Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
hrebet1

Американские психологи приравняли видеоигры к порнографии

Рекомендованные сообщения

Американские психологи приравняли видеоигры к порнографии

Американский телеканал CNN на своем сайте опубликовал сенсационную статью «Погибель молодых людей: Как видеоигры и порно губят поколение». В ней психологи Филип Зимбардо и Никита Дункан приравняли видеоигры к порнографии и обвинили их в «зомбификации» молодежи.По мнению Зимбардо, между этими, на первый взгляд, принципиально разными занятиями, есть важное сходство: они дают быстрое вознаграждение и приучают к «постоянной новизне». В результате якобы вырастает целое поколение людей, которые не знают, что делать в компании и с какой стороны подойти к девушке. «Мозги юношей — главной аудитории порно и видеоигр — перепрашиваются и требуют непрерывной стимуляции», — сокрушаются психологи. — «Молодые люди разучиваются заводить романтические отношения!… Они не знают, что говорить. Они не знают, что делать!»В качестве примеров негативного воздействия игры Зимбардо и Дункан приводят недавнюю смерть от «Diablo III» в Южной Корее и почему-то похождения норвежского террориста Андерса Брейвика в World of Warcraft.С одной стороны, конечно, выводы весьма сомнительные. Тот, кто хоть раз играл в видеоигру и смотрел порно, понимает, что разница между ними — потрясающая. С другой стороны, Филип Зимбардо — в мире психологии знаменитость. В 1971 именно он поставил шокирующий «Стэнфордский тюремный эксперимент», в котором выяснилось, как легко пробудить в обычном человеке морального садиста.

"" .. они (игры) дают быстрое вознаграждение и приучают к «постоянной новизне»."" -- трезвые мысли. Наблюдая и читая игровые форумы, постоянно встречаю подтверждение этим словам: геймеры за минимальное количество времени проходят новые игры, и жалуются, что "ма-а-а-а-ало!".. Кто же заставляет то вмиг сразу всё "сжирать", не оставив на "завтра-послезавтра"?

Или : "отстой!" -- геймер привыкает ко все ускоряющейся системе боёвки, требуя все больше и больше разнообразия.

Сейчас прохожу Bioshock-и и отчетливо вижу разницу того, как впервые проходил -- достаточно сложно было управляться с оружием и плазмидами против многочисленных супостатов, -- и сейчас, наученный опытом перестрелок в тех же Крайзис 2, Батла 3, Макса Пейна 3..

з.ы. Щорт побейри: насколько же Биошоки разнообразнее и интереснее всего того барахла, которым пичкают нынешнего геймера..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
что делать в компании и с какой стороны подойти к девушке

Судя по обиталищам малолетних, и не только, задротов - это не далеко от правды :D Правда такие всегда были, просто счас есть возможность собираться и общаться через интернеты.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
"" .. они (игры) дают быстрое вознаграждение и приучают к «постоянной новизне»."" -- трезвые мысли. Наблюдая и читая игровые форумы, постоянно встречаю подтверждение этим словам: геймеры за минимальное количество времени проходят новые игры, и жалуются, что "ма-а-а-а-ало!".. Кто же заставляет то вмиг сразу всё "сжирать", не оставив на "завтра-послезавтра"?

Это не привыкание, это пресыщенность. Раньше не было широкополосного интернета, не всегда в магазинах можно было найти любую игру, не всегда хватало денег, чтобы купить всё что хочешь, да и сами игры раньше были линейные - проходились лишь от начала и до конца. А сейчас? Есть хороший интернет - значит, есть все игры. Поиграть во всё в любом случае не успеешь, а хочется. А сами игры? Сэндбокс и сюжетная линия, строго пройдя по который можно вообще не увидеть 2/3 игры. И проходят так не только задроты.

Или : "отстой!" -- геймер привыкает ко все ускоряющейся системе боёвки, требуя все больше и больше разнообразия.
Всегда привыкаешь к лучшему, получи только раз к этому лучшему доступ.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Сейчас прохожу Bioshock-и и отчетливо вижу разницу того, как впервые проходил -- достаточно сложно было управляться с оружием и плазмидами против многочисленных супостатов, -- и сейчас, наученный опытом перестрелок в тех же Крайзис 2, Батла 3, Макса Пейна 3..

То есть учиться и набираться опыта - это плохо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
То есть учиться и набираться опыта - это плохо.

Ну про уровни сложности человек не слышал, чтож поделать :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
...видеоигры... обвинили... в «зомбификации» молодежи

Это даже и не ученому понятно. На Западе хоть возрастные рейтинги есть, в рашке же полный аут.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

они бы у себя лучше макдональдс к наркомании прировняли

и телевидение к "зомбофикации"

вообще не понимаю чего такого в Маках,

как-то пробовал один раз, такое ощущение что все из бумаги сделано,

но довольно быстро нажрался, одной "мясной" катлетки с булочкой и сока было вполне достаточно...

хотя может это только там где я ел так было

Изменено пользователем lREM1Xl

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
То есть учиться и набираться опыта - это плохо.

И где ты это узрел? Где я об этом написАл, что: "набираться опыта -- это плохо"? Зачем перевирать слова? Только ради тро-ло-ло или бла-бла-бла -- лишь бы что нибудь пукнуть, когда другого нечего сказать? :smile:

Это не привыкание, это пресыщенность. ..

Всегда привыкаешь к лучшему, получи только раз к этому лучшему доступ.

Согласен: это банальное пресыщение. Но пресыщение отчего происходит? От отсутствия чувства меры, т.е.: всё и сразу, остальное неколышит! Разумно гамать (+-) часа два в день -- не более. Тогда любая игра будет в кайф.

Например: практически всю зиму, как зомбарь (с утра до поздней ночи) зависал в Скайриме и Сталкере -- и к марту-апрелю сам процесс игры, как таковой, надоел до чертиков!!!

Сделал пару-тройку месяцев перерыв -- и сейчас испытываю ощущения от процесса игры, подобные ощущениям семилетней давности, когда впервые купил комп и познал Виртуальный Мир Игры. Непередаваемо!

Изменено пользователем hrebet1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
И где ты это узрел? Где я об этом написАл, что: "набираться опыта -- это плохо"? Зачем перевирать слова? Только ради тро-ло-ло или бла-бла-бла -- лишь бы что нибудь пукнуть, когда другого нечего сказать? :smile:

В ваших словах. Вы сказали что вам было сложно управляться плазмидами и оружием. Потом вы поигрались в Макс Паэне естественно повысили скилл. И вам поэтому стало легче играть. Все это сказано в контесте что плохо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В ваших словах. Вы сказали что вам было сложно управляться плазмидами и оружием. Потом вы поигрались в Макс Паэне естественно повысили скилл. И вам поэтому стало легче играть. Все это сказано в контесте что плохо.

Не пойму: где это сказано? В каком контексте?

Я наверное туп до безобразия, но я не вижу отрицательного контекста в своих словах. Тем паче об опыте :shok:

"".. Сейчас прохожу Bioshock-и и отчетливо вижу разницу того, как впервые проходил -- достаточно сложно было управляться с оружием и плазмидами против многочисленных супостатов, -- и сейчас, наученный опытом перестрелок в тех же Крайзис 2, Батла 3, Макса Пейна 3.. "" -- где здесь в контексте "плохо" ? Наоборот: карашо! Опыта набрался.. :smile:

В заметке действительно говорится о школоте: тем кому сейчас от 3 до 13-15 лет. Они сутками сидят в он-лайн играх и интернете, и навряд ли понимают, что такое общение вживую. Школа не в счет -- это не общение.. И им действительно будет трудно в социум внедриться. Если, конечно, социум кардинально не поменяется, как пророчат, например, западные футурологи: вживление микрочипов свяжет человека и микротехнологии вплотную, где реальность будет постоянно перемежаться с виртуалом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Пфф... Американцы для меня лично вообще не авторитет после таких заявлений - http://oko-planet.su/politik/newsday/90290...rientaciey.html Так что это хрень по сравнению с теми законами которые они продвигают в жизнь. <_<

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Mgpajgpj Ага.. В Голландии запретили Алису Селезнёву

Но дело не в пиндосах и их правилах. Дело в том, каким образом влияют на психику детей компьютерные игры. А хоть пиндосовых детей, а хоть наших -- славянских. Не факт, что положительно. Далеко не факт..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Не факт, что положительно.

Честно загляну в глаза и так же честно скажу... Хорошего в играх гораздо меньше чем плохого... Всё таки здоровье подрывается не только психическое, но и физическое... Во всём нужна мера. :rolleyes:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Mgpajgpj Дык в том то и дело: если читаешь увлекательную книгу, например, задействованы -- как минимум -- несколько мозговых центров, начиная с воображения, и заканчивая мышлением. А игры? Пыщь-пыщь, тру-ля-ля -- и все дела. Развивающих игр -- раз-два и обчелся.

По Bioshock 2 ярчайший пример:

Руководитель Take-Two Бен Федер (Ben Feder) признался, что BioShock 2 не оправдала возложенных на неё надежд. Игра действительно была успешной, но стать супер-хитом у неё не получилось. Исполнительный директор заметил, что проект BioShock 2 окупился и сам сериал продолжит свою жизнь. Что касается возможных причин отсутствия высоких темпов продаж, то во всём виновато «отсутствие новизны и неожиданности» — болезнь большинства сиквелов. -- новизны и неожиданности! Геймерам подавай всегда только новое и неожиданное! А отсюда прямой путь к пресыщению, ибо игр -- валом, проходятся они за "день-другой" -- подавай следующее! И так -- без конца..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ты так пишешь, будто это геймеры виноваты, а совсем не сама игровая индустрия.

За тот год, например, долгоиграющих не мультиплеерных игр вышло две с половиной штуки.

Хотя вообще весь пост - это вариация на проблему отцов и детей, которая испокон веков существует.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • И к чему ты это сообщил? Я что тебе написал?
    • Красавчик ) Спс.
    • А какие по твоему критерии полноценного некстгена?  Открытый мир? Неоновые улицы Найт-Cити? То есть, если бы это была игра в открытом мире и в ней бы было меньше камней и больше других поверностей, то она бы была некстгеном с точки зрения графики? Брось   Демка была некстгеном в плане графики, как и данная игра. Мы же здесь про качество графики говорим, а не про то, какие локи в игре, её продолжительность, камерность и тд.   Hellblade2 это именно игра, а не демка, у меня ушло 15ч на прохождение между прочим.
    • Что на этот раз нам приготовил кало-соевый конвейер? Лара-чурка или Лара-негр? А то нетфликсовской транс-лучевой педерастией отсвечивает — тут не понять однозначно. Щас вот играю в ремастеры 1-3 частей — там белая британка, вроде как.
      А вообще я крайне возмущен тем, что в трейлере не репрезентатировали ее полигамные межполовые предпочтения, глубину внутренних травм и вообще минимально показали рассово-гендерное разнообразие.
      Хотя, если взять классическую Лару, то она ради достижения цели охранения опасных артефактов без колебаний истребляет все живое, неживое и магически живое, даже не задумываясь о том, что пять минут назад убила оставшихся атлантов, последних динозавров, загасила все продукты эволюции и даже устроила массовые расстрелы мужиков на службе при исполнении — а ведь у кого-то могла быть маленькая дочка, ждущая папу со смены! Охранник Джон устроился в RX-Tech, вышел на первую смену и тут же был взорван Лариной ракетницей. Где справедливость?!
    • По твоему коридорная сюжетно-ориентированная не может быть полноценной игрой? Типа надо обязательно опен ворд пелить с большими городами, чтобы прям ух как показать нексгеновость? Первый Крайзис для тебя тоже является технодемкой? Где из визуала тоже камни, пальмы, водичка? Там тоже ничего особенного в плане архитектуры не было. Псевдо открытые пространства, деревушки из трёх-четырёх домиков, но это считался нексгеном и прорывом на долгие года. Чем Хеллблейд 2 тут отличается? Из-за того, что в его сейттинге не предусмотрены большие локации с большими городами? Всё какое-то натянутое понятие. Никто не спорить, реализовать такую графику в открытых мирах куда сложнее, на то они и коридоры, чтобы сейчас нам показать какой графон может быть в будущем, когда технологии будут готовы это всё тянуть в более сложных условиях, и Хеллблейд 2 с этим отлично справляется. По крайне мере, другого такого же красивого коридорного проект с подобной графикой, на данный момент у нас нет.  Вот именно, что это технодемки а не полноценные игры. В этих технодемках нет игры, там есть демонстрация технологии, у Хеллблейд есть полноценная игра на 7-8 часов, как бы нихрена себе технодемка. То, что игра сомнительного качества, это другой вопрос, но это полноценная игра, где тебе рассказывают историю, в которые ты играешь, а не смотришь. Аналогии на самом деле так себе.  Короче, понятно, какие у тебя критерии для нексгена. Это обязательно опен ворд по типу Киберпанка, с графикой как у ХБ2. Ну такое, если честно. Я не спорю, красивые открытые миры куда разнообразнее и живописнее порой смотрится из-за смены погоды, дня и ночи, но блин, никогда не было таких критериев, что нексген именно красивыми опен вордами измеряется. Всегда за нексген считали игру, которая показывает на данный момент самую лучшую и передовую картинку. И как ты говоришь, что в условиях ХБ2 реализовать такую картинку проще. В этом доля правды есть, но мы видим кучу проектов которые выходили до ХБ2 и были также на УЕ5, и также были коридорные проекты, и они не имели подобного уровня графики, а это говорит, что не всё так однозначно и просто. Плюс мы часто на УЕ5 видим проекты, где большая проблема с оптимизацией, как у ХБ2 при её уровне графики, с оптимизацией порядок, значит авторы ХБ2 серьёзную работу проделали для достижения такой картинки, при такой оптимизации. Пусть прозвучит для тебя так, ХБ2 имеет на данный момент нексген графику для коридорных проектов, подобной картинки пока нет ни у кого больше, в коридорных проектах. 
    • Я на авторов ни в коем случае не гоню, я только про то, что эта игра — не полноценный некстген и все. Она круто выглядит, вопросов к ней ноль, все отлично. Но это не полноценный некстген. Тогда полноценным некстеном можно было бы и технодемку матрицы и демку анрила 5 назвать  Но это не они по вроде понятным причинам, потому что на все игры такое ща не распространить из-за ограничений как создания такого так и оптимизации. ХБ2 сделали следующий шажок, но до реального некстгена в играх еще далековато. Когда выйдет игра типа КП2077 с такой графикой — вот тогда можно будет сказать, что да, наконец вышла полноценная некстген игра)
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×