Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
jaha40

Wasteland 2

Рекомендованные сообщения

Wasteland 2

Жанр: RPG / Tactic

Платформы: PC / Mac / Linux

Разработчик: inXile

Дата выхода: октябрь 2013 года

Обращение Брайана Фарго (можно включить русские сабы):

 

Собственно на сайте Kickstarter ведется сбор денег на разработку игры.

Инструкция для русских тут.

Сама игра планируется как изометрическая тактическая партийная РПГ с открытым миром. В зависимости от количества собранных денег, игра будет различаться наполнение. Минимальная сумма для пожертвования 1$, за 15$ дадут Steam версию игры, вот весь перечень:

 

Spoiler

Вклад $15: Свободное скачивание игры через Steam для PC. Вы также получите особый навык и оружие, которые будут доступны только тем, кто помог оплатить разработку.

Вклад $30: Предыдущая награда + Скачиваемый цифровой саундтрек к игре и артбук.

Вклад $50: Предыдущая награда + Большая коробочная версия WL2, полная тряпичная карта игры и традиционное руководство пользователя.

Вклад $75: Предыдущая награда + Выходящая перед игрой многосерийная новелла по миру игры от Майка Стэкпоула, одного из членов команды разработчиков первой части. Новелла будет содержать намеки и подсказки, сюжетно встраиваясь в WL2.

Вклад $100: Предыдущая награда + Коллекционное коробочное издание игры с саундтректом и руководством, содержащим предысторию. Включает уникальную коробку с игрой, фигурку персонажа и значок. Также ваше имя появился в титрах под строкой Особая благодарность.

Вклад $150: Предыдущая награда + Коллекционная монетка ограниченного тиража и плакат (бумажный).

Остальные награды (от $250) уже имеют ограничения по количеству возможных вкладчиков, но предлагают достаточно забавные вещи:

Вклад $250 (до 1000 человек): Предыдущая награда + Коллекционная коробка, подписанная Брайаном Фарго, Аланом Паулишем, Майком Стэкпоулом и другими ключевыми разработчиками. Вы также получите две цифровые копии игры (чтобы не распечатывать свою коробку) и медаль за отвагу (реальную металлическую) Пустынного Рейнджера 1 уровня, тоже ограниченного тиража.

Вклад $500 (до 500 человек): Предыдущая награда + Пустынный Набор Подготовки к Концу Света. Все ваши апокалиптические принадлежности для выживания в тематическом коллекционном ранце Wasteland. Медалька Рейнджера будет 2-го уровня.

Вклад $1 000 (до 150 человек): Предыдущая награда + Возможность стать одним из NPC, оружием или локацией в мире WL2! Для сходства мы добавим ваше имя и фотографию (если это будет уместно) в настоящую релизную версию! Похвастайтесь друзьям, после чего слезно умоляйте их не стрелять в вас из Мезонной Пушки. Плюс к тому 3 цифровых копии игры и медалька 3-го уровня.

Вклад $2 500 (до 100 человек): Предыдущая награда + Коллекционная фигурка взрывной кровяной сосиски ограниченного тиража с подписями. Также 10 цифровых копий, которыми вы распорядитесь по своему желанию, и медалька 4-го уровня.

Вклад $5 000 (до 15 человек): Предыдущая награда + Мы поставим в игре статую, в вашу честь. По вашей фотографии мы тщательно смоделируем статую. Тогда вы навсегда останетесь частью истории WL! При таком вкладе мы также подпишем и обрамим настоящий концепт-арт из игры. Плюс 30 цифровых копий, которые вы сможете раздать друзьям. Медалька 5-го уровня.

Вклад $10 000 (до 8 человек): Предыдущая награда + Приглашение на частную вечеринку Брайана Фарго, Алана Паулиша и остальных членов команды разработчиков (необходима возможность прибыть в США по указанному адресу). Разговоры о дизайне, старых играх и о чем вы захотите. В вашу честь в игре установят храм. И сверху 50 копий игры и медалька 6-го уровня.

Немного о команде:

Во главе проекта встанет сам Брайан Фарго, основатель Interplay, «отец» серии Fallout, принимавший участие в разработке многих других культовых игр (The Bard's Tale, Baldur's Gate, Arcanum, Planescape: Torment и т.д). Также к команде присоединились главные дизайнеры оригинальной Wasteland Алан Пэвлиш и Майк Стакпол, за музыку отвечает композитор первых двух частей Fallout Марк Морган, за сюжет — один из ключевых разработчиков первого Fallout Джейсон Андерсон. Также ведутся переговоры с другими ветеранами студии Interplay.

Не думаю что кто из даже из тех кто приобщился к РС в середине/конце 90х играл в Wasteland, но это не значит что игру надо игнорировать, все таки возрождение классики, и кинуть 15$ (по сути цена наших джевелов) не так уж и сложно. Собрано уже 1.5 ляма, значит игру портитуют на Mac и Linux, мир будет увеличен относительно того что было раньше, так же в команду наберут дополнительных сценаристов и добавят редактор для создания модов, с самой технологией авторы еще не определились, т.к. их бюджет пока неизвестен. Так же Брайан крайне негативно относится к ДЛЦ и картам со стрелкой "куда хадить", возможность мультиплеера рассматривается, но пока непонятно в каком виде.

Т.к. у Брайана нету денег на пиарщиков, он просит фанатов распространять информацию об игре! Инструкция:

 

Spoiler

• Post to your Facebook pages with links back to the Kickstarter. / На своей странице Фейсбука оставить ссылку на Kickstarter

• Follow @BrianFargo on twitter and retweet my Wasteland related tweets. / Ретвитнуть сообщения @BrianFargo связанные с Wasteland

• Post it to forums where you think it is relevant. / Перепостить обращения Брайана либо информацию по игре на различных форумах

• Send emails out to everyone you know. / Занятся спамом

• Go to our website and put our Doomsday countdown clock on your website. / Сделайте на своём сайте обратный отсчёт до дня конца света

• Get a friend or family member to buy in. / Посоветуйте другу или члену семьи проспонсировать игру

• Shout it from the rooftop. / Прокричать об игре с крыши

• Do some early shopping for Christmas 2013! / Заранее закупиться к Рождеству 2013

Изменено пользователем SerGEAnt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Насчет стабильности: За ~6-7 часов игры ни одного вылета не было замечено. Также ни одного провисания ФПС. Ни одного бага. В общем у меня все идет идеально.

Насчет самой игры: Этот их рандом... Я про проценты попадания\критической неудачи\заклинивания оружия и т.д. У меня было 2(!) раза подряд, что персонаж не смог открыть замок с вероятностью успеха 96%. Ну да ладно, так еще возможно, но чтобы заклинило оружие в одной перестрелке 3(!) раза подряд (вероятность того, что заклинит - 1%) это уже слишком. В Каждой перестрелке минимум 1 раз клинанет оружие. При том, что шанс того, что это произойдет у отдельно взятого экземпляра не больше 5%. Ну ведь бред же. Про попадания вообще молчу. У меня 1 раз снайпер с ХГ промазал при 100%(!). Либо это и есть "мои" баги, либо разработчики что-то напутали с рандомом.

Ну а так игра очень нравится. Давно хотел поиграть во что-то подобное. Пошаговое и олдскульное. Тут действительно приходится выживать. Собирать все ненужно барахло, чтобы потом его продать за десяток 5.56 патронов. Очень понравилась система создания персонажа. Тут даже приблизительно не получится создать идеального персонажа. Так что каждый член отряда выполняет строго отведенную ему роль.

Дробовик, кстати, в игре ОЧЕНЬ даже и полезен. Выручал меня много раз.

Если кто еще не начал играть, то советую 2-3 персонажам хотя бы в раз прокачать пистолеты. Они тут реально нужны :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Насчет стабильности: За ~6-7 часов игры ни одного вылета не было замечено. Также ни одного провисания ФПС. Ни одного бага. В общем у меня все идет идеально.

Насчет самой игры: Этот их рандом... Я про проценты попадания\критической неудачи\заклинивания оружия и т.д. У меня было 2(!) раза подряд, что персонаж не смог открыть замок с вероятностью успеха 96%. Ну да ладно, так еще возможно, но чтобы заклинило оружие в одной перестрелке 3(!) раза подряд (вероятность того, что заклинит - 1%) это уже слишком. В Каждой перестрелке минимум 1 раз клинанет оружие. При том, что шанс того, что это произойдет у отдельно взятого экземпляра не больше 5%. Ну ведь бред же. Про попадания вообще молчу. У меня 1 раз снайпер с ХГ промазал при 100%(!). Либо это и есть "мои" баги, либо разработчики что-то напутали с рандомом.

Ну а так игра очень нравится. Давно хотел поиграть во что-то подобное. Пошаговое и олдскульное. Тут действительно приходится выживать. Собирать все ненужно барахло, чтобы потом его продать за десяток 5.56 патронов. Очень понравилась система создания персонажа. Тут даже приблизительно не получится создать идеального персонажа. Так что каждый член отряда выполняет строго отведенную ему роль.

Дробовик, кстати, в игре ОЧЕНЬ даже и полезен. Выручал меня много раз.

Если кто еще не начал играть, то советую 2-3 персонажам хотя бы в раз прокачать пистолеты. Они тут реально нужны :)

Так все-таки, это такой фоллаут тактикс, или все же ближе к фоллауту (наличие квестов преобладает)? Не играл в первый вестленд, от того вопрос...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Этот их рандом... Я про проценты попадания\критической неудачи\заклинивания оружия и т.д. У меня было 2(!) раза подряд, что персонаж не смог открыть замок с вероятностью успеха 96%. Ну да ладно, так еще возможно, но чтобы заклинило оружие в одной перестрелке 3(!) раза подряд (вероятность того, что заклинит - 1%) это уже слишком. В Каждой перестрелке минимум 1 раз клинанет оружие. При том, что шанс того, что это произойдет у отдельно взятого экземпляра не больше 5%. Ну ведь бред же. Про попадания вообще молчу. У меня 1 раз снайпер с ХГ промазал при 100%(!). Либо это и есть "мои" баги, либо разработчики что-то напутали с рандомом.

Код Доступа Рай, Власть Закона... тот случай, когда сейвишся каждый ход т.к. абсолютно не ясно, что будет через минуту.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

pasha это смесь тактикса и оригинальных Фоллаутов. Всё лучшее из них)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

У меня в самом начале игры весь отряд

убила жаба в пещере. Мне не очень понравилось.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

lREM1Xl как я тебя понимаю, я первые раз пять игру через 15 минут выключал и вообще думал, что зря деньги только потратил. Расстроился. А потом ничего втянулся. Жабу к слову я гранатой убил.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Самое лучшее оружие- разводной ключ. Нечисть (мух, кроликов, жаб, мух) на раз мочит.

Изменено пользователем ProIvan

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Spoiler

СХ-центр. Шлюз В, там вентиляторы и один вращается. Его обходишь и упираешся в дверь с лампой красной. При попытке открыть пишет, что надо закрыть основной шлюз и тогда можно будет её открыть.

Нужна помощь: где этот шлюз? Закрыв через который вошел из основного зала (там где управляющий компьютер)- не помогает.

 

Spoiler

Там все проходится без открытия этих дверей..по ходу это прикол, что бы запутать, на самом деле все вентиляторы можно включить, газ рассеивается и т.д.

Народ, как на счет стабильности игры? На форумах пишут, что лицуха в достаточной степени часто вылетает и поделать с этим ни чего не возможно, это так?

Играю.. с 1-го дня выхода, за все время ни каких тормозов, вылетов и т.д. и т.п. (тьфу-тьфу-тьфу) Напрягает только момент с косяками русской локализации (что, как обычно не удивительно).. в данный момент в некоторых местах на русском толком не поиграть (из -за недопереведенного текста возникают невозможности ответов в диалогах и т.д.), лучше подождать когда все исправят.. собственно вот: http://www.rpgnuke.ru/2014/09/22/vnimanie_...asteland_2.html (если русс. не нужен, то можно смело играть на английском все проходимо)..

У меня в самом начале игры весь отряд

убила жаба в пещере. Мне не очень понравилось.

Не стоит бежать сломя голову.. можно полазить по карте, недалеко отходя от Цитадели, там уровень у вражин случайных стычек еще маленький, прокачиваешься, поднабираешься патронов, аптечек.. (за проданный лут) + более вникаешь в механику игры.. потом эта жаба сносится довольно просто))

Изменено пользователем Tiggerr

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Так все-таки, это такой фоллаут тактикс, или все же ближе к фоллауту (наличие квестов преобладает)? Не играл в первый вестленд, от того вопрос...

Я бы сказал, что бы доведенный до ума тактикс. Боевка аля последний x-com (только вместо 2х AP их много, как в ФТ), атмосфера именно Фаллаута. Присутствуют побочные квесты, но не в таком количестве, как в Ф1\Ф2.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Spoiler

Там все проходится без открытия этих дверей..по ходу это прикол, что бы запутать, на самом деле все вентиляторы можно включить, газ рассеивается и т.д.

Играю.. с 1-го дня выхода, за все время ни каких тормозов, вылетов и т.д. и т.п. (тьфу-тьфу-тьфу) Напрягает только момент с косяками русской локализации (что, как обычно не удивительно).. в данный момент в некоторых местах на русском толком не поиграть (из -за недопереведенного текста возникают невозможности ответов в диалогах и т.д.), лучше подождать когда все исправят.. собственно вот: http://www.rpgnuke.ru/2014/09/22/vnimanie_...asteland_2.html[/post] (если русс. не нужен, то можно смело играть на английском все проходимо)..

Не стоит бежать сломя голову.. можно полазить по карте, недалеко отходя от Цитадели, там уровень у вражин случайных стычек еще маленький, прокачиваешься, поднабираешься патронов, аптечек.. (за проданный лут) + более вникаешь в механику игры.. потом эта жаба сносится довольно просто))

Жабу лучше сносить в самом начале игры для опыта. Решение всей проблему грамотная прокачка персов до начала игры. Главное не забыть "Интеллект" в качать до 4 ячейки уровня, тогда по 2 очка будет идти в карман. Для себя выявил следующее:

1) В самом начале поговорить с охранником, он может дать хороший двухствольный дробовик.

2) Снайпера иметь обязательно и желательно заранее его ставить за укрытие для более точного шанса стрелять, убивает с первого попадания, если удачно выстрелить в голову. А для близкой дистанции мне понравилось пистолет-пулемёт, отлично сносит передних врагов, особенно толпу вряд. Штурмовик как снайпер, отличное делает крит выстрелы. Ну, а у медика энергетическая винтовка, тоже хорошо сносит тяжело бронированных ребят.

3) Для себя пометил самые важные скиллы: Штурмовик - все три навыка для общения; Снайпер - взрывотехника, компьютер, механик; Пистолет-Пулемётчик - взлом замка, взлом сейфов; Медик - хирургия, медицина. Более не стал в качивать, а в качал оставшиеся очки на оружие.

4) Бежим после вышки, как отремонтируете механиком в первой локации по заданию, на CX-Центр или Хайпул. Выживание спецом не брал, чтобы по пути валить путников и забирать лут, и получать опыт. Так быстрее кач идёт. Когда окажетесь в тех из двух городов собирайте лут весь какой есть, даже самое гавно.

5) Открывайте сейфы, замки, раз минируйте ловушки. Используете навыки по максимуму, обязательно перед действием сохраняться. Если не вышло, загружайте сейв и так до успеха открытия замка.

Таким образом я полностью выполнил все задания в CX-Центре и собрал весь лут и распределил каждому. После пошёл в цитадель и получил кучу бабла - 3000$, что дало купить самые лучшие пушки и патроны. В общем удачно очень всё вышло у меня, теперь воевать стало в разы легче.

Изменено пользователем Legion_Pheonix

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
е стоит бежать сломя голову.. можно полазить по карте, недалеко отходя от Цитадели, там уровень у вражин случайных стычек еще маленький, прокачиваешься, поднабираешься патронов, аптечек.. (за проданный лут) + более вникаешь в механику игры.. потом эта жаба сносится довольно просто))

ну я как бы задание выполнял, самое первое.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Таким образом я полностью выполнил все задания в CX-Центре и собрал весь лут и распределил каждому. После пошёл в цитадель и получил кучу бабла - 3000$, что дало купить самые лучшие пушки и патроны. В общем удачно очень всё вышло у меня, теперь воевать стало в разы легче.

Все это я так же сделал, только (вероятно) другим методом))

Тут возник вопрос (и как бы не получилось, что я играю зря, т.к. влез в баг) Вычитал на одном форуме: из за косяка русской локализации Невозможно найти страницы из дневника Эйса на локации Радиовышка Вообщем то давно прошел данное место, обнаружил там 2 страницы дневника, отнес их в цитадель генералу, квест не завершился, и там написано, что следующую страницу можно найти, спросив там кого то в какой то локации (до этой локации еще не дошел..), Так вот вопрос: сколько всего страниц дневника? Где их искать (учитывая, что 2 нашел на Радиовышке), и когда квест завершается?? Если косяк, то после радиостанции он должен был завершиться? И (допустим косяк), то возможно ли сейчас вернуться на локацию радиовышка (перейдя на английский) и что то найти, что бы завершить квест?

Гмм.. про страницы дневника вопрос закрыт, оказывается, то ложная тревога (кто то прогнал).. вроде все нормально, так и должно быть))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Tiggerr

Вам дорога в Лагерь рельсовых кочевников. Там вы найдёте большое здание виде склада. Рядом с ним, смотреть в сторону вверх камерой к лагерям другой племени (переход). Идите вправо и там вы найдёте вагон виде Бара. Там и есть квестовой персонаж по поводу дневника.

Изменено пользователем Legion_Pheonix

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Подскажите, как узнать, когда выйдет полная русская версия? Об этом где-то напишут, какой сайт добавить в избранное и следить?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Фильм очень так себе. Не скажу, что говно, но мне не понравился.
    • Поддерживаю идею добавить русификатор к игре.
    • @allodernat Интересно было прочитать, спасибо, особенно про проблемы Heaven’s Vault. Играл в нее на английском, понравилось. С Godot мне норм работать, а в Unity ноль вообще (вижу, все русификаторы в твоем посте на нём как раз). Читать шарпы ок, но писать на нем, еще и дебажить — спасибо, я оставил это в прошлом. Мой текущий стек — js/ts, python, go. Все что на них — вполне могу поломать. В TR-49 есть функция “FuzzText”, вот она как раз там на шарпах написана и мне хватит просто изменения байткода захардкоженных ascii кодов латиницы на кириллицу через ии. public static string FuzzText(string text, float coherence, bool coherenceIsCriticallyLow, int seed = 0) { ... if (char.IsUpper(c)) { array[i] = (char)(65 + random.Next(26)); } else { array[i] = (char)(97 + random.Next(26)); } ... }   Касаемо Wreck, я подозреваю, они просто подготовили x3 контекстов и через переключатель языка просто подгружают новую строку, например есть “root/en/game_menu”,“root/de/game_menu”,“root/fr/game_menu” — каждый со своими entries внутри. У них смена языка не меняет уже отображённый диалог, так что очень похоже на правду. И русифицировать такие игры в теории проще, добавить новый язык + перевод с фолбэком на en.
    • @Nero94  Если запускаешь через стим клиент, то вероятно надо exe переименовать под оригинальное имя exe. (оригинал убрать вообще) После чего уже попробовать запустить. Так как шрифты судя по всему в exe А у тебя раз  иероглифы, то… вывод напрашивается, что запускаешь ты оригинальный exe
    • А как на стим деке цзапустить? Вроде все закинул как надо. Но английский в меню остался, а если дальше идти, то там просто иероглифы вместо букв2
    • Русификатор (текст) - для ПК-версии (FreedomHellVOICE) Достижения работают, проверил на достижении Cober-to-Cover Solid
    • Обновление: build24378221 Lost in Tandem
    • @broomp  Так оно и есть)) У этого разработчика все игры на этой системе. Она вообще в принципе не очень предназначена для перевода на другие языки, поэтому у них нет других языков в их играх. А вот почему решили на godot перейти, ранее игры были только на юнити. Но вообще игры конечно переводимы при большом желании и с нюансами. Нюансы обычно связаны в том, что в Ink генерация предложений работает и перенести её с учётом специфики русского языка маловероятная задача) https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3530689177 Одна из переведённых на нём. Я сам переводил A Highland Song, из плюсов там всё в одном Ink файле было, но отделить зёрна от плевел тоже приходилось. При чём что-то я поправил уже сильно позже выпуска русификатора. К примеру меня ловился софтлок при смене локации, не всегда, но в некоторых случаях. Как временное решение — вернуть язык в оригинал, пройти смену локации после обратно вернуть. Как позже выяснилось, что я перевёл триггер смены погоды, а его нельзя было переводить, но как его отделить от обычного текста? Маркеров в этом Ink немного. Сейчас кстати clarkkent выпустил русификатор к 80_Days Из других игр на ink, которые смогли перевести — Esoteric Ebb , The Pale Beyond , Sacrifice For Sale Кстати, интересно, что одна игра с этой системой(не очень уверен, но вроде скелет также на ink сделан) Wreck — но разработчики нашли способ сделать систему локализации на другие языки. И да)) одну из игр этого разработчика inkle Ltd (Expelled! )– просили даже конкретно у Zoneofgames перевести на русский язык, но пока никто не взялся)  
    • По итогу, собрал всю текстовую информацию, сейчас прохожу игру и попутно перевожу. Весь “нужный” для игры текст находится в cardcatalogue.ink, содержит вперемешку и текст, и флаги для кода, и какие-то управляющие символы, что в итоге привело меня к мысли объединять все по записи в единый текст и не мучаться. Сложности еще добавляет отсутствие других языков, чтобы еще и грамматический контекст понять. Полная абдукция, и в игре, и в переводе. 400 вот таких записей, которые переводятся и меняются мной после каждой найденной записи в машине.  Но, конечно, от себя хочу сказать, что работать с Ink библиотекой — одно из самых неблагодарных занятий. Если еще игры будут с использованием оной, надо готовить основательный деконструктор JSON, который она выплёвывает.  Шрифты кириллические подгрузил (2 не поддерживало, остальные были).
    • С ПЫЛУ С ЖАРУ: HALO CAMPAIGN EVOLVED Сильно рекомендую досмотреть до конца, чтобы понять, как было - геймплейно, в частности, и как стало 18 + https://youtu.be/aRyPcnrDkco?si=R8EL7ZOLeG28xW2D
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×