Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Тим Уиллитс поведал об особенностях Doom 3 BFG Edition

Рекомендованные сообщения

292481_517766978239990_344132186_n.jpg

Директор id Software Тим Уиллитс поведал общественности, почему Doom 3 BFG Edition — это не просто какое-то переиздание, а нечто большее.

Оказывается, разработчики частично пересадили старичка на «движок» id Tech 5. «Например, мы перенесли в игру свежий код управления, поддержки контрольных точек, освещения, мы добавили независимый „фонарик”, изменили баланс и количество разбросанных по игре боеприпасов. Мы перенесли сетевой код из Rage в Doom 3, так что теперь он будет работать быстрее и эффективнее. Для PC-версии была добавлена поддержка 3D и мульти-мониторных конфигураций», — сказал Уиллитс.

«Также мы прошлись по каждому уровню и поправили множество вещей, раздражавших игрока», — продолжил он. «Мы проделали действительно большую работу, чтобы заново представить игру старым поклонникам и, конечно же, привлечь к Doom современную аудиторию. Вы будете удивлены, если узнаете, сколько народу никогда не играли в Doom».

Doom 3: BFG Edition выйдет 19 октября на PC, Xbox 360 и PlayStation 3.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

у нас была лицензия, даже в том же месяце что и мировой релиз. не помню от кого. а русский язык вообще можно было включить правкой одного файла.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Конечно, я уверен, что ты мечтал о контрольных точках ... И еще жаль не сделали автореген здоровья... Хотя все еще впереди.

Та ладна, в шутерах чекпоинты только в плюс. А перепроходить игру неохота, уныло и однообразно, да и в это время много чего повкуснее будет)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Doom3 понравился необычайно, особенно в локализации 1с. Но HD переиздания не интересно совершенно. Изменения смешны

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А я куплю. Вот что бы там не говорили злопыхатели, DooM 3 уже стал классикой, наравне с другими отличными играми 2004 года - Half-Life 2, Far Cry и Painkiller, который, если мне не изменяет память, тоже в 2004 году вышел.бубнили злопыхатели, DooM 3 стал уже современной классикой, наравне с другими прекрасными играми 2004 года. Такими как Half-Life 2, Far Cry, Painkiller.

А я куплю. Вот что бы там не говорили злопыхатели, DooM 3 уже стал классикой, наравне с другими отличными играми 2004 года - Half-Life 2, Far Cry и Painkiller, который, если мне не изменяет память, тоже в 2004 году вышел.бубнили злопыхатели, DooM 3 стал уже современной классикой, наравне с другими прекрасными играми 2004 года. Такими как Half-Life 2, Far Cry, Painkiller.

Вот такой вот он, интернет через USB-модем в сахалинской глуши :sorry:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
у нас была лицензия, даже в том же месяце что и мировой релиз. не помню от кого. а русский язык вообще можно было включить правкой одного файла.

Ты видимо читать не умеешь.... Повторю еще раз. Вовремя была лицензия от СофтКлаба, стоила около 800р (в то время как обычная цена была 200р) и продавалась только на английском языке (СофтКлаб отказался использовать локализацию от Вальве. Надо было скачать еще около 800мб русификации со стима. Я думаю все мы знаем, что такое в 2004 году представлял из себя Стим и Интернет для России). Так что фактически лицензия вышла только пару лет спустя с выходом первого эпизода от Буки которая переоблучила всю игру заново.

Но если вы продолжаете настаивать, что лицензия от СК есть все равно лицензия, то я могу открыть вам тайну, что в РФ продавались все части Дюны в лицензии, вся КК в лицензии, все Диаблы, варкрафты и т.п. Короче СК продавал ОЧЕНЬ обширный список лицензионных продуктов, которые народ считал не доступными в нашей стране в лицензионном виде.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А я куплю. Вот что бы там не говорили злопыхатели, DooM 3 уже стал классикой, наравне с другими отличными играми 2004 года - Half-Life 2, Far Cry и Painkiller, который, если мне не изменяет память, тоже в 2004 году вышел.бубнили злопыхатели, DooM 3 стал уже современной классикой, наравне с другими прекрасными играми 2004 года. Такими как Half-Life 2, Far Cry, Painkiller.

Ты это в интернете прочёл? Сам не играл небось? Во-первых, будь он хоть трижды классикой, ещё раз покупать его не имеет смысла, и так уже создано множество модов, которые делают игру красивее, чем в переиздании. Во-вторых, даже для своего времени, Doom 3 был крут разве что только графикой, когда я его купил, он, после того же Half-Life 2, абсолютно ничем не зацепил, он меня даже не пугал совсем после первых трёх RE.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот если они головы скруглят зомби в этом издании, то будет прекрасно просто. А то id Tech 5 на чекпоинты тратить как-то не комильфо. И да, поглядим как они обскачут любительские улучшайзеры графики.

Изменено пользователем Faxxx

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А я куплю, даже не смотря на то, что у меня и так есть лицензия от 1С + Steam лицензия. Просто это DooM, это id! Это лучшие шутеры! Мне и Rage понравился!

А вот Half-Life 2, которым вы тут тычите, ничем, кроме сюжета, не зацепил. Не интересно там стрелять. Мне даже Риддик, который тоже в тот же год вышел (но играл я уже после выхода Афины), больше понравился.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вот если они головы скруглят зомби в этом издании, то будет прекрасно просто. ...

:D Да, это было бы шедеврально. Но увы, модели всё такие же квадратные на скринах. Что в модах, что в этом переиздании.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ты видимо читать не умеешь.... Повторю еще раз. Вовремя была лицензия от СофтКлаба, стоила около 800р (в то время как обычная цена была 200р) и продавалась только на английском языке (СофтКлаб отказался использовать локализацию от Вальве. Надо было скачать еще около 800мб русификации со стима. Я думаю все мы знаем, что такое в 2004 году представлял из себя Стим и Интернет для России). Так что фактически лицензия вышла только пару лет спустя с выходом первого эпизода от Буки которая переоблучила всю игру заново.

Но если вы продолжаете настаивать, что лицензия от СК есть все равно лицензия, то я могу открыть вам тайну, что в РФ продавались все части Дюны в лицензии, вся КК в лицензии, все Диаблы, варкрафты и т.п. Короче СК продавал ОЧЕНЬ обширный список лицензионных продуктов, которые народ считал не доступными в нашей стране в лицензионном виде.

ты какой-то тупой или как, я не понимаю... наличие/отсутствие русского языка в случае ХЛ2 как бы нихрена не отменяет факт того, что это была лицензия и продавалась она на территории РФ. про включение русского языка вручную я вообще сказал просто к слову. фактически что там вышло через пару лет лично меня уже не интересовало.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну тогда вы согласны со мной, что народ всегда имел возможность купить в нашей страше в лицензии всю продукцию от EA(все части НФС, Все игры Вествудов), Биовер и еще многих контор, но являясь быдлом покупал пиратку?

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

хотя данная постановка вопроса вообще никак не относится к теме дискуссии и в частности ко всему что я говорил, отвечаю: не согласен. помимо пиратства во многих регионах (на их переферии в основном) было мало возможностей купить лицензионную продукцию упомянутых контор. я хорошо помню как на прилавках по 2 года лежали коробки с Вангерами, Парканом, и тому подобным, и ни одной лицензионной копии того же самого Варкрафта 2, я эту ситуацию наблюдал своими глазами не в одном и не в двух городах. были исключения, я их тоже наблюдал (как раз именно коробки C&C), но это именно исключения. тогда как на соседнем прилавке можно было купить не только большинство свежих пираток, но и кое-что из классики (разумеется в нелицензионном виде). то же самое, пусть и в меньших объемах было c с дисками для PS1. надо полагать что на тот момент подавляющему большинству игроков было просто насрать на лицензионность, главное чтоб игра работала. индустрия тогда еще не развилась так серьезно, на мой взгляд и к покупке игр так же мало кто серьезно относился.

если говорить о нынешней ситуации, то нельзя не признать что она сильно отличается от той что была в те времена. покупают намного активней и это видно.

Изменено пользователем Кузьмитчъ

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Если говорить об отечественной лицензии, так Халва 2 и вовсе вышла только в 2006 году кажется. До этого конечно была от СофтКлаба, но без перевода (хотя его со стима выкачать было не сложно) и стоила раза в 4-5 дороже обычной лицензии в те годы.
Вовремя была лицензия от СофтКлаба, стоила около 800р (в то время как обычная цена была 200р) и продавалась только на английском языке (СофтКлаб отказался использовать локализацию от Вальве. Надо было скачать еще около 800мб русификации со стима. Я думаю все мы знаем, что такое в 2004 году представлял из себя Стим и Интернет для России). Так что фактически лицензия вышла только пару лет спустя с выходом первого эпизода от Буки которая переоблучила всю игру заново.

Не знаю, о чём вы... Официально "Half-Life 2" во всём мире вышел 16 ноября 2004 года, а русский его релиз от "Софт-Клаба" состоялся 22-ого числа. Причём здесь 2006-ой? Если перепутали с "Episode One", который вышел именно в тот период, или купили тогда игру именно от "Буки", это ваше лично дело, т.к. большинство людей прошли его именно в 2004-ом, будь то лицензия или "пиратка". И каких-то заоблачных цен на игру я не помню, как и проблем с русской локализацией, которую спокойно можно было скачать со steam-серверов даже с нашим (низким) доступом во всемирную сеть.

Спор какой-то пустой и несущественный. Во-первых, не совсем понятно, как это соотносится здесь с новостью по поводу переиздания "DooM III". Во-вторых, даже если для HL2 русскую озвучку и надо было отдельно докачивать (замечу, как и другие локализации, исключая только английскую!), всё равно игра вышла в 2004-ом. Высокая цена на лицензию, отдельная локализация и низкая скорость интернет-соединения, как вы здесь говорите, всё равно не могут перенести релиз игры с чего-то на 2006-ой. Если следовать вашей логики, давайте тогда считать, что и "Max Payne 2" вышел в 2006-ом. Пусть кто-то и возразит, что это случилось 3-мя годами ранее, но нет же, т.к. наша "" выпустила игру именно тогда. По мне — фирменный бред! Никто релиз игры не отмечает локальной локализацией, как и теми двумя аргументами, которые вы привели выше.

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Консольные версии — ещё понятно. "DooM III" у них никогда и не было, будут ради и этому

Да что ты говоришь. А версия первого бокса как бы и не существовала никогда, да.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вы будете удивлены, если узнаете, сколько народу никогда не играли в Doom.

Счастливчики.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • я тоже хочу сыграть в русскую версию русик уже готов ?
    • Не смеши. Если они сызнова возьмутся за озвучку, потенциальная прибыль не перекроет расходов. GV делает расчет по минимуму, уверен. Полновесная официальная профозвучка будет стоить гораздо дороже. О потенциальной прибыли можно было бы говорить на релизе DLC.
    • Автоперевод игры Tales of Justice Academy: Winds Arise с помощью XUnityAutoTranslator. Официальной русской локализации пока что нету и когда будет не известно(но я не следил). Игра работает на движке Unity Version: 2022-x64,  Runtime Type: net35.  1\ Зупустить загрузчик MelonLoader версии 4.3, в котором надо выбрать игру и установить MelonLoader версии 7.3+ 2\ Закинуть шрифт TextMeshPro: calibri_sdf_u2022 в директорию игры. 3\ Прописать шрифт calibri_sdf_u2022 в файле настроек: Config.ini
      OverrideFontTextMeshPro=calibri_sdf_u2022 Можно подбирать и устанавливать другие шифты формата TextMeshPro. 4\ Прописать в файле настроек: Config.ini
      [Service]
      Endpoint=GoogleTranslate
      FallbackEndpoint=GoogleTranslateV2 [Behaviour]
      MaxCharactersPerTranslation=2000
      IgnoreTextStartingWith=\u180e;а;б;в;г;д;е;ё;ж;з;и;й;к;л;м;н;о;п;р;с;т;у;ф;х;ц;ч;ш;щ;ъ;ы;ь;э;ю;я;А;Б;В;Г;Д;Е;Ё;Ж;З;И;Й;К;Л;М;Н;О;П;Р;С;Т;У;Ф;Х;Ц;Ч;Ш;Щ;Ъ;Ы;Ь;Э;Ю;Я;
      ReloadTranslationsOnFileChange=True
    • не надо переворачивать всё с ног на голову. Мы говорим про “здесь и сейчас”. Если бы мы говорили за всю историю вообще, то речи про игры в раннем доступе бы и не было, т.к. до какого-то момента их не существовало как явления. То есть отрезок до того момента рассматривать не имеет ни малейшего смысла. А то ведь софистику и я удариться могу, сказав, что какой смысл оценивать видеоигры в отрыве от игр вообще. А потому назвать видеоигры несущественным процентом от всех игр на протяжении всей истории человечества. Но это ж абсурд кидаться в такие крайности, потому нет смысла уходить от основной темы. В настройках надо включить сначала (“защита от дурака”). Ты буквально недавно меня корил, что, дескать, я вырываю не правильно цитаты, так что оставляю это для тебя, чтобы ты вырвал “правильные” цитаты из твоих комментов. Я ж не дурак, чтобы дважды попасть под твои претензии касательно этого момента. Ты не уточнял, что речь про вообще весь рынок. Но раз сказал про значения меньше половины, то было сделано предположение, что взяты данные только по консолям и пк, о чём говорилось ранее уже (то есть был контекст), что раньше и обсуждалось с цифрами, где я упоминал, что там немного больше половины (около 60-ти процентов, если брать все площадки на пк и все консоли, данные варьируются). В случае рынка вместе с мобильными, там не просто речь про “меньше половины” — там процентов 20 всего лишь, даже меньше чисто на стим будет. В любом случае, посмотри на контекст более ранний, а то ты, видимо, запамятовал уже. А вот этого я не говорил. Я говорил о том, что ты очень сильно преуменьшаешь качество данных продуктов и почём зря оскорбляешь такие продукты, не имея понятия при этом о том, чем те вообще являются, т.к. ты ими не пользуешься. Ты спрашивал про другое как бы. Про соотношение игр в стиме к прочему, потом про игры на мобильных и так далее. Определись, что тебе надо. Игр в раннем доступе на мобильных 18-23 процента. Это если вкратце. Но там они не годами висят, а обычно на месяц-два (а то и от нескольких дней до недели-двух). Стим+ эпики, где ранний доступ не меньше, чем в стиме — это большая часть рынка пк. Если с консолями, то опять-таки подавляющее большинство.  Если с консолями и мобильными, то можно смотреть только на мобильные, игнорируя всё остальное. Итого, если смотреть целиком вообще по всему, то игр в раннем доступе около пятой части от релизов. А это примерно столько же, сколько всех игр на пк выходит вместе взятых. Рд оценивается только на пк. На консолях и мобильных, чтобы попасть в топы надо выйти в релиз. Ранний доступ там на то и ранний доступ. Другие правила, знаешь. Не хотелось бы уподобляться Даскеру, но сходи спроси нейронку гугла. Я задолбался тебе кидать источники в ответ на прямые вопросы, которые ты будешь игнорировать. Если ты сам не умеешь искать, из раза вр аз говоря, что данных не сществует, т.к. ты их найти не можешь, показывая это из раза в раз, то даже если я буду тебя снова и снова тыкать в данные, то ты этого не оценишь. Мне просто физически неприятно такое общение.
    • Я так понимаю, учитывая, что у CDPR есть соцсети в том же ВК, они вполне себе могут забанить по авторским, а, учитывая, как ВК сам по себе — ещё то болото, думаю, сделают это довольно быстро.
    • Какого явления? Вы же утверждаете, что недоделок полно в том числе и среди релизов, значит они всегда были с нами, просто сейчас им выделили нишу. Так-то верно, не давно сам отмечал, что недоделки, возможно разрослись с подачи Стим, то бишь явление в принципе молодое. А все поколения учитываю, потому что даю понять, на чём зиждилась игровая индустрия в целом. А касаемо консолей, и до сих пор опирается на старое, потому что применяют консервативную политику в отношении развития и новое пробуют осторожно.   В самом Плей искать пробовал? Я не нашёл.   А ты не видишь, на этой же странице...    И ещё больше на других.   Куда тут только не прыгали... Снова напоминаю, из-за чего спор. Я против РД, по причинам неизвестности сроков и неопределённости разработчиков. Вы за РД, потому что это практически тоже самое или полностью тоже самое, что и релиз. Далее пошло мерило "писюнов", всеми возможными способами  . Уже не помню, но практически уверен, о продажах первым заговорил не я.   Первая ссылка не прогружается. По второй... Где тут общие и полные данные? Есть только малочисленные топы из нескольких стран и не по всем направлениям. Где про соотношение РД к Релизам на каждой из платформ? Где в принципе РД в топах? Где все игры и сколько их было?  Кстати, если верить этим данным, весь ПК принёс всего 23% от общего рынка, а РД процветает преимущественно в Стим, где занимает свои 16% и 28%, если верить данным и с другого сайта. 
    • Mirages — это трёхмерная сюжетная хоррор-игра, основанная на фольклорных историях. Однажды ночью семь невест направились в особняк капитана, но заблудились в месте, полном призраков — Городе Сожаления. Ужас преследует этот маленький городок. По воле судьбы, актёры, военачальники и потомки города оказываются вовлечены в происходящее. Они ближе к истине. Страница игры https://store.steampowered.com/app/1772060/_/ steamdb https://steamdb.info/app/1772060/ Жанр: Тайна, Исследования, Триллер, Психологический хоррор, Приключение, Решения с последствиями, От третьего лица, Глубокий сюжет, Проработанная вселенная, Детектив Разработчик: 漫森游戏工作室 Издатель: East2West Games Платформы: Windows Технологии: Unreal Engine Дата выхода: 12 июл. 2023 г. Добрый день. Интересен перевод на игру Mirages. Перевода к сожалению не нашёл, и я так понял так за неё никто не взялся. Думаю может попробовать перевести самому, но я никогда этим не занимался. Кто то может помочь с переводом? Буду рад если кто то возьмётся. Даже машинный перевод будет не лишним. Разработчики давно в теме обсуждениях отвечали что планируют английский вариант сделать, но почему то не реализовали. Файлы полной игры могу предоставить. Так же в стиме есть демо версия.  
    • В своё время с огромным удовольствием прошел три игры. Жду теперь эту.
    • @Hannibal Да попались некоторые, но почти всё вычистил, редко, но бывают.
      Дальше только ручная чистка, надо ждать когда всё разрабы поправят и можно будет финал сделать.
    • @Сильвер_79 Ну вот видишь, со стримером разницы никакой, просто CDPR не хотят, чтобы озвучка была сделана за них, по тем же причинам, по которым это часто не хотят и другие студии, это удар по возможной прибыли, которую они бы получили, если бы санкции были сняты, они бы сделали озвучку, вернули бы игру в продажу и написали, как ждут всех в гости. Но конкретно для меня это еще один звоночек, что позиция CDPR никак не связана с благом для игроков в принципе, они уже мне напоминают больше Nintendo, которые уже всех переплюнули по маразму в отношении фанатов.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×