Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

shooter Crysis 3

Рекомендованные сообщения

ST GT нууу, за видео эти спасибо. Они более информативными оказались. Как он сказал за 3 недели до релиза презентация уровня. И да, на основе этого уровня можно сказать, что время прохождения будет разное и дольше даже. А вообще, я хочу надеяться, что общее время игры будет приличным (до 20 часов, например).

Последнее видео хоть и короче, но пояснения больше и моменты свежие. Перевод не совсем точный был в некоторых моментах, но суть перевели. Про размеры уровней он всё подтвердил получается, только вот какие будут другие...такие же ?! я вот хочу такие же. То, что ты написал про билды... возможно. Т.к. в одних всё нормально, а в других какой-то косяк видно.

Анимация страдает много где. В DS3 было у меня, да и как понял в TR новом было не всё гладко и останется. Про другие игры писать не буду. Так что...по этому поводу каждый думает сам.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Надеюсь в этой части главгерой не будет опять молчать всю игру, как то не нравится мне это. В первой он и слова не проронил. Хотя, ради справедливости отмечу что, во второй он таки сказал в конце аж 2 слова, "я пророк" вроде =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Надеюсь в этой части главгерой не будет опять молчать всю игру, как то не нравится мне это. В первой он и слова не проронил. Хотя, ради справедливости отмечу что, во второй он таки сказал в конце аж 2 слова, "я пророк" вроде =)

В первой части как раз главгерой болтал

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В первой части как раз главгерой болтал

Совершенно не помню О_о Видать так содержательно говорил что не запомнилось. Вот, к примеру, дед спейс 1 и 2 чуствуется разница... когда с первого ролика гг заговорил =)

Изменено пользователем Mitsuri

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

видать так слушал :lol:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Совершенно не помню О_о Видать так содержательно говорил что не запомнилось. Вот, к примеру, дед спейс 1 и 2 чуствуется разница... когда с первого ролика гг заговорил =)

Фанат крузиса в треде. Ничего не попомню, но хочу чтоб такое было в следующей части xD

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

геймрадар прикололся

http://www.youtube.com/watch?feature=playe...p;v=i6UmuD1iz9E

крайтек засранцы все-таки, 3 левела уже проспойлерили.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
геймрадар прикололся

http://www.youtube.com/watch?feature=playe...p;v=i6UmuD1iz9E

крайтек засранцы все-таки, 3 левела уже проспойлерили.

Лооол... на моменте с белками угар xD

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Фанат крузиса в треде. Ничего не попомню, но хочу чтоб такое было в следующей части xD

По одному коменту определил во мне фаната... забавно. Как обычно, не обойтись без "остроумных" желчеизлияний.

Изменено пользователем Mitsuri

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
По одному коменту определил во мне фаната... забавно. Как обычно, не обойтись без "остроумных" желчеизлияний.

Фанат - это сраказм)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Spoiler

974c0692c022adc451a9e5cfd249d942.jpg
5891cd76ca72c7c7a406e8cca0a65d88.jpg
aa47b493b1c65cb42a546ec5278a4af8.jpg
44b18e6b80eb38a6017928471a627617.jpg
84fc2cd71295dff81ee830793f5608aa.jpg
5b33e422f78e7399fa30e739cb66a0ba.jpg
467e2c11b67008f2c7856a48a5f45da2.jpg
5931621fc439bc2c4edb47b707643fee.jpg


скрины оружия нравятся.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Момент стрельбы из лука и полёт с гранатами прям порадовал. Как-то не подходят такие ролики для Crysis, но ...

Вот вчерашнее видео (если кому интересно), которое он удалял там что-то:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Польский игровой журнал CD-Action Mag опубликовал оценку долгожданного шутера от Crytek - Crysis 3. Журнал поставил игре внушительные 9 из 10 баллов. Вот несколько выдержек из рецензии:

- прохождение игры занимает всего 5 часов на нормальном уровне сложности с выполнением сайд-квестов

- есть что-то крутое после титров

- концовка намекает на будущие DLC

- последние два уровня реально большие

- лицевая анимация, лучше чем в L.A Noire

Общая оценка 9/10

Игровой процесс - 9/10

Графика - 10/10

Звук - 8/10

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
- прохождение игры занимает всего 5 часов на нормальном уровне сложности с выполнением сайд-квестов

И это вот чертвоски огорчает. Значит на харде часов 7-8 (

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Приехали. Я к этому и клоню, что бы вы ясно сказали, что да это фильм с интересным сюжетом, хорошо прописанными персонажами и ситуациями. Что бы считать меня одним из тупого стада вы именно так и должены к этому мусору относиться. А вот это вот вы прочитали: Это не риторический вопрос. Я прямо у вас спросил по конкретной ситуации, которая давала:
      1. Экспозицию окружающему миру
      2. Экспозицию главным персонажам
      3. Показывала как и с какими деталями работает автор. Причем тут мое экспертное мнение? У вас своего нет? Зачем нужна эта тягомотина с “давайте жить дружно”, если я прямо вас носом тыкаю в “давайте разберемься”. Вы по существу сказать что-то можете или не может? Вы серьезно можете только воду в ступе толочь? Так вы возьмите и на этом пример так прямо и скажите, что да отлично прописан мир, отлично прописаны персонажи, отлично представлен саспенс и трагедия. Что вы мне тут про какого-то  “человека” рассказываете. Я вам вопрос задал. Я сейчас прямо в недоумении. Вы читать не умеете? Что именно в моих постах выше вам неясно?  Еще одна оригинальная снежинка. Вы тоже можете ответить на вопросы выше. Что же вы все так любите воду то разводить? Для вас это видимо будет документальный фильм. Ну а что, людям же нравится их понять нужно.
    • зато голд-боксовая серия должна переноситься ) Дарк сун , форготтен реалмс и т д
    • Возможно это для второго прохождения ? Говорили что диалоги там меняются .
    • Припоминаю что-то )  Тут лично для меня главный вопроc, действительно ли  @Dendy1693  считает тупыми баранами тех, кому заходит то, что лично он считает говном. Просто  хочется понимать, кто есть кто, на форуме.
    • что осталось “за кадром”   не понятно, где брать пароли от двух улучшалок компов: FIREVALY/FAKIR SCHNECKE/SCUFF   может быть где-то на арене… (вообще лучше не читить и не получать улучшения раньше, чем будут доступны по сюжету. иначе некоторые улучшения могут поломать игру: обнуление урона меньше 10/20 например)   остались не разгаданы три подсказки к паролям June 24, 2102: - To those wise men: The revolution was over. How should we do from now on, since we are left behind? (???) June 25, 2102: - Lisa: What I'm doing when this advertisement is carried here? (???) June 26, 2102: - Thomas: Do you remember my last name? (???)   откуда по честному брать пароли для получения роботов IGN/INCISE(??)/INTGEHEN доступен пароль ING/INCITE и в диалогах герои обсуждали, что возможно интергеен не связан с обанкротившейся ING может быть как то это должно было указать на SE на конце вместо доступного TE...   OCUF/HUFFMAN/MADEIRA вот откуда взялась MADEIRA так и не понял. может быть отсылка к фм1, там что-то было???   этот сайт даже не смог вычитать тк не хватало времени для ввода серии паролей. при этом только первый INANE можно в игре встретить, где брать остальные — не понятно OCUF/INANE/13984637/LOKI/ANUBIS/SCHULTZ   в процессе прохождения были открыты две секретных миссии, в сейвах они назывались секретная миссия 63 и 64. всего сюжетных миссий 31. откуда такие числа 63 и 63 — не понятно.  
    • Стилизацию игры под Средние века Европы 15 века, как раз легче всего сделать, есть соответствующие Средневековые туллсеты и картинки готовые, а так же как и музыка! А вот как подогнать боевую систему RPG Maker под уникальную  систему Darklands, я не знаю пока что-это явно будет очень сложно… В RPG Maker встроена классическая для всех jRPG ролевая система: с чётко заданными классами, уровневой системой прокачки, наличием очков Жизни и Магической Энергии. С развитой системой классовых и магических умений, потребляющих эту Магическую Энергию.  Но в Darklands ничего этого просто, нету! Нету никаких уровней и соответственно уровневой прокачки, а прокачиваются каждое умение по отдельности, при их использовании или обучении.  За уровни теоретически можно взять возраст персонажа: например 1-й уровень будет в 20 лет, с выбором первой жизненной стези. Далее 25 лет-это  2-й уровень и выбор основной жизненной профессии и 30 лет-это будет 3-й уровень, когда персонаж получает мастерство в профессии. 40 лет: 4-й уровень и максимум знаний и умений в профессии.
      Но с каждым уровнем будут изменяться Силы и Выносивость. А начиная с 30 лет они начнут неизбежно постепенно падать каждые 5 лет, в связи со старением. Вначале падают стабильно Сила, Вынослевость и Ловкость, потом к 45 годам начинает падать уже и Харизма с Восприятием, а с 55 лет  начинает падать и Интеллект.
      Так что классического роста силы персонажа  с уровнем, как во всех jRPG, тут вроде бы и нет! Растут с годами только его испльзуемые умения и знания, персонаж становится намного более эффективным во всех профессиональных работах, да и в бою...  В Darklands очень много чего завязано на весе одетого на персонажа оружия и доспехов (и щита) и параметрах Силы с Выносливостью. Так что классы с низкой Силой с Выносливостью фактически не могли без последствий одевать самые прочные тяжёлые латные доспехи и использовать  тяжёлое оружие и щиты. Как это сделать в 
      ролевой системе RPG Maker, где нету веса  я не знаю. В Darklands у персонажа есть Выносливость и Сила. Но как обыграть и расчитать Выносливость в RPG Maker-я не знаю пока. 
      Параметр персонажа Здоровья  (НР)-можно принять за его Силу, так как при её падении до о персонаж умирает.  
      Сила расходуется в основном при пробитии доспехов и при достаточно сильных попавших по броне (без пробития) ударах и в редких ивенах и несчастных случаях.
      Выносливость расходуется в бою при попаданиях, особенно при пробитии доспеха. Выносливость потраченная в бою, легко и быстро полностью восстанавливается отдыхом, а так же некоторыми молитвами и зельями. Силу можно восстановить целебныи зельями, отдыхом(но помалу) и целенаправленным лечением, в завсимости от уровня навыка Целитель,а также молитвами некоторым Святым.  За Магическую Энергию (МП), которая будет расходоваться на молитвы Святым, принимаем Божественную Благодать (Divine Favor). Её можно будет хорошо пополнить только помолившись в Церкви или понемногу молясь во время отдыха. Никакие зелья не смогуте её восстановить, кроме возможно Святых Реликвий и то, восполнит только единоразово и с большим кулдауном на новое использование. За магические умения мы берём Алхимию и молитвы Святым Угодникам Божиим. 
      Алхмические формулы может изучать только персонаж, имеющий профессию связанную с Алхимией, он же и варит по ним зелья в специальных местах с лабораторией.Только он может обучаться новым формулам в Университете.
      Хоть молится Святым может каждый, но вот изучать некоторые особенно сложные молитвы, а так же обучаться им  в Университете, а главное эффективно призывать с помощью молитв Божую помощь, смогут только персонажи, которые выбрали путь служения Богу. В ролевой системе RPG Maker есть параметры: Атака и Защита, а в  Darklands атака раситывается по другой формуле и такого прямого параметра нету. Так же нету параметра Защиты, кроме бонуса от высокой Ловкости и от взятого щита, при защите от стрел, а так же прочности к пробитию надетых доспехов.
      Так как в Darklands нету Магии, то и защита от Магии не нужна, зато есть огонь и защита от огня.   
    • Когда установил русификатор (стим версия игры), багнулась текстура дробовика, сталкивался ли еще кто то с такой проблемой и есть ли решение?
    • Потому что никто не обновил шапку. Сейчас мод разделён на 2 мода
      1. https://creations.bethesda.net/en/starfield/details/97ec8f0b-1702-4338-a2a1-2663c2dab2b7/Unofficial_Russian_Translation___Only_Interface
      2. https://creations.bethesda.net/en/starfield/details/c96f306e-6c4e-4ec5-8510-88325ffbdf3f/ Ставить оба. Не знаю всё-ли успели перевести, скорее всего нет, но вступительный диалог в порту здесь переведён.
    • стим 1.0.7.1 на линуксе (стимдек версия перевода). повисаний/вылетов не было. но игра сыровата конечно(в том числе ачивки глючат. собрал всё, хотя не старался. игра засчитала 10 сдач(сурендер) врагов, когда фактически было только 2 например) =)   другие проблемы: пару раз брифинги хотели пропуститься из-за игры на джойстике (лечится проматыванием брифингов клавишей отмена (B), а не подтверждением(А)).
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×