Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Dark Souls для PC выйдет в августе

Рекомендованные сообщения

Немецкий журнал PC Action окончательно раскрыл факт существования PC-версии ролевой игры Dark Souls, петиция в поддержку которой собрала почти 100 тысяч подписей.

Игра выйдет в августе под названием Dark Souls: Prepare to Die Edition и, не считая неназванного количества новых «боссов», будет полностью идентична своим консольным собратьям.



Spoiler


Spoiler


Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Нету 1й или 2й части, это две разные игры использующие одну идею. Сюжета в них ровно на столько, что бы обосновать наши действия. Игра держется исключительно на геймплее, которому очень важен онлайн дабы раскрыть себя.

Знаете, если один проект продолжает и развивает идею (концепцию) другого, как вы говорите, то чаще всего – это продолжение. По сути это и есть краткое определение сиквела, триквела и т.д. Чисто по роликам я особой разницы между игрой 2009-ого и 2011-ого года не вижу (за исключением того, что графику немного "подтянули" и что-то нового внедрили в геймплей). И разработчик там один и тот же ("From Software"), и в названии присутствует "Soul". Спорить не буду, пока игру вживую не видел, может я и ошибаюсь. А если брать исключительно разные названия, можно вспомнить историю с "Piranha Bytes": общая идея, но тайтлы названы по-другому ("Gothic" => "Risen"), но все хорошо понимают, что это продолжение, пусть и непрямое. Но в любом случае хотелось бы на ПК увидеть когда-либо и "Demon's Souls".

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Если честно, я себе весьма смутно представляю, как мы сможете засунуть народный перевод в ММОРПГ и что бы она при этом работала в онлайне.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Bkmz, это не совсем MMORPG. Ты можешь кого-то запустить в свой мир, как и в Fable, но не более. Ну и плюс можно оставлять комменты в том месте, где ты скопытился. В духе "Осторожно, за дверью!' - и все при желании смогут это прочесть.

Изменено пользователем DrLeo

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Пустить? Нет, за частую они сами себя впускают дабы тебя убить. А еще наблюдать за духами других игроков. И все это завязано на ОНЛАЙНЕ. Без него там половина фишек игры работать не будет. Ты похоже не играл даже в нее и не знаешь о чем пишешь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

эта игра хардкорна

потому что там у мобов такое охеренное здоровье что только от удачи зависит выживешь ты или нет

или же там просто очень сложный и многогранный геймплей?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Скорее от того, что мобы тебя убивают так-же быстро как и ты их. Ну конечно есть и те, кто более живучий. Просто надо активно блоком и перекатами пользоваться не подставляясь под удар, а кто то огня боится, а на кого то ловушку использовать. Боссов практически всегда убиваешь без единой потери здоровья, ибо почти всегда эта потеря здоровья летальна, хитрить приходится, например отравить или из лука с недосягаемой точки расстрелять. Не сказать, что механика какая то глубокая, просто надо использовать все, что умеешь, и эта из тех игр где не зазорно почитать форумы и советы бывалых бойцов. А вообще Dark Souls проще своего предшественника.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Если честно, я себе весьма смутно представляю, как мы сможете засунуть народный перевод в ММОРПГ и что бы она при этом работала в онлайне.

Если удастся разобраться с игровыми архивами и шрифтом, какие могут быть здесь проблемы? Удаётся же русифицировать те же steam-игры, а там вся система на онлайне завязана, но всё запускается спокойно и аккаунты из-за русификации никто не блокирует. Проблема может возникнуть, если при установке часть текста хранится, например, не в директории игры, а на сервере и только при сети он активируется. Но это всего лишь теория, которую ещё нужно доказать. Не факт, что всё будет именно так. И про количество текста не стоит забывать: если в игре он минимален и ни на что не влияет, нет и смысла что-то переводить.

А вот про MMORPG вы немного загнули. Для большинства людей к этому жанру относится "World of Warcraft" и ниже с ним, а на многих агрегаторах "Dark Souls" в первую очередь RPG именуют. Как я понимаю, игра имеет некий аналог PvP, но он не совсем такой, как в классической MMORPG (если ошибаюсь: дополните и разъясните). Одна сетевая возможность целым жанром стать не может. И игру можно же пройти и в offline, как я понимаю? Также интересно, чем кардинально отличается сингл от игры с "присоединением"? Только тем, что убить тогда противника будет сложнее (а он, соответственно, вас "уложит" быстрее) или имеются ещё какие-то "плюшки"? Ещё интересно, если ли в игре удобный инструментарий для работы с этими "присоединившимися": т.е. можем ли мы сами решать, кого "впустить", а кого нет в наш мир, можно ли применять блокирование и т.д.?

Вспомним,короче, Severance. Blade of Darkness

Одобряю! "Severance: Blade of Darkness" для меня чуть ли не "настольная" игра: запускаю её один раз в 2-3 года. До сих пор не надоела. Как и здесь – сюжет был копеечный (4 героя и битва Добра и Зла), но боёвка была там отменная, где к каждому противнику приходилось подбирать свою тактику. Чем-то игры схожи, но в SBoD больше слешер с элементами RPG.

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Пустить? Нет, за частую они сами себя впускают дабы тебя убить. А еще наблюдать за духами других игроков. И все это завязано на ОНЛАЙНЕ. Без него там половина фишек игры работать не будет. Ты похоже не играл даже в нее и не знаешь о чем пишешь.

Не играл, но читал о ней и смотрел ролики. Про других игроков да, немного переврал. Но суть я все же передал - игра работает без онлайна, ее можно пройти одному. Следовательно, какие проблемы с переводом? Это не типичная MMO, там просто есть (отключаемые) элементы MMO. Пираты на гробоящике вполне смогли реализовать перевод.

Изменено пользователем DrLeo

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Обязательно прикуплю ее. Хотяб для того, чтоб поддержать идею портирования. Ну и из-за PVP тоже. А то, что пройти ее можно без онлайна - это ты прав. Но это будет как секс без девушки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Одобряю! "Severance: Blade of Darkness" для меня чуть ли не "настольная" игра: запускаю её один раз в 2-3 года. До сих пор не надоела. Как и здесь – сюжет был копеечный (4 героя и битва Добра и Зла), но боёвка была там отменная, где к каждому противнику приходилось подбирать свою тактику. Чем-то игры схожи, но в SBoD больше слешер с элементами RPG.

Второго Ведьмака на темной сложности для разминки тоже хватит)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не думал, что все таки подписи убедят издателя. Лицуха однозначно: во первых - без онлайна две трети игры теряется. Во вторых - надо поддержать продажами игры разрабов, глядишь и остальные задумаются на портировании на пк своих консольных отличных игр.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А то, что пройти ее можно без онлайна - это ты прав. Но это будет как секс без девушки.

Не скажите! Существуют же игры чисто сингловые. Что же они неинтересны априори, получаются? Не соглашусь. Здесь стоит задать вопрос, как конкретно в игре представлен PvP (классическим типом из любой-другой MMORPG или чем-то иным)? И онлайновые возможности: просто являются особой опцией или сильно завязаны на геймплее, без которых в оффлайне никак? Вот после этого и можно о чём-то спорить, и о чём-то говорить здесь. Я лично слышал, что игра спокойно (и с удовольствием) проходится и без сети. Кто уже играл, отпишитесь.

Второго Ведьмака на темной сложности для разминки тоже хватит)

Я же не утверждаю, что "Severance: Blade of Darkness" был первым и единственным в своём роде. Игры с хардкорной боёвкой встречаются и сейчас, но, правда, выходят не так уж и часто. На днях мы в темах "Gothic/Risen" также спорили по этому поводу; кто-то и там боёвку излишне сложной называл. Каждому своё.

во первых - без онлайна две трети игры теряется.

А что значит "две трети", можно поподробнее (кроме концепции "присоединившихся", о которой нам итак уже давно известно)? То есть в онлайне имеется некий концепт, без которого никак в сингле не обойтись? Тогда что это: локации, предметы, способности?

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

To DedMoroz

Ну смотри, что у тебя не будет без онлайна.

1 Лужи крови умерших других игроков и надписи от них, а так же их силуэтов. (Мелочь но веселит, особенно когда кто то предупреждает надписью "беги", а впереди ловушка).

2 Ты не сможешь призывать к себе на помощь других игроков для помощи в сражениях. (А вот это бывает очень полезно).

3 Ты никогда не увидишь надпись "К вам вторгается темный фантом". (Пока не поиграешь, не поймешь, что может быть такого особенного в пвп в этой игре).

Вообщем это как... ну я не знаю diablo, можно в сингле пройти, но в коопе то фановее.

Изменено пользователем KavaiStalker

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну смотри, что у тебя не будет без онлайна.

1 Лужи крови умерших других игроков и надписи от них, а так же их силуэтов. (Мелочь но веселит, особенно когда кто то предупреждает надписью "беги", а впереди ловушка).

2 Ты не сможешь призывать к себе на помощь других игроков для помощи в сражениях. (А вот это бывает очень полезно).

3 Ты никогда не увидишь надпись "К вам вторгается темный фантом". (Пока не поиграешь, не поймешь, что может быть такого особенного в пвп в этой игре).

Ну, если мы говорим о лицензии, возможность онлайн-игры никуда не денется. Вопрос только в том, буду ли я играть именно таким образом. Я уже много раз на форуме говорил, что предпочитаю исключительно "сингл". Для меня игра – как вызов, где хочется самому всё решать и сделать. Именно по этой причине я не особо жалую даже те же партийные (сингловые) RPG.

Если вы описали всё, что даёт в игре онлайн, то не шибко много и нужно получилось, как мне кажется. Одни лужи крови, надписи и силуэты лично меня пока заинтересовать не могут – по описанию выходит слишком просто, а хотелось бы увидеть чего-то и вправду стоящего, чего реально бы не хватало "синглу".

2-ой пункт также спорен во всех смыслах. Мне лично в играх помощь как таковая не нужна. Я самолично хочу всё узнавать, всё находить и всех убивать. Игра же является чистым хардкором. Уж из-за одного этого играть с помощью и со спойлерами грешно. И вопрос, если игра – RPG, как тогда твои помощники получают опыт: он делится поровну или даётся тому, кто конкретно убил врага (как в той же "Gothic/Risen")? Если всё так, то я уж лучше сам врагов порублю.

А вот с "тёмным фантомом" не совсем понятно. Что это: "присоединившийся" реальный человек, убив которого мы получаешь больше "лута"/опыта, или из него "выпадают" характерные предметы, которых в "сингле" попросту нельзя найти?

Вообщем это как... ну я не знаю diablo, можно в сингле пройти, но в коопе то фановее.

Лично я "Diablo 2" проходил в "оффлайне" и получал гору фана. Игра также была заточена и под "мульт", но и толковый "сингл" там у неё имелся. Я лично от 3-ей части хорошей (полноценной) одиночной компании и жду. И авторы, как я помню, говорили, что проходить одному вполне будет возможно и весело.

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • chasm на ms-dos ещё выходил  зацени этот шутер 
    • Всё это уже Ромке говорилось ранее.  Но он либо вовсе не отвечает на неудобные для него тезисы, либо называет их пренебрежительными и несущественными (в т.ч. и примеры) и продолжает гнуть свою линию. Забавно то, что когда я ему давал статистику о соотношении игр в раннем к новинка в целом, то для него это были несущественные данные на фоне его выдуманной цифры, взятой с потолка, в виде 99%. А когда он сам соизволил их загуглить, то это для него стало железобетонным аргументом в разговоре с другим человеком. При этом он взял неполные данные и принял на веру вывод, о том, что значения не меняются, сделанный гугловским ИИ, не проверяя их совсем. Ну и он опять-таки прогнорировал вторую часть данных о соотношении доходности игр в раннем доступе к прочим новинкам. В общем, смысла тратить время на то, чтобы ему что-то доказать тут лично я не вижу. Будет сплошное переливание из пустого в порожнее.
    • https://store.steampowered.com/app/2061230/Chasm_The_Rift/ 75% Надо заценить
    • А я ещё в своё время, перед тем, как стать понаехавшим, всё шибко удивлялся: а чего это на многих объявлениях о продаже квартир в Питере стоят грелки напольные? Как говорится сначала не понял, а потом как понял. Теперь сам такой. С грелочкой.   
    • Тц, недогруз. >_< Не иначе как дырки от сыра оставшиеся 10% втихую съели.
    • Только не говори, что это ещё и твои фетиши, и она об этом знает? А потому она теперь сталкерит за тобой с обожанием на дисплее  андроидного интерфейса?.. 
    • Один только вопрос, кому нам, всем тем кто не понимает о чем речь? В этой теме пока только ты. Назови мне хоть одного, кто играл в ранний доступ не сюжетной игры, играет в другие не сюжетные игры и точно знает, как их отличить? ну или ты придумай как их можно отличить, чтобы я тебе четко указал, где ты не прав, пока, как это было указано много постов назад только  способ, как сказал разработчик и все. Ты мне говоришь ты не понимаешь разницу между ДЛС и всем остальным, НЕТ НЕ ПОНИМАЮ, Объяснишь? Ты же понимаешь, прямо по факту, не по названию, как отличить, если названия нет? Ну не знаешь ты, в бункере сидишь, игры на винте тебе принесли, не сказали как считает разработчик, аддон это ранний доступ. Как тебе отличить? А вам слабо? Вот на что мне обращать внимание в этой ситуации. По пунктам. Жги! Ну чтобы было совсем просто игр было 4, по две версии двух разных игр. Пусть игра A версии a,1 и версии a,2 и игра B версии b,1 и b,2 вот эти 4 игры, 2 игры и две версии ему принесли, ему надо имея только игры, понять, где разработчик считает версию аддоном, а где версии раннего доступа. Другой информации нет, только сами игры. PS Сразу уточню, не пиши игра полностью проходима, это тоже вполне себе абстракция, если хочешь использовать этот термин (а под него подходят почти все мои примеры, по моему МНЕНИЮ), то пиши, как это понять. Я вот не понимаю, что значит полностью проходима. Вот есть сюжет, как понять, когда он закончился, когда титры пошли, когда поставлена точка в сюжете? Как? Вот есть книги из цикла “Мир элдерлингов”, на мой взгляд автор там постоянно обрезает целую кучу сюжетных линий, я считаю их законченными не вполне. А книги меж тем все. Как мне четко понять, что игра проходима. А если в ней нет никакого сюжета. Как например, у тетриса понять, что он проходим? И да, это не простые вопросы, это ты оперируешь доделка не доделка, а меж тем, я БЕЗ ПОНЯТИЯ, как их отличать, и я серьезно.  Так вот и выходит, что мы даже сюжет можем оценить только по МНЕНИЮ. Мы можем составить объективное мнение только своей массой, дать ему оценку, но сюжет может закончится ни на чем и разработчик будет считать, что он закончен. Он может считать, что у него аддон, релиз или ранний доступ, но как эти игры отличаются, понять НЕВОЗМОЖНО. Это даже по сюжетным играм может быть сложно. Ты мне свое мнение доказываешь абстракциями, но мнение разработчика субъективно, он разрабатывает только свою игру и все. Никакой релиз другой игры тебе никак не гарантирует, что игра будет не уровня раннего доступа. Или что разработчик с тобой честен. Есть только определенный контроль качества и я сильно сомневаюсь, что в эти рамки не может вписаться с легкостью недоделанный проект. Никто же не мешает выпускать эпизодические игры без продолжения в РЕЛИЗ. Ты два раза в этой теме заявил, что понимаешь разницу, когда я говорил, что смотришь на мнение разработчика? Соврал выходит? Так людям можно верить, если они сами себе врут? А люди врут и себе и не понимают этого иногда.
    • 1 лока линейная,а дальше нет)если прервёшься на перерыв ,то забудешь куда идти  зы в той же story of thor и то была карта и вроде флажком указывали примерное направление  мышка всё же кушает больше положенного т.к. на unity  и требует dx12 @\miroslav\ gta вышла и пойдёт в 4к  зы сыграл немного в HMDC сделано по канону )
    • Ну так в рд тебя честно информируют, что игра недоделана, а на релизе тебе могут продать такую же недоделку, но без предупреждения. Идея РД на бумаге неплохая, но, разумеется, ее извратили всякого рода недобросовестные разрабы. Только масштаб “недоделанности” в РД не прописан, при этом совсем необязательно, чтобы игра была непроходимой от начала до конца)
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×