Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Sergunchik II

GRID 2

Рекомендованные сообщения

GRID 2

Жанр: Arcade / Racing ( Cars ) / 3D

Платформы: PC X360 PS3

Разработчик: Codemasters Studios

Издатель: Codemasters

 

Spoiler

 

Официальный сайт: Открыть

Изменено пользователем SerGEAnt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Увидел масклы и заляпал слюнями клавиатуру

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Видать поняли что сильно налажали, и решили хотя бы на ПК ситуацию подправить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Сингл беспросветно убог. АИ прут как танки,отрыв первых лидирующих фиксировано 5 сек по жизни. На каком бы месте не был в заездах(даже если лидируешь в серии) - постоянно начинаешь почему-то 11-ым... Хоть бы пятым,седьмым не знаю,но почему в самом низу то... Никто не объясняет это. Зато Бруно, мать его, Сильва всегда первый, х..р латинский)) Каждый раз половину гонки надо из этого днища выбираться ,где и обгонять толком негде, машина к середине уже в хлам.А впереди ещё Бруно целенький и стремительный. Заезды тупо на удачу - выберешь подходящую тачку или нет,хватит отмоток или на первом кругу спустишь всё, ибо боты чугунные. Ошибок у них очень мало,в первой с этим обстояло дело куда чаще.Закончил карьеру на нормале кое-как, исплевался и больше не хочу таких гонок, нервотрёпка. Мотивации проходить никакой - скучища полнейшая, в конце дежурное бурчание закадровое и всё)) Отличная игра, браво.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Чего то я не пойму,в сети крайне мало народу,у всех так?? И через плейлист и через поиск - всё время одни и те же,человек 20 от силы и все задроты как обычно.Не видно никаких рекордов трасс,где их смотреть то? В РэйсНет зареген.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Чего то я не пойму,в сети крайне мало народу,у всех так?? И через плейлист и через поиск - всё время одни и те же,человек 20 от силы и все задроты как обычно.Не видно никаких рекордов трасс,где их смотреть то? В РэйсНет зареген.

Игра мертва в онлайне. Вечером от силы человек 10 играет. И это через 3 месяца после релиза, браво кодмастерс! Рейснет убог, че там и где я тож не понял. Даж спиденет от еа и то лучше.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Закончил карьеру на нормале кое-как, исплевался и больше не хочу таких гонок, нервотрёпка. Мотивации проходить никакой - скучища полнейшая,

Я вот честно не задрот в гонках, хотя раньше очень любил этот жанр,и играл не плохо, но вот последние гонки что выходят, я никак понять не могу. Уровень сложности в теперешних гонках, наверно делают под супер задрота, ибо честно признаюсь, в Грид 2 смог пройти игру, только на самом низком уровне сложности (хотя я не такой уж и нуб в гонках). И так-же взять последние НФС , я помню тот-же НФС карбон, проходил его несколько раз, и всё получалось, а эти новые НФС пройти не могу, скорости такие, что не поймёшь, то-ли на машине едешь, то-ли на ракете летишь. И на 100 % уверен эта новая Need for Speed: Rivals тоже будет такой.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ой да ладно, без проблем на харде играется. Просто надо ехать и тормозить, когда надо, а не борты собирать.

Еще скажите, что шутеры сложные, там же нужно в маленьких человечков прицелом попадать :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну про НФС не согласен, они сбалансированы в сложности, проблема исключительно к привыканию физики. А вот с Грид и с первой частью было куча проблем по вине того, что стартуешь на задних позициях, ИИ достаточно агрессивный и при этом трассы узкие шо писец и на маневры тупо нету места. В Грид хороши заезды исключительно 1на1.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну про НФС не согласен, они сбалансированы в сложности, проблема исключительно к привыканию физики. А вот с Грид и с первой частью было куча проблем по вине того, что стартуешь на задних позициях, ИИ достаточно агрессивный и при этом трассы узкие шо писец и на маневры тупо нету места. В Грид хороши заезды исключительно 1на1.

А спорт треки в симах шириной в 4 метра под 20 болидов не узко? Узко. Однако как-то играется.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А спорт треки в симах шириной в 4 метра под 20 болидов не узко? Узко. Однако как-то играется.

Спорт Треки раза в 2 шире тех, из которых состоят оба Грида. Тем более проблемма очень сильно еще кроится в том, что в СпортТреках нету стенок, то есть неудачный поворот сбрасывает скорость, а в Грид неудачный поворот тебя тупо выкидывает из гонки. В Грид почти все треки сделаны так что втиснутся может не больше 2х машин в ряд, а если кто то еще пытается втиснутся то крайний уходит в стенку и можно считать что уже выбыл. Это колосальный косяк на самом деле. Такие трассы подходят исключительно для дуэлей. По сути тупорылые Кодмастерсы сделали Дуэльные трассы но заезды не дуэльные. И в целом это можно было бы простить, но в таком случае нужно выдавать порядка 100 кругов, что бы машины распределились по трассе за первые 50, а уже на вторых 50 кругах начали бы состязаться.

Короче у Грида есть проблемы с логичностью выданных трасс.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

То-то я на нюрбургринге о отбойник себя постоянно ушатывал :D Очень просторно.

Хотя у меня есть вот такой скрин с мульта. В сингле боты не агрессивные, как о них говорят. Вполне легко обгоняются. И да, это ширина практически любого спортивного трека и самая узкая трасса в игре.

cb7bb84035e2e36aa7aea2947f8a91a5.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
То-то я на нюрбургринге о отбойник себя постоянно ушатывал :D Очень просторно.

Ну она как бы и считается одной из самых узких, дринных и опасных трасс в мире. Но ее длина окупает это, потому что машинам есть и время и местро распределится по трассе и по сути каждый обгон это дуэль, а не куча мала как сделали в Гриде.

cb7bb84035e2e36aa7aea2947f8a91a5.png

И стенки по обоим краям, малейшая ошибка и гонку можно начинать сначала (ну или отмотать), в реальности борты так близко очень мало где ставят, а в Грид поголовно все трассы такие.

Ну и опять же, в реальности расчет не на 5 кругов, то есть узкие борты не помеха ибо гонка это дуэли, а в Грид гонка это куча мала.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну и опять же, в реальности расчет не на 5 кругов, то есть узкие борты не помеха ибо гонка это дуэли, а в Грид гонка это куча мала.

Ну я не о реальности речь вел, а о автосимах на реальных трассах где, внезапно, большинство гонок тоже на 3-5 кругов, а нормальный заезд на 50 приравнивается к эндюрансу и ле мане 24 :)

У меня вот куча мала только с тупорылыми нубами в онлайне была, в сингле все без каких-либо проблем игралось. Боты же предзказуемые.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • ну ладно уговорил можно тогда чуток приурасить,)
    • Стена получит заметно меньше повреждений, чем ты привык как показывают в “релистичных” играх с физикой. В играх всё-таки цель в зрелищности, а не в настоящей реалистичности. Да заборы даже простые деревянные дробашом не то, чтобы вот так просто сносить, как это преподносят в некоторых играх. Скажу прямо, что если перенести один в один, то ты будешь глубоко разочарован слабой зрелищностью подобных повреждений.
    • Humankind 2
      Метки: Стратегии Платформы: PC XS PS5 Издатель: Amplitude Studios Дата выхода: 2027 год
      Заявлен русский перевод  
    • может быть только я про эту игру,) не, типа вот как взять в реале дробаш и жахнуть в стену, в забор или в специально сделанный манекен монстра и потом эфект перенести в игру,)
    • Mars Attracts
      Метки: Экшены, Приключенческие игры, Симуляторы, Стратегии Платформы: PC Издатель: Outlier Дата выхода: 24 сентября 2026 года русский НЕ заявлен https://vkvideo.ru/video-212617693_456258427 да не то чтобы я сокрушаюсь, просто когда осознаешь что игру еще ни разу не запускал, а за её стоимость мог купить 2 или 3 игры, вот тут и становится немножко не приятно 
    • Для Релиз Релиз 1.005, тоже работает.
    • @\miroslav\ типа как в f.e.a.r. из нулевых? Физика по тем годам там была крутая, но всё-таки это больше шутер, чем сурвивар хоррор. Ну и худо-бедно под запросы alien isolation подходит. В целом, понимаю, почему в играх, где пострелушки отходят на второй план, а на первом сурвивал, физике оружия уделяют меньше внимания — люди банально эту составляющую будут видеть куда меньше, чем основной геймплей сурвивала, а потому рациональнее даже банально с экономической точки зрения тратить больше ресурсов именно на хоррор составляющую. Ну дык резидент эвил же ж для этого есть… Нет?
    • Не, это как раз в таком приземленном жанре как сайлент хил было бы офигенно, ты пол игры шкеришся чтобы получить дробовик с малым количеством патронов, а он пуф как пустышка.(( а надо чтобы жахал так чтобы и монстрам пол бошки снети и все окружение в щепки.) чтобы было загляденье и кайф от того что не зря пол игры ползал.) 
    • В таком  случае играешь ты не в те жанры шутеров. Тебе нужны оперворлд крафтостроительные песочницы с полностью разрушаемыми мирами, т.к. там подобное встречается куда чаще в том или ином виде. В обычных шутерах (и ко) это до сих пор крайне редкое явление. Ну т.к. из пятитысячных нвидиа вырезали старый-добрый физикс, то ожидать игр с серьёзным физическим двиглом теперь особенно не приходится. Их и раньше делали довольно мало, а теперь и подавно. Хочешь прям крутую физику? Попробуй настолки, там тебе будут и разлетающиеся куски штукартурки, дверей, ну и фигурки монстров, разбитые в мясо, ага.
    • Не ну это позорище конечно, я хочу чтобы от выстрела дробовика были дырки! и куски штукатурки, дверей и челюсти монстрятин разлетались к хренам по закоулкам! 
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×