Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Remember Me

Рекомендованные сообщения

Remember Me

Жанр: Action (Shooter) / 3rd Person / 3D

Платформы: PC X360 PS3

Разработчик: Dontnod Entertainment

Издатель: Capcom

Издатель в России: «1С-СофтКлаб»

Дата выхода: май 2013 года

 

  Remember Me Official Trailer UK (Показать содержимое)

 

  АРТЫ (Показать содержимое)

 

  СКРИНШОТЫ (Показать содержимое)

 

  ОПИСАНИЕ (Показать содержимое)

 

  Системные требования (Показать содержимое)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  monkalex писал:

У меня пара вопросов:

Мне одному перевод на русский показался машинным?

...ночьной бабайка... (это было в диалоге про зелёнозуба) перевод то п...ец

Я два раза убил робота (того который в начале гнался) а в steam'е ачивмент незащитали, может кто сталкивался с этим ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Отпишусь и я немного.

Игру прошел несколько минут назад. Сюжет норм, не шедевр. Концовка предсказуема, но я не догадался что к чему пока не сказали. А вот атмосфера передана очень круто. Пусть и взаимодействия нету, то небольшие сценки, скриптовые события и прочее есть, что делает атмосферу. Многие повторяются, но есть и уникальные. Сеттинг тоже хорош. Хоть будущее уже в каждой 2-й игре, но в Париже вижу впервые. Да в таком оформлении тоже.

Ударов много, даже к концу игры не открыл все, а вот настраиваемыих комбинаций всего 4, что плохо. Да и паочему один удар можно использовать всего в одной комбинации. Почему бы не сделать ну не ограниченое кол. комбо, а хотя бы 10. Ну и чтобы удары можно было бы использовать по несколько раз.

Немного ответов на замечания из пред постов.

Жизни не регенерируется, но что мешает на комбо из 5 ударов повесить удары-регенераторы? Я так и зделал. Одно комбо и +25% шкалы хп.

Коридорных шутеров и адвенчур сейчас 90%, ток что ругать за это игру не стоит.

Редактирования памяти, если не ошибаюсь, 4 шт, и все по сюжету важны и не надуманы.

А далее небольшой спойлер о редактировании воспоминаний.

 

  Скрытый текст (Показать содержимое)
Изменено пользователем J@$PER

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Судя по ачивкам все редактирования памяти имеют альтернативный вариант, который пусть и не пускает по сюжету, но получается рабочий и выдает ачивку х) поймал правда всего один, второй вроде.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  Bkmz писал:
Прошел. Игра просто шедевральна. Сюжет наивный до безобразия и добрый до безобразия. Под конец даже немного прослезился от всей этой наивной доброты. И именно вот эта детская наивность ОГРОМНЫЙ плюс игры, таких произведений ну очень мало, которые в себе и подтекст несут и детскую наивность. 8.5 из 10. Проходил сразу на самом сложном, игра простая, хотя бои немного затянуты.

Длинная? На сколько часов?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  Oogie писал:
Длинная? На сколько часов?
Показать больше  

Ну часиков на 8 в среднем.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я за 8 часов осилил особо не тупя !

+ Оригинальная боевка !

Далее неплохой сюжет хотя хэпиэнд я бы на месте разрабов не мутил бы - потом продолжение цеплять особо не за что будет если они вдруг захотят его делать конечно !

Понравились подсказки на артефакты !

- Боевка при своей оригинальности кривая до безобразия - мобы кучкуються в толпу и выносить их набивая даже простое комбо порой не возможно - боссы опять же легкие - так же в игре кривое прозиционирование персонажа сколько раз я промахивался мимо лесниц и выступов не сосчитать - система указателей тоже кривая в моменте где ты выносишь вертик есть только один пусть но при этом тебя веду по двм поому что в одном лежит артефакт но после его поднятия стрелочки так же целеноправленно метят тебна этот путь - музики в игре мало в основном одна и таже музыка которая на 3й раз уже раздражет - нельзя скипнуть ролики и тоткриалы - нет я понимаю все но такого я не видел давно - дальше идет конченно затыкривание кнопок их в игре миллион реально даже больше чем боевки и прыжков - ну как то так !

оценка 6,5 но в это поиграть стоит и даже наверное заплатить за это !

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Боевка вообщем то не плохая, создает возможность к некоторой тактике.. При этом во время боя связки можно (и наверное нужно) редактировать в зависимости от обстоятельств)) Хотя я (к примеру) поставил на самую простую реген+усиливающую.. Быстро восстанавливает все НР.. а ударную (из самой длинной) наоборот создал из одних силовых+на конец 3 усиливающих.. в результате более 1000 урона, на остальное скомбинировал всего по немногу)) И получилось довольно просто биться (почти) в любых ситуациях)) Но все же боссы (и подобная шушера) все одно не мало времени отнимает.. Хотя в принципе файтинг на то и расчитан, что бы побиться, а не за 5 сек всех положить)))

Изменено пользователем Tiggerr

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Tiggerr

Дело в том что в Бэтмане боевка более удобная и на мой взгляд самая шикарная - в RM все очень печально - переходы конечно есть но всеравно все сделано очень тупо - в итоге юзал 2ве связки и не парился вообще всю игру одну мощьную короткую вторую на реген и на время - 3ю даже не трогал - и ни с мобами ни с боссами проблем вообще не было - тактики у игры вообще нету - колоти потом взрывай итд в итоге я не особо утруждал себя в набивании кучи ударов все и так зашибьсь умирали !

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  Palenov_Lexa писал:
Дело в том что в Бэтмане боевка более удобная и на мой взгляд самая шикарная - в RM все очень печально - переходы конечно есть но всеравно все сделано очень тупо - в итоге юзал 2ве связки и не парился вообще всю игру одну мощьную короткую вторую на реген и на время - 3ю даже не трогал - и ни с мобами ни с боссами проблем вообще не было - тактики у игры вообще нету - колоти потом взрывай итд в итоге я не особо утруждал себя в набивании кучи ударов все и так зашибьсь умирали !
Показать больше  

В Бэтмане несколько все же другое)) Возможно (чем то??) она и удобнее.. но все же здесь несколько на другое акцент сделан, в том же бэтмане особо париться не приходилось.. Да впрочем это все же разные игры (хоть и похожего жанра).. И было бы странно (да и не соввсем правильно) если бы во всех играх было бы одинаково сделано)))

А насчет применения/не применения связок это все же дело визуальности, да и думаю на сложном (как играю) не все так просто было бы.. или по крайней мере драки происходили бы довольно долго (и возможно нудно)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да, на харде каждую из связок надо использовать, иначе все будет затянуто и сложно. На изи может реально плевать как и какие связки использовать. Игра оставила после себя очень теплые чувства, добрая история очень понравилась, но как верно подметили, это обрубает всякую надежду на сиквел (хотя думаю оценки и продажи эту надежду тоже обрубят).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вполне используются 3 комбинации - на сокращение времени, на реген и на дамаг. Сокращение времени самое редко используемое правда.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  monkalex писал:
Сокращение времени самое редко используемое правда.
Показать больше  

Это значит ты еще не дошел до середины или играешь на изи.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Норма, 6 пройденных эпизодов. Скилы нужны только на босов пока, да на отражающих дамаг.

На харде начал ещё, вот там актуально, да.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Remember me очень напомнило Marc Ecco's

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Фигово, что связки иду только по одному врагу и их нельза набивать скакая от противника к противнику.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Почему?  Нет. Вы же пишите вот это: Без озвучки не смотрите. Поэтому я и спрашиваю - как с играми тогда? Не играете если нет озвучки на русском? Если вы хотите сказать, что это другое, то да, только это в худшую сторону другое. В играх в экшен сценах читать сабы сложнее чем в фильмах. Кроме того, в играх есть те же катсцены, которые по сути тот же мувик.
    • Непонятно зачем добавлять никому не нужные, слабые два динамика? Лучше уж DisplayPort порт добавили. 
    • Не знаю можно ли назвать это доступным из РФ, если напрямую со страницы забрать нельзя. Нужно сначала добавить в желаемое, а потом через список желаемого в библиотеку. P.S. Да и сама страница с игрой какая-то мертвая, ничего не открывается на ней, даже отзывы. Без vpn не открывается  если точнее.
    • Вообще то недоступна же в России?  Но вот вам небольшой хак, как добавить еë к себе на аккаунт если еще не.  Вначале добавьте игру в свой список желаемого, затем провалитесь в сам список желаемого, а затем у вас будет кнопка 'Добавить на аккаунт'.  Ну а дальше да, по совету товарища @SerGEAnt ставим русификатор
    • Мощнейший лайк и лучи поддержки. Этот проект стоит того
    • вести дела с армян хуже чем с румынским цыган..
    • Здравствуйте! Новая версия русификатора несовместима с актуальной версией игры в Steam. Я не могу понять, как сейчас русифицировать игру версии 0.9.0.5, которая доступна в Steam. Версию 0.9.1.6с я нашёл лишь на сторонних ресурсах, но хотелось бы иметь возможность русифицировать именно актуальную версию из Steam. Также я не смог найти нужную версию русификатора 1.5.1. Подскажите, пожалуйста, где её можно скачать или нужно ли обновлять саму игру для совместимости?
    • Интересно вы русики свои проверяете? или главное перевод сделать, а как работает дело десятое? Потому что русификатор текста делает что-то странное с оригинальными звуковыми дорогами, особенно в начале, Тененбаум говорит репликой Элеоноры, сама Элеонора говорит репликами где-то с середины игры, у Гила Александра тоже всё перепутано. Так же почти у всех сабов аудиодневников съехали тайминги.
    • Изображение четкое, цвета насыщенные, глаза не устают, даже если работаешь за монитором целый день. Для особо привередливых у монитора есть поддержка технологий Low Blue Light и Flicker Free — первая уменьшает интенсивность синего цвета (что должно меньше утомлять глаза), тогда как вторая устраняет мерцание изображения. Реклама. ООО «Мерлион», ИНН 7719269331, erid:2W5zFJSiNik Бренд Digma представил нам на обзор универсальный 27-дюймовый монитор Progress 27P301F.  Устройство поставляется в классической картонной коробке с изображением монитора на лицевой и задней сторонах, спереди дополнительно перечислены основные характеристики. Комплект для бюджетного варианта абсолютно стандартный: в коробке, помимо экрана, лежит разборная подставка, HDMI-кабель, компактный внешний блок питания, а также коротенькая инструкция пользователя на русском языке. Сам по себе монитор очень легкий — 3,9 килограмма вместе с подставкой. Последняя состоит из двух частей и собирается буквально за 15 секунд без какого-либо инструмента. Задняя стенка подставки не сплошная, через нее можно пропустить все используемые кабели. Удобно. Бюджетность отразилась на регулировке по высоте, которая отсутствует: монитор можно лишь наклонять вперед на пять градусов, и назад — на десять.  При желании дисплей можно закрепить на кронштейне VESA 100х100. Главной особенностью модели Progress 27P301F лично для меня стал интерфейс второго порта — это VGA (даже не DVI). Давненько к нам не заглядывали такие гости из прошлого. Современным стандартом для мониторов, как мы знаем, является наличие разъемов HDMI (он тут тоже есть) и DisplayPort (а вот его — не завезли). Для любителей подключить к монитору стороннюю акустику также присутствует порт 3,5 мм. Наличие встроенных динамиков у моделей от DIGMA не редкость, и Progress 27P301F — не исключение. Их мощность составляет всего 2 Ватта, и, как я всегда говорю в таких случаях, динамиков этих может хватить только на самые базовые сценарии. Для видео, игр и кино лучше докупить колонки или гарнитуру.  Внешний вид модели строгий, но стильный — монитор прекрасно впишется в любой интерьер. Progress 27P301F тонкий сам по себе, а еще у него очень узкие рамки. Материал корпуса — немаркий матовый пластик, на вид прочный и не скрипящий. Покрытие экрана — антибликовое, за ним можно вполне комфортно работать даже в солнечную погоду.  На нижней грани под экраном расположился логотип компании, а также небольшой светодиод состояния, горящий мягким сапфировым цветом.  На задней стенке устройства по правую руку расположился джойстик управления и отдельная кнопка включения. Все настройки монитора в меню удобно сгруппированы, подстроить его под себя — дело пяти минут. Для особо ленивых есть целых 8 предустановленных профилей изображения: Стандартный, Кино, Текст, FPS, RTS, Гонки, sRGB и Экономичный. Возможность задействовать HDR тут тоже есть, но лично мне реализация этой функции показалась, мягко говоря, не самой сильной.
      Максимальное разрешение экрана составляет 1920x1080, максимальная частота развертки — 100Гц. Монитор поддерживает технологию Adaptive-Sync, позволяющую уменьшить разрывы на экране. Время отклика со включенной MPRT составляет 1 мс.  Progress 27P301F хорошо показывает себя и во время работы с текстом и изображениями, и во время просмотра фильмов, и во время игр. IPS-матрица может похвастаться отсутствием явных засветов по краям, хоть они и просматриваются, если чуть сместиться в сторону от экрана. Но углы обзора неплохие: картинка при взгляде сбоку если и страдает падением яркости, то совсем немного. Изображение четкое, цвета насыщенные, глаза не устают, даже если работаешь за монитором целый день. Для особо привередливых у монитора есть поддержка технологий Low Blue Light и Flicker Free — первая уменьшает интенсивность синего цвета (что должно меньше утомлять глаза), тогда как вторая устраняет мерцание изображения. Штука полезная, особенно если вы будете сидеть за монитором долгое время. Купить Digma Progress 27P301F на момент написания обзора можно в пределах 12 000 рублей.  Из других важных характеристик: Яркость экрана: 300 кд/м2 Статическая контрастность: 1000:1 Динамическая контрастность: 10000000:1 Количество цветов дисплея: 16.7 млн Углы обзора: 178°/178° Реклама. ООО «Мерлион», ИНН 7719269331, erid:2W5zFJSiNik
  • Изменения статусов

    • Дмитрий Соснов  »  Tirniel

      Привет! ты разбираешься в компьютерном железе, сможешь помочь с советом по апгрейду старого компа?
      · 1 ответ
    • SHAMAH

      Куда вход на сайт убрали и ЗАЧЕМ? Хотел файл скачать, там только медленная загрузка и “зарегистрируйтесь”. Все. Пришлось вручную страницу входа прописывать.
      · 0 ответов
    • Nosferatu  »  behar

      Добрый вечер.
      Подскажите пожалуйста, у вас не осталось случайно исходников для фикса на широкоформатные мониторы для игры Vampire The Masquerade Redemption?
      Если да, то не могли бы вы ими поделиться, а если нет, то прошу прощенья что побеспокоил.
      Заранее спасибо.
      · 0 ответов
    • AlcoKolyic  »  makc_ar

      Здраствуйте! Извините, а можно попросить ссылку на место где можно взять перевод (патч или образ игры с переводом) El Shaddai: Ascension of the Metatron для ps3, пожалуйста? А то в теме к этой игре у меня не получилось найти работающие ссылки… Первая ведет в группу в которой удалены большинство постов, а пост с этой игрой ведет на сайт https://psnext.ru который сейчас не имеет отношения к видеоиграм. 
      · 0 ответов
    • oleg72  »  Boor

      https://www.skidrowcodex.net/fate-reawakened-goldberg/
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×