Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Но вот разработчикам крайне важно, чтоб твиттер был просто весь заспамлен их игрой, чтоб популярность сохранять.

Тогда я логику разработчиков не понимаю. Наверняка многие согласятся покупать игру только при наличии русского языка или русификатора. А если так, то откуда в русском твиттере появятся много сообщений об их игре?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

NoiseDoll, про возможности твиттера то это понятно, я просто имела ввиду что, может быть, программный интерфейс игры(тот, что отвечает за твиттер) заточен именно под латиницу, то есть, например, вдруг там прописано ограничение в байтах, которое соответствует 140 латинским символам. а ведь известно, что кириллический текст из тех же 140 символов будет тяжелее.

UPD. Кстати! вполне возможно, что такое ограничение стоит даже не в твиттер-интерфейсе, а в самой игре! тогда идея о том, что текст в игре будет обрезаться (вне зависимости от того, что будет укладываться в 140 символов) - вполне имеет смысл

Изменено пользователем hermana119

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ничего в этом не понимаю, но что если писать транслитом, а шрифты перирисовать в русские буквы? Да, конечно в английском алфавите букв меньше. Но хотя бы понятнее будет тем кто инглиша совсем не знает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Уважаемые,ответьте,перевода не будет или всё таки можно надеяться?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Уважаемые,ответьте,перевода не будет или всё таки можно надеяться?

Уже несколько раз сказали, игра никому не интересна, а значит, никто и переводить не будет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Уже несколько раз сказали, игра никому не интересна, а значит, никто и переводить не будет.

Да перевод-то в принципе есть, только в игру его вставить не получается...

В принципе, для тех, кто очень хочет поиграть в игру, но мешает языковой барьер, то можно открыть страницу с переводом на нотабеноиде и искать там непонятные фразы в процессе игры.

Да, это очень неудобно, но пока это единственный вариант, как поиграть в игру и понимать, что там написано)

Вот ссылка: http://notabenoid.ru/book/28786/97462

PS: Можно было бы сделать в экселе, чтоб весь текст был на одной странице и было легче искать, но с ноты нельзя скачать английский текст -__-

И файлов игры у меня щас на компьютере нет, чтоб от туда взять.

В общем, если кому-то нужен файл в экселе, то я могу собрать и выложить на Google Docs, например.

Изменено пользователем NoiseDoll

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мне интересна, правда я не переводчик(

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Пруф или не было.

Речь шла только о нежелании разработчиков идти на встречу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

По ходу тема закрыта.Или есть ещё надежда увидеть перевод?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
По ходу тема закрыта.Или есть ещё надежда увидеть перевод?

Я уже без перевода играю, смысл игры понятен, тока что кто что базарит нифига не понятно, вообще.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не у всех уровня языка хватает на литературный английских, я вот например в брутал ледженд только около 50-ти процентов понимаю, остальное ускользает, хотя эта игра не сравнится по сложности слога с сабжем.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кто нибудь даст вразумительны ответ,будет или нет перевод?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Кто нибудь даст вразумительны ответ,будет или нет перевод?

НЕТ! наверно

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Bezymyannyj.1377080033.png

прог-а не доделана, но использовать можно. :cool:

для того чтобы скомпилировать в TCC, сохраняете код с расширением "c" (например, sworceryhack.c )1 и пишите в командной строке

 

 tcc.exe путь\имяпрограммы

 

если вы ни где не ошиблись, то компилятор ни чего не напишет, а в папке с ним появится ваш исполняемый файл для генерации *.cat

1) расширения пишутся в англ. раскладке клавиатуры.

для генерации исполняемый файл киньте в папку res игры и запустите.

 

Spoiler

 

#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <locale.h>#include <string.h>//#include <errno.h>void errmsg(int num) {  if (num != 0) {    static char *err[] = {    /*00*/"\0",    /*01*/"Не удаётся отрыть файл.",    /*02*/"Ошибка при чтении",    /*03*/"Ошибка при записи",    /*04*/"Файл sworcery.dat поврежден",    /*05*/"ENDREC не был найден. Проверте диск, файл, права.",    /*06*/"",    /*07*/"Неудалось распознать структуру архива, возможно архив поврежден",    /*08*/"sworcery.dat нет в папке с программой, либо недостаточно прав.",    /*09*/"sworcery.dat.cat заблокирован другой программой, либо недостаточно прав."    };  printf("%s\n", err[num]);}}unsigned long int CENTRECadr(FILE *fp) {unsigned long int fstadr = 0,                  ch = 0;  for(long int i = -4, stop = 1;      fseek(fp, i, SEEK_END) == 0 & stop;      i--) {    if(fread(&ch, sizeof(long int), 1, fp) != 1)      errmsg(2), errmsg(4), exit(EXIT_FAILURE);    if(ch == 0x06054B50) {      //ищем ENDREC      fseek(fp, 12, SEEK_CUR);  //переходим к Offset_start_Central_Directory      if(fread(&fstadr, sizeof(unsigned long int), 1, fp) != 1)        errmsg(7), exit(EXIT_FAILURE);      else stop = 0;  }}return fstadr;}int main(void) {  setlocale(LC_ALL, "Rus");  FILE *fpr, *fpw;  unsigned long int resnum = 0,        //порядковый номер                    resadr = 0,        //адресс рессурса в файле                    offset = 0,                    pthlng = 5,        //кол-во символов в пути                    ch     = 0,        //некий буфер                    aboute = 0;        //длина треша с коментами  if((fpr=fopen("sworcery.dat"    , "rb"))==NULL) errmsg(1), errmsg(8), exit(EXIT_FAILURE);  if((fpw=fopen("sworcery.dat.cat", "wb"))==NULL) errmsg(1), errmsg(9), exit(EXIT_FAILURE);  //найти 0x504B0102 - это начало описания файла каталога  offset = CENTRECadr(fpr); resadr = offset;  int stop = 1;  while(stop){    char respath[FILENAME_MAX] = "nul";  //буфер строки пути. эй, это очевидно    rewind(fpr), fseek(fpr, resadr, SEEK_SET);    if(fread(&ch, sizeof(unsigned long int), 1, fpr) != 1)      errmsg(7), exit(EXIT_FAILURE);    if(ch == 0x02014B50) {      rewind(fpr), fseek(fpr, resadr+28, SEEK_SET);      if(fread(&pthlng, sizeof(unsigned short int), 1, fpr) != 1)        errmsg(7), exit(EXIT_FAILURE);      rewind(fpr), fseek(fpr, resadr+30, SEEK_SET);      if(fread(&aboute, sizeof(unsigned short int), 1, fpr) != 1)        errmsg(7), exit(EXIT_FAILURE);      rewind(fpr), fseek(fpr, resadr+46, SEEK_SET);      if(fread(respath, sizeof(char)*pthlng,        1, fpr) != 1)        errmsg(7), exit(EXIT_FAILURE);      strlwr(respath);      if(fwrite(&pthlng, sizeof(unsigned long int), 1, fpw) != 1) errmsg(3);      if(fwrite(respath, sizeof(char)*pthlng,       1, fpw) != 1) errmsg(3);      if(fwrite(&resadr, sizeof(unsigned long int), 1, fpw) != 1) errmsg(3);      if(fwrite(&resnum, sizeof(unsigned long int), 1, fpw) != 1) errmsg(3);/*      printf ("%s\n"         , respath);      printf ("pthlng: %8u\n", pthlng);      printf ("aboute: %8u\n", aboute);      printf ("resnum: %8u\n", resnum);      printf ("resadr: %8X\n", resadr);      printf ("header: %8X\n", ch);*/    } else stop = 0;    resnum++;    resadr += 46 + pthlng + aboute;  }  fclose(fpr), fclose(fpw);return EXIT_SUCCESS;}

 

заменил по быстрому шрифты, вроде все просто (на отсутствие ё не обращайте внимания, просо лень её поправлять сейчас)

Bezymyannyj2.1377095457.png

Изменено пользователем EpicAwsomeCool

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Офигеть, я уже думал перевода не будет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight

      Метки: Открытый мир, Супергерои, Приключенческий экшен, По комиксу, 3D-платформер Платформы: PC XS PS5 SW2 SW Разработчик: TT Games Издатель: Warner Bros. Games Серия: WB Games Дата выхода: 22 мая 2026 года Русский язык: Интерфейс, Субтитры Отзывы Steam: 1464 отзывов, 96% положительных
    • Автор: SerGEAnt
      Sherlock Holmes: Crimes and Punishments

      Метки: Детектив, Приключение, Тайна, Расследования, Криминал Платформы: PC XONE X360 PS4 PS3 SW Разработчик: Frogwares Game Development Studio Издатель: Frogwares Серия: Sherlock Holmes Дата выхода: 30 сентября 2014 года Русский язык: Интерфейс, Субтитры Отзывы Steam: 6898 отзывов, 89% положительных


×