Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Doom 3 BFG Edition

Рекомендованные сообщения

Doom 3 BFG Edition

Жанр: Action (Shooter) / 1st Person / 3D

Платформы: PC X360 PS3

Разработчик: id Software

Издатель: Bethesda Softworks

Издатель в России: «1С-СофтКлаб»

Дата выхода: 19 октября 2012 года (Европа)

 

Spoiler

 

 

Spoiler

Осенью этого года Bethesda Softworks выпустит на PC, Xbox 360 и PlayStation 3 переиздание предпоследнего шутера от id Software, Doom 3, получившее подзаголовок BFG Edition.

В комплект войдут оригинальный Doom 3, дополнение Resurrection of Evil, а также семь новых локаций, объединенных под общим названием The Lost Mission. Кроме того, для любителей классики в переиздание будут включены Doom и Doom 2: Hell on Earth.

Не обойдется и без технических новинок: движок id Tech 4 будет улучшен для корректной работы на консолях, а система контрольных точек вообще переделана «с нуля». Такжен заявлены изменения в системе 5.1, нацепленный на броню фонарик, поддержка 3D и «достижений».

 

Spoiler

on PC for €29.99 and on Xbox 360 and PlayStation 3 for €39.99

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Незнаю, на что они рассчитывали, но хорошие продажи эти 2 игры 20ти летней давности не принесут. Разве кто из уважения к классике купит.

P.S. можно в приват ссылочку на эти 2 чудо игры?

Какие 2 ? На пс3 они входят в состав BFG издания. на пека это обычный дум1 и дум2.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну чёрт его знает. Когда я играл в дум давно на ПК - он не тормозил, но был довольно неспешной игрушкой как бы... 30 фпс наверное? БФГ на ТВ играется как Рейдж - 60 кадров - всё плавно бегает и быстро. Выглядит это круто, но как-то непривычно для Дум3 =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В думе 2004-го года фпс был залочен на 62 фпс.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
На пс3 они входят в состав BFG издания. на пека это обычный дум1 и дум2.

На ПК две первые части также входят в состав "BFG Edition". Отдельно их запустить нельзя, а только через вот такое общее меню:

 

Spoiler
6c9c0cd296f7c01d33b760721b9b7e05.jpg

И я бы не стал говорить, что только на ПК первые две части "обычные". Они и на консолях те же самые. Среднестатистический игрок в первую очередь обратит внимание на геймплей и на графику, которая в них и не подверглась изменению, а не на технические "фичи" в глубине архивов. Хотя пока никто каких-то убедительных доказательств и не привёл в пользу того, что "DooM 1-2" в Xbox 360/PS3 вариантах использует "id Tech 5". Многие ли сейчас купили консольную версию игры, многие ли из них разобрали по кусочкам консольные архивы, чтобы со 100% уверенностью так говорить?

Когда я играл в дум давно на ПК - он не тормозил, но был довольно неспешной игрушкой как бы... 30 фпс наверное? БФГ на ТВ играется как Рейдж - 60 кадров - всё плавно бегает и быстро. Выглядит это круто, но как-то непривычно для Дум3 =)

Не знаю... Всё это субъективно. У меня плавность наблюдалась и в "DooM 3". Я и в геймплее переиздания пока не вижу никаких изменений. Динамика точно такая же, как и в 2004-ом. Если не считать изменённого меню (и спорного освещения некоторых участках локаций), проходя мимо, можно спутать продукт 2012-ого года с оригиналом 8-летней давности.

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Хоспаде, да в рейдже были уровни из дума. Отсюда и вероятность, что они на 5-ой версии, ибо уже заложено было и меньше геморра.

Изменено пользователем Selefior

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Не знаю... Всё это субъективно. У меня плавность наблюдалась и в "DooM 3". Я и в геймплее переиздания пока не вижу никаких изменений. Динамика точно такая же, как и в 2004-ом. Если не считать изменённого меню (и спорного освещения некоторых участков локаций), проходя мимо, можно спутать продукт 2012-ого года с оригиналом 8-летней давности.

Ну вот видимо это просто впечатление у меня такое от игры на большом тв =) И сразу просто сравнение с Рейджем.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Хоспаде, да в рейдже были уровни из дума. Отсюда и вероятность, что они на 5-ой версии, ибо уже заложено было и меньше геморра.

Selefior, о чём вы? Какие уровни?! Это были банальные easter eggs в лице квадратного помещения для "Wolfenstein 3D" и начальной комнаты выбора уровней сложности из "Quake". Ещё можно поспорить, включены ли бы в "Rage" оригиналы из них. Лично мне показалось, что "комнаты" тогда создали с нуля при помощи "id Tech 5", а потом банально "натянули" старые текстуры на них. Всё равно конечному потребителю на это наплевать? Визуально ничего и не изменилось. И про партирование я не совсем понимаю. Зачем оно? Намёк, что "id Software" на Xbox/PS3 перенесёт когда-либо "Wolfenstein 3D", "Quake 1-3", "Heretic" и "Hexen 1-2"? А это так необходимо и кому-то надо?

Ну вот видимо это просто впечатление у меня такое от игры на большом тв =) И сразу просто сравнение с Рейджем.

Здесь я не спорю: "Rage" подинамичнее будет "DooM 3".

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

например:

 

------------------

еще есть вот эта новость - http://www.joystiq.com/2012/08/04/stripped...c-doom-games-t/

В теме игры, кстати вам и ответили на эти вопросы.

Изменено пользователем Selefior

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

------------------

еще есть вот эта новость - http://www.joystiq.com/2012/08/04/stripped...c-doom-games-t/

В теме игры, кстати вам и ответили на эти вопросы.

Спасибо за видео, но в "Rage" я это и сам находил и видел. Даже если портирование и случилось, как вы говорите, то у меня два вопроса, которые остались без ответа. Зачем это делать ещё раз сейчас, если это уже случилось в "Rage"? Недопортировали некоторые элементы? И второй вопрос: зачем вообще это нужно делать? Кто-то намекает на какое-то будущее, но о чём разговор? То есть я прав: "id Software" будет переиздавать ещё одну свою "пыльную" классику на Xbox 360/PS3? Для этого и совершаются все эти телодвижения?

P.S.: В теме игры была дискуссия, но я не помню, чтобы кто-то мне отвечал (или точнее переубедил). По-моему, каждый остался при своём мнении.

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Зачем это делать ещё раз сейчас, если это уже случилось в "Rage"? Недопортировали некоторые элементы?

Вы издеваетесь? Там просто куски были. в BFG полноценные игры.

То есть я прав: "id Software" будет переиздавать ещё одну свою "пыльную" классику на Xbox 360/PS3? Для этого и совершаются все эти телодвижения?

Это все уже в BFG.

P.S.: В теме игры была дискуссия, но я не помню, чтобы кто-то мне отвечал (или точнее переубедил). По-моему, каждый остался при своём мнении.

Вы спрашивали, вам отвечали. Как и всегда.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вы издеваетесь? Там просто куски были. в BFG полноценные игры.

Нисколько! Просто создаётся такое ощущение, что мы говорим на разных языках и не слышим друг друга. Я и не утверждаю, что там были целые уровни, а спрашиваю только о технологической части. Построение локаций — это уже последнее дело. Этим занимаются в основном тогда, когда уже готов инструментарий. Если в "BFG Edition" этим сейчас занимают повторно, значит, тогда не всё успели в "Rage". Миссии — это уже последнее дело. Вот, что я хотел сказать.

Это все уже в BFG.

Да, я не об этом речь! Опять вы меня не слышите! "Всё", если касаться только "DooM 1-2", но тот же Bkmz выше говорил, что портирование этих частей делается "для упрощения портирования игр на консоли" в будущем. Подобную конструкцию, когда затрагивается "Doom 3: BFG Edition", я часто встречаю. Вот и хочется разобраться, о каких тогда проектах все говорят?

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Если в "BFG Edition" этим сейчас занимают повторно, значит, тогда не всё успели в "Rage". Миссии — это уже последнее дело. Вот, что я хотел сказать.

Сделали наработки в рейдж в виде пасхалки, убедились что все работает, закинули 1 и 2 часть на 5-ю версию.

Да, я не об этом речь! Опять вы меня не слышите! "Всё", если касаться только "DooM 1-2", но тот же Bkmz выше говорил, что портирование этих частей делается "для упрощения портирования игр на консоли" в будущем. Подобную конструкцию, когда затрагивается "Doom 3: BFG Edition", я часто встречаю. Вот и хочется разобраться, о каких тогда проектах все говорят?

Про будущее вы где взяли?

На idT5 была перенесена как Дум3, так и Дум 1и2 (PS3), сделано это было не для того, что бы улучшить систему освещения и прочее, а для упрощения портирования игр на консоли.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Сделали наработки в рейдж в виде пасхалки, убедились что все работает, закинули 1 и 2 часть на 5-ю версию.

Эта спорная точка зрения (если, конечно, она только лично не подтверждена самими разработчиками). Чтобы быть уверенным в этом на 100%, надо разобрать архивы того же "Rage", посмотрев, как всё там было устроено. Этим кто-то специально занимался? Когда я в той игре увидел эти "комнаты", мне лично показалось, что это непрямое портирование, а там просто "натянули" старые текстуры на "геометрию" "id Tech 5". И согласитесь, такая точка зрения также имеет место быть, т.к. такой вариант вполне возможен? Вот и непонятно, как сейчас обстоит дело в консольном "Doom 3: BFG Edition". Его архивы пока также никто не смотрел. Я могу говорить только о ПК версии: там точно старые WAD. Почему такое не может быть и на консолях? Или у вас уже игра есть? Тогда предоставьте опровержение. Здесь не спор ради спора, уверяю вас. Мне просто самому интересно, было ли там прямое портирование, как кто-то утверждает без доказательств здесь, или положили старые версии без изменения.

Про будущее вы где взяли?

А разве одно из другого не вытекает? Он же говорит, что перенесли "DooM 1-2" для упрощения портирования игр на консоли. Для КАКИХ тогда игр? Я лично посчитал, что он подразумевает некие будущие проекты? Это некий плацдарм (тестовая площадка) для других (старых) игр от "id Software", или он всё же говорил о "DooM 1-2", у которых архитектура "id Tech 1" несовместима с архитектурой "PlayStation 3" и "Xbox 360", из-за чего и нужно было переводить все на "id Tech 5"? Если так, слышу об этом впервые. Тогда уж очень двояко звучит его строчка. Придёт, пусть прояснит тогда свои слова. То, что архитектуру той же PS3 многие разработчики ругают (особенно на её старте), называя её избыточно сложной, знают все, но я не думал, что всё там так плачевно. Понимаю, разное "железо", но у меня на ПК с двумя первыми частями (в разных конфигурациях и на разных ОС) никогда не было проблем: запускались на раз.

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Дум 1 дум 2 дум 3 перенесен на 5-ую версию, потому что разработчики уже работали с ней год назад и им так проще, ни про какие другие игры там не говорится. Помоему это ясно.

Эта спорная точка зрения (если, конечно, она только лично не подтверждена самими разработчиками).

Вам новости мало что-ли, там человек из фирмы отвечает. Зачем вы какие-то догадки на ровном месте строите, мне непонятно.

Изменено пользователем Selefior

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @Dusker может вам просто стоит признать, что не нужно грести все под одну гребенку, и для каждого произведения все по разному? Есть игры которые без длц неполноценный огрызок, есть игры которым эти длц вообще не вперлись никуда, и есть игры где можно играть без длц можно играть с длц, по сути это будет просто разный игровой опыт, кстати именно поэтому в стиме есть функционал отключения длц, хотя казалось бы зачем человеку покупать длц и потом отключать его и играть без него?
    • Я бы лично ближе к концу года ждал, где то на ноябрь-декабрь, а на 23 августа скорее всего какой нить тематический пост замутят и может даже геймплей с озвучкой покажут.
    • Подождём 23 августа, может быть в день рождения этой темы выпустят локализацию...
    • Что значит какого-то левого и непонятно, этого человека одобрила его жена, которой перешли права на книги. Чем это отличается от ситуации, когда издатель, который имеет примерно такое же отношение к игре, как жена Джордана к его книгам, отдает разработку длц на аутсорс левой команде?   В общем там суть такая, что повествование ведется от лица нескольких главных персонажей, как у Мартина в его Игре Престолов, но в отличие от Мартина главы разных персонажей пишут разные люди, это очень хорошо видно. Так вот там между главами разных персонажей намного больше отличий в стиле изложения, чем отличий книг Сандерсона от книг Джордана, но почему-то книги Сандерсона у вас отсебятина, не имеющая к серии никакого отношения, а тут полноценный продукт пяти людей.
    • Предлагаю на перевод вот steam https://store.steampowered.com/app/1021210/Cyber_Knights_Flashpoint/ Современная тактическая ролевая игра с некоторыми из наших любимых элементов: перемещение без сетки, укрытия, специализированное наблюдение, манипуляция инициативой и многое другое. Независимый ИИ вражеских юнитов открывает целый мир творческих возможностей для скрытности: уничтожайте их по одному, устраивайте отвлекающие маневры или используйте передовые технологии, чтобы проскользнуть мимо них. 

      Бои сложны и детальны. Мощные способности, сложное оружие и грамотная координация действий могут дать вам преимущество, но стоит вам заявить о себе, как ситуация обострится. Двигайтесь быстро и избегайте нападений, чтобы достичь своих целей и выбраться живым. Экосистема рухнула. Осталось всего 112 городов, укрывшихся под огромными куполами или в горах. Искусственный разум был создан, уничтожен и объявлен вне закона на глобальном уровне. Мегакорпорации, нанотехнологии и квантовые вычисления радикально изменили мир… и ваш персонаж — один из немногих, кто способен справиться с этим. Выбирайте задания, чтобы заработать репутацию, не подвергаясь слишком серьёзным испытаниям. Используйте свою сеть контактов в преступном мире, чтобы обмениваться услугами, давать взятки и получать преимущества, прежде чем браться за ограбление. Планируйте свой путь через многоэтапные задания и поручайте своей команде работу, которая может открыть новые возможности или угрозы. Сбалансируйте фракции, благосклонность, репутацию и многое другое. Соперники, посредники, торговцы оружием и корпоративные шишки... на кого вы работаете, кого вы подводите или предаете — всё это может как открывать, так и закрывать перед вами новые возможности. Следите за своим темпом и старайтесь, чтобы больше людей были вам должны, чем наоборот. Обширные древа талантов, более 40 комбинаций мультиклассов, доступных с момента полного запуска игры, модификация оружия, улучшение убежищ, развивающиеся черты персонажей и многое другое — всё это даёт игрокам бесконечные возможности собрать команду, способную справиться с любой задачей. Богатые возможности визуальной настройки (причёски, наряды, лица, глаза, татуировки, борода, аксессуары, варианты цвета и многое другое) и возможность присваивать имена позволяют персонализировать любого персонажа. Члены вашего отряда развиваются по мере игры, формируясь под влиянием ваших решений, их травм, взаимодействия и даже их участия в некоторых миссиях. Вдохновленный многолетним опытом разработки настольных ролевых игр, наш специально разработанный сюжетный движок Casting Director использует всю эту информацию для подбора и размещения членов отряда и неигровых персонажей в мировых событиях и сюжетных линиях, которые он выбирает для вас при каждом прохождении. Кто на этот раз окажется предателем, другом в беде или злодеем? Создавайте новые отряды, открывайте новые истории и наблюдайте, как ваши решения сплетаются воедино.  
    • Концепция раннего доступа говорит лишь о том, что если у вас есть претензии, то вас проще послать на*уй. Некоторые проекты вечно находятся в этом раннем доступе, при этом имеют завершенную сюжетную линию. В ММО раньше по крайней мере проекты находились в состоянии ОБТ чуть ли не всю жизнь. Игроки тролили КМ и спрашивали, а когда релиз, прекрасно понимая, что его не будет.  И игра может иметь нумерацию 0.8 а не 1.0. и при этом точно так же быть законченной. Так что ничего не значит ваш ранний доступ. Как и релиз не значит, что у вас игра будет даже проходима до титров. Не говоря уже про прочие баги.  Полная версия не подразумевает законченный продукт. Она подразумевает наличии всего контента, который успел выйти. Потому что продукт может не заканчиваться никогда.  Это адекватность подьехала. Игры бывает делают по 5 по 10 лет, за это время меняются многие люди, и поддержкой этих игр тоже могут заниматься не совсем те люди которые работали там раньше. И это нормально, это не страшно. А вы требуете соблюдения точной копии состава видимо. При этом с книгой вы сопостовляете пример, где в одночастье заменился один единственный человек, который занимался этим всю жизнь, на кого-то вообще левого и непонятного. Когда готику арканию вместо пираний делал, кто-то другой — игру трудно назвать готикой было вообще. Потому что заменили тех, кто делал этот продукт, на совершенно другую студию, которая имеет совершенно другой взгляд на игру. А вы приводите пример, где в рамках одной студии, в разработке DLC учавствовала не основная команда, а те кто были на подхвате, при этом эта команда не была брошена на самих себя, они так же учавствовали и ведьмаке 3, и советовались с более опытными людьми, и на одобрение их работа шла людям которые занимались ведьмаком 3. Вам не надоело утрировать? Вы пытаетесь найти схожести между дверью и окном, и когда находите, спрашиваете, так дверь и окно это все таки одно и тоже? Вам говорят нет, а вы про “этодругин”, начинаете.  Это продукт пятерых людей, а не одного. Почему? Потому что они все участвовали в создании, и все были согласны друг с другом, все были на равных правах. В вашем предыдущем примере, это был продукт одного человека, он умер и не был согласен с участием другого. Там просто решили без него как поступить. Создайте свою маленькую вселенную, опубликуйте книгу А потом посмотрите как какие то рандомные люди пишут к ней продолжения, без вашего согласия и ведома. при том, что у вас есть в голове своя версия продолжения. Вы чем это все назовете? В лучшем случае “альтернативной версией”.  Можно философствовать, придираться и рассуждать сколько угодно, что все в мире постоянно меняется, и даже мы немножко не те что были вчера. Но все эти изменения происходит очень медленно, незначительно, так что не замечаем этого. Но если происходит какая то резкая замена — мы замечаем искажение, отсебятину. Если бы автор умерший передавал свой взгляд на сюжет этому человеку, писал с ним книги, советовался регулярно, общался, грубо говоря выращивал наследника из него, то мы бы все равно заметили искажение, но уже не так сильно. А теперь если представим что творчество изначально делало 10 человек с самого начала и до конца, и 1 из них ушел. То возможно мы бы это искажение даже бы не заметили, потому что потеря составила бы 10%. Разрабы игр, чтобы уменьшить отсебятину, часто советуются с авторами оригинала если они делают игру по книге. В аниме это практически обязательная практика, советоваться с автором оригинала. Фанатов которые моды делают, ничем иным кроме как левыми типами, которые создают альтернативный контент — не назовешь.
    • S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chornobyl - Enhanced Edition с патчем 1.2 стала зависать после установки русификатора звука https://www.zoneofgames.ru/games/stalker_shadow_of_chernobyl/files/10162.html Зависает игра практически сразу после загрузки сохранения.  Если поставить английскую озвучку то зависаний нет. Обновлено: Удалил русификатор из папки gamedata. Скачал раздачу русификатора с запакованным архивом z_rus.db0 с рутрекера и русификатор звука заработал.
    • Это опять же мнение авторов, если мы оцениваем содержимое игры, а не терминологию, то это не так, потому как в этом разрезе и DLC Даскера должны делать из игры ранний доступ. Меня не коробит, как считают авторы. Считают они свою игру не доделанной — хорошо, не считают — хорошо. Я сам могу это определить, если в игре нет серьезных багов, основная сюжетная линия, если она есть — завершена и к ней нет вопросов и нет ощущения что в игре чего-то не достает в игровом процессе, то даже игру из раннего доступа можно считать завершенной. И такие примеры тоже есть. Но как я уже сказал DLC практически всегда это не доделывание игры,  а способ срубить денег по легкому, как и ремастеры. Способ срубить денег посложнее — аддоны, обычно они более качественные и комплексные, но в современной Стим терминологии, никакой разницы нет, будет DLC. Опять же добавление 20% контента за стоимость превышающую базовую игру — это во-первых почти НИ О ЧЕМ, как я и говорил в самом начале, а во-вторых в оценке не просто качество, а именно — цена-качество, это полный провал  и реальный повод для осуждения такой политики. Но если есть игра, в которой DLC добавляют х2 или х3 контента за стоимость в разы превышающую базовую, то в зависимости от базовой стоимости это заявка на то, чтобы игру проигнорировать по той простой и принципиальной причине, что разработчики не должны так делать, вряд ли есть хоть один вменяемый пример, когда это будет показывать именно трудолюбие разработчиков и базовый контент тоже не плох, скорее это будет показывать, насколько в базовой версии ничего не было. Конечно даже в этом случае есть исключение во всяких ММО, но в них есть свои нюансы. Ну и по большому счету для меня ничего не меняется, даже к играм которые мне понравились — DLC очень редко бывали интересными — так например DLC к Tyranny просто ужасно, там столько всего что можно было рассказать о мире, но они выбрали то, о чем я даже знать не хотел. Ни стал толком играть ни в одну  DLC к очень понравившимся мне Pathfinder, оно банально вообще не стоит своих денег в первой части и я даже не захотел попробовать во второй, просто прочитав описание. И даже я играл в Европу 4 по сети с DLC, потому что они активируются если есть у сервера и один без них и я видел что разница есть, но не сказать, чтобы настолько большая, что я такой, да ну нет, это вообще не та игра, спокойно поиграл без DLC, Почти все добавленное добавляет какие-то мелочи отдельным государствам и действительно дают глубину, но игровой процесс оригинала уже настолько глубок, что этого хватает
    • Обычная подмена понятий — интересность субъективна — качество объективно, может нравится что-нибудь объективно низкого качества. Да ладно я уже сам устал, он все еще продолжает нарезать мои яблоки, которые я хотел оставить девственно-невинными 
    • Этодругин подъехал? Значит если часть книги напишет другой человек, то это отсебятина и книга без нее не потеряет своей полноты, а если часть игры делает другая команда то вы не понимаете этодругое? Вот тогда вам еще один пример, есть такая книга Рубеж от Г.Л.Олди (это псевдоним если вы не в курсе, под ним скрываются ажно 2 автора), так вот эта книга была своеобразным экспериментом где разные части книги написали разные люди, их там было пять человек насколько я помню. Единого руководства там не было, каждый писал как хотел и это очень хорошо видно. Но это не сборник разных историй это именно что одна цельная история. Книга кстати очень неплохая рекомендую, но по вашей логике это просто набор отсебятины выходит. И кстати какую ее часть стоит считать именно той самой полной книгой без отсебятины?  
  • Изменения статусов

    • Дмитрий Соснов  »  Tirniel

      Привет! ты разбираешься в компьютерном железе, сможешь помочь с советом по апгрейду старого компа?
      · 1 ответ
    • SHAMAH

      Куда вход на сайт убрали и ЗАЧЕМ? Хотел файл скачать, там только медленная загрузка и “зарегистрируйтесь”. Все. Пришлось вручную страницу входа прописывать.
      · 0 ответов
    • Nosferatu  »  behar

      Добрый вечер.
      Подскажите пожалуйста, у вас не осталось случайно исходников для фикса на широкоформатные мониторы для игры Vampire The Masquerade Redemption?
      Если да, то не могли бы вы ими поделиться, а если нет, то прошу прощенья что побеспокоил.
      Заранее спасибо.
      · 0 ответов
    • AlcoKolyic  »  makc_ar

      Здраствуйте! Извините, а можно попросить ссылку на место где можно взять перевод (патч или образ игры с переводом) El Shaddai: Ascension of the Metatron для ps3, пожалуйста? А то в теме к этой игре у меня не получилось найти работающие ссылки… Первая ведет в группу в которой удалены большинство постов, а пост с этой игрой ведет на сайт https://psnext.ru который сейчас не имеет отношения к видеоиграм. 
      · 0 ответов
    • oleg72  »  Boor

      https://www.skidrowcodex.net/fate-reawakened-goldberg/
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×