если кто не понял, это у меня остаточный пригар от концовки ме3 до сих пор. Даж смысл названия игры потерялся. Эффект массы должен был быть всем в этой трилогии.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Кое-где ME4 будет заимствовать технологические наработки из Dragon Age 3.

Они еще ДА 3 не выпустили а уже говорят о каких-то мифических наработках. Будет нежданчик если Биотвари сделают гг новой МЕ4 пра-пра-пра-правнука(внучку) командора Шепарда 106.png.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Она ни в коем случае не превратится в шутер, оставшись ролевой игрой,

Довольно странное заявление, учитывая что 3 часть получилась своеобразным CoD. Хотя сам выход следующей части конечно не удивителен, тк продажи удались. Может Frostbite даст побольше свободы, хотя на анреале тоже можно было более менее свободные миры делать. В чем я уверен, так это в том что геев станет больше :D .

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Боюсь, что Mass Effect всё больше скатывается в сплошной пиф-паф и "нажмите Ха чтобы не умереть", если же развиваться она будет так же как Dragon Age - всё закончится очень печально и бесславно.

На масс эффекте должны были быть завязаны сама суть жнецов и смерть вселенной (вспоминаем аномальное остывание родной звезды турианцев), а не только технология. Все под нож пустили. Если кто не понял, это у меня остаточный пригар от концовки ме3 до сих пор. Даж смысл названия игры потерялся. Эффект массы должен был быть всем в этой трилогии.

 

Spoiler

469b2825a4583358a7d21bb662e12e08.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Интересно, какой цвет лучика станет каноническим, ведь это меняет абсолютно весь сюжет. Было бы круто, если бы зелёный, но Bioware по-любому выберут именно красный лучик.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Интересно, какой цвет лучика станет каноническим, ведь это меняет абсолютно весь сюжет. Было бы круто, если бы зелёный, но Bioware по-любому выберут именно красный лучик.

Не, они выберут голубой! :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @Quaid 100 руб. жалко… Когда появится в свободном доступе, тогда посмотрим что он там сделал.
    • А там я тему и не смотрел. Что ж, видимо, качественного русификаторе не будет.   Спасибо. Посмотрим, что там.   Видимо, надо быть подписчиком.
    • @SerGEAnt а где там скачать файлы русификатора? Кроме букав там в посте ничего не вижу...
    • https://boosty.to/gamehacking/posts/94166b21-6b98-4158-b726-a6f36a32c716?isFromFeed=true
    • @Quaid Foolish Mortals - Вскрытие игровых ресурсов - Zone of Games Forum Шансы неофициального перевода почти нулевые. Нет инструментов. Только если кто-то из проф. программистов заморочится и сделает реверсинг формата паковки данных для этой игры.
    • Больше на баг похоже, на главной все по прежнему осталось — переходишь на страницу с игрой все крупное, машинально хочется от экрана отодвинуться. Нельзя было что ли на ctrl+ ctrl- масштабирование сделать. 
    • https://store.steampowered.com/news/app/593110/view/506217467911081528
    • Есть такое дело. На четверть или нет не скажу, но да, занимают больше места.  Размер страницы зависит от дохода, приносимого регионом.Самые большие страницы в США и Китае.
    • Это эксклюзив для отдельной касты игроков. И ни в коем случае не читайте новости от Valve.
    • Из гугла. А гугл — ото всюду подряд бездумно. Посмотреть если на перлы ответов нейронки гугловской, какую та чушь периодичиски выдаёт при анализе первых результатов запроса, то хоть стой, хоть падай. Данные всё же надо уметь классифицировать и выявлять реально полезную инфу из вороха всякой бессистемной, а не как у них это сейчас происходит. В то же время взять любую литературу обучающую. Там уже данные приведенены в нужный порядок с нарастающей постепенно сложностью, в подходящем для восприятия виде. А не когда там какая-то нейронка спустя сотню лет удосужится подсказать тебе, что вообще бывают и другие операторы для алгоритмов. То это означает, что ты взял слишком сложный для своего нынешнего уровня курс и нужно поменять литературу на более подходящую для себя. В т.ч. значительная доля такой литературы предполагает использование как вспомогательное в сочетании с преподавателем, то есть человеком, который в состоянии пояснить то, что ты не понял по книге. То есть нужно уметь разделять учебники для школьных/университетских курсов и самоучители. Странно, что гугл так и не научил тебя, как правильно подбирать себе литературу. В то же время то, что тебе в явном виде ещё давным давно рекомендовали почитать тут, ты явно проигнорировал. Тебе я уже несколько раз пихал в комментах под нос несколько книг (например, от Майкла Доусона для питона и с++) именно такого формата с постепенным обучением на примере конкретных игр с усложнением задачи от главы к главе. Но, теперь точно убеждаюсь, что ты их даже загуглить не удосужился. Учиться тому, как учиться — тоже уметь надо. Уж не говорю о том, что надо уметь искать информацию. Как убеждаюсь, гугл с этой задачей на твоём примере явно плохо справляется. А вот если бы ты других людей удосуживался спрашивать и не лениться всё-таки рассматривать их рекомендации, то затупов было бы куда как меньше. Любая комплексная задача должна разбиваться на множество мелких составных задач. Не может быть всего одного курса, который научил бы кого-либо сразу нескольким заведомо разным профессиям от программирования до дизайна, рисования и музыки. Любые отдельные курсы покроют только строго определённые задачи, которым и посвящены. Как меши 3д моделек делают, сначала создав скелеты и протестировав на них анимации, а уже потом начинают наращивать те простыми формами с последующим объединением форм и доработкой с усложнением и наращиванием детализации, так и созданию игр учатся с простых базовых задач, постепенно наращивая на эти кости знаний “мясо” более сложных процессов.
  • Изменения статусов

    • Netulogina  »  SerGEAnt

      Здравствуйте.
      Назрел такой вопрос. Существует ли архив/резервная копия переводов которые хранятся на данном сайте?
      · 5 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Добавились версии для Linux и MAC OS
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Прошу обновить файл в архиве на https://disk.yandex.ru/d/suqA593ocxIJTQ
      или https://boosty.to/jimmihopkins/posts/d1df8532-9ac5-4a23-a87c-df2610efaf26
      Финальный релиз.
      Значительные изменения
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      https://www.youtube.com/watch?v=Nqcr83D8xhw
      https://www.youtube.com/watch?v=yRh3i7FKwOQ
      https://vk.com/video-48153754_456239346
      https://vk.com/video-48153754_456239345?list=ln-xnLZUtIyCEc6eshGvW
      https://ibb.co/p6BtMqWQ
      Перед тем, как ступить на борт корабля капитана Синей Бороды, нужно скачать озвучку!

      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!

      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе [club76249462|Mechanics VoiceOver R.G. MVO] , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.

      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing

      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing

      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing


      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_52801766
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #waylandteam #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • Максименко Вадим  »  jk232431

      Как перевести субтитры в winx club the game,а то у меня не получается выходит ошибка?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×