Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Goddy

[Рецензия] Dishonored (PC)

Рекомендованные сообщения

У нас традиция дарить своё искусство всем, кто не в силах отбиться.

Слава Сэ

Век вырождения

Начнём с места в карьер: проект Dishonored, который две недели назад расфасовали по боксам и отправили по розничным точкам, умудрился прогреметь на порядок более раскатисто, нежели привычные игры, кующиеся под патронажем Bethesda. Все дело, конечно, в боевом опыте, превентивно накопленном в Arkane Studios. Тут сразу вспоминаются и неожиданно хороший Dark Messiah of Might & Magiс, и великолепный Arx Fatalis. Каждая игра франко-американской студии привносила в жанр нечто обособленное. Авторы не стараются убедить игрока в том, что ему интересно играть, а просто-напросто фантазируют, раскованно и свободно.

Кроме того, в Arkane уже давно доказали, что ими всегда движет стремление избрать самый интересный и небанальный исторический бэкграунд для своих проектов. Они и сами не могут понять до конца, откуда у них такая нездоровая тяга к тематике тёмного фэнтези. В любом случае, у них получился мир на грани сюрреализма и психопатологий, достойных дядюшек Юнга и Фрейда. Всюду царит анархия и разруха, ханжество да разврат и, как следствие, моральная деградация. Преобладает в Дануолле рафинированное общество, в равной степени состоящее из извращенцев всех мастей, лицемеров и выскочек. Зачумленные пригороды полнятся заражёнными Плакальщиками, стайками крыс, к тому же раз за разом попадаются парнишки, владеющие популярной и незаменимой в наши дни профессией «киллер». Тут и шайка с Боттл-стрит, разливающая по бутылкам фальшивый эликсир от крысиной чумы, и вольнонаёмные бандиты, и продавшиеся за склянку зелья доктора Соколова органы правопорядка.

98_th.jpg 93_th.jpg 83_th.jpg 90_th.jpg

Человек в железной маске

Несомненно, самым популярным персонажем компьютерных игрищ является ныне наёмник, молодой, талантливый и в себе уверенный. Сгодится и шеф охраны по имени Корво, которого не стыдно и на задание смертоубийственное отправить, и подставить при желании. Короче говоря, кое-кто решился на государственный переворот: прикончить государственную маман, выкрасть её не менее государственную дочку, а все это мерзкое дельце умело «повесить» на нас. Вот дурачьё. Следовало первым делом прикончить самого Корво Аттано. А теперь поздно. Уел главгерой капиталиста, ох уел! Прямо в собственном коттедже, на глазах у изумлённой охраны. Конечно же, за нами моментально организовывается охота: неудивительно, с таким-то поведением.

И кто бы мог подумать, что в старине Берроузе столько крови!

В общем, все явно уже осознали, что Dishonored — махаловка не хуже хоккейных потасовок. Если при упоминании численности умерщвлённого населения перед глазами встаёт незабвенный Carmageddon, вы, вероятно, выберете путь ассасина-киллера. Пусть такой метод и приведёт к «плохой концовке», чуме на дворе, зато какой красивый здесь бой! Дуэли на холодной стали, ликвидация в падении, пистолетная пальба из второй руки, арбалеты с взрывающимися стрелами — копите деньги, господа! Экипироваться же следует с помощью парочки торговцев, карманных краж и обшаривания жмуров. Инвентаря как такового нет, вещмешок — это бутылки здоровья и маны, чертежи и довольно ограниченный патронташ. Хотя для настоящего ассасина даже этого должно быть многовато.

100_th.jpg 104_th.jpg 110_th.jpg 95_th.jpg

Местные NPC малость туповаты, слабенько рефлексируют по поводу героического появления протагониста. И хоть умело швыряются камнями на дистанции и плюются огнём, легко попадают под некропоток братьев по оружию. Впрочем, судя по узости лба и общей накачанности, ожидать чего-либо иного от них было бы смешно. Взмах любимого кинжала — и вот уже гад резво удирает во все лопатки, помечая траекторию клюквенным следом. А чтобы оппонент, наконец, отдал швартовы и пустился в ходку к берегам Стикса, к нашим услугам разнообразное магическое меню: вызов крыс-камикадзе, удар торнадо, тёмное зрение, замедление времени, есть даже возможность временно вселяться в крыс и людей. Просыпается уснувшее желание экспериментировать: скинуть в реку труп, натравить заражённых на охрану, нацепить на крысу мину и отправить смертницу в последний путь.

Мастерски сделанному крошеву и массакру сопутствуют пространственные головоломки, в основном состоящие из поиска в заброшенных домах рун и костяных амулетов. А ещё можно по-честному отыгрывать стелс! Нашими инструментами станут руки, крепко обнимающие сонную артерию, тишина и возможность утащить на себе обмякшее тело в ближайшую подсобку. Вообще, почти каждое глобальное задание можно разрешить безубойно. Например, уволочь леди Бойл с бала в лодку, загодя приготовленную в подвале. Или выдать все-все-все мерзкие секреты новоиспеченного лорда-регента с помощью городской системы оповещения, тем самым сливая его «всухую».

Корпорация ищет таланты…

… и, как это ни странно, находит. Карт-бланш на дизайнерские и художественные бесчинства получил бывший Valve’овец Виктор «City 17» Антонов. Его талант нашёл своё применение в гениальных локациях Half-Life 2, а также в забористом ковбойском трэш-боевике Redneck Rampage. Прием-карнавал, тюрьма, крыши Дануолла, паб Хаунд Питс, где мы межмиссионно скрываемся — задники и декорации сшиты настолько умелыми стежками, что швы остались совершенно незаметными. Каждый элемент так мастерски вписан в антураж, что не остаётся никаких лакун и пустот. С другой стороны, легко купиться на многоцветную радугу освещения, на очень приятную глазу палитру, на соответствующие общему уровню игры текстуры, но трудно избавиться от ощущения deja vu, когда запускаешь игру на Unreal Engine.

91_th.jpg 113_th.jpg 79_th.jpg 105_th.jpg

Если говорить о музыке и звуке — здесь все на высоте. Не очень многословные диалоги великолепно озвучены, про каждого (!) NPC у «Говорящего Сердца» заготовлена целая история, приоткрывающая его сырой и мрачный внутренний мир. Плюс эти смелые заигрывания с религиями и верой на уровне Филипа Дика, аллюзии на антиутопии в лучших традициях Стругацких и Оруэлла. Или взять ту же «Старую Ветошь» — типичный полковник Каховски из трилогии Лукьяненко «Линия Грёз». Впрочем, о ней разговор особый. Так что совершенствовать в игре абсолютно нечего, кроме, может быть, точности заклинания «Перенос». Процесс этот слабо контролируем, компьютер сам «догадывается», чего вы хотите. А поскольку результат такого «гадания» часто разнится с вашими желаниями… ну, вы сами понимаете.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Живи и дай спокойно умереть

Ну что сказать? Dishonored — это маленький шедевр игропрома, заметный как графической оболочкой, так и поистине волшебным геймплеем. Это игра, в которую хочется играть. Мчать домой с работы, плевать на «пары» и преддипломную практику. Игра, которая даёт игроку то, зачем, собственно, он и пришёл — двадцатичасовой кайф от геймплея. Здесь есть все: киты, магия, ассасины, паркур, мириады тайников, свободное перемещение и слоу-мо, а это уже заставляет меня сложить с себя всякую ответственность за ваши дальнейшие умозаключения в этом направлении.

ourchoice_small.png
Итоговая оценка — 9,0.

(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Движок Source? в Лого красным по черному написано Unreal. Неуж то не увидели? или скачали рип. с вырезанным лого)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Движок Source? в Лого красным по черному написано Unreal. Неуж то не увидели? или скачали рип. с вырезанным лого)

Это когда игра вышла, а за пол года до выхода в скринах не пихают лого движка.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Движок Source? в Лого красным по черному написано Unreal. Неуж то не увидели? или скачали рип. с вырезанным лого)
Да, я знаю что анрыл, но исполнение график уж сильно похоже на сурс, хорошо хоть не голд сурс, иначе совсем позор был бы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Движок Source? в Лого красным по черному написано Unreal. Неуж то не увидели? или скачали рип. с вырезанным лого)

Валераха в своем стиле и никогда не пропускает начальную рекламу! :D Или хотя бы задумывается над ним.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кстати, многие относят Сюжет к слабым сторонам игры, а вот если задуматься, то ведь и в последнем ДеусИкс сюжет был весьма обыденный и не выразительный. И в обоих играх ОГРОМНУЮ роль погружения в мир играет не сам сюжет, а огромное множество записок, книг и разговоров жителей мира. Конечно же в ДеусИкс и основной сюжет и проработка мира лучше, в первую очередь из-за очень тонко подхваченой темы стыка времен и революции, но все же и в Дизхонорд не все так плохо, как малюют.

И кстати, настоятельно рекомендую посмотреть 3 мультика Историй Даунвола, которые вышли не за долго до игры, после прохождения их воспринимаешь совершенно иначе и на много более глубоко.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вот применительно к Arcane кстати виден прогресс - Мессия была безусловно хуже. А если вспомнить тот позорный порт на X360, то Dishonored - это просто шедевр для них.

Я, кстати, когда играл, тоже об этом подумал, поскольку меня еще Arx Fatalis цепанул. Малость недотянули, конечно. Я бы между 8 и 9 дал, но у Arcane (если так продолжать) еще все впереди. Ну, а франчайз врядли бросят. Сейчас уже 3DLC (если не путаю) на носу. Продолжат, там еще много чего можно сказать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кстати, насчет продолжения... Есть же тема с девочкой и отсутствием у нее отца... А? И какбэ любовных отношениях императрицы Джессамины и Корво... И, возможно, Эмили его дочь. Вполне можно сюжетец сиквела так вырулить... И даже главным героем кого-угодно сделать можно, даже того, кого еще и не было в игре. Не проблема.

А с HL2 действительно много параллелей. Тут и зараженные, и локации, разбитые на коридорчики при всем этом какбы санд-боксе. Каркас общей концепции один в один, но... это не чтоб плохо, скорее, наоборот, в плюс.

Изменено пользователем OLEGatorCF

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Хорошая игра-тянучка. Затягивает, когда разберешься в механике. Местами похожа на Биошок и на Вора и... да вообще, на многие игры, причем, именно лучшими моментами. Lkw вообще можно считать отдельными играми.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Хорошая игра-тянучка. Затягивает, когда разберешься в механике. Местами похожа на Биошок и на Вора и... да вообще, на многие игры, причем, именно лучшими моментами. Lkw вообще можно считать отдельными играми.

Неужели вы впервые за 3 с лишним года поиграли в дизонор? Другой причины комментировать статью трёхгодичной давности не вижу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Неужели вы впервые за 3 с лишним года поиграли в дизонор?

Ага. А до этого DMC 4. Она вообще 2008

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Отличная игрушка, прошел со всеми dlc на ПК год назад....Интересна версия для ps4, но жаба как-то душит....

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @Tirniel для упаковки в общем-то всё готово Да, тот босс все нервы у меня увёл, кто ж знал что нужна насадка на дробовик, которой я не пользовался никогда. Ромка подсказал и со второй попытки без проблем убил гадину. Я тоже на Армагеддоне играл.
    • Ты на какой сложности играешь? Мне в атомике сложным показался только финальный босс из 3-го длц, которое чары морских глубин. Еще в узнике лимбо была пара мест в катаниях по тортам сложных, но там это было необязательно, так что не считается. А так в целом игра довольно простая. Я играл на последней сложности.
    • друже, почему меня должно смущать имя Лунка? это ж не перевод, девчонку буквально так зовут, произносится так имя. Во-вторых, никто не докапывался до “зари”,  ты предлагал название “Изгой кровавой зари” из этого вообще ничего общего по смыслу с оригинальным названием. “Кому что нравится” - да, но то что ты предложил, это какие-то поиски высокопарного переосмысления, но не перевод))0
    • @allodernat  имя Ваше,  будет увековечено в балладах флибустьеров!!! 
      (возможно, что даже переживёт интернет)
      всё заработало!!!  

      Foxalizator    автору respect!!!  
    • Ну Фрирен на аве — это Фрирен. Но поздороваться с ней явно не повредит, определённо Только ты это, не показывай ей своей ленты активности стима, где целая страница забита ачивками из кучи разных хентайных игр. Хотя, мб напротив, лучше показать и впечатлить твоим либидо, ага.   Тем временем залип на день в атомика. Был просто неостановим и неудержим со своим верным топором (зачем нужен дробаш — так и не понял пока что), единственное, что смогло победить меня — это внезапный фуникулёр в лицо, хех. А, ну и внезапный вовчик (2шт) после фуникулёра тоже как-то запинал, пока я отвлёкся посмотреть смс, пока ехал на фуникулёре.
    • Ну как по мне, оставлять такую безыдейную чушь — пошлость, но тут кому уж что нравится. Если с упором на последовательность слов из названия, то “Кровь путника зари” хотя бы тогда. Главное, сестру зовут Лунка, это не смущает, а заря ака рассвет смущает. 
    • Ну то был Дневной Бродяга, а этот Даун Бродяга:)
    • Как минимум текстовый есть в самой игре. Если вдруг у вас какой то репак без него, то попробуйте сделать так, по пути Engine\Binaries\ThirdParty\Steamworks\Steamv146\Win64\steam_settings создайте текстовый файл force_language.txt
      и напишите в нем russian.
    • @vovan4 для мореходов на плейграунде тоже есть версия. https://www.playground.ru/wild_blue/file/wild_blue_skies_rusifikator_teksta-1869956 Может конечно какие-то правки не учтены, но всё же) Wild Blue Skies Русификатор для версии игры v1.0.4.0_2026.08.12.1135
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×