Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Funcom сократила 50% сотрудников

Рекомендованные сообщения

Не самый удачный запуск онлайновой RPG The Secret World серьёзно навредил здоровью компании Funcom. Её руководство было вынуждено сократить штат сотрудников вдвое.

Несмотря на это, шведы продолжат работу как над The Secret World, которую в начале следующего года ждёт большое дополнение, так и над другими своими проектами. В ближайшее время должен выйти пресс-релиз, где будут обнародованы изменения, которые ждут компанию.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну а чо, сделали очередной клон ВоВ, только в необычном сеттинге. Лучше бы ее в одиночную рпг переделали.

З.Ы. К чему не прикоснется еа, все гниет :lol:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Рагнар, где наш Dreamfall Chapters? <_< Избранные мы или не избранные?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В такое дерьмише больше месяца не играют

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не первый раз, если честно. "Funcom" многих увольняла ещё в бытность "Age of Conan: Hyborian Adventures". Из компании даже уходили топ-менеджеры по собственному желанию из-за скромных успехов той MMORPG. Боюсь, а не повторит ли "The Secret World" "успех" прошлого проекта норвежцев? Уж очень похожая картина складывается. Опять переведут всё на F2P рельсы? Уж лучше бы они свои силы сконцентрировали на "Dreamfall Chapters".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Норвежцы захотели выйти в плюс с 2006 года, но Dreamfall продался не так, как хотели, а сейчас куют одни MMORPG и страдают сами еще больше. Может все-таки обратят внимание на то, как маленькие студии зарабатывают в Стиме, ну или пусть Кикстартере обьявят сбор на продолжение Dreamfall!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Норвежцы захотели выйти в плюс с 2006 года, но Dreamfall продался не так, как хотели, а сейчас куют одни MMORPG и страдают сами еще больше. Может все-таки обратят внимание на то, как маленькие студии зарабатывают в Стиме, ну или пусть Кикстартере обьявят сбор на продолжение Dreamfall!

Всё верно. На одной адвенчуре сейчас, конечно, многого не заработаешь, но и MMORPG им ощутимую прибыль что-то не приносит. Можно и рискнуть (ведь и траты на разработку сократятся тогда в несколько раз). Есть же положительный пример в лице "Telltale Games", которые успешно выпускают какой уже год квесты в эпизодическом формате. Сериальная концепция вполне подходит и для экспериментов (с жанром и геймплеем). Проще следить за вкусами и модными тенденциями, и пользователи могут быстрее указать на ошибки, которые можно исправить в будущих частях.

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну, новое "путешествие" мы не увидим в ближайшее время. Фанком подписался на новую ММО по Лего.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну, новое "путешествие" мы не увидим в ближайшее время. Фанком подписался на новую ММО по Лего.

Вот блин ну когда же они обратят внимание на фанатов и будут делать dreamfall chapters.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Когда на Кикстартере появится кнопка "Пожертвовать бабло, чтобы заставить делать игру".

Это, кстати, хорошая идея: фанатам становится инициаторами сбора денег на игру. На новое путешествие, я бы точно кинул.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

второй раз они уже берутся за ММОРПГ, которая выходит унылой и никому не нужной. сделали бы уже продолжение прекрасной классики "долгих путешествий"

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ИМХО !

Тут только одна проблема - EA ! ( тоже самое и про АоС ) .

Как раз вчера внезапно закончился "3 дневный" бесплатный период в честь запуска СВ ( подозреваю трехдневный стал для мну недельным из за саботажа УА самими фанкомовцами :-))) Я даже до Q10 одну ветку успел докачать и прогуляться по всем кв 4х первых карт и сюжету :-)

СВ- вообще странное изделие - больше похоже на промоушен контор (MS, Nvidia, EA, Facebook), чем на полноценный игровой проэкт !

НУ а то состояние за 50 $ что они требуют за игру ( данулоадер ) вообще явно хамство ! Я как раз раздумывал не поиграть ли серьезно после СВтор в СВ .... но глянув на это все понял что в ближайший год я близко не подойду к этой ММО !

ЕА я не зря упомянул , так как все таки решил еще месяцок поиграться в СВтор - там схожая ситуация - проэкты явно не додланные ,очень явно ....а читай всякие интервью обоих проэктов можно сделать вывод что гонит именно ЕА разработчиков ( иногда и прямо говорят об этом ), что очень печально ибо больше на горизонте Сци-Фи ММО приличных не видно , я внадеялся но увы !

ЕА - позорище игровой индустрии и бельмо ибо деньги ставят в о главу ,что в творрчестве просто недопустимо !

Печальки все это !

ЗЫ : Почему так упорно все фанком ассоциируют с Дримфоллом ? ( в фанкоме то вообще помнят ооб этой игре - кроме самого создателя ? ) Фанком в первую очередь АО ( Анархи онлайн ) , и уж потом АоК и теперь СВ ..... про остальные две недоигры недоммо я промолчу !

ЗЫ2 : интересные слухи про ЕА :

http://nvworld.ru/news/is-ea-selling/

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
ЗЫ : Почему так упорно все фанком ассоциируют с Дримфоллом ? ( в фанкоме то вообще помнят ооб этой игре - кроме самого создателя ? ) Фанком в первую очередь АО ( Анархи онлайн ) , и уж потом АоК и теперь СВ ..... про остальные две недоигры недоммо я промолчу !

Значит, считают эту игровую серию лучшей в портфолио данной фирмы. Мне лично такие жанры, как MMO и мультиплеер, не особо интересны. Не стоит тогда удивляться, почему я (и многие) выделяют сейчас только бренд "The Longest Journey". Адвенчуры мне симпатичны, как и сингл-проекты в целом. Многие и "Valve" ассоциируют исключительно с "Half-Life", но это также не соответствует действительности. Это нормальное явление, которое распространено почти на всю индустрию развлечений. Возьмите тот же кинематограф: вы же помните и выделяете не все фильмы режиссёров/актёров, а только полюбившиеся вам картины (которые на слуху, которые вы смотрели лично)? Hideo Kojima — известнейшего геймдизайнера — многие помнят исключительно только по серии "Metal Gear Solid", но это также далеко от истины. Таких примеров миллион и целая тележка.

И не забудем ещё такой момент, что "The Longest Journey" вышла в 1999-ом, т.е. в тот период, когда адвенчурами ещё многие интересовались. Плюс игра получилась чуть ли не культовой: спросите любого квестомана, он поставит её в 10-ку лучших. С "Anarchy Online" всё немного сложнее: научно-фантастическая MMORPG, которой уже 11-ть лет! Кто играл, кто играет до сих пор, кто помнит? Непростые вопросы, хотя до сих пор для неё выходят дополнения и патчи.

ЗЫ2 : интересные слухи про ЕА :

http://nvworld.ru/news/is-ea-selling/

Подобный слух циркулирует вокруг "Electronic Arts" уже не первый год. Пока корпорация жива... сложно что-то комментировать. В этом году поговаривали, что и "Activision" хотят купить (инициатором продаж якобы выступила "Vivendi", когда выставила на рынок большой пакет акций той фирмы, а покупателем значилась "Microsoft"), но с ней пока всё в порядке. Они могут и всех нас вполне пережить. Здесь нужно задать другой вопрос: изменится ли что-то после покупки данных фирм, или нет? Владелец может и смениться, а вот общая стратегия развития остаться прежней.

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Несмотря на это, шведы продолжат работу как над The Secret World, которую в начале следующего года ждёт большое дополнение, так и над другими своими проектами.

Они вроде как норвежцы?

Изменено пользователем Kuzma84

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Норвежцы захотели выйти в плюс с 2006 года, но Dreamfall продался не так, как хотели

У ребят, которые сделали Фаренгейт похожая история, и жанр такой же и год примерно тот же. Только вот у них сказка с хорошим финалом

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • а ведь правда, при чём тут заруднев?
    • Не знаю, как вы планируете в итоге перевод с текстурками поставлять, но MGS4 в той или иной степени поддерживает не только замену текстур в архивах, но и loose-файлы. Можно копнуть в эту сторону, плюс есть ещё modloader от cipherxof, поддерживающий эту функцию. Будет удобнее и совместимее с другими модами.
    • ну постараюсь разобраться, 
    • https://www.youtube.com/live/QPfLf3DxFFE надеюсь в этот раз без заруднева обойдется)
    • Сердце проекта — создание сборок. Угли, магические карты, пассивные эффекты и снаряжение можно свободно сочетать, меняя способности, цепные реакции и стиль игры. Независимая китайская студия разработки игр MyACG Studio объявила о своем участии во всероссийской выставке-фестивале «Игропром». Мероприятие пройдет с 18 по 20 сентября на площадке Московского кластера видеоигр и анимации Агентства креативных индустрий города Москвы и на базе делового пространства Департамента информационных технологий города Москвы «МосХаб. Сколково». Команда представит на «Игропроме» стенд со своим проектом Cinderia. Cinderia — скоростной экшен-рогалик, действие которого разворачивается в королевстве темной сказки, поглощенном пеплом и черной магией. В ту ночь, когда Пепельная ведьма предала мир огню, древний порядок рухнул. Королевство превратилось в выжженные руины, и над ним остался лишь вечно падающий пепел. Но среди углей и теней небольшая группа героев продолжает сражаться. Они способны поглощать остатки запретной магии, не подчиняясь ей полностью, — и превращать саму порчу в оружие. Сердце проекта — создание сборок. Угли, магические карты, пассивные эффекты и снаряжение можно свободно сочетать, меняя способности, цепные реакции и стиль игры. Для этого надо накладывать эффекты, запускать мощные синергии и доводить сборку далеко за пределы возможного. Каждый забег отличается от предыдущего, а любую сборку можно развить еще дальше. Случайные события, меняющиеся маршруты, разные типы комнат и опасные боссы превращают каждое путешествие по руинам в новое испытание. Проект находится в раннем доступе и продолжит расширяться за счет нового контента, систем, противников, боссов, событий и обновлений игрового процесса.
    • @KoCt9lH4uK, вступайте в ряды энтузиастов - и в скором времени у вас этот вопрос отпадёт сам собой. 
    • @KoCt9lH4uK чтобы что… чтобы перевести ещё раз… но в троём(в четвером)? Это же хорошо, что есть выбор, если у тебя голова идёт кругом от выбора, то не заморачивайся и качай первый попавшийся) Если тебе не горит, скачай первый попавшийся через недельку А насчёт “объединиться” Представь 90-ые. Триада, фаргус, 7 волк, русский проект, CITY и т.д…. И вот если бы ты обратился к ним и сказал, товарищи! Мне надоело выбирать между вами, объединитесь в одну контору и делайте качественные локализации вместе! Чтобы они тебе ответили?) Вот тут примерно тоже самое   
    • А энтузиасты не могу скоординироваться и сделать один полный перевод, хотя бы взять и переводить по частям? 
    • Косяк в том, что в отличие от этой версии со старого ПК, на консолях большая часть диалогов озвучена, но вместо текста, а не вместе с ним.
    • @Blackoff, у меня с этим проблем нет, каждый проект имеет свою папку, раздел и т.д. Очень сложно ошибиться. А что касается человека, который качает русификатор, он волен подписывать его так, как считает нужным.
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×