Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

shooter Crysis 3

Рекомендованные сообщения

Я вижу... значит со мной что-то не так ((

я про сто 100 фпс к чему --- что чтобы норм играть - нужен будет орбитальный спутник, а в случае с плаксой 3 - то 2 спутника.

это физический движок, его к чему угодно можно прикрутить, как Havoc

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
это физический движок, его к чему угодно можно прикрутить, как Havoc

Эммм.. как бы он част крайэнжина, а значит и использоватся будет только в нём.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Эммм.. как бы он част крайэнжина, а значит и использоватся будет только в нём.

какие то левые ребята значит зачем то модернизировали чужой движок и выложили полуготовый ролик в инет?)

наркоман что ли?)

щас еще раз пересмотрю, там про это писалось где то

Изменено пользователем lREM1Xl

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Блиин хочу такой Carmageddon)))

Это чисто прототип технологии или они такую физику хотят в С3 встроить?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
какие то левые ребята значит зачем то модернизировали чужой движок и выложили полуготовый ролик в инет?)

наркоман что ли?)

щас еще раз пересмотрю, там про это писалось где то

Да, упоролся на работе. Я глянул, думал видео от крайтеков... Selefior же запостил без комментария.

xD

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ребята замутили чисто "самую реалистичную физику повреждений" в своем физическом движке

и для демонстрации прикрутили его к CryEngine, без графики то на физику ведь особо не посмотришь)

а про 100 фпс написали, чтобы показать что технология все таки земная)

правда вот какой там конфиг использовался это другой вопрос)

The amazing soft-body physics you know from Rigs of Rods, now even better in CryEngine3
Изменено пользователем lREM1Xl

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
так это ж на пека, а не на сосолях, там хоть 1к фпс может быть)

но все равно больше 72 ты уже разницы не должен видеть)

ролик очень понравился, надеюсь таких технологий ждать не долго придется

72? Разницу не видно выше максимальной развертки монитора, она там уже только чувствуется откликом.

На 3д мониках разница есть, которые 120Гц :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
72? Разницу не видно выше максимальной развертки монитора, она там уже только чувствуется откликом.

На 3д мониках разница есть, которые 120Гц :)

ну просто насколько я знаю

характеристики глаза это 72 Ггц и разрешение 8к на 4к,

т.е. дальше глаз уже не видит разницы,

что то такое в общем)

не помню точно

Изменено пользователем lREM1Xl

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А разве в Бернауте разрушения машин были хуже реализованы?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А разве в Бернауте разрушения машин были хуже реализованы?

ну вообще, вроде как да,

нормально мялась там только передняя часть,

да и то почти всегда одинаково,

а повреждения других машин сделаны вообще обычным способом

ну играл я только в Paradise так что может не прав

Изменено пользователем lREM1Xl

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

lREM1Xl, в любом случае, в динамических играх разница есть между 60 и 100 :) Даже на 40 герцовом мониторе :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
lREM1Xl, в любом случае, в динамических играх разница есть между 60 и 100 :) Даже на 40 герцовом мониторе :D

да, наверное)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

По поводу ролика выше и физики в этой части, то смотрел раньше интервью с рус. субтитрами и читал первое интервью Игромании, вот говорят и пишут, что продолжают работать дальше над ней, чтобы проявлялось в геймплее (вроде так)...поведение растительности, так как её будет много и разной, в соот. области игры. Буду только рад.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Spoiler

c312bac7f47b889769a2971b7619c515.jpg

Изменено пользователем Selefior

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Spoiler

c312bac7f47b889769a2971b7619c515.jpg

я вот на этом скрине вижу только low fps на максималках xD

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Battlefield 6

      Метки: Экшен, Шутер от первого лица, Военные действия, Современность, Шутер Платформы: PC XS PS5 Разработчик: EA DICE Издатель: Electronic Arts Серия: BATTLEFIELD
    • Автор: SerGEAnt
      Metal Eden
      Жанр: Shooter Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Reikon Games Издатель: Deep Silver Дата выхода: 6 мая 2025 года

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • У меня этого нету. Я переводил прямо в SpeechManager в json вручную. Если обновится без русского, то я готов перенести перевод в новые ресурсы. Там нужно только пару-тройку файлов импортировать. Но, если за 10 лет не было никаких обновлений, то я что-то сильно сомневаюсь, что они сейчас появятся. Но я понял, что автор вставит мой перевод в игру, так что с русским все смогут купить игру в Стиме. Ага, разработчик тебя там понял. Молодец, что с ним пообщался. Игра будет официально с русским.  
    • Ну и последний ответ разработчика)  Так что имени Amigaser быть в титрах или куда там тебя прицепят.  
    • @FSParadox11 @FSParadox11  Да, не нужен. Для работы озвучки в GTA V Enhanced, нужно: установить игру, например Build v1013.20 Online v1.72, в корне игры создать папку “mods”, скачать и распаковать озвучку “Рус озвучка Enhanced” в созданную папку, и добавить пару файлов, “dsound.dll и OpenRPF.asi”, запускать игру файлом “GTA5_Enhanced.exe”. Если все сделали как я описал, озвучка будет работать, сохраните эти два файла “dsound.dll и OpenRPF.asi”, после переустановки, обновления версии репака например, проделать теже действия.
    • @Amigaser точно такого не буду делать) К тому же разработчику возможно нужны исходники или csv-словарь. Если игра обновиться, от этого будет меньше толку. Разработчик ответил. В прочем твой ответ известен)) Ну хотя бы они настроены дружелюбно, а не как поляки со своим клюквенным квестом.
    • @allodernat напиши им письмо от моего имени, я разрешаю. Типа ты перевёл.  Можешь даже свой ник им дать, пусть вставят его в качестве благодарности в титры своей древней игры. А все желающие поиграть на русском, могут взять русификатор тут выше, кто не совсем тупой и умеет пользоваться поиском в Яндексе. 
    • “вепрь” мы блокируем не только настоящее но и будущее… ну так, на всякий случай 
    • ну что, даем второй шанс игре которую перевел редкет
    • @erll_2nd ну тут ты явно SDF шрифт поломал)))
    • Не проще. Тем командам которые аниме переводят вместе с японистами, скажи им, чтобы занялись мангой и ранобэ тоже, а то там все даже с переводом с английского плохо у переводчиков. Ну аниме и показывают в определенные часы. У тебя в России мультики тоже показывают в определенное время, но не из-за ценза, а потому что все в школе ещё. Ля, школьный купальник — это форма. А не ценз. Это как на работе дресскод. Ты должен быть в костюме, потому что такая форма, а не возрастной ценз. Купальник это купальник. Хоть бикини он, хоть школьный. Формально это купальник, что значит один уровень. У японцев свои приколы. У них сладкий, милый — в отношении еды — это позитивное что-то. А если ты так скажешь про человека — это негатив, это типо как если бы ты назвал его бомжом. Если ты решил выпить, то у тебя началась пятница, даже если по календарю среда. Ранс — это игра. Аниме это просто бонус для фанатов, который вышел сильно позже. В евеникл тоже есть небольшая вставка с рансом. Но это просто бонусы для фанов. А игра не была переведена долгое, очень долгое время на английский. Все те переводы, которые были, например на сенгоку, были фанатскими. Лишь лет 8 назад или около того манга-геймер получила права на перевод и издания ранса зарубежом. А до этого он был без перевода. Очень жаль что вы не умеете дискутировать.  
    • Очень много проектов умерло по тем же причинам, пробегись по форуму, тут наберётся кладбище их по тем или иным причинам, но так да, частенько группы набирали несколько проектов и сходили с дистанции, так и не закончив их. Кто-то успевал выпустить демки/ранние версии, у кого-то остались только скрины и пресс релизы. На вскидку — команда FaceOFF сколько проектов не довела до конца, ну и самой команды уже нет, они теперь разработчики новой игры  RedTeam я по крайней мере два проекта знаю, которые пилили-пилили, но не допилили, в одном случае перевод полностью готов, но по идеологическим причинам не хотят выпускать))   Бывает и так и перевод выпускают из анабиоза >>> https://boosty.to/emblem_team А что предшествовало:      
  • Изменения статусов

    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
    • Алекс Лев  »  SerGEAnt

      Привет, Сержант. Прошу разрулить ситуэйшн и урезонить некоторых людей, оскорбивших мою личность. Пожалуйста, для этого прочтите нашу переписку с Ленивым. Примите меры, будьте добры, мною составлена бумага, ждущая вашей электронной подписи, для подачи её в суд. Если не желаете судебных разборок (а я пойду дальше, если меры не будут приняты), оскорбившие меня люди должны понести необходимое по вашему же Договору наказание. Спасибо.
      · 1 ответ
    • Antony1203  »  SerGEAnt

      Добрый вечер! С Новым Годом. Нашел на просторах сети русскую озвучку Halo Infinite, которая отсутствует на моем любимом сайте  Протестил. Все работает. Подскажите, как можно передать? Спасибо.
      · 2 ответа
    • Albeoris

      Демка вышла. Работаем.
      · 0 ответов
    • maddante665  »  parabelum

      https://disk.yandex.ru/d/A7W9aHwW7wLTjg
      ссылка на торрент , в нем архив с игрой.
      единстенное в геймпасее папка TotalChaos_Data так, а в стиме Total Chaos_Data, но если пробел убрать в архиве с ркссификатором все равно не работает, ломаются надписи , просто прозрачные. я пробовал только текст .
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×