Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
ArtemArt

Outlast

Рекомендованные сообщения

Outlast

Жанр: horror/first person

Платформы: PC

Разработчик: Red Barrel Games

Издатель: -

Издатель в России:-

Дата выхода на PC: лето 2013

 

Spoiler

 

 

Spoiler

Летом 2013 года эксклюзивно на PC выйдет новый хоррор от первого лица под названием Outlast. Речь идет о дебютном проекте канадской студии Red Barrel Games, основанной в прошлом году и состоящей из бывших разработчиков серий Assassin's Creed, Uncharted, Prince of Persia, Thief, Splinter Cell, Rainbow Six, Skate и Army of Two. Действие игры будет происходить в психиатрической лечебнице.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Игра дно, по первым впечатлениям. Кроме бугагашек из темноты ничего нет. Прятки в шкафах, кравища на стенах и трупы в сортирах -__-
Эти записки - скучняк и геймплей - скучняк. А бугагашечки - это не плохо, это единственное что в игре есть.

gunodron, а чего вы здесь хотели? Изначально было понятно, что перед нами предстанет хоррор-адвенчура от инди-коллектива. Мои личные ожидания релиз нисколько не угробил. Что хотел в 2013-ом, то и получил. Путь картинка и не next-gen, но в рамках "инди" она весьма хороша. На некоторых форумах даже проходила мысли, что "Outlast" открыла некий новый сегмент — "ААА-indy". Что-то в этом есть! Для "малых" коллективов и жанров получилась очень достойная работа, как по воплощению, так и по качеству.

Геймплей может и прямолинеен, без каких-либо изысков, но мне понравился, хотя прятками я в основном в игре не занимался, а тупо убегал от врагов. И записки не так уж и плохи, если в них вчитываться. На по кусочкам открывают историю, а точнее мы собираем "мозаику" для себя. В конце все "пазлы" встанут на свои места, если не пропустите нужные и необходимые документы. Советую проходить уровни и с включённой камерой, т.к. только в таком в "режиме" появляются записи в блокноте.

Зря вы оцениваете игру, окунувшись в неё на час или два. Уверяю вас, дальше будет лучше. Уж точно некоторые сюжетные моменты и персонажи вас удивят. Не хочу спойлерить, но в игре есть несколько "откровений" в рамках всей игровой индустрии. Не ожидал, если честно. Дойдёте, поймёте. Уж за одни эти "сюрпризы" игру можно хвалить и пройти до конца.

Я бы "Outlast" "дном" не назвал. Для меня игра имеет плавающую оценку — 7,5-8,0. Если хоррорами и адвенчурами (пусть и не классическими) увлекаетесь, советую ознакомиться в обязательном порядке. Не буду спорить, та же "Amnesia: A Machine for Pigs" мне в прошлом году понравилась больше искомого продукта, она концептуальна и закончена, но это не делает последнюю хуже. Если "Amnesia: A Machine for Pigs" напоминает достойный роман, который ставит перед "читателем" непростые социально-философские вопросы, то "Outlast" больше напоминает этакое голливудское кино. И я бы не отнёс этот "фильм" к категории "B". "Смотреть" и "проходить" это можно.

Мне игра понравилась. Не без минусов, но вполне годный получился продукт. Исходя из этого, жду и DLC "Whistleblower", а также в 2014-ом ожидаю схожие по духу проекты — "Routine" и "Daylight". Надеюсь, не разочаруют.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Лично мне очень понравилась игра. Далеко не шедевр жанра, но все сделано на столько качественно, что реально не верится в инди-корни этой игры. Немного огорчила последняя глава и развязка всей этой мистики, уж больно банально. Жду Whistleblower.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Немного огорчика последняя глава и развязка всей этой мистики, уж больно банально. Жду Whistleblower.

Ты точно игру прошел или на консоле своя эксклюзивная :D развязка?

Изменено пользователем Sib

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ты точно игру прошел или на консоле своя эксклюзивная :D развязка?

 

Spoiler

Уровель "Лаборатория" под конец это банальность сверх меры в жанре ужастика, начиная еще с RE, а то и раньше если говорить про игры. А то, что это все не просто тупая мистика а научные изыскания правительства так в двойне сверх меры банально.

Короче куда более грамотная концовка бы была, если бы они не спускали лифт в Лабораторию, а дали выйти от туда, от куда мы пришли, и уж там то, за дверьми...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вай, как хорошо. Не я один заметил, что игра - 3 коридора, 4 двери, и забросил ее, не дойдя до половины. Такой скукотищи я не видел, а к рожам, выпрыгивающим из ниоткуда, я привык еще с Cry of Fear. Наверное, поэтому удовольствие и не получил. Не страшно совсем, как по мне.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Приписка "не страшно" меня умиляет^_^ Вы что, маленький, что бы бояться картинок? Игры и фильмы в принципе не могут пугать. Лучшее это держать в напряжении. Главное, что игра хорошо подала напряжение и геймплей.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не самая плохая игра в своем жанре. Та же Амнезия куда большее дно по сравнению с этим шедевром.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Приписка "не страшно" меня умиляет^_^ Вы что, маленький, что бы бояться картинок?

Ты либо бесстрашный, либо с фантазией туго. И не картинок, а кино тогда уж. Если тебе ночью продудят в сирену на ухо и ты подорвешься, значит ты боишься музыки?

Я вообще ссыкливый до жути в этом плане. Не люблю бу-эффекты. Помню очковал даже хэдкрабов в ХЛ1, когда те ВНЕЗАПНО выпрыгивали. А вот в Сайлент Хилл первый прошел с удовольствием. Но после этого в ужастики и не играл особо... Вот жду русский у Deadly Premonition, думаю он все же ближе к сайленту.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Первые минуты жутковато, а потом привыкаешь к любой игре без исключения. А про фильмы я вообще молчу, последний раз когда меня ужастики пугали это мне было лет 10 и я смотрел Фреди Крюгера. Фильмы ужасов по большей части у меня вызывают отвращение, а не страх. Да и у любого психически здорового человека так - жутковато лишь до момента понимания механики происходящего, потом в лучшем случае напряжение от правильно поданных моментов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну я ужасы тоже не люблю. Особенно не уважаю мясистые. Из них смотрел только кровавый Валентин и что-то там про мутантов с холмов, и то только по тому, что жена сильно хотела посмотреть... А из того что понравилось, был 6 демонов Эмили Роуз. И там таки атмосфера была, а не мясо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мне кажется или игра бесстыдно долго грузится? Если еще вспомнить дичайшие тормоза у Contrst'а, закрадываются мысли, что у PS4 какой-то пунктик по поводу UE3. Хотя может дело в том, что это инди?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я конечно не прошел до конца Contrst, но каких либо тормозов, тем более дичайших, мной замечено не было. Outlast так же грузится достаточно быстро, не более 5-10 секунд. Хотя натыкался пару раз на косяк, когда загрузка уходила в бесконечность, я тогда ребутал игру.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я конечно не прошел до конца Contrst, но каких либо тормозов, тем более дичайших, мной замечено не было.

При определенном повороте камеры, во многих местах. Где-то про это и Сержант писал.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

DLC намечено на Апрель.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

3b35bbe9fa040797b7608da51f52b22e.jpg

“Red Barrels подтвердили, что Whistleblower выйдет 6-го мая на PC и PS4 на территории США, а 7-го мая – в Европе.”

“В Whistleblower вы будете играть за Уэйлона Парка, программного инженера, который работает по контракту на компанию Murkoff, и который послал журналистам со всего мира электронные письма в начале Outlast.”

“После пару недель в Mount Massive, в течение которых он не мог восстановить связь со своей женой и сыном (спасибо защитным протоколам), у Уэйлона появилось глубокое недоверие к жадным докторам и инженерам, которые для своей же пользы проводили опасные эксперименты на своих пациентах. Узнавая тела всех этих пациентов, Уэйлон, в бешенстве, должен раскрыть правду гнилого Mount Massive.”

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • альфа https://boosty.to/synthvoiceru/posts/6f901a69-e9e9-40da-ba5b-f7bd93fe70ad
    • вообще если обратить внимание — американские пузыри Не лопаются, в основном за счет подушки ”государство-банк-рисованные деньги на мягкое приземление.“. Последний финансовый кризис — банковский, в основном произошел из-за дележки и последующей ошибки… все их якобы стартапы , а точнее типичные маркетинговые пузыри — угасают, медленно и тихо. К примеру 3д технологии)  У кого еще телеки с 3д остались?) а игровые 3д намордники?) самокатики?) это достаточно типичная система развития экономики в позднем капитализме. Отжимать бабки с человеко-туловищ по всему миру нужно , но как?) вот вам и пример — каждые 10 лет выдуваем хрень которую можно быстро распиарить и втолкнуть . После чего консервируем пузырь — сохраняя за собой права и технологии, а через 20-30 лет снова его поднимаем, красим и снова впыживаем…  при этом все это касается не только физических технологий — абсолютно тоже самое с софтом и творчеством. Каждые 25-30 лет вытаскивают вампиров — просто перекрашивая их под цвета современной молодежи, после них идут зомби, потом всякая мохтаная шушара и т.п. и т.д.)
    • угу, это при том, что официального выхода ещё не было Впрочем, всё как всегда.
    • @Freeman665 Это вещи связанные исключительно косвенно. Сейчас все вкладываются в ИИ не потому что от него большая отдача в плане прибыли, поскольку большой то как раз нет, а именно потому что все вкладываются в ИИ — деньги делают деньги.  Технологическое благополучие вообще мало кого волнует. Лопнет или не лопнет это вопрос сложный. Когда-нибудь определенно лопнет, но и США, которая давно уже существует со всей своей экономикой, не малая часть которой чисто финансовая, когда деньги делают деньги, еще не лопнула и многие криптовалюты, которые держатся буквально ни на чем, только дорожают. ИИ тоже самое, оно не лопнет пока каждый кто в него вкладывался финансово заинтересован, чтобы не лопнуло, будет накачивать этот пузырь ровно для сохранения своих вложений. Просто будут искать способы поддержания, пока они имеются, но так то понятно, что система в которой деньги делают деньги — не прочная и требует постоянно новых инвестиций. А насчет картинки генерировать и прочее. Нууу вообще нейронки либо уже используют чуть ли не все профессии, либо могут использовать, просто еще этого не делают. Тот же сбор, поиск и сортировка данных любых объемах, очень быстро — это то, что пригодится почти любому. Можно даже развернуть клон модели у себя, создать простой алгоритм дообучения на тех данных, которые тебе нужны и использовать их в своей работе не боясь рисков утечки данных. Просто генерация это способ управления данными, который у них есть. И как ни странно иногда даже результат генерации не так уж плох. У нас есть уже куча обработанных таким образом фильмов с очищенной картинкой, в цвете и так далее. Да и дальнейшее использование тоже вполне себе может быть и в играх, потому что ни один обычный алгоритм еще очень долгое время не сможет в симуляцию реализма настолько хорошо — от изображения до текста и поведения в целом. А этот алгоритм предсказаний просто увеличивает их точность с каждый разом. Еще забавно желание вычеркнуть человека из процесса зарабатывания денег, но тут есть обычная ловушка капиталистической системы. С одной стороны те, кто будет использовать технологии экономят, для меня этот вопрос спорный, но вроде как. А вот с другой стороны, те люди которые не получили работу из-за технологий перестают тратить деньги, поскольку их просто нет и уменьшение потребительской способности граждан бьет по цепочке по всей экономике. ну вот это тоже довольно тупиковый путь. Так то сделать как ты хочешь чтобы оно выглядело чисто через ИИ ОЧЕНЬ СЛОЖНО. Настолько, что если бы ты сам умел рисовать 3д модели, было бы гораздо проще самому поправить не до конца доделанный результат. Но вот если ты не умеешь, то скорее сделаешь еще хуже. Но добиться точного совпадения своему видению чисто через ИИ задача вообще не тривиальная. Про ускорение же работы — тут все понятно. Я то всеми руками за, чтобы компании аля Лариан в своей работе использовали все доступные инструменты без боязни осуждения, поскольку у них есть видение итогового результата и он будет тем лучше, чем больше они успеют сделать при использовании того же финансирования. Но при этом многие другие крупные компании просто попытаются сэкономить даже не снизив цену копии игры. Тут пинать надо за итоговый результат, а не за использование технологии. Тут вопрос исключительно в том, как устроен процесс разработки, если большое начальство знает какой результат должен быть получен и следит за его получением, то это одно, а если им без разницы, что будет сделано и все задачи делегируются на сотни менеджеров, то результат вообще не гарантирован.
    • Игру на торренты слили уже.
    • Судя по тому, что сейчас можно увидеть в сравнительных изображениях с длсс5. Это штука полностью меняет то, как выглядит и воспринимается персонаж, очень далеко уходя от от авторской задумки. И "правильным" распределением (рассеиванием) света, как с трасс. пути в том же RE, это уже ну никак нельзя назвать. И вот это мне видится абсолютным злом. И конечно же, я ни за что и никогда не стану это использовать. Надеюсь, более-менее качественная альтернатива, в лице длсс 4.0 никуда не денется. Хотя, как знать.        
    • @Tirniel ну это как со всем остальным, вроде той же винды, не много кто, но такое все таки есть) Но из-за того, что деньги не вкладываются, оно развито довольно слабо.
    •  Если ты купил инструменты, чтобы построить дом, а дом которые ты построил никому не нужен, это не вина инструментов, инструменты нужны, твой дом просто не нужен. Представим что тебе нужно сделать модельки для игры. Тебе нужны модели персонажей, домов, интерьера и прочего. Для одного человека это огромный обьем работы. Делать он их будет очень долго, поэтому тебе придется нанять несколько таких сотрудников. Так было раньше. Сейчас, ты можешь нанять одного человека, который будет править генерированные модели в ИИ. В таком раскладе тебе нужен только один сотрудник, а не несколько.  Развиваться ИИ есть куда, и у людей есть запрос. Есть конечно сопротивление, среди консерваторов, о том что в ИИ нет души, это халтура, нейрослоп. Но когда свечки в домах заменяли на лампочки, люди были тоже не довольны изменениями.  Если что-то будет сделано качественно, человеку должно быть все равно, сделал это человек или машина.  
    • Не возьмусь утверждать на 100%, но думаю все же лопнет. Текущие модели уже потребляют сотни миллиардов, а скоро им потребуются триллионы. Корпоративные клиенты тоже когда-нибудь осознают, что ни одна модель ИИ не заменит человека, а ускорить работу могут уже нынешние. Ну а простые люди скоро наиграются, а тем кто не наигрался скоро не на чем будет играться: цены на железо взлетят до небес, а затем оно и вовсе исчезнет, ибо все производственные мощности уйдут на ускорители — там выгодней. 
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×