Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
BobbyJonson

Castlevania: Lords of Shadow 2

Рекомендованные сообщения

Castlevania: Lords of Shadow 2

Жанр: Action / 3rd Person / 3D

Платформы: PC X360 PS3

Разработчик: MercurySteam Entertainment

Издатель: Konami

Дата выхода: Неизвестна

 

Spoiler

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В интервью порталу VideoGamer продюсер Castlevania: Lords of Shadow 2 Дэйв Кокс (Dave Cox) поделился некоторыми деталями проекта. Примерно 60% действия будет происходить в городе и 40% - в замке. Между этими областями можно будет свободно перемещаться после достижения определенного этапа.

Вся игра происходит за одну ночь, когда возвращается Сатана. В городе сделанном в стилистике "готической фантастики", вы увидите различные погодные эффекты, например, дождь. По словам Дэйва, проект все еще ощущается как часть серии Castlevania, несмотря на современный сеттинг: "Мы не хотим сделать Готэм-сити и забросить Дракулу на Таймс-сквер. Мы думаем, это было бы нелепо".

Также разработчик сказал, что продолжительность прохождения будет сопоставима с Castlevania: Lords of Shadow, но у геймеров появится больше возможностей изучать мир.

Ну что - опять круто.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Пугает меня эти "40% в замке", это был лютый косяк первой части когда мрачный замок набил жестокую оскому своими однотипными локациями. Хотя свободное перемещение наверное должно как то спасти положение.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В Замках, это лучшая часть игры...

Дизайнеры у них очень талантливые. А я бы всё отдал там побывать в живую.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Журналистам портала VideoGamer Дэйв Кокс (Dave Cox) сообщил, что компания Konami рассматривала возможность выхода Castlevania: Lords of Shadow 2 на PS4 и Xbox One, но решила не делать этого. Вместо этого они захотели создать "один из последних великих проектов текущего поколения".

"Когда в 2010 году мы приступили к Castlevania: Lords of Shadow 2, мы не знали о некст-гене. Никто на самом деле не представлял, каким он будет", - сказал Кокс: "Вместо выпуска дешевого сиквела, похожего на оригинал, мы действительно захотели сделать крупные изменения, и для этого нам нужно было начать с движка, задумываться о производительности, свободной камере и поддерживать уровень детализации таким, чтобы получить хорошую частоту кадров".

После анонса новых платформ, разработчик задумался о переносе проекта на них, но тогда многое пришлось бы делать заново. Было решено остаться на заданном пути и громко завершить серию Lords of Shadow.

По словам Дэйва, оригинальную игру критиковали за нестабильную частоту кадров, например, в боях она могла падать. Переход в сиквеле на 60 кадров в секунду означал бы снижение качества графики. В Castlevania: Lords of Shadow 2 будут фиксированные 30 кадров в секунду на консолях.

До этой новости мог ещё думать, что будет потом на консолях (про что мы писали), но раз так - значит так. Соврать в своих обещаниях вроде не должны.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Компания 1С-СофтКлаб сообщила, что станет российским издателем Castlevania: Lords of Shadow 2 для PC и дистрибьютором версий для PS3 и Xbox 360. О типе локализации объявлено не было. (Я просто хочу субтитры)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Компания 1С-СофтКлаб сообщила, что станет российским издателем Castlevania: Lords of Shadow 2 для PC и дистрибьютором версий для PS3 и Xbox 360. О типе локализации объявлено не было. (Я просто хочу субтитры)

Сказали, как прокляли :(

Уже вижу новость - релиз игры н-числа, но мы вам предоставим бесплатный патч, который добавит локализацию, всего через 60 дней после числа н!

По поводу первой картинки ролика... Что-то навеяло...

1328892132_ot-mario-do-crysis.jpg

Изменено пользователем Firas

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Сказали, как прокляли :(

Уже вижу новость - релиз игры н-числа, но мы вам предоставим бесплатный патч, который добавит локализацию, всего через 60 дней после числа н!

1С не есть Бука

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1С не есть Бука

Точно, что-то меня заглючило.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

1С - владельцы Буки, что символизирует.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Запилил русский вариант

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В PSN появилась демка, только она "недоступна". Что это значит?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В PSN появилась демка, только она "недоступна". Что это значит?

Может, для предзаказчиков миро фейта?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В PSN появилась демка, только она "недоступна". Что это значит?

Это значит что она доступна только при определенных условиях. В данном случае надо купить Castlevania: Lords of Shadow - Mirror of Fate HD который стоит чуть 488р.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • О,мы в детве и юности играли))   Решил поиграть в  https://store.steampowered.com/app/1114220/Gedonia/ 4 часа,как один  пролетели,прям прикольно,пропылесосил  1 локу.    
    • Обновление русификатора v1.3 (alpha) Изменения: Актуальное исправление русификатора + не много переведённые текстуры (могут быть мелкие недочёты). 
      Скачать: Облако Mail | Google Drive Какие текстуры переведены: Стартовый баннер. Главное меню. Меню игры (Camp Menu). Значение характеристик, заголовки. Блокнот академии Торс Полностью интерфейс битв. Текстуры отчёта о задании\дне. Скриншоты игры с демонстрацией текстур:
    • @kitkat1000 сделал, вернее портировал, забирать на 4пда.
    • Ну так подглядим что сотворят, если не давать шанс то ничего и не будет.
    • @\miroslav\  хз, но где скриншоты у них вот так написано “Все скриншоты сделаны с максимальными настройками качества, масштабирование — TAA в нативном разрешении.”     Непонятно короче.
    • Это может не настройки в тесте а просто обзор и показ настроек игры.  Ты зашел в городок, посмотри как у тебя там производительность сразу подпрыгнет по сравнению с лесной начальной местностью.
    • @\miroslav\ А ни хрена себе   ТАА нету только в 4k, а в 1080p и 1440p есть.  Наводит на кое-какие мысли 
    • @piton4 вот например я только что выбрался из лесной область где дом пацанки в деревенский центр как фпс с 48-50 поднялся до стабильных 60 разница только в начале игры прыгает уже на 20%
    • Как импортировать атласы и метрики для шрифтов, которые я сделал для версии игры 1.1.9207.35014.
      Скачайте UnityPatcher
      Releases · JunkBeat/UnityPatcher
      Распакуйте архив в папку игры. Создайте тут же папку RURU и распакуйте в неё файлы вот из этого архива
      https://disk.yandex.ru/d/f0QWrPyGW5R7rA
      Это шрифт Ubuntu в разных вариациях. Затем запустите командную строку cmd рядом с Patcher.exe и выполните команду Patcher.exe pack "RURU" -i "Ignorance_Data" —outsamedir —backup Дампы импортируются в ассеты и создастся рядом папка BACKUP с оригинальными файлами (на всякий случай). Это только шрифт Ubuntu русифицированный в разных вариациях, но в игре могут быть ещё и другие шрифты. Вычислять их сложно. Проще всего вытащить все шрифты из игры также через UnityPatcher командой Patcher.exe unpack -i "Ignorance_Data" —font Создастся папка Patcher_Assets и в ней папка SDF со шрифтами. Там смотреть png-картинку (Атлас) шрифта и сличать буквы из неё с текстом в игре. Похожий SDF шрифт подменить на русский. Можно взять тот же Ubuntu, но отредактировать идентификаторы в метрике и имена файлов метрики и атласа, импортировать в игру по команде выше, и проверить в игре. Если это тот шрифт, то заколосится. Если не тот, то пробовать другой похожий. Можно было бы найти шрифт цивилизованно через UnityExplorer, но у меня почему-то не работает с этой игрой BepInEx, который нужен для UnityExplorer. Если удастся подобрать работающий, то найти нужный шрифт будет проще. Для того, чтобы экспортировать тексты из ассетов в дампы, нужно выполнить в cmd вот такую команду
      Patcher.exe unpack -i "Ignorance_Data" -c TextMeshProUGUI —group type_source
      В папке Patcher_Assets появится папка MonoBehaviour, а в ней по папкам ресурсов будут находиться json-дампы. В каждом файле json-дампа есть поле "m_text", в нём и будет англ. текст для перевода.  Для импорта переведённых дампов в ассеты игры, нужно очистить папку RURU и скопировать туда переведённые дампы без всяких папок, просто в кучу. Выполнить команду импорта как для импорта шрифтов выше. Все команды импорта в ассеты нужно выполнять, естественно, при закрытой игре. Не все тексты в игре находятся в ассетах. Некоторые тексты  вставлены прямо в код игры в виде строк. Но таких строк не сильно много. Для их перевода придётся воспользоваться декомпилятором кода и правкой их прямо в коде игры, с последующим сохранением модуля. Это всё находится в файле Assembly-CSharp.dll в папке \Ignorance_Data\Managed\. Для декомпиляции и поиска текста нужно воспользоваться утилитой dnSpyEX
      Release v6.5.1 · dnSpyEx/dnSpy
      Распаковать в какую-нибудь папку и запустить. Выйти из игры. Открыть файл Assembly-CSharp.dll. Затем в строке поиска искать текст, который нужен. Напр., при выходе из игры появляется окно с текстом “Are you sure you want to quit to your desktop?” Найти текст с настройками поиска как на картинке
      https://disk.yandex.ru/i/DXj-gIaU-nUAxQ
      Затем нажать на нём правой мышкой и выбрать “Изменить инструкции IL” и заменить текст на русский. Затем OK. И в меню выбрать Файл — Сохранить модуль. Некоторые фразы могут содержаться не в объектах с классом TextMeshProUGUI. Для их поиска нужно воспользоваться командой Патчера search. Напр., для поиска текста WE PROTECT THE NATION. нужно выполнить такую команду:
      Patcher.exe search "WE PROTECT THE NATION." —entire_search  —once —export -i "Ignorance_Data" —group type_source —output_folder Patcher_search
      Будет найден ассет, содержащий этот текст, и результат поиска в виде json-дампа будет помещён в папку Patcher_search
      А дальше переводим там этот текст и дамп с переводом помещает в папку RURU (предварительно очистив её) и выполняем команду импорта. Многие хотят переводить прямо в контексте игры не выходя из неё и правя текст прямо по ходу игры. Такой вариант тоже есть, напишу о нём позже.
      P.S. Все длинные тире в командах перед опциями — это два тире, движок форума их почему-то сливает.  
    • Всё нормально! Ты и так огромная умница! Ни кто не торопит! Так что главное не перегореть!) Делай в свое удовольствие и когда есть время)
  • Изменения статусов

    • Nitablade  »  k0rre0n

      Куда же ты пропал...
      · 0 ответов
    • Дмитрий Соснов  »  Tirniel

      Привет! ты разбираешься в компьютерном железе, сможешь помочь с советом по апгрейду старого компа?
      · 1 ответ
    • SHAMAH

      Куда вход на сайт убрали и ЗАЧЕМ? Хотел файл скачать, там только медленная загрузка и “зарегистрируйтесь”. Все. Пришлось вручную страницу входа прописывать.
      · 0 ответов
    • Nosferatu  »  behar

      Добрый вечер.
      Подскажите пожалуйста, у вас не осталось случайно исходников для фикса на широкоформатные мониторы для игры Vampire The Masquerade Redemption?
      Если да, то не могли бы вы ими поделиться, а если нет, то прошу прощенья что побеспокоил.
      Заранее спасибо.
      · 0 ответов
    • AlcoKolyic  »  makc_ar

      Здраствуйте! Извините, а можно попросить ссылку на место где можно взять перевод (патч или образ игры с переводом) El Shaddai: Ascension of the Metatron для ps3, пожалуйста? А то в теме к этой игре у меня не получилось найти работающие ссылки… Первая ведет в группу в которой удалены большинство постов, а пост с этой игрой ведет на сайт https://psnext.ru который сейчас не имеет отношения к видеоиграм. 
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×