Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Sergunchik II

GRID 2

Рекомендованные сообщения

GRID 2

Жанр: Arcade / Racing ( Cars ) / 3D

Платформы: PC X360 PS3

Разработчик: Codemasters Studios

Издатель: Codemasters

 

Spoiler

 

Официальный сайт: Открыть

Изменено пользователем SerGEAnt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
До ближайшего столба, ты хотел сказать.

По нашим дорогам есть шанс и до столба на такой не доехать>_<

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Дрифт почти везде ДНО, в индустрии есть всего несколько игр где Дрифт ощущается так как и должен ощущаться.

Речь про сравнение дрифтов первой и второй частей этой игры.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Графон на ПК проигрывает консольным GT5

GT5 мыльное говно. Графон там ваще печален. НФСы четче и имеют больше полигонов в моделях.

Как выше писал уже кто-то, там норм графон только в фотомоде, но он на то и фотомод.

Графон в самой игре стандартное пс3 мыло.

Изменено пользователем MeteoraMan

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Подобный спор велся не раз, и пока что ни кто ни разу не продемонстрировал что гафон в GT5 слабее. На всех роликах и скринах (котоыре пытались приводить в доказательство) GT5 дерет всех конкурентов, может окромя Forza. Да и как бы слова что Шифты красивее уже доказывают в вас неадеквата ибо они очень стараются но очень сильно недотягивают. Но из всей мультиплатформы бесспорно Шифты ближе всех по графону приблизились.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

14.06.2013 опять дату выхода перенесли, они что издеваться!!!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Наиграл 20 часов сугубо мультиплеера и собственно напишу развернуто.

7 сотен в мусор. Просто в мусор. Такого убого матчмейкинга я не видел очень давно. По порядку.

Для игры у нас имеется 2 режима, собственно паблик и кастом рейсы.

Паблик делится на три замечательных типа. Все в свалку, только гонки или только гонки на скилл (чекпоинты, дрифт, дуэли и тп).

Основная проблема в том что больше настроек нет. НИКАКИХ! Выбираем гонки и ездим одну гонку Т1, другую гонку сразу Т4, потом Т3. КТО ЭТО ПРИДУМАЛ?! А с длц вообще ад! Меня, как предзаказника, кидает к донатерам и приходится ездить гонки с нубами 1лвл, которые только зашли в игру и едут сразу на макларенах. БОЖЕСТВЕННО! И да, вы правильно подумали, баланса по уровням тут тоже нет. Пати абсолютно рандомное, где играют все вместе, 1-30лвлы. Причем, чем выше лвл, тем ниже позиция на старте. Привет свалка! Нубы на первом же повороте устраивают флэтаут и с новым фиксом, даже если тебя вписали в стену на первом повороте, ты ревайвишься с 0км в час, а не по-нормальному, на своей скорости.

Где настройки?! Хватило бы банально выбора типа машинок Т1-4, как в тех же нфсах, "элитарного" режима для зеленых тоже нет. Тут есть статус езды, и если ты раммер, устраиваешь свалки и бортуешься он становится с зеленого - желтым, оранжевым, красным. Выбор типа гонок не завезли, тот же дрифт раз в 100 лет в куче режимов. Повреждения только внешние, аккуратно ездить смысла нет. Вот такое дерьмо, посоны. А знаете в чем самый прикол? Все эти чудо настройки есть в кастом рейсе, там даже есть гран при на 5 гонок. Но в него никто не играет. Точнее играют, но тех же дуэлей я там не нашел ни разу. Патек 8 от силы сидит и от паблика обычного мало чем отличаются. Парадокс. Хотя нет, не парадокс. При главном преимуществе кастомов в виде хороших настроек, серий гонок, фильтра раммеров и ботов - за 40 минутный чемп из 5 крутых заездов вам дадут столько же денег и опыта, сколько за обычную 2 минутную гонку на пабе. Замечательно. Хочешь ездить на чем хочешь - качайся до 30го лвл, так как прокачки в кастомах нет. !"№;%:, да для них даже стата отдельная! Почему нельзя было сделать нормальный кач или открыть все машины в этом режиме? Непонятно. Притом в обычном пабе нет большинства интересных трасс, точнее их шанс видимо ближе к нулю. Зато мясо из 12 макларенов т4 на 4х километровой горной трассе - каждая вторая.

И еще одно. Распиаренного режима с уникальными, рандомными трассами в пабе тоже нет. Я их видел только в синге и в кастом рейсах. А пиарили-то его, прям киберчпорт.

Выход вижу один, собирать конст пати из 6-10 человек и играть только с ними, но где ж таких найти? Да и сам не сможешь всегда играть.

Upd. А вот сингл очень и очень хорош. Прям удовольствие от него получаю. Серии тематических гонок, красота, сильные и адекватные в меру боты. Фанаты вместо денег тоже доставляют)

Изменено пользователем Lamurchik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Lamurchik, гы. Хорошо, я брать не стал. Сингл - это единственная норимальная вещь в игре. Да и то на любителя. Мне быстро надоело гоняться.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В первый Грид играл с удовольствием , что в сингл , что в мультиплеере (особенно мульт нравился) . Вторую игру делали любители дрифта , какую бы машину не выбрал все на поворотах скользят как коровы на льду , так ждал выход Grid 2 и так обломался , слов нет :( Про мультиплеер и говорить не хочется , лажа полная , выше все правильно написали . Еще немного помучаюсь и снесу ее нафиг

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Из ролика корвет бесплатный. Совершенно бестолковый, к слову.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Из ролика корвет бесплатный. Совершенно бестолковый, к слову.

Да и игра в целом непутёвая довольно :happy: ,откровенно говоря.

Как удалить лишнее сохранение(гонщика) в стимовской версии? Создал случайно - теперь маячит.

Изменено пользователем Hrendix

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В стимовской версии сохранения хранятся в папке ...Steam\userdata\набор_цифр\44350\remote. Попробуй там удалить лишнее.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вышло новое DLC Peak Performance Pack. В нём содержится 6 модифицированных и тюнингованных автомобилей:

-Dodge Charger RT

-Ford Mustang Mach 1 Twister Special

-Chevrolet Camaro Z28 RS SS 1970

-BMW E30 M3

-BMW 1 Series M Coupe

-VW Golf R

Это DLC доступно в Steam и Xbox Live за 99 рублей и 400 MSP соответственно.

 

Spoiler

 

Начали делать подобные DLC, как это принято уже у другой игры.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Разработчики о создании следующей части этой серии игр: “ Всем привет. Прежде всего, мы команда разработчиков приносим искренние извинения за то, что так долго с вами не делились и не сообщали вам об обновлениях в процессе разработки новой игры.
       Мы очень хорошо знаем, как много значит для такой небольшой команды, как наша ваш интерес к тому что мы делаем.
       Тем не менее, в течение долгого времени по внутренним причинам, мы не могли держать вас в курсе событий. Мы берем на себя полную ответственность за это.
       А теперь мы хотели бы поделиться с вами тем. Что сделала наша каманда последнее время. 1.    Ситуация с командой разработчиков:  В начале этого года мы столкнулись со многими препятствиями из-за ограниченных возможностей нашей команды.
       Изначально мы верили, что использование более мощного коммерческого движка позволит нам выполнять многие задачи проще и быстрее. Однако нашей команде оказалось сложно должным образом управлять многими из его впечатляющих функций.
       Временами это создавало больше проблем, чем если бы этих функций не было вообще. В результате мы продолжали откладывать наше отчёт о разработке месяц за месяцем, и, прежде чем мы осознали это, прошло девять месяцев.
       Сейчас многие из наших планов отстают от графика. Мы также задавались вопросом: «Будут довольны наши игроки новой игрой в её нынешнем состоянии.»
       По этой причине мы планируем выпустить  демо-версию до конца этого года. (Примечание переводчика:  это будет не обычная демо-версия, как мы её знаем. Это будет одна из нескольких тестовых версий игры.) Вместо того, чтобы рассматривать демо-версию как одноразовую демонстрацию, мы намерены некоторое время обновлять его способом, аналогичным тому, что есть в играх с ранним доступом, постепенно улучшая её опираясь на отзывы игроков.
       С вашей помощью мы хотим пройти как можно больше этапов разработки и шаг за шагом делать нашу игру лучше.
      Мы сделаем всё от нас зависящее, чтобы выполнить это обязательство. 2.    Новые способности: В пошаговом бою перемещение врагов по полю боя или захват выгодных позиций могут создать широкий спектр тактических возможностей… об этом вы можете посмотреть на страничке игры.  (Примечание переводчика: мне пришлось сократить эту часть, из-за того, что тут не удобно показывать картинки и видео ролики, а на странице игры, они всё равно висят.) 3.    Улучшения всплывающих подсказок: Наша игра содержит много информации о способностях, чертах характера и различных других элементах игрового. В результате всплывающие подсказки часто занимали большую часть экрана.
      Поэтому мы потратили много времени на размышления о том, как мы могли бы сделать их визуально более чистыми, сохраняя при этом четкое представление о широком спектре механизмов и информации, которую они содержат.
       Рассмотрев различные подходы, мы решили использовать систему вложенных подсказок, как это обычно делается во многих других играх.
       В нашей предыдущей игре вам часто приходилось открывать меню справки, чтобы посмотреть, сколько игровых механик работает.
       В новой игре к большей части этой информации можно получить доступ непосредственно из всплывающих подсказок. Если вы наткнетесь на интересующую вас информацию, просто наведите на неё курсор, чтобы сразу увидеть дополнительную информацию. 4.    Ход разработки сценария:  Эта история начинается через несколько месяцев после того, как Альбус основал свою компанию, с событий, разворачивающихся в горах.
       В результате многие персонажи из предыдущей игры будут возвращаться на протяжении всей истории — некоторые как враги, некоторые как союзники, а некоторые как компаньоны.
      Мы также постоянно работаем над историями наших одиннадцати главных героев.
      Мы сделаем все возможное, чтобы их истории по-настоящему понравились вам, когда вы узнаете, кто они такие и почему каждый из них решил отправиться в это путешествие. 5. Новая музыка: Большая часть музыки для этой игры написана Казингом. Мы сделаем все возможное, чтобы время, проведенное вами за нашей игрой, было наполнено замечательной музыкой!  6. В завершении:  Ваша поддержка и заинтересованность, это то, что помогает нам двигаться вперёд. И хотя мы всегда надеялись на ваш неизменный интерес и поддержку, мы приносим вам свои извинения за то, что не смогли держать вас в курсе развития нвой игры.
       До конца 2026 года, мы планируем показать вам, с чего начиналась эта игра — и как она изменилась. А пока мы желаем вам хороших выходных!”
    • А что происходит? Квадратики вместо букв? Все на ангельском остается?
    • @\miroslav\ @piton4 оптимизон есть  но там движок KEX   
    • Не знаю, по мне так очень привлекательная и симпатичная девушка. Вы там со все зажрались со своими фитоняшками. А ведь среднестатистическая привлекательная девушка примерно так и выглядит, как на превьюхе.  На землю спуститесь господа.
    • 3 охранника. Да, был ещё 4-ый, но неясен контекст его гибели. Главный охранник говорит, что предупреждал его не ходить вниз, тот не послушал. Может он решил погеройствовать и вызвать помощь, а те 3 труса остались наверху. Опять же, контекст неясен и не означает, что он начал истерить и покинул безопасное место.
    • Так то же самое, у нас есть два охранника которые оба психологически устойчивы и они выжили. Но мы не знаем о 100500 охранников где у кого-то случилась истерика и они из-за этого все погибли. Собственно так как они погибли мы о них и не знаем. Из того что конкретно эти 2 охранника психологически крепки не следует что все охранники во всем мире такие же, так к слову.
    • Вроде как толстой была и некрасивой. Она была ещё не зомби вначале (хоть и на гране).
    •  Няша на привьюхе в "шапке" наверное симпотная была пока не превратилась. Жаль.
    • Прямой эфир будет как обычно идти на наших Twitch, ВК, а также в Telegram. Товарищи! Все свободные граждане приглашаются вечером на просмотр фильма «Грань будущего». Начать планируем после 22:00 по московскому времени. Прямой эфир будет как обычно идти на наших Twitch, ВК, а также в Telegram.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×