Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
BobbyJonson

The Evil Within (Psychobreak)

Рекомендованные сообщения

The Evil Within / Psychobreak

Разработчик: Tango Gameworks

Издатель: Bethesda Softworks

Жанр: Survival Horror

Платформы: PC X360 PS4 PS3

Дата выхода: 14 октября 2014 года

 

Spoiler

art-2.jpg

 

Spoiler

1) Одной из странностей анонса Zwei являлось полное отсутствие скриншотов, и как говорит Миками-сан, на данный момент показывать игру "вживую" нельзя, т.к. он действительно беспокоится о визуальной состовляющей проекта. Вот, что он говорит о текущем состоянии разработки: "Сейчас мы наконец закончили с подготовительной фазой разработки и атмосферой, которую можно почувствовать посмотрев на арты игры. В ближайшее время мы будем бросать все силы на визуальную составляющую. Конечно, качества представленного на артах нам не добиться, но передать ту самую атмосферу - для нас главное. Тем не менее, у нас ещё тонны недоделанных материалов по локациям, так что моделлерам и дизайнерам в ближаёшее время придётся постараться".

2) По словам Миками-сана, планирование проекта началось где-то примерно в конце 2010 года. С того момента, все два года были потрачены только на то, чтобы понять, какую игру следует создавать. Нужно было подойти к делу с объективной точки зрения, а все идеи и материалы, созданные за два года, пустить в нужное русло.

3) Zwei, как уже ранее упоминалось, - рабочее название. Когда редакция Famitsu спросила Миками-сана о конечном названии игры, он признался, что нужное название ещё не придумано (то, как он среагировал подтверждает это - дело не в "неразглашении информации", а в творческом процессе создания достойного названия для игры).

- А почему тогда "Zwei" выбрано как рабочее название?

- Звучит просто круто - отвечает Миками-сан.

4) Zwei - это survival horror по жанру. И что же это значит для самого Синдзи Миками? Как он ответил Famitsu, "survival horror" значит для него нечто, созданное на стыке "страха, который чувствует игрок" и "чувства удачной борьбы со страхом, которое испытывает тоже игрок"... весь секрет состоит не в банальном пугании играющего, ведь название жанра "survival horror"! Одна из отличительных черт игр этого жанра - "возможность для игрока преодолеть и подавить свои страхи своими же руками". Так считает Миками и со времён Resident Evil 1 это видение ничуть не изменилось по отношению к настоящим survival horror-играм.

5) "Pure Survival Horror" (или "Чистый Ужас Выживания") и есть Zwei - так описывает игру Синдзи Миками, по крайней мере. По его словам, это выражение значит "соеденить воедино всё", что он считает настоящим хоррором (т.е. Survival Horror).

6) "Общие рабочие настройки для дальнейшей разработки завершены примерно наполовину" - говорит Миками-сан. Тем не менее, на данный момент разработка идёт "очень хорошо", ведь никаких багов нет. Здесь он засмеялся, но стоит отметить, что эти самые "общие рабочие настройки для дальнейшей разработки" есть не что иное, как фундамент для дальнейшей беспрепятственной работы команды. И чем он твёрже (отсутствие багов) - тем лучше будет идти разработка.

7) Платформы до сих пор не были выбраны, но игру с некоторой долей вероятности можно ждать на консолях текущего поколения.

P.S. Также хотелось бы прояснить ситуацию со слухами, которые циркулируют над этой игрой в последнее время. Дело в том, что некоторые считает Zwei последней игрой Синдзи Миками. Это неправда. В интервью полуторогодичной давности, откуда и пошли слухи, Миками-сан говорил о том, что хочет дать шанс молодому поколению проявить себя в игровой индустрии, но это никак не говорит о его намерениях перестать делать свои, авторские игры или, тем более, покинуть индустрию. Да и собственно сама Famitsu, которая и располагает всей информацией по проекту Zwei и её потоком в мировую прессу, информацию подобную этой - не озвучивала...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Синдзи Миками, руководитель новой студии Tango Gameworks и создатель серии Resident Evil, занимается разработкой нового хоррора. The Evil Within должна стать вершиной его творчества. На днях Bethesda провела презентацию The Evil Within, и кое-какие подробности игры попали в Интернет. Детали о том, в кого и сколько раз стрелял главный герой, мы опустим, подчеркнув лишь самое главное.

Главный герой The Evil Within – детектив по имени Себастьян. Он отправляется в психиатрическую лечебницу на поиски предыдущего отряда, пропавшего в этом темном месте. Поначалу Себастьяна сопровождают двое других полицейских. Вместе они обнаруживают брошенные служебные автомобили, не находя поблизости никого живого. Как только герои заходят внутрь лечебницы, начинается самое главное – хоррор. Судя по всему, большая часть игры будет проходить в мрачных коридорах и комнатах, среди крови и мертвых тел.

По словам разработчиков, The Evil Within можно условно разделить на две главные составляющие: это исследование локаций и, собственно говоря, ужастик. В первом случае игрок может свободно перемещаться в поисках ресурсов. Когда же дело доходит до второго, то игра становится заскриптованной и относительно линейной. Ее создатели не видят в этом ничего дурного: они уверены, что только так можно по-настоящему испугать игрока, показав ему проработанные, невероятно жуткие сцены. Многим игра напомнила эдакую Resident Evil с меньшим упором на экшен.

Релиз The Evil Within состоится в 2014 году. Игра выходит на PC, PS3, Xbox 360, PS4 и Xbox One.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Главное чтобы не получился шутер с примесью хоррора. А именно хоррор со стрельбой. Чтобы игра мотивировала игрока на выживание и чувство страха, а не зачистку территории от страшной нечисти, чтобы увидев босса первой мыслью было "F*CK dat sh*t, i'm outta here!". Судя по интервью именно этого и хочет Миками. Надеюсь.

Дизайн нечисти трешово-непонятный. Это и хорошо, чем непонятней, тем страшней, да и непонятно куда стрелять.

1366375043_1366374098-the-evil-within-3.jpeg

З.Ы. Скрин вдохновляет на мысли. Нужно больше фишек с освещением и тенями, что-то вроде случайно отстрелил единственную лампочку в помещении или включил свет и привлек врагов. Чтобы враги прятались, рычали на тебя непонятно откуда и все что остается бежать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Синдзи Миками (Shinji Mikami), работающий сейчас над хоррором The Evil Within, считает, что японские игровые студии боятся рисковать, а кроме того найдется не много японских издателей, готовых вложить более 30 млн долл. в разработку.

"Игры стали большими проектами, требующими много ресурсов для создания и маркетинга. Игры стали более рискованными". "Японские компании не идут на такие риски, как западные разработчики".

"Многие японские издатели не станут вкладывать 30 млн долл. или более в игру", - продолжил он, "но если бы мы могли инвестировать 30 млн в одну игру, мы могли бы побеждать".

Миками также убежден, что западные разработчики "трудятся усерднее", а японцы неохотно перенимают западный опыт. "Я думаю, было бы хорошо, если бы японские компании были более гибкими в отношении заимствования зарубежных технологий".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

По словам Синдзи Миками (Shinji Mikami), сиквелы представляют "большую проблему" для жанра ужасов, как он поделился в интервью Eurogamer. Дабы поддерживать чувство новизны в сиквелах хоррор-игр, разработчики вынуждены добавлять туда экшен, что негативно сказывается на атмосфере страха, считает он. Сейчас Миками трудится над хоррором The Evil Within.

"Сиквелы - большая проблема для развлечений жанра ужасов". "Когда серия хоррор-игр продолжается, вы уже знаете, кем являются ваши враги. Только одно это знание делает игру менее страшной. Поэтому, чтобы завоевать большую аудиторию, дизайнеры добавляют больше экшена. Это еще более уменьшает то, насколько страшной ощущается игра".

Также, насчет The Evil Within Миками добавил: "Я действительно создаю эту игру только потому, что пугать людей - это весело. Вместо добавления новых идей, я хочу вернуться к корням survival horror. Мы отклонились от них. Я хочу снова исследовать страх, и то чувство преодоления страха, которое уникально для игр".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот сейчас мне игра резик напомнила.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Есть еще у кого то "Первые пять минут игры", отовсюду удалено :(

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Круто! Только вот рожи какие-то... кукольные, что ли, непримечательные, банальные.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

По моему все смотрится отлично. Тени, освещение, текстурки. Не понимаю, почему многие ругают.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Лица у мужских персонажей какие то анимешные, немного смазливые, им бы для такой игры брутальности добавить что ли...

Изменено пользователем Яса

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Местами уж очень четвертый Резидент напоминает. В моменте где он отстреливает одному монстру голову возникает жуткое ощущение де жа вю, так и ждешь что из него сейчас лас-плагос вылезет)

Зато установка мин выглядит интересно, если в игре будет разнообразие ловушек то это определенно плюс (остается надеятся что они не ограничатся одними минами).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Лагающия игра на Unreal Engine 5, в каждый дом! Согреем каждый комп!
    • Под мостом (в середине, где спуск есть между городом и транспортом воздушным) в людском  городе ж сразу обучалка на банки появляется, когда банку собираешь (там же один из артов кошечки на стене), в т.ч. как итог стенд с банками. Несколько поздно, конечно, когда и так уже их с десяток набирается, но всё-таки. Из интересного нарядик вкусный за полную коллекцию. А по мелочам плюс к максимуму лимита различных расходников. Сам нынче как раз туда дошёл, в путыню отправился, солнечную вышку активировал, ну и самую малость побегал. В городе ппц как долго искал картинки кошек. А по итогу наряд даже как-то и не шибко понравился. Со спины вид не очень как по мне, а именно вид со спины игрок и видит большую часть времени. Наряд кролика смотрится интересно крафтовый, но как-то дюжа отвлекает. По итогу большую часть времени всё ещё использую стандартный первый наряд на ней. К слову, там патч был и компенсация в 300к фондсов письмом. Если ещё играть  будешь, практично зайти и забрать его, пока не сгорело.
    • Машинный перевод под версию 1.0.6 Night Slashers Remake
      Язык меняется в настройках игры
    • Абсолютли, Шикарные девчонки,) посмотрел на их трапы, плечи и работу с кувалдой, на хайпе подошел к зеркалу пофлексить, снял футболку и заплакал а я дошел до директорши, но она мне говорит что я еще не готов и чтобы пройти дальше мне нужно больше голосов и отправила назад что то искать, делать и зарабатывать голоса, а быстрого перемещение в игре нет,  идти не знаю куда поэтому мотаться нужно по разным углам карты на своих двоих и что то у меня все настроение в нее дальше играть совсем нет.)
    • @vadik989 да, Котама прикольная.   Плавного движения только нету, я уже всё что можно перепробывал.
    • Разработчики также подтвердили запуск предварительной загрузки в Steam 11 мая в 18:00 по московскому времени. Студия Unknown Worlds объявила, что Subnautica 2 преодолела отметку в 5 миллионов вишлистов в Steam, удерживая первое место среди самых ожидаемых игр на платформе. Разработчики также подтвердили запуск предварительной загрузки в Steam 11 мая в 18:00 по московскому времени. Цена проекта — 1800 рублей. Релиз состоится 14 мая. В честь скорого выхода авторы из Unknown Worlds провели специальную трансляцию First Dive Showcase на Twitch, YouTube и в Steam. Трансляцию смотрело более 70 000 зрителей в пике, а команда разработчиков обсуждала развитие игры. На записи трансляции можно увидеть несколько ключевых механик сиквела, включая детали адаптации к окружающей среде, позволяющей игрокам эволюционировать физически и выживать в меняющихся условиях. Также показано расширенное строительство баз, новые подводные транспортные средства и встречи с гигантскими глубоководными существами, а улучшенное подводное освещение продемонстрировало возможности Unreal Engine 5.
    • @allodernat, да, есть сходство, скрины от старого русификатора брал за шаблон, чтобы понять хотя бы что-то, не проходя игру.
    • не озвучить ее. Пояснять не буду ну тут специально сдеелали шляпную ситстему озвучки. Звуки нормальные а именно голоса не вставить и не соотнести с субтитрами. 
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×