Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Но вот разработчикам крайне важно, чтоб твиттер был просто весь заспамлен их игрой, чтоб популярность сохранять.

Тогда я логику разработчиков не понимаю. Наверняка многие согласятся покупать игру только при наличии русского языка или русификатора. А если так, то откуда в русском твиттере появятся много сообщений об их игре?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

NoiseDoll, про возможности твиттера то это понятно, я просто имела ввиду что, может быть, программный интерфейс игры(тот, что отвечает за твиттер) заточен именно под латиницу, то есть, например, вдруг там прописано ограничение в байтах, которое соответствует 140 латинским символам. а ведь известно, что кириллический текст из тех же 140 символов будет тяжелее.

UPD. Кстати! вполне возможно, что такое ограничение стоит даже не в твиттер-интерфейсе, а в самой игре! тогда идея о том, что текст в игре будет обрезаться (вне зависимости от того, что будет укладываться в 140 символов) - вполне имеет смысл

Изменено пользователем hermana119

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ничего в этом не понимаю, но что если писать транслитом, а шрифты перирисовать в русские буквы? Да, конечно в английском алфавите букв меньше. Но хотя бы понятнее будет тем кто инглиша совсем не знает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Уважаемые,ответьте,перевода не будет или всё таки можно надеяться?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Уважаемые,ответьте,перевода не будет или всё таки можно надеяться?

Уже несколько раз сказали, игра никому не интересна, а значит, никто и переводить не будет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Уже несколько раз сказали, игра никому не интересна, а значит, никто и переводить не будет.

Да перевод-то в принципе есть, только в игру его вставить не получается...

В принципе, для тех, кто очень хочет поиграть в игру, но мешает языковой барьер, то можно открыть страницу с переводом на нотабеноиде и искать там непонятные фразы в процессе игры.

Да, это очень неудобно, но пока это единственный вариант, как поиграть в игру и понимать, что там написано)

Вот ссылка: http://notabenoid.ru/book/28786/97462

PS: Можно было бы сделать в экселе, чтоб весь текст был на одной странице и было легче искать, но с ноты нельзя скачать английский текст -__-

И файлов игры у меня щас на компьютере нет, чтоб от туда взять.

В общем, если кому-то нужен файл в экселе, то я могу собрать и выложить на Google Docs, например.

Изменено пользователем NoiseDoll

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мне интересна, правда я не переводчик(

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Пруф или не было.

Речь шла только о нежелании разработчиков идти на встречу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

По ходу тема закрыта.Или есть ещё надежда увидеть перевод?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
По ходу тема закрыта.Или есть ещё надежда увидеть перевод?

Я уже без перевода играю, смысл игры понятен, тока что кто что базарит нифига не понятно, вообще.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не у всех уровня языка хватает на литературный английских, я вот например в брутал ледженд только около 50-ти процентов понимаю, остальное ускользает, хотя эта игра не сравнится по сложности слога с сабжем.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кто нибудь даст вразумительны ответ,будет или нет перевод?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Кто нибудь даст вразумительны ответ,будет или нет перевод?

НЕТ! наверно

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Bezymyannyj.1377080033.png

прог-а не доделана, но использовать можно. :cool:

для того чтобы скомпилировать в TCC, сохраняете код с расширением "c" (например, sworceryhack.c )1 и пишите в командной строке

 

 tcc.exe путь\имяпрограммы

 

если вы ни где не ошиблись, то компилятор ни чего не напишет, а в папке с ним появится ваш исполняемый файл для генерации *.cat

1) расширения пишутся в англ. раскладке клавиатуры.

для генерации исполняемый файл киньте в папку res игры и запустите.

 

Spoiler

 

#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <locale.h>#include <string.h>//#include <errno.h>void errmsg(int num) {  if (num != 0) {    static char *err[] = {    /*00*/"\0",    /*01*/"Не удаётся отрыть файл.",    /*02*/"Ошибка при чтении",    /*03*/"Ошибка при записи",    /*04*/"Файл sworcery.dat поврежден",    /*05*/"ENDREC не был найден. Проверте диск, файл, права.",    /*06*/"",    /*07*/"Неудалось распознать структуру архива, возможно архив поврежден",    /*08*/"sworcery.dat нет в папке с программой, либо недостаточно прав.",    /*09*/"sworcery.dat.cat заблокирован другой программой, либо недостаточно прав."    };  printf("%s\n", err[num]);}}unsigned long int CENTRECadr(FILE *fp) {unsigned long int fstadr = 0,                  ch = 0;  for(long int i = -4, stop = 1;      fseek(fp, i, SEEK_END) == 0 & stop;      i--) {    if(fread(&ch, sizeof(long int), 1, fp) != 1)      errmsg(2), errmsg(4), exit(EXIT_FAILURE);    if(ch == 0x06054B50) {      //ищем ENDREC      fseek(fp, 12, SEEK_CUR);  //переходим к Offset_start_Central_Directory      if(fread(&fstadr, sizeof(unsigned long int), 1, fp) != 1)        errmsg(7), exit(EXIT_FAILURE);      else stop = 0;  }}return fstadr;}int main(void) {  setlocale(LC_ALL, "Rus");  FILE *fpr, *fpw;  unsigned long int resnum = 0,        //порядковый номер                    resadr = 0,        //адресс рессурса в файле                    offset = 0,                    pthlng = 5,        //кол-во символов в пути                    ch     = 0,        //некий буфер                    aboute = 0;        //длина треша с коментами  if((fpr=fopen("sworcery.dat"    , "rb"))==NULL) errmsg(1), errmsg(8), exit(EXIT_FAILURE);  if((fpw=fopen("sworcery.dat.cat", "wb"))==NULL) errmsg(1), errmsg(9), exit(EXIT_FAILURE);  //найти 0x504B0102 - это начало описания файла каталога  offset = CENTRECadr(fpr); resadr = offset;  int stop = 1;  while(stop){    char respath[FILENAME_MAX] = "nul";  //буфер строки пути. эй, это очевидно    rewind(fpr), fseek(fpr, resadr, SEEK_SET);    if(fread(&ch, sizeof(unsigned long int), 1, fpr) != 1)      errmsg(7), exit(EXIT_FAILURE);    if(ch == 0x02014B50) {      rewind(fpr), fseek(fpr, resadr+28, SEEK_SET);      if(fread(&pthlng, sizeof(unsigned short int), 1, fpr) != 1)        errmsg(7), exit(EXIT_FAILURE);      rewind(fpr), fseek(fpr, resadr+30, SEEK_SET);      if(fread(&aboute, sizeof(unsigned short int), 1, fpr) != 1)        errmsg(7), exit(EXIT_FAILURE);      rewind(fpr), fseek(fpr, resadr+46, SEEK_SET);      if(fread(respath, sizeof(char)*pthlng,        1, fpr) != 1)        errmsg(7), exit(EXIT_FAILURE);      strlwr(respath);      if(fwrite(&pthlng, sizeof(unsigned long int), 1, fpw) != 1) errmsg(3);      if(fwrite(respath, sizeof(char)*pthlng,       1, fpw) != 1) errmsg(3);      if(fwrite(&resadr, sizeof(unsigned long int), 1, fpw) != 1) errmsg(3);      if(fwrite(&resnum, sizeof(unsigned long int), 1, fpw) != 1) errmsg(3);/*      printf ("%s\n"         , respath);      printf ("pthlng: %8u\n", pthlng);      printf ("aboute: %8u\n", aboute);      printf ("resnum: %8u\n", resnum);      printf ("resadr: %8X\n", resadr);      printf ("header: %8X\n", ch);*/    } else stop = 0;    resnum++;    resadr += 46 + pthlng + aboute;  }  fclose(fpr), fclose(fpw);return EXIT_SUCCESS;}

 

заменил по быстрому шрифты, вроде все просто (на отсутствие ё не обращайте внимания, просо лень её поправлять сейчас)

Bezymyannyj2.1377095457.png

Изменено пользователем EpicAwsomeCool

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Офигеть, я уже думал перевода не будет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      World of Final Fantasy

      Метки: Ролевая игра, Японская ролевая игра, Коллекционирование существ, Пошаговые сражения, Фэнтези Платформы: PC PS4 PSV Разработчик: Square Enix Издатель: Square Enix Серия: FINAL FANTASY Дата выхода: 21 ноября 2017 года Отзывы Steam: 2780 отзывов, 76% положительных
    • Автор: ger4manpi
      Outpost: Infinity Siege

      Метки: Роботы, 3D, Строительство базы, Башенная защита, Шутер от первого лица Платформы: PC Разработчик: Team Ranger Издатель: Lightning Games Серия: Lightning Games Дата выхода: 26 марта 2024 года Отзывы Steam: 11168 отзывов, 66% положительных

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Привет, я постараюсь сегодня исправить, не доглядел кое-что (моя вина)
    • @Nikky  тут наверное надо сейв прикрепить
    • Предлагаю на перевод вот steam https://store.steampowered.com/app/2705860/Sound_of_Horses/ Sound of Horses — многосерийное приключение верхом на лошадях, которое начинается на мирной Родине и постепенно перерастает в нечто более глубокое. Создайте своего собственного всадника и лошадь, исследуйте открытые ландшафты, полные повседневной жизни и тихих тайн, встречайтесь с запоминающимися персонажами и преодолевайте испытания, которые определят первые шаги вашей истории. В раннем доступе доступен Эпизод 1: «Родина» , где повседневная жизнь верхом постепенно уступает место первым нитям разворачивающейся тайны. Сюжет развивается к неожиданному финалу, открывая путь к Эпизоду 2: «Лесная стража», где путешествие начинается на Другой стороне — в параллельном мире, созданном забытыми тайнами и древними силами. С этого момента ваша история будет двигаться между двумя мирами: привычной рутиной Родины и странными, изменчивыми тропами того, что лежит за её пределами. Даже когда вы всё глубже погружаетесь в неизведанное, жизнь в Родине продолжается, требуя вашего времени, вашего выбора и вашей заботы. По пути вы откроете для себя уникальную конную культуру каждого региона — каждая со своими традициями, породами и соревнованиями. Планируемые эпизоды: Эпизод 1 — Родина
      Начните свою историю в тихой Родине, где повседневная жизнь верхом на лошадях постепенно сменяется чем-то неожиданным. Эпизод 2 — Лесная стража
      От густых лесов до заснеженных гор раскройте путь Лесной стражи и секреты, которые они хранят. Эпизод 3 — Тайна Драконии
      Разгадывайте загадки и участвуйте в древних состязаниях на земле, окутанной древними легендами. Эпизод 4 — Земля Орла.
      Тренируйтесь с людьми Степи и пройдите последнее испытание силы, доверия и мастерства в битве с легендарным Орлом. Эпизод 5 — Огонь и лед
      Исследуйте Вулканию, землю раскаленной лавы и замерзших вершин, где вас ждут последние тайны. Делая акцент на повествовании, атмосфере и содержательном опыте верховой езды, Sound of Horses приглашает игроков всех возрастов окунуться в спокойное, но развивающееся приключение — по одной поездке за раз. Добавьте свой заказ в список желаний и присоединяйтесь к путешествию — приключение вот-вот начнется. Звук лошадей — на основе технологии Vanilla



      Vanilla Sky Productions
    • на этом моменте зависает , дальше не пройти https://skr.sh/sYsiN0Vu51m  
    • Нашел инфу по этому поводу, все таки так и должно быть — Rank up as many cards as possible since their levels matter for your party strength. Notable levels include 10, 20, and 40, since those are when cards gain an extra star and have a dramatic increase in stats. Another notable level is 80, but that's only likely to be reached during hard mode.
    • Кто знает,но это уже рассуждения. Случилось что случилось. Да интересное  время ,я в принципе люблю 20 век. А вот 19 почему-то не особенно  Но так видимо у всех интересно что то определение кусками .
    • Слава богу он был интересен ополчению. Иначе и России бы не было вообще. Но если серьёзно. Мой любимый период этого 70-80 СССР. Когда много чего было сделано. 
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×