Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

shooter Crysis 3

Рекомендованные сообщения

а это - почти формула 3 части!

А ты прошел третью часть уже? Или тип источника ОБС ?

Изменено пользователем MeteoraMan

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А ты прошел третью часть уже? Или тип источника ОБС ?

-ээээээ, даже удивлён. Ну если этот момент был не очевиден до сей поры, то никакие источники ОБС и фразы "а ты прошёл уже" ничего не изменят. Моё сравнение аналогично тому факту, что CoD останется коридорным, а FC-3 - это шутер с открытым и для кого-то скучным миром.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Как я помню игра вызывала интерес вроде...

А в моих словах где-то чувствуется крайний скептицизм? Отнюдь! Игра и сейчас вызывает интерес. Просто я хочу сказать, что слабо верю, что 3-ья часть превзойдёт 2-ую. Пока, кажется, что получим то же самое, но с минимумом нововведений. И причина кроется в прошлых проектах "Crytek": не сказал бы я, что "Far Сry" или "Crysis 1-2" являются для меня лучшими шутерами на свете. Бесспорно годными для прохождения, но в основном одноразовыми и с претензиями. Слабо как-то верится, что в этот раз они улучшат тот же геймплей, который у них всегда "провисал". Три прошлых проекта это пока опровергают.

В феврале-марте из action'ов я очень ожидаю (и одновременно страшусь) одного "BioShock Infinite", а "Crysis 3" для меня является шутером второго эшелона (как ни странно бы это не звучало для игра ААА-класса). Я в него обязательно поиграю в этом году, т.к. слабо верю, что нам братья Yerli преподнесут халтуру. У меня он находится в списке ожидаемых проектов, но стоит рангом ниже. Проще говоря, бежать за игрой я не будут. Это всё же не "Half-Life 3 / Episode Three", которая затмит у меня вообще любую игру на свете, если когда-либо выйдет, или тот же "Dreamfall Chapters". Франчайз "Crysis" для меня таким не является (по ожиданию, рангу или по статусу) и никогда таким не будет.

-ну вот, по вашим словам, и получается, что в addon-е вам понравилась такая смена локаций и действий по времени (типа не скучно, как в оригинале), а это - почти формула 3 части!

Чтобы так говорить, нужно этот шутер ещё пройти, а это вряд ли кто-то сейчас сделал. И не забывайте, что "Warhead" делала не сама "Crytek", а её будапештское подразделение (совсем другие люди), что только доказывает, что "Crytek" умеет делать технологии ("бенчмаркеры, а не игры", как говорят злые языки), но не преподносит публике увлекательный игровой процесс и опыт. С этим у них всегда были проблемы.

Во-вторых, 2-ая часть и финансовые неудачи 1-ой в корне поменяли политику студии. Не станет "Crysis 3" вторым "Warhead", или 1-ой частью. Те времена (к сожалению или к счастью) уже прошли. Теперь разработчик ориентируется в первую очередь на консоли, а это значит, порежут некий "функционал", что только доказала в своё время 2-ая часть.

В-третьих, беспристрастная статистика только доказывает, что очень редко триквелы удаются. Я уж не говорю о том, что мы находимся сейчас в конце игрового цикла. В игровой индустрии в этот период никто не совершает явной революции, т.к. значимые проекты оставлены на следующий next-gen. Может, авторы всё же заходят напоследок хлопнуть дверью из-за того, что собираются перейти на F2P, но по рекламного контенту этого пока не скажешь, а если такое и случится, то я ставлю только на визуальную часть, которую "Crytek" реализует лучше всего, но и в это я пока слабо верю, смотря на скрины/ролики.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

DedMoroz в данный час я могу ответить так: как всегда вы сомневаетесь во всём, почти в каждом проекте я читал такие слова. Право ваше, безусловно, у вас свой критерий оценок и определений игр. Я иначе отношусь к каким-то вещам, что сейчас были описаны.

В одной рецензии за тот год я писал своё предположение (может кто запонимл), как встретят и оценят тут Crysis 3, а потом TR и BioShock Infinite. Проверим, и я думаю, что я угадаю.

Origin мне пишет, что игра будет только в обед доступна (если не путаю). Это я ктому, что пока ещё не играл. Очень жду запуска игры.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я так понимаю, те коробочки, что в рознице имеют только русский язык? Английский опять обламывается. Кто уже в курсе, отпишитесь, пожалуйста.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Лично я считаю Crysis один из лучших шутеров поколения, пусть даже имея при этом проблемы, он всячески лучше всякого говна которого выливают нам каждый год - бесконечные копипасты с тысяча скриптами на экране. Вообще в наше время у экшенов от 1-го лица схема геймплея как - "песочница", очень редкая (видать сложная для многих разработчиков), но она является для меня лично самой лучшим, где ты не бежишь тупо по коридору вперед в ожиданий очередного скрипта, а вполне волен в каких то ограниченных рамках, но вполне свободно двигаться и распланировать свой действия. По настоящему таких качественных шутеров очень мало, лучший по данном схеме остается Halo Reach, дальше идет Crysis и Far Cry. А что у нас будет такого интересного в этом году из шутеров от 1-го лица?! BioShock?! Ок ладно, спору нет. А дальше?! Все приехали, можно ожидать если спиномозговые шутеры, где большую часть думают за тебя и лишь иногда спрашивают как ты хочешь поступить. Поэтому Crysis 3, один из самых ожидаемых проектов года, где ты большую часть ты думаешь и делаешь сам как решил пройти ту или иную ситуацию, а не идешь по невидимой веревочки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я так понимаю, те коробочки, что в рознице имеют только русский язык? Английский опять обламывается. Кто уже в курсе, отпишитесь, пожалуйста.

На ПК и боксе онли ру, на PS3 английский если только менять язык консоли. :russian_roulette:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

да там паки идут, энтузиасты потом могут покомпилировать, правда я не знаю получится у них сделать англ с ру сабами. а просто англ можно попробовать простой переименовкой сделать, главное англ pak-файл нарыть. хотя он наверняка уже давно в сети.

пк версия - РУ и ПОЛЬСКИЙ только

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Уже доступен в ориджине для игры.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

дада, уже запустил на работе. пофапал в менюшке, зашел в опции - демонстрация костюма - и вспомнил времена НФС 3-4 =)

кстати уровней сложности 5 как я и показывал, любую можно выбрать. но думаю 5 может испортить удовольствие когда будут убивать на каждом шагу) это если только на второе прохождение

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
как всегда вы сомневаетесь во всём, почти в каждом проекте я читал такие слова. Право ваше, безусловно, у вас свой критерий оценок и определений игр. Я иначе отношусь к каким-то вещам, что сейчас были описаны.

Не скажите! Всё зависит от конкретных проектов и студий. Те же "BioShock Infinite", "Remember Me", "Tomb Raider" и "Watch Dogs" я жду без претензий, в них верю, хотя и без явного "фанбойства", т.к. только время покажет, чем они станут. Просто "Crysis 3" нужно преодолеть больше преград (как я уже говорил: тенденция прошлых частей => триквел => изменившаяся политика фирмы => конец консольного цикла), а не факт, что это удастся сделать "Crytek".

Качественных игр выходит меньше всего, а большинство проектов создаётся по "конвейерному" типу. Чаще всего предугадать развитие ситуации не составляет особого труда. Вот вышел недавно "Dead Space 3" — почти все мои опасения и ожидание по поводу него оправдались на 100%. Случается, что возникают игры-сюрпризы, в которые никто не верил ("Batman: Arkham Asylum"), выходят недоразумения ("Aliens: Colonial Marines") или пустышки ("Sniper: Ghost Warrior"), но мне кажется, "Crysis 3" ни то, ни другое, ни третье не светит, не тот случай. Уверен, получится просто хороший экшен, но без откровений, хотя я и не против получить и "TPS года".

dx11 shots

http://www.neogaf.com/forum/showthread.php...297&page=88

прям ващееее, красотень

После этих скринов я, как минимум, в достойную картинку верю. Осталось только понять, что там с геймплеем натворили. Хотелось бы верить, что наблюдается явный прогресс по сравнению со 2-ой частью.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
dx11 shots

http://www.neogaf.com/forum/showthread.php...297&page=88[/post]

прям ващееее, красотень

Признаюсь ролики особо по игре не смотрел.

Но рожа на большом скрине это:

 

Spoiler

Псих. И что то не похож он вообще.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

так лет то сколько прошло, поправился. многие поправляются с годами) да и более человечная стала рожа, раньше без слез не взглянешь, вроде и четкое, но страшное)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Так у психа же отобрали костюм и у него на фоне этого дипресуха - чего удивляться то да и времени прошло так что с рылом у него все нормально учитывая данные факты !

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
    • Автор: SerGEAnt
      Battlefield 6

      Метки: Экшен, Шутер от первого лица, Военные действия, Современность, Шутер Платформы: PC XS PS5 Разработчик: EA DICE Издатель: Electronic Arts Серия: BATTLEFIELD

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Это чтобы наши с Мирославом жопы горели в унисон?
    •  что это.   Нет, я помню что что-то  такое писал, но мать твою.... Кратковременный пик это то, что может не засеч мониторинг если у тебя там не а 1/10 сек строчит. Я слышал, что у 5090 это может быть 1200-1300w.
    • Ну к слову, я в основном играю c достаточно серьезным андервольтом снижающем постоянное потребление с 330w до 250w но теперь мне охота посмотреть будут ли тикие пики под 600w или хотя бы 400-500w
    • Будет ли апдейт под 2.0?
    • //------------------------------------------------ //--- 010 Editor Binary Template // // File:        Asura_TXTH.bt // Authors: Giza+AI // Description: Asura Engine Text Resource (.ASRBE / .ASR / TXTH chunk) // File Mask:   *.ASRBE,*.asr,*.bin // ID Bytes:    41 73 75 72 61 20 20 20 54 58 54 48 // "Asura   TXTH" //------------------------------------------------ BigEndian(); // ------------------------------------------------ // Header Definition (36 bytes / 0x24) // ------------------------------------------------ struct HEADER {     char   magic[8]        <comment="Engine signature: 'Asura   '">;     char   chunkType[4]    <comment="Chunk signature: 'TXTH' (Text Header)">;     uint32 chunkSize       <comment="Total size of remaining chunk payload (FileSize - 24)">;     uint32 version         <comment="Structure version (typically 1)">;     uint32 flags           <comment="Resource flags">;     uint32 entryCount      <comment="Number of localized string entries">;     uint32 archiveHash     <format=hex, comment="Archive/File 32-bit Hash ID">;     uint32 totalTextBytes  <comment="Total raw byte size of all UTF-16 text data">; } header <style=sHeading1>; // ------------------------------------------------ // Localized Text Entry // ------------------------------------------------ typedef struct {     uint32  keyHash   <format=hex, comment="32-bit hash identifier for the key name">;     uint32  charCount <comment="String length in UTF-16 characters (including null terminator)">;     wchar_t text[charCount] <comment="UTF-16BE encoded text">;          // 4-byte padding alignment     local int textBytes = charCount * 2;     if ((textBytes % 4) != 0) {         ubyte padding[4 - (textBytes % 4)] <comment="Alignment padding">;     } } TEXT_ENTRY <read=ReadTextEntry>; wstring ReadTextEntry(TEXT_ENTRY &entry) {     return entry.text; } // ------------------------------------------------ // Text Entries Table // ------------------------------------------------ struct TEXT_ENTRIES {     TEXT_ENTRY entries[header.entryCount] <optimize=false>; } textEntries <style=sSection1>; // ------------------------------------------------ // Key Names Table (ASCII / null-delimited) // ------------------------------------------------ typedef struct {     string keyName <comment="Identifier key corresponding 1-to-1 with entry index">; } KEY_ENTRY <read=ReadKeyEntry>; string ReadKeyEntry(KEY_ENTRY &k) {     return k.keyName; } struct KEY_TABLE {     uint32 keyTableSize <comment="Total size in bytes of raw string table">;     KEY_ENTRY keys[header.entryCount] <optimize=false>;          // Remaining alignment padding to EOF (aligned to 16 bytes)     if (!FEof()) {         ubyte filePadding[FileSize() - FTell()] <comment="End-of-file padding">;     } } keyTable <style=sSection2>;   на основе этого ии написал пайтон скрипт:
        #!/usr/bin/env python3 # -*- coding: utf-8 -*- """ Asura Engine TXTH (.ASRBE) Text Exporter & Importer Supports Big-Endian Asura text archives (PS3 / Xbox 360). """ import sys import os import struct import json import argparse def export_asrbe(file_path, output_path=None): if output_path is None: output_path = os.path.splitext(file_path)[0] + ".json" with open(file_path, "rb") as f: data = f.read() if len(data) < 36: raise ValueError("File is too small to be a valid ASRBE file.") magic = data[:8].decode("latin1") chunk_type = data[8:12].decode("latin1") if magic != "Asura " or chunk_type != "TXTH": raise ValueError(f"Invalid header signature: {magic!r} / {chunk_type!r}") chunk_size, version, flags, entry_count, archive_hash, total_text_bytes = struct.unpack(">IIIIII", data[12:36]) offset = 36 entries_data = [] for i in range(entry_count): key_hash, char_count = struct.unpack(">II", data[offset:offset+8]) offset += 8 text_raw = data[offset:offset + char_count * 2] text = text_raw.decode("utf-16-be").rstrip("\x00") offset += char_count * 2 # 4-byte padding alignment if offset % 4 != 0: offset += 4 - (offset % 4) entries_data.append({ "key_hash": f"0x{key_hash:08X}", "raw_hash": key_hash, "text": text }) # Read Key Table key_table_size = struct.unpack(">I", data[offset:offset+4])[0] offset += 4 keys_raw = data[offset:offset + key_table_size] # Split null-delimited keys key_names = [k.decode("latin1") for k in keys_raw.split(b"\x00") if k] # Combine keys and entries output_entries = [] for i in range(entry_count): k_name = key_names[i] if i < len(key_names) else f"UNKNOWN_KEY_{i}" output_entries.append({ "index": i, "key": k_name, "key_hash": entries_data[i]["key_hash"], "text": entries_data[i]["text"] }) meta = { "format": "Asura_TXTH", "endian": "big", "version": version, "flags": flags, "archive_hash": f"0x{archive_hash:08X}", "raw_archive_hash": archive_hash, "entry_count": entry_count, "entries": output_entries } with open(output_path, "w", encoding="utf-8") as f: json.dump(meta, f, ensure_ascii=False, indent=2) print(f"[+] Successfully exported {entry_count} entries to {output_path}") def import_asrbe(json_path, output_path): with open(json_path, "r", encoding="utf-8") as f: meta = json.load(f) entries = meta["entries"] entry_count = len(entries) version = meta.get("version", 1) flags = meta.get("flags", 0) archive_hash = meta.get("raw_archive_hash") if archive_hash is None: archive_hash = int(meta["archive_hash"], 16) # Build text entries block text_entries_bytes = bytearray() total_text_bytes = 0 for entry in entries: raw_hash = entry.get("raw_hash") if raw_hash is None: raw_hash = int(entry["key_hash"], 16) text = entry["text"] + "\x00" # include null terminator text_utf16 = text.encode("utf-16-be") char_count = len(text) entry_bytes = bytearray() entry_bytes.extend(struct.pack(">II", raw_hash, char_count)) entry_bytes.extend(text_utf16) # 4-byte padding text_len = len(text_utf16) total_text_bytes += text_len if len(entry_bytes) % 4 != 0: pad_len = 4 - (len(entry_bytes) % 4) entry_bytes.extend(b"\x00" * pad_len) text_entries_bytes.extend(entry_bytes) # Build keys table keys_raw = bytearray() for entry in entries: keys_raw.extend(entry["key"].encode("latin1")) keys_raw.append(0) # null terminator key_table_bytes = bytearray() key_table_bytes.extend(struct.pack(">I", len(keys_raw))) key_table_bytes.extend(keys_raw) # Payload = text entries + key table payload = text_entries_bytes + key_table_bytes # Pad payload to 16 bytes alignment pad_rem = len(payload) % 16 if pad_rem != 0: payload.extend(b"\x00" * (16 - pad_rem)) # Total chunk size = total file size - 24 # Header is 36 bytes -> header[24:] is 12 bytes + payload chunk_size = 12 + len(payload) header = bytearray() header.extend(b"Asura ") header.extend(b"TXTH") header.extend(struct.pack(">IIIIII", chunk_size, version, flags, entry_count, archive_hash, total_text_bytes)) full_data = header + payload with open(output_path, "wb") as f: f.write(full_data) print(f"[+] Successfully packed {entry_count} entries to {output_path} ({len(full_data)} bytes)") def main(): parser = argparse.ArgumentParser(description="Asura Engine TXTH (.ASRBE) Converter") subparsers = parser.add_subparsers(dest="command", required=True) # Export p_export = subparsers.add_parser("export", help="Export .ASRBE to .json") p_export.add_argument("input_file", help="Path to input .ASRBE file") p_export.add_argument("-o", "--output", help="Path to output .json file") # Import p_import = subparsers.add_parser("import", help="Import .json back to .ASRBE") p_import.add_argument("input_json", help="Path to input .json file") p_import.add_argument("output_file", help="Path to output .ASRBE file") args = parser.parse_args() if args.command == "export": export_asrbe(args.input_file, args.output) elif args.command == "import": import_asrbe(args.input_json, args.output_file) if __name__ == "__main__": main()  
    • А вот были бы мы друзьями....          Выяснил, что мне дают.  Во первых по одной табле антидепрессанта, потом укол чего-то, что влияет на сосуды мозга, что-то связанное с кислородом, ну и наеоч дают микс из фена и циклобарбитала. А вчере я сказал, что всё равно плохо сплю, тогда мне перед миксом дали какую-то ж5ёлтенькую таблетку, а потом сразу микс.   Меня так срубило, сто я даже не помню успел ли я доесть ту сырную булочку, а чай я вышел походу себе на яйца, потому что проснулся в полномьа хуе и "обосанным"  Очень сильная вещь.
    • в 0xC размер блока указана. Скрипт видимо его не меняет у вас. Отсчёт начинается с 0x18, не скажу что прям во всех файлах. Но то что скинули так.
    • Привет, автор тут.
      Добавил русификатор на Birth by Sleep 
      https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3782280719
    • Всем привет, мне нужна помощь с увеличением длины текста в Shellshock 2: Blood Trails [BLES00408]. Текст хранится в файлах ASRBE, которые я прикрепляю. У меня есть скрипт, который извлекает текст, но если сделать его длиннее, игра вылетает. ASRBE
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 0 ответов
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×