Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

[Рецензия] Resident Evil 6 (PlayStation 3)

Рекомендованные сообщения

Знаете, ведь серия Resident Evil всегда была неким законодателем мод. Изначально перед игроком величественно возвышались классические консольные «ужастики», успеху которых не мешали ни конкуренты, ни собственные — порой, весьма серьёзные — проблемы. Никто и подумать не мог, что когда-нибудь Capcom решит превратить свою оскароносную серию в обычный «шутер с укрытиями». Понятно, что сейчас это модно, идея на слуху — руководство японцев понять можно. Они не учли того, что сей жанр родился на Западе и требует бешеных затрат на своё обеспечение.

Однажды знакомая нам «дрим-тим» уже провернула трюк с перезагрузкой серии в Resident Evil 4, а ремесленники со скрипом, но все же закрепили успех с вполне удобоваримой пятой частью. Но уже тогда зоркий глаз общественности приметил чёткий крен серии в сторону чистого экшена, хотя качество Resident Evil 5 не вызывало опасений. Да и с RE6, честно говоря, не должно было случиться каких-либо серьёзных проблем. Слабо верилось, что Capcom может сесть в лужу со своим главным детищем.

И все-таки это произошло. Глядя на конечный продукт, поражающий своими размерами и вводящий в ступор почти что классическим «польским» качеством, невозможно остаться равнодушным. Как же так получилось, что поредевшая, но остающаяся сильной команда так бездарно обошлась с великой серией? Почему игру не отменили или, так уж и быть, не переименовали? Заменили бы действующих лиц на статистов и выпустили Operation Raccoon City 2 — неужели кто-то был бы против? Не уверен. Но получилось бы точно лучше.

76_th.jpg 66_th.jpg 81_th.jpg 45_th.jpg

Хорошо знакомые герои занимаются абсолютной ерундой. Ещё бы, ведь на горизонте снова замаячила бессменная корпорация «Амбрелла», к названию которой для пущей пафосности добавили приставку «Нео». У нас же современный нео-шутер (помните, как обозреватели обзывали Gears of War и его последников?) про массовое заражение нео-вирусом, не так ли? Биотеррористы вообще распоясались пуще прежнего: не остановившись на похищении дочери президента США, они каким-то образом заразили первое лицо государства и вынудили Леона Кеннеди, для проформы захватившего себе новую подружку, снова пойти на неравную войну с поумневшими зомби.

Первое впечатление от изменившейся боевой системы — шок. Скажем, попадание прокачанному, но остающемуся обычным зомби в голову далеко не гарантирует вам победу: первый из клонов может упасть навзничь, а второй лишь недовольно поморщится, после чего стремглав побежит вам навстречу. Подробная система повреждений, кажется, тоже ушла в прошлое: получая свою долю свинца на грудь, враги лишь изредка реагируют на неё должным образом.

Ближний бой — ещё одна горькая песня об унынии: чёткая индикация ударов канула в лету, и даже смачные пинки в пах не наносят вражинам должного урона. Зато появились возможности скинуть заразу с обрывов или красиво их убивать с тыла. Но, как вы понимаете, подобные пируэты возможны лишь по прихоти дизайнера. А в остальном система оставляет очень скверное впечатление: вы просто не «чувствуете» собственные удары и, опять же, никогда не сможете предугадать, к чему они приведут. Единственный шанс лёгкой победы представляется лишь в случае удачного парирования выпада оппонента, но «поймать» этот момент не так-то просто. А пропуск чужого захвата вообще чреват смертью, ибо QTE тут, особенно на «Ветеране» и выше, порой становятся невыносимо сложными.

Все это можно сказать про любую из кампаний, которые действительно отличаются друг от друга по темпу, но это ни в коей мере не даёт нам права называть их «отдельными играми». Приключение Леона с Хеленой Харпер, на мой взгляд, слишком уж сильно напоминает пробежку по вотчинам Лас-Плагас из RE4, в чем можно найти как достоинства, так и недостатки. Временами процесс сильно «провисает» от большого количества однотипных локаций и, как следствие, необходимости повторения одних и тех же действий, а чисто японские сюжетные «откровения» слишком уж легко прогнозируются. И все равно пробежаться в кампании начальника отдела безопасности президента было интересно.

24_th.jpg 34_th.jpg 28_th.jpg 60_th.jpg

А вот что начинается потом… Несмотря на наличие подобной возможности, я строго не рекомендую проходить кампании в порядке, отличном от стандартного, чтобы слишком уж рано не испортить себе впечатление о Resident Evil 6. Жаль, нельзя встать в угол и зажмуриться, лишь бы не смотреть, как в бой вступает Крис Редфилд со своим исполинским отрядом вояк. Тут вам подаётся на выбор целый пласт банальностей из соседней оперы: окопы, «поддержка своих» и штурмы в исконно шутерном стиле «милитари». Декорации напоминают то ли Ghost Recon, то ли ранние части Call of Duty — в общем, что угодно, но только не сагу о биооружии.

Проблемы механики уже встают в полный рост и не просто досаждают вам, но натурально мешают играть. Герой боевика с десятками статистов в кадре уже не может быть таким «тяжёлым» и неповоротливым. Он должен иметь в арсенале парочку убойных ударов для критических ситуаций, а вы в его лице не должны ежеминутно следить за переполнившимся инвентарем, чтобы освободить место для всегда полезной «аптечки». Ведь в пылу боя заниматься рудиментами в виде объединения зелёной и красной трав, прилежно появляющихся на месте трупов, нам точно не с руки.

Но самой странной, учитывая дворянское происхождение серии Resident Evil, видится кампания нового героя, Джейка Мюллера. Играя роль не отвечающего ни за что наёмника, новичок и не догадывается о величии своих корней. Если отталкиваться от непосредственного качества истории, то Леон с Крисом проигрывают новичку вчистую: возможно, впечатление это и обманчиво, но в любом случае количество интригующих моментов приятно удивляет. Чует моё сердце, что именно Джейка нужно было делать основным героем RE6, поставив его приключение во главе остальных.

Жаль, что про остальное сказать то же самое никак нельзя. Геймплейно этот отрезок длиной во все те же пять глав уже не выдерживает никакой критики. По ту сторону экрана творится нечто невобразимое: враги, не стесняясь, возрождаются пачками уже чуть ли не за спинами героев, стрельба по ним идёт уже практически постоянно — на поле боя творится натуральная вакханалия. Побеждённые дж’ави частенько мутируют в каких-нибудь монстров, которые своими безостановочными атаками просто не дают встать на ноги, и лишь напарница из серии «кремниевые мозги» радует на удивление посильной помощью. Ещё бы, бессмертным у нас везде дорога!

63_th.jpg 82_th.jpg 50_th.jpg 32_th.jpg

Бесконечные QTE-вставки уже, кажется, готовы вернуть игрока наизнанку. Capcom, к сожалению, не совсем понимает, что даже хорошую сцену нужно показывать ровно один раз, а не заставлять игрока наблюдать за происходящим снова и снова, ибо сходу среагировать на все эти индикаторы, порой, невозможно физически. Хотя некоторые сценки вроде зрелищной погони на мотоциклах реализованы неплохо. Но, опять же, единственная помарка во время QTE заставит вас снова и снова смотреть на ужасную заставку с надоевшим ещё в первой главе за Леона посмертным криком напарника.

Ещё один не самый, мягко говоря, впечатляющий момент, это самоповторы. Не сказать, что они носят регулярный характер, но и без того скверное впечатление об игре точно портят. Вы же не думали, что такое количество действующих лиц вкупе с выдающейся даже по меркам RPG продолжительностью будет гулять по целиком уникальным локациям? Пути героев частенько пересекаются, так что ждите не только повторяющихся видеороликов, но и скопированных подчистую уровней и даже одинаковых до мельчащих деталей битв с «боссами».

К слову, с перекачанными мутантами тоже промашка вышла. В Capcom пошли по принципу «каждой твари — по паре», заставив нас биться с одними и теми же большими парнями раза по три за кампанию. В «лучших» традициях подобного, «боссы» никак не желают умирать ни под каким-нибудь прессом, ни в огненной лаве, получая своё лишь благодаря какой-нибудь счастливой случайности. При этом, в обычном поединке на какой-нибудь тематической арене они убиваются довольно легко, но долго и нудно. А проблемы возникают лишь во время уже упомянутые QTE.

Нет, я не против прогресса и не могу диктовать Capcom, что им делать с собственной примой. Но, пытаясь идти в ногу со временем, важно не переборщить с идеями. Реализация того или иного игрового элемента не должна идти в разрез со здравым смыслом; нельзя слепо внедрять в свою игру модные «фишки», не задумываясь о последствиях. В Resident Evil 6 я увидел самую плохую реализацию системы перестрелок из укрытий. Она не интуитивна: контекстная зависимость движений приводит к путанице в управлении, и вместо команды «спрятаться за препятствием» мой герой частенько через него перепрыгивал. К тому же, сам факт укрытия отнюдь не гарантирует вам безопасность, что вкупе с ограниченными возможностями передвижения героя приводит к тому, что вам нужно снова и снова повторять нелепо выглядящие со стороны движения.

80_th.jpg 54_th.jpg 79_th.jpg 57_th.jpg

После таких фундаментальных промахов говорить о проблемах более приземлённого плана нет смысла. Статус игры «с претензиями» не позволяет говорить лишь о недоработках анимации, которых тут просто нет, зато все остальное можно и нужно долго обсуждать. Самое главное — это проблема с контрастностью, из-за которой в достаточно тёмных локациях вы не видите ни себя, ни врагов, порой стреляя наобум, растрачивая драгоценные боеприпасы. Умирая, зомби с дж’ави могут отлететь от вас далеко вперёд, игнорируя местность, сквозь препятствия и даже стены. Ну и про дежурные «проседания» частоты кадров не забываем. Из-за всего этого, временами RE6 смахивает на бюджетную игру без намёка на просветление.

Resident Evil 6 можно было бы порекомендовать нуждающимся, как хорошее кооперативное приключение, но вот беда — некоторые моменты в паре проходить смертельно тяжело. Предпочитая живому человеку бота, вы делаете выбор в пользу бессмертного и всегда чётко действующего напарника, который никогда вас не подведёт и всегда придёт на помощь. Получается, что даже спасительная ниточка в виде совместного прохождения как минимум не улучшает скверное положение дел, уж не говоря о чисто сетевых забавах.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Похоже, что серию ждёт ещё одна перезагрузка. Будет интересно посмотреть, уйдёт ли она в «шутерную» сторону окончательно или в ней все же останется частичка классики. Один раз сей трюк японцам уже удался, но ответственные за то переосмысление люди давно разбежались, кто куда, а новых светлых умов на горизонте не видно. А пока у нас есть лишь вторичный, загнанный в угол Resident Evil 6, страдающий от множества, кажется, неизлечимых болезней.

Итоговая оценка — 6,0.

(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Яж писал уже об этом, совсем читать не хочется? Тогда зачем спрашиваешь? Можно, только для играков это ни чего не меняет, что с ботом что с тобой сражаться примерно одинаково легко, это лично для себя.

Ну дык в рецензии про это все равно не написано, бардак жи, халтура жи...

это весьма незаезжанные фишки мульта, можно было и упомянуть.

это ведь не бф3 где сингл и муль две отдельные песни...

:spiteful:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Неуж то таки надоели QTE?

Офигеть, не прошло и 10 лет...

Ненавижу их со времён Shenmue , а новые RE в связке с Collapse только укрепили во мне сиё чувство, ибо одно дело когда не смог отбить удар врага, вовремя прыгнуть или точно прицелится, а другое когда из за мельтешения стрелок на протяжении 3-30 минут просто нервы и глаза от напряжения дают осечку и жмеш чёрти что и усё сдул(тупым ножом резал бы тех кто это придумал)

Изменено пользователем Photon9

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

С рецензией полностью согласен. Игра скатилась в проходняк на один раз(а ведь раньше резиденты 1-4 переигрывали по нескольку раз). В погоне угадить всем, CAPCOM неугодила никому.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
ну на пека картинка по-лучше будет скорее всего...

Ждите-ждите.В 5резике разницу между боксом и пк почти не было,притом порт,насколько я помню,был от самих капком.Этот же порт делает хз кто,нет доверия новым,да еще и польским студиям.Да и игру графон не спасет-он вполне не плох и в бокс и пс3 версии,и низкие оценки игре далеко не из-за графики.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Bkmz у вас проблема с детьми и с развитием, скоро в каждый комментарий будете вставлять школьников и тугое развитие, уже до смешного доходит :D Я же говорил, что люди и в какашке будут искать золото ^^

Для вас говорю, что игру прошел до конца и пишу своё мнение.

 

Spoiler

Компания Леона.

Поначалу вызывала скуку. Все атмосферные моменты длятся около 10 минут и их около 3х за всю компанию. Это начало 1ой главы, 2ой и 4ой или 5ой (там где нужно скрываться по зданиям от облака инфекции) дальше просто отстрел всего, что движется. Дело спасают битвы с боссами, хоть и затянутые.

Компания Криса.

Единственные интересные моменты это драматичная концовка, но все остальное это второсортная пострелушка, которая уже в кишках сидит. Нехватка патронов, вертолёты, кривоватое управление только раздражают. А погоня за Адой сделана просто очень убого.

Компания Джейка.

Ничего плохого и хорошего не скажу, проходил уже ради того, чтобы пройти. Но меня не покидало ощущение, что я играю за Данте. Особенно после последней схватки и самого последнего ролика ( после прохождения компании за Аду).

Компания за Аду.

Как бонусная компания, играется очень даже неплохо.

Витоге игре поставил бы баллов 7 из-за того, что было интересно смотреть ролики, но совершенно не хотелось играть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Игра скатилась в проходняк на один раз(а ведь раньше резиденты 1-4 переигрывали по нескольку раз).

Эту тоже ничего не мешает замучать до дыр, судя по некоторым западным рецензиям - начинки в 6ом резике больше, чем в 4-5 вместе взятых. Это не мои слова, но я думаю за это и высокие оценки дали некоторые.

Изменено пользователем ZwerPSF

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Эту тоже ничего не мешает запучать до дыр, судя по некоторым западным рецензиям - начинки в 6ом резике больше, чем в 4-5 вместе вхятых. Это не мои слова, но я думаю за это и высокие оценки дали некоторые.

Дело не в том чтобы запучить до дыр. Я имел ввиду атмосферу и действительно запоминающиеся моменты RE 1-4, ради которых эти части можно было переигрывать хоть каждый год. Начиная с RE 5, атмосферу хоррора убили напрочь и к тому же скопировали некоторые сцены из того же RE4. В RE6 судя по многим видео-обзорам которые я видел, так же скопировано отовсюду понемногу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ни в RE4 ни в RE5 не видел ни одного запоминающегося момента, в RE4 даже не стал проходить компанию за Аду, так она мне надоела за те 16 часов. Атмосфера это единственное что было в RE4 стоящего, да и то далеко не везде. по сути единственное что мне запомнилось в RE4, это противник который имел 5 сердец и которые надо было прострелить видя через тепловизор или рендомом, весьма интересный зомбяк вышел, мне такого не хватает в RE5и6. Атмосферы хоррора кстати не было ни в одной RE, хоррор был в SH, а в RE всегда было мясо и давление безвыходности, оно сохранилось и в RE6 за счет отсутствия боеприпасов, а вот RE5 был чистокровным мясцом, ни гнетущей атмосферы ни давления безвыходности в нем не было.

По сути сия ситуация показывает как негативно отнесся бы народ если бы сейчас делали игры по канонам тех лет, ведь RE6 очень многое перенял у RE1-3 но с углублением в динамику, без простоев.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
оно сохранилось и в RE6 за счет отсутствия боеприпасов,

Я хз во что играл ты, но я играю на Ветеране и патронов у меня с горкой.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я хз во что играл ты, но я играю на Ветеране и патронов у меня с горкой.

Я играл на ПРОФИ, и патронов было с горой только за Леона, и то лишь по причине того, что у него противники не имели огнестрела что давало нормально подойти в упор и бить рукопашкой, за всех остальные боеприпаса катастрофически не хватает от чего чисто мясом играть физически не возможно, нужно искать тактику или бежать на пролом мимо всех, что не всегда возможно.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну да я щас за Леона играю, в рукопашку не так и много валю. Патронов предостаточно, посмотрим как будет дальше. Хотя из Рецензии я понял что кампания за Криса - КОД стайл. Что же это тогда за тир, если патронов не дают. :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
текстуры на скринах, будто с PS 2. зато герой то теперь может стрелять и ходить одновременно, хехе

Забавно, что не я один обратил на это внимание. На днях этот вопрос также поднимал, беря в расчёт обзор "GameTech" (под спойлером):

//forum.zoneofgames.ru/index.php?...st&p=399376

народ, я вас не понимаю, вы говорите, что игра потеряла атмосферу 1-4 части, а я извиняюсь, на кой фиг она нужна? неужеле интересно так потратить по 2 обоймы на зомби? решать тупые загадки, и получать от этого удовольствие? мне лично нет. но и хорошо, что игра не скатилась в тупой экшн, что как раз таки произошло с ракун сити-L4D от 3го лица. Сюжет здесь в норме, графика в разы лучше предыдущих частей, это единственный резидент, который я осилил до конца

ДЕЖАВЮ! Где-то я это уже слышал. Valeraha, вы по пути Ильи идёте? Как братья-близнецы повторяете свои собственные заблуждение с надеждой, что в 100 раз ваша "чушь" превратится в "истину"? :russian_roulette: Про бред (по поводу патронов из прошлых частей) вам уже расписали: //forum.zoneofgames.ru/index.php?...st&p=398571

Если же рассматривать в этом ключе 6-ю часть, то рецензия вашим словам противоречит:

"Первое впечатление от изменившейся боевой системы — шок. Скажем, попадание прокачанному, но остающемуся обычным зомби в голову далеко не гарантирует вам победу: первый из клонов может упасть навзничь, а второй лишь недовольно поморщится, после чего стремглав побежит вам навстречу. Подробная система повреждений, кажется, тоже ушла в прошлое: получая свою долю свинца на грудь, враги лишь изредка реагируют на неё должным образом".

Не ну МЕ3 вроде как тут лишний =)

ZwerPSF, привыкайте. В последнее время Илья этот "Mass Effect 3" пихает в ЛЮБУЮ дискуссию на форуме. Я ему об этом ранее уже говорил: //forum.zoneofgames.ru/index.php?...st&p=399394

Просто тебе обидно, что с игрой в обзоре очень сурово обошлись, вот и выдумываешь про "словоблудие" и прочий бред.

Если вы ранее заходили в тему по "Resident Evil 6", то позиция Bkmz вам уже изначально была понятна и ясна. Он там единственный, кто и защищал в основном этот проект. Текущий его "сброс" был очевиден для многих. Это мы здесь уже все "вангами" являемся. Не обращайте внимания и не принимайте его слова близко к сердцу. Он всегда так ведёт дискуссии.

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну да я щас за Леона играю, в рукопашку не так и много валю. Патронов предостаточно, посмотрим как будет дальше. Хотя из Рецензии я понял что кампания за Криса - КОД стайл. Что же это тогда за тир, если патронов не дают. :)

Да, чистая КоД, но именно поэтому боеприпасы уходят в момент и не редки ситуации когда вообще нечем крыть, только в рукопашку, а рендомное выпадение предметов из тел в разы чаще кидает баблосики чем что то полезное в бою.

DedMoroz

А тебе вообще лучше молчать в тряпочку ибо ты кроме как поддакивать ни чего не можешь ибо совершенно не знаешь о сабже ни чего.

Изменено пользователем ArtemArt
Бан 4 дня.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А тебе вообще лучше молчать в тряпочку ибо ты кроме как поддакивать ни чего не можешь ибо совершенно не знаешь о сабже ни чего.

Вы о чём, молодой человек?! Я где-то критикую 6-ю часть? Забавно, как вы выше тому же donjon'y в вину ставите то, что он не читает ваши посты, но сами же сообщения оппонентов игнорируйте. Перейдите по моим ссылкам. Я всего лишь задаю вопрос по поводу графики (основываясь на известной всем рецензии), отвечаю на сообщение Valeraha по поводу прошлых частей (а их я проходил и перепроходил, поверьте уж мне, многократно), плюс комментирую ваш бред по поводу ME3. Где вы здесь обнаружили разность ваших и моих взглядов по поводу "сабжа"? Пока я не прошёл игру, её я и не комментирую. И в теме, если вы хорошо помните, саму игру я не разбирал, а касался только около резидентных вопросом прошлых частей и выставил ссылку на рецензию.

Не зря, не зря я ещё в теме игры намекнул на то, что рецензия SerGEAnt'а сорвёт крышу у некоторых людей (точнее "споры и холивары опять начнут бить с новой силой в барабаны безумия некой форумной братии"). :russian_roulette:

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Балиииин! Неужели Capcom сдулась, и некогда великая серия скатилась в уг?!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Там емнип   2 части было ,имхо наряду с Vanishing Point лучшие гонки на сеге были.
    • Чтобы донатили(благодарили), надо кричать о себе из каждого утюга на пути к русификатору)) Иначе никто не задонатит, большая часть вероятно даже не будет знать кто сделал перевод. А когда продают, то уже 100% покупают, и даже если сливают, всё равно покупают. Потому что продают)) К примеру вот взять русификатор — Vampire: The Masquerade - Reckoning of New York Внезапно человек решил сделать кое-как(т.е. и шрифты кое-как, и перевод тяп-ляп(гугл-транслит), но зато сам, кучу времени потратил и решил продавать, чтобы время окупить. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3690019295 И я такой “на белом коне”, возмутился как так, такое качество и продавать,  за пару дней сделал нейронку по качеству текста в разы лучше, чем в русификаторе, который он продаёт. + для всех возможных систем, свитч, стим, эпик, гог… И шрифты нормальные. И руководство даже написал)) Всё во имя справедливости и всё конечно бесплатно. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3694957396 Но на платный русификатор я периодически дай да загляну как дела с продажами, а оно продаётся Вероятно, я своим “плохим” поступком и срубил более хорошие продажи, но но продаётся. Так что, чтобы что-то зарабатывать — надо что-то продавать, а кто людям помогает - тот тратит время зря. Хорошими делами прославиться нельзя. (с) А с некоторыми людьми на форуме пообщаешься, так вообще ничего делать уже не хочется)) Чтобы донатили, нужен хайп, нужно имя, нужна раскрутка) Или же просто как некоторые делают — ценник   но продавать русификаторы на игру, на которую у тебя в принципе нет никаких прав — это косплеить пиратов из 90х. Тогда по сути делали тоже самое, только не Миракл был, а Фаргус  и не ЖРПГАРКАНИЯ, а условный 7Волк)) Увы, хоть и ИИ и экономит время, но разные проекты требуют разные затраты в том числе и времени. Всякие японские jrpg даже с помощью ИИ быстро можно перевести только в сравнении со старыми переводами. Когда ручной перевод делается  5 лет, а ИИ условно 2 месяца. Быстрее да, но время всё равно затрачивается, как и деньги) И опять же это не значит, что нажал кнопку и получил результат, да, так можно сделать, но и  результат будет соответствующим.   +когда у тебя сейчас есть ИИ переводов можно делать больше, а больше переводов больше времени, в итоге всё равно всё тратится много времени на это так называемое “хобби”, а потом читаешь “фи, нейрослоп” от очередного случайного зеваки.  Качество этих программ далеко от идеала, хотя сейчас даже умудряются через яндекс переводчик экраном с телефона переводить. Во всякие луны можно уже и ии подключить, но опять же качество будет уступать полноценному ии-переводу, как и скорость. Т.е. условно говоря 100 человек используют техномощности и неудобство, каждый раз заново, чтобы поиграть в игру.  Постоянно натыкаюсь на такие советы в обсуждениях как стима, так и форумов: тут лёгкий английский, школьного уровня хватит, чтобы понять 80%. Вот только… игра это, когда мозг отдыхает(смена деятельности, все дела), а так получается ещё нужно дополнительно в голове переводить всё. А если всякие игры слов, то ещё и усиленно гуглить во время игры. В прочем в стародавние времена были не промышляли ни о каких переводов и играли на таком языке, на каком дают. И не возбухали)) Это сейчас люди разбалованы, на каждую игру, хоть там 100 строчек текста, хотят текст. И озвучку конечно же)
    • Хорошая идея, но это если приспичит основные смесители менять скорее уж, т.к. получается шило на мыло: что менять основной, что стабить дополнительный отдельно. Но такой на три входа да, определённо удобнее для той же ванны, к примеру. А для кухни можно и вовсе чисто на нагреватель повесить, там должно хватать и так. По сути нагревателя только для ванны и недостаточно, если подумать. Для остальных задач его за глаза. Хотя когда я в сельском домике в соответсвующие сезоны , то лично мне посуду не очень удобно мыть с нагревателем, т.к. постоянно то скачки давления воды, то просадки температуры. Уж не уверен, нагреватель ли всё-таки тут больше виноват или насос, или и то и другое вместе. Это также останавливает меня от полного перехода на эту систему в квартире. Хотя, наверняка, на это тоже есть решения.
    • Ну, можно и не удалять из магазина, можно просто прекращать продажи. Впрочем, уже сейчас для таких продуктов есть достаточно заметная пометка, о том, что у них давно не было апдейтов. Да, можно сделать её ещё заметнее, но тем не менее, стим информирует покупателей о том, на что они идут. К слову, иные заброшенные продукты даже в своём состоянии остаются вполне себе годными для прохождения. По крайней мере соответствуют своей стоимости нередко. То, что ранний доступ надо ограничить по срокам — с этим согласен совершенно. Слишком уж эту систему абузят в явном виде. Впрочем, для игр в релизе контроль качества подтянуть также не повредит — слишком уж много сырца (и просто откровенного мусора) в последние годы выходит под этой меткой, которые не всегда даже и в роли раннего были бы оправданы. Да что уж там говорить, огромное число игр в стиме и играми назвать язык не поворачивается — какие-то кривые поделки заполнили магазин, которые даже своей входной платы для добавления в магазин не отбивают зачастую (не говорю, что среди таких игр нет “жемчужин”, но добираться до них через килотонны де*а как-то желания особо не возникает).
    • Представители разработчика могут идти на хер, собственно как и весь CD Project всем составом. Лично ни копейки больше им не занесу, пусть сами в свой кибербаг играют
    • Ну с одной стороны его понять можно, он что-то делал, трудился, время тратил, пусть и с косяками был русик до моих кучи сообщений с правками, но всё равно время потрачено, и за труды хочется денежку-таки получить. Но его характер мне категорически не приемлем и я не хочу иметь с ним больше никаких дел за поступок, который он сам знает какой, надеюсь. И он за этот свой характер, может, даже отчасти заслуживает, чтобы у него переводы не покупали, потому что это как в кафе зайти к доброму приветливому человеку, или же наоборот, к другому человеку. И пока я сам с ним не связался немного, не понимал за что его не особо любят. Предпочитаю не делать выводы о человеке по рассказам другим, ибо все любят сплетни со сломанным телефоном, сам человек мне скажет больше. И призываю каждого так относиться к жизни в целом.

      А я переводами перестал заниматься как раз потому, что времени стало становиться всё меньше, плюс я за это вообще ничего не получал, а по фану и безвозмездно делал, просто прикольно было. И мне только один раз за всё время через рутрекер за перевод Why am i dead at sea скинули 500 рублей. Хотя перевод To the moon отсюда был скачан очень много раз, выстрелила индюшка, но никто не донатил, к сожалению. Не то, чтобы я очень жаждал денег, но они бы мне оказали сильную моральную поддержку. А безвозмездно, конечно, приятно заниматься, дарить людям радость игры на русском, но всё же предлагаю несколько вариантов:
      1. Автоматизировать это через ИИ, что будет и быстрее, и можно распространять бесплатно и дальше. Самый лучший вариант для распространения бесплатных переводов. Время слишком дорого стоит.
      2. Использовать программку для перевода, которая в режиме на лету читает текст с экрана и переводит его. Забыл как называется. Но возможны огрехи.
      3. Учить-таки английский и играть на английском. Самый лучший вариант для саморазвития, но самый долгий и затратный по мозговым ресурсам.
    • А фиг знает, как считать на самом деле, рамки давно начали размываться.
    • @RomZZes вот миракл в тему зайдёт, твой коммент почитает, и недополученную прибыль, т.е. пожертвования посчитает))
    • А там и правда настолько больше текста, чем в Хогвартсе?
    • Хороша ложка к обеду. Я конечно так и не осилил длс до конца, но время упущено и озвучка это скорее как приятный бонус на будущее, чем что то желаемое сейчас. Примерно на том же уровне что переозвучить Халву 1. Конкретно в этом случае, слишком запоздали. Но все равно спасибо.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×