Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
BobbyJonson

Watch_Dogs

Рекомендованные сообщения

Watch_Dogs

Жанр: Action (Shooter) / 3rd Person / 3D

Платформы: PC XONE X360 PS4 PS3 WiiU

Разработчик: Ubisoft Montreal

Издатель: Ubisoft Entertainment

Издатель в России: Ubisoft Entertainment

Дата выхода: 27 мая 2014 года

Дата выхода на Wii U: осень 2014 года

 

Spoiler

 

 

Ссылка на известные и баги их решение.

http://steamcommunity.com/app/243470/discu...43032548687853/

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

никаких катсцен, после сбора всех предметов в каком-либо расследовании (работорговля, серийный убийца, ящики с оружием) открывается соответствующая заключительная миссия расследования, которая по сути будет такой же как обычные уличные преступления или нападения на автоколонны. по окончании пирс скажет, что всё закончилось хорошо. если интересно разобраться в сюжете попроходите "взлом ctos"(там где за определенное время надо взломать 4-5 щитков ctos) - за это дадут аудиозаписи ключевых персонажей, частично объясняющие их мотивацию.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я не про перки всякие и улучшения,

а там сюжетные ответвления и кат сцены.

Ну он будет упоминать Поппи, это да, вообще проходить там интересно всё, бессмысленных штук нет как по мне

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ох...то есть вот так заканчивается сюжетка с торговлей людьми,

которую в трейлерах чуть ли не основной показывали?

Почему-то я так и думал...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В трейлерах, насколько помню, показали часть одной из главных миссий, вот и всё. Просто после неё открывается необязательная побочка.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В трейлерах, насколько помню, показали часть одной из главных миссий, вот и всё. Просто после неё открывается необязательная побочка.

Как минимум один трейлер точно был посвящен исключительной этой теме.

В остальных вообще не было особо намеков на то что будет по сюжету.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

За эти дни слегка побольше поиграл и мне всё нравится. Это касается опять выполнения заданий по всему городу, хотя стал и с сюжеткой не затягивать и выполнять её. Сюжет такой, что затрагивает обыкновенные человеческие ценности типа: семья, ответственность за них и месть. Ничего такого умного пока нет, просто есть мотив - и мы идём по головам выясняя причины. Местами интересные сюжетные миссии. А так всё брожу по городу, то меня атакуют и я лопухнусь, то я кого-то, но при этом сразу разрыв сессии у них, когда понимают, что я их "поимел". Стало нравиться мне прокачка персонажа и применения этих способностей на деле. Игра даже не раздражает пока, помимо того, что как писали уже, нет патча. Взлом вышек имеет привычный характер, как и в других проектах Юбисофт, но здесь это тоже прикольно выполнять...понять с какого ракурса, угла и места подойти. И не знаю почему, но мне прости ДИКО понравилась возможность выхватывать у людей телефон при звонке в полицию, или угрожать оружием, или просто смотреть на их реакцию.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кто знает когда примерно патч для лицензии выпустят?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Кто знает когда примерно патч для лицензии выпустят?

А для какой-то ещё версии анонсировали патч? )

Никто не знает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А для какой-то ещё версии анонсировали патч? )

Никто не знает.

на пиратку тоже патчи надо ждать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А для какой-то ещё версии анонсировали патч? )

Никто не знает.

Ну хз может на пиратку :D :D :D :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Исполнительный директор французского издательства Ubisoft Ив Гиймо (Yves Guillemot) в интервью The Guardian прямо намекнул, что Watch Dogs в итоге может превратиться в ежегодный сериал, вроде Assassin’s Creed, но заверил, что они уделят сиквелу достаточно много времени, чтобы порадовать аудиторию.

«Мы хотим убедиться в том, что в сиквеле Watch Dogs - как в свое время в Assassin’s Creed II - мы смогли уверенно вернуться, правильно использовав преимущества и наработки первой части, существенно дополнив и расширив их список».

«Затем все зависит от наших студий. Мы постараемся сделать так, чтобы развитием вселенной занимались несколько студий, у которых было бы достаточное количество времени. Пока я не готов говорить о том, что Watch Dogs станет ежегодной серией, все зависит от способностей наших талантливых команд».

По его словам, Watch Dogs продается гораздо лучше, чем ожидалось, а у хакерской концепции практически безграничный потенциал, которым можно удивлять игроков в течение долгого времени.

Лучше бы они их чередовали. Что бы меньше приедаться.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Комментарий программиста в файлах игры.

Забавно. И это ж как надо упороться, чтобы такое найти)

data_win64, файл deferredambient.inc.fx в архиве shaders.dat

126582_w625_h351_f.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

скинте пожалуйста инструкцию по установки SweetFX на собачек через какую-то прогу (необходимо для 8.1 х64), если такие есть на русском

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для тех, кто имеет обычное издание игры, либо, например, делюкс, но не имеет сизон пасса, а следовательно костюмов Dedsec, 1920, Киберпанк, Томми гана ( не бредового золотого )

Вот вам нулевой сейв http://rghost.ru/56435837

Жмете продолжить, игра начинается с самого начала, сразу в гардеробе имеете доступ к костюмам, также совмещается с уже имеющимися длц

3dea493c27c8eaf1d0c298ddc05d4286.png

1016461ab8f6d6f3d97cb664976521c2.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

lREM1Xl

Какой-то у тебя скрин обрезанный.

Вот собственно сам файл:

 

Spoiler

 

#ifndef _SHADERS_DEFERREDAMBIENT_INC_FX_#define _SHADERS_DEFERREDAMBIENT_INC_FX_#include "Ambient.inc.fx"#if defined(XBOX360_TARGET) || defined(PS3_TARGET)    #define READ_3D_TEXTURES#endif#define PROBE_VOLUME_SIZE_Z 17#define LINEARZSPACING 3.5ffloat3 GetUnifiedVolumeUVW(in float3 worldSpacePosition, float baseZ){    // Figure out where we stand in the our 3x3 grid (128m per tile).    float2 distFromCenter = worldSpacePosition.xy - VolumeCentreGlobal.xy;    float2 uv = (distFromCenter / (256.0f / 23.0f * 120.0f)) + 0.5f;    // Since we have 24x24 probes, but we have 1 row/column of redundancy between    // tiles, we need to introduce a 1px offset for each tile as we move away    // from the center.    uv += round(distFromCenter / 256.0f) / 120.0f;    float w = saturate((worldSpacePosition.z - baseZ) / LINEARZSPACING / PROBE_VOLUME_SIZE_Z);    return float3(uv, w); }// This is al ultra dumbed-down version of what there is in DeferredAmbient.fx,// designed for rain light. Assumes normal pointing up and no floor correction.float3 GetRainLightProbeAmbient( float3 worldSpacePos ){    float3 volumeUVW = GetUnifiedVolumeUVW(worldSpacePos.xyz, CenterBaseZ);    float4 finalUVW4 = float4(volumeUVW, 0);    finalUVW4.z += (0.5f / PROBE_VOLUME_SIZE_Z);#ifdef READ_3D_TEXTURES   #ifdef NOMAD_PLATFORM_XENON    // On XBOX, since the texture filtering is good, we stick to     // 8-bit texture. We dont use gamma because this would require us    // to use one of the _AS_16 format the the shader becomes     // texture cache stall bound. We opt for a manual (non-gamma-correct)    // filtering using a sqrt() for encoding and x^2 for decoding.    float4 encodedUpperColor = tex3Dlod(BigProbeVolumeTextureUpperColor3D,finalUVW4);    float3 upperColor = (encodedUpperColor.rgb * encodedUpperColor.rgb) / (encodedUpperColor.a * RelightingMultiplier.y);#else    float3 upperColor = tex3Dlod(BigProbeVolumeTextureUpperColor3D,finalUVW4).xyz;#endif#else    // This is PC only, who cares.    float3 upperColor = DefaultProbeUpperColor;#endif    return upperColor;}#endif // _SHADERS_DEFERREDAMBIENT_INC_FX_

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Перевёл эту игру  https://github.com/4RH1T3CT0R7/russian-localisation-night-call https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3656327684 Все ошибки можно указывать в комментариях к руководству, перевод будет обновляться, тк нужно немного дополировать, но, в целом, уже играбельно 
    • Второй сезон “Землевладелец”, всё так же хорош. Даже не верится, что он амерский, видимо у них Техас реально чуть ли ни другая страна. Под конец сезона появился перс “они”. Думал и эти скатились в повестку. Но нет, тупенькая дочка ГГ сразу выложила “они” всё то очевидное, что у всех адекватных на языке. Правда потом завели Леопольдовскую дружбу, хоть так.
    • Так игра и озвучивалась по англ. версии. И есть очень много причин для этого, начиная от технических особенностей (липсинка в игре), заканчивая аутентичностью для конкретного слоя населения (в данном случае СНГ)
      Что касаемо результата для зрителя — да, вкусовщина. Кому больше нравятся кривляния анимешные и более яркие, не очень серьёзные эмоции, возможно, не очень зайдёт. 
      Но единственное, что можно в данном случае посоветовать — в следующий раз заказывать локализацию игры и оплачивать её самостоятельно, при этом указать все свои предпочтения. 
      Студия предложила коммьюнити собрать деньги на локализацию данной игры, средства были собраны, студия обозначила примерные сроки работы, уложилась в эти сроки. А от какой версии отталкиваться, каких актеров на какие роли выбирать — никто ничего конкретного не обещал. Учить студию “как надо” — не нужно. У МВО более 10 лет опыт в локализациях. 
      Просто если не понравился результат — выскажись, если так хочется, пожалуйста, никто не запрещает. Но когда ты пишешь об одном и том же в разных новостных источниках, это странно. Ладно бы ты много средств вложил и разочаровался. Другое дело. Но повторюсь, странно наблюдать такую реакцию от человека, который не был спонсором или не понёс какие-то убытки от выхода локализации.
    • А я доволен, что узнал про игру из этой новости. Нашёл кучу забавного контента на ютубе с впечатлениями и обзорами 
    • @KRusPro ажиотаж в теме поднимаю. Больше интереса, разговоров. Игрушка-то топовая, надо поднимать хайп.
    • Зачем ты везде об этом пишешь? Ну вроде уже все поняли, что тебе не зашло. Но что это изменит? 
      Каст не поменяется, тебе больше нравится не будет. 
      Вроде уже объясняли, что часто героев на русском языке озвучивают далеко не близкие оригиналу по возрасту. 
      Актрису профессиональную привлекли, которая хорошо отработала. Да, тебе и еще другим людям не понравилась она в роли Евы, только что это изменит?
    • @Сильвер_79 у меня на мгновение возникло ощущение, что механики основывались на пресной английской озвучке, которая внедрена в игру официально. Если взять корейский голос, он эмоциональный, женственный и видно что более подходит к персонажу. Ощущается так. Я как фанат русского озвучания был неприятно удивлен, когда услышал то, что очень похоже на английскую дорожку. Игру проходил частично с английской, и корейской. Для меня русская речь всегда была более приятной, несмотря на многих критиков, которым дубляж вообще не по нраву, я всегда слушал дубляж. В данном случае удалось сравнить. И что пресное звучание на английском, что на русском. Нету той эмоциональности, и актрисе дубляжа к сожалению не удалось сродниться с данным персонажем. Голос действительно более возрастно, грубо и безэмоционально воспринимается. Возможно проблема даже не сколько в ней, сколько в команде. Если основа была - английская версия, то тогда всё понятно. Потому что получилось очень похоже. При всем этом, я ещё раз отмечу, что сама работа проделана, и это большой труд. Несмотря на нюанс с главной героиней, играть в это можно, и нужно, как таковых проблем не доставляет. Голос есть, все четко понятно, актриса не первый раз занимается этим, не вопит и не пищит как та что была в сплит фикшне. К сожалению, атмосфера немного похерена, но озвучка от этого не отправляется куда-то в помойку, и не размазывается с говном, как это воспринимает один персонаж из команды механиков, у которого глаз постоянно дёргается на любую критику.
    • О це гарно..с 8 они прокатили ничего не дали  Ендлей спейс 1 у них топ..
    • В стиме выйдет переиздание оригинала FF7. Для владельцев игры 2013г новую версию выдадут бесплатно. Ну и сохранения будут не совместимы, печально.  
    • Она точно молодая? Это же андроид, кто знает сколько ей лет. Ну а если серьезно... Оригинальный голос чутка помягче звучит. Не вижу в этом проблемы. Один-в-один практически нереально подобрать. Охотно верю, что нацдутся варианты, скажем так, более аутентичные. Но и тот голос, который есть, тоже хорошо звучит. Сужу по тем материалам, которые Механики выкладывали. 
  • Изменения статусов

    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
    • Алекс Лев  »  SerGEAnt

      Привет, Сержант. Прошу разрулить ситуэйшн и урезонить некоторых людей, оскорбивших мою личность. Пожалуйста, для этого прочтите нашу переписку с Ленивым. Примите меры, будьте добры, мною составлена бумага, ждущая вашей электронной подписи, для подачи её в суд. Если не желаете судебных разборок (а я пойду дальше, если меры не будут приняты), оскорбившие меня люди должны понести необходимое по вашему же Договору наказание. Спасибо.
      · 1 ответ
    • Antony1203  »  SerGEAnt

      Добрый вечер! С Новым Годом. Нашел на просторах сети русскую озвучку Halo Infinite, которая отсутствует на моем любимом сайте  Протестил. Все работает. Подскажите, как можно передать? Спасибо.
      · 2 ответа
    • Albeoris

      Демка вышла. Работаем.
      · 0 ответов
    • maddante665  »  parabelum

      https://disk.yandex.ru/d/A7W9aHwW7wLTjg
      ссылка на торрент , в нем архив с игрой.
      единстенное в геймпасее папка TotalChaos_Data так, а в стиме Total Chaos_Data, но если пробел убрать в архиве с ркссификатором все равно не работает, ломаются надписи , просто прозрачные. я пробовал только текст .
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×