Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
jaha40

Wasteland 2

Рекомендованные сообщения

Wasteland 2

Жанр: RPG / Tactic

Платформы: PC / Mac / Linux

Разработчик: inXile

Дата выхода: октябрь 2013 года

Обращение Брайана Фарго (можно включить русские сабы):

 

Собственно на сайте Kickstarter ведется сбор денег на разработку игры.

Инструкция для русских тут.

Сама игра планируется как изометрическая тактическая партийная РПГ с открытым миром. В зависимости от количества собранных денег, игра будет различаться наполнение. Минимальная сумма для пожертвования 1$, за 15$ дадут Steam версию игры, вот весь перечень:

 

Spoiler

Вклад $15: Свободное скачивание игры через Steam для PC. Вы также получите особый навык и оружие, которые будут доступны только тем, кто помог оплатить разработку.

Вклад $30: Предыдущая награда + Скачиваемый цифровой саундтрек к игре и артбук.

Вклад $50: Предыдущая награда + Большая коробочная версия WL2, полная тряпичная карта игры и традиционное руководство пользователя.

Вклад $75: Предыдущая награда + Выходящая перед игрой многосерийная новелла по миру игры от Майка Стэкпоула, одного из членов команды разработчиков первой части. Новелла будет содержать намеки и подсказки, сюжетно встраиваясь в WL2.

Вклад $100: Предыдущая награда + Коллекционное коробочное издание игры с саундтректом и руководством, содержащим предысторию. Включает уникальную коробку с игрой, фигурку персонажа и значок. Также ваше имя появился в титрах под строкой Особая благодарность.

Вклад $150: Предыдущая награда + Коллекционная монетка ограниченного тиража и плакат (бумажный).

Остальные награды (от $250) уже имеют ограничения по количеству возможных вкладчиков, но предлагают достаточно забавные вещи:

Вклад $250 (до 1000 человек): Предыдущая награда + Коллекционная коробка, подписанная Брайаном Фарго, Аланом Паулишем, Майком Стэкпоулом и другими ключевыми разработчиками. Вы также получите две цифровые копии игры (чтобы не распечатывать свою коробку) и медаль за отвагу (реальную металлическую) Пустынного Рейнджера 1 уровня, тоже ограниченного тиража.

Вклад $500 (до 500 человек): Предыдущая награда + Пустынный Набор Подготовки к Концу Света. Все ваши апокалиптические принадлежности для выживания в тематическом коллекционном ранце Wasteland. Медалька Рейнджера будет 2-го уровня.

Вклад $1 000 (до 150 человек): Предыдущая награда + Возможность стать одним из NPC, оружием или локацией в мире WL2! Для сходства мы добавим ваше имя и фотографию (если это будет уместно) в настоящую релизную версию! Похвастайтесь друзьям, после чего слезно умоляйте их не стрелять в вас из Мезонной Пушки. Плюс к тому 3 цифровых копии игры и медалька 3-го уровня.

Вклад $2 500 (до 100 человек): Предыдущая награда + Коллекционная фигурка взрывной кровяной сосиски ограниченного тиража с подписями. Также 10 цифровых копий, которыми вы распорядитесь по своему желанию, и медалька 4-го уровня.

Вклад $5 000 (до 15 человек): Предыдущая награда + Мы поставим в игре статую, в вашу честь. По вашей фотографии мы тщательно смоделируем статую. Тогда вы навсегда останетесь частью истории WL! При таком вкладе мы также подпишем и обрамим настоящий концепт-арт из игры. Плюс 30 цифровых копий, которые вы сможете раздать друзьям. Медалька 5-го уровня.

Вклад $10 000 (до 8 человек): Предыдущая награда + Приглашение на частную вечеринку Брайана Фарго, Алана Паулиша и остальных членов команды разработчиков (необходима возможность прибыть в США по указанному адресу). Разговоры о дизайне, старых играх и о чем вы захотите. В вашу честь в игре установят храм. И сверху 50 копий игры и медалька 6-го уровня.

Немного о команде:

Во главе проекта встанет сам Брайан Фарго, основатель Interplay, «отец» серии Fallout, принимавший участие в разработке многих других культовых игр (The Bard's Tale, Baldur's Gate, Arcanum, Planescape: Torment и т.д). Также к команде присоединились главные дизайнеры оригинальной Wasteland Алан Пэвлиш и Майк Стакпол, за музыку отвечает композитор первых двух частей Fallout Марк Морган, за сюжет — один из ключевых разработчиков первого Fallout Джейсон Андерсон. Также ведутся переговоры с другими ветеранами студии Interplay.

Не думаю что кто из даже из тех кто приобщился к РС в середине/конце 90х играл в Wasteland, но это не значит что игру надо игнорировать, все таки возрождение классики, и кинуть 15$ (по сути цена наших джевелов) не так уж и сложно. Собрано уже 1.5 ляма, значит игру портитуют на Mac и Linux, мир будет увеличен относительно того что было раньше, так же в команду наберут дополнительных сценаристов и добавят редактор для создания модов, с самой технологией авторы еще не определились, т.к. их бюджет пока неизвестен. Так же Брайан крайне негативно относится к ДЛЦ и картам со стрелкой "куда хадить", возможность мультиплеера рассматривается, но пока непонятно в каком виде.

Т.к. у Брайана нету денег на пиарщиков, он просит фанатов распространять информацию об игре! Инструкция:

 

Spoiler

• Post to your Facebook pages with links back to the Kickstarter. / На своей странице Фейсбука оставить ссылку на Kickstarter

• Follow @BrianFargo on twitter and retweet my Wasteland related tweets. / Ретвитнуть сообщения @BrianFargo связанные с Wasteland

• Post it to forums where you think it is relevant. / Перепостить обращения Брайана либо информацию по игре на различных форумах

• Send emails out to everyone you know. / Занятся спамом

• Go to our website and put our Doomsday countdown clock on your website. / Сделайте на своём сайте обратный отсчёт до дня конца света

• Get a friend or family member to buy in. / Посоветуйте другу или члену семьи проспонсировать игру

• Shout it from the rooftop. / Прокричать об игре с крыши

• Do some early shopping for Christmas 2013! / Заранее закупиться к Рождеству 2013

Изменено пользователем SerGEAnt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вастерляндия 2 Директорское обрезание. Могли бы и скидочку замутить по такому случаю:\

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вастерляндия 2 Директорское обрезание. Могли бы и скидочку замутить по такому случаю:\

Смысл? Игру и так почти даром за 200 рублей отдавали все лето.

По сабжу на моем буке с 540м "жираф" выдает 24 фпс, мда... интересно они сделают оптимизацию или нет?

Пока что продукт сырой.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Смысл? Игру и так почти даром за 200 рублей отдавали все лето.

По сабжу на моем буке с 540м "жираф" выдает 24 фпс, мда... интересно они сделают оптимизацию или нет?

Пока что продукт сырой.

Смысл в том, что не все успели купить по дешевке. Я, например.

P.S. steamprices говорит, что наименьшая цена была 349р, а не 200.

Изменено пользователем deznot

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Смысл в том, что не все успели купить по дешевке. Я, например.

P.S. steamprices говорит, что наименьшая цена была 349р, а не 200.

Ты прав в стиме максимум было 349, но я не в стиме брал :)

Взял на площадке который Зог рекламирует, так как распродажу Буки прозевал, там они емнип они около 200 рублей продавали.

Изменено пользователем Djeroh

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
По сабжу на моем буке с 540м "жираф" выдает 24 фпс, мда... интересно они сделают оптимизацию или нет?

Пока что продукт сырой.

на стационарнике 60 и даже на единицу не скачет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

я думал будет просто обновление, а не отдельная игра, для тех, у кого уже есть оригинал.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Порадовала новая версия.

визуально гораздо симпатичнее стала.

ну и таланты, перки, стрельба по частям тела радуют)

+ общий ребаланс оружия и тп.

отличный повод второй раз пройти)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Проверил оригинальную версию, она выдает стабильные 40 фпс.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Смысл? Игру и так почти даром за 200 рублей отдавали все лето.

По сабжу на моем буке с 540м "жираф" выдает 24 фпс, мда... интересно они сделают оптимизацию или нет?

Пока что продукт сырой.

Тоесть вы хотите чтоб на калькуляторе 60 ФПС выдавало :shok: ? Они разрабочики а не волшебники.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Тоесть вы хотите чтоб на калькуляторе 60 ФПС выдавало :shok: ? Они разрабочики а не волшебники.

Какие 60? Хотя бы 30, оригинал вон 40 выдает. Да уже узнавал движок игры не переваривает 500м серию карт.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В магазе буки можно было купить за 200 вроде.

За 159р в мае купил на plati. Куча ключей продавалась.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Наиграл 20 часов в первую-вторую сборки беты и вот только сейчас взялся аж за Director's Cut. И в неё влил ещё 29 часов, почти зачистив первую карту.

Ну что я могу сказать? Плохо. Очень плохо.

Ролёвки ноль. Разговорные навыки предлагают применить раз в сто лет. Если не выполнил проверку по навыку, когда предлагали, - больше и не сможешь, как бы это не противоречило логике разговора и событий в целом. Все увиденные квесты совершенно примитивные и не вариативные, а последствия выбора, кого спасать, просто "есть" - серьёзными их не назвать. Враги подчёркнуто плохие, рейнджеры подчёркнуто хорошие; какая-то пустынная сказочка.

Баланс бесячий. В СХ Центре предлагают сражаться с монстрами, решительно бронированными против дальнобойных атак и взрывающимися при смерти. То есть надо избить в ближнем бою, отбежать, дострелить, что вполне сработало бы в каком-нибудь ХСОМ, где можно двигаться свободно, а не по инициативе - но что совершенно выбешивает в W2. Босс СХ Центра начинает бой со сразу двух своих ходов, на каждом из которых с 97% вероятностью выносит по два (два!) человека. В погибшем Хайпуле предлагают сражаться с ящерами (в Дарвине - с зомбарями), которые ваншотят даже крепких вояк. Извольте перезагружать каждый бой по десятку раз, пока звёзды не исключат весь рандом, особенно "шанс игнорировать приказ", скорей всего одним махом запарывающий всё сражение.

Зато случайно встретил странствующего торговца, у которого купил всему отряду оружие по 40-80 урона... в то время как все были экипированы ещё только 9-15. После этого весь супер-наградной лут основных локаций казался хламом.

Прокачка неинтересная. Она больше про устранение изначальных штрафов, чем про получение новых выгод, потому, скажем, оружейные навыки после трети-половины шкалы качать не понятно зачем. Остальные не качаешь, пока не упрёшься в особо закрытую дверь etc., то есть почти всё время персонажи ходят с двумя-тремя десятками нераспределённых очков. Кто в здравом уме возьмёт в пати новобранца, если его не подгоняют под уровень основного состава, тоже не ясно.

Ну и интерфейс. Если в играх от Обсидиан на него просто приятно взглянуть, приятно управлять, приятно взаимодействовать, всё продумано до мелочей, то здесь есть только чуток самой базовой информации, и то не под рукой. Очень и очень не функционально.

Зато в DC заметно подтянули графику, всё так чистенько и вообще. Если и играть, то ради забавных/интересных деталей локаций и музыки. В остальном хз.

Видя многое из этого в бете, я был уверен, что до релиза оно не доживёт. Ан нет, исправно перенесено аж в переиздание, как так и надо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Уж не знаю как вы, а я наиграл 120+ часов. Игра для всех любителей старого доброго Fallout 1,2. Когда запустил впервые игру, от ностальгии чуть не прослезился. Игра вернула мне молодость, заставила вспомнить те далекие годы, когда я заигрывался в Фалача. Это шедевр, это то, ради чего стоит жить. По секрету скажу, что уже разрабатывается третья часть и я ее жду с нетерпением. Обзоров по деталям этой игры уже много. И я повторюсь лишь в одном, в этой игре нет ни одного минуса, только плюсы. Гениальность разработчиков не знает границ. Браен Фарго - браво! Руки вам целовать, за то, что подарили мне молодость. Спасибо! Спасибо большое, что вы делаете такие игры для нас, олдфагов хардкорщиков! Браво!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я не фанат Фолов (Арканум ближе), но именно из-за антуража в W2 и задерживаюсь. Местами проявляется забавный трэш, хотя его и преступно мало, да и на всякие там упавшие вертолёты и т.д. посмотреть приятно. Но блин, между всем этим есть только два занятия: однообразно убивать теперь уже беззащитных противников и проверять скилл взлома/обезвреживания. И всё. Больше ничего не происходит, а наградой за это однообразие будет только плоский диалог длиной в три фразы.

Впрочем, третий Wasteland я тоже жду. Должны ж разработчики таки поднатореть в опыте, ну. И денег у них накопилось, должно быть, побольше.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • И еще такой вопрос.
      Игра destiny of immortals, использовал ReiPatcher./
      После в конфиге в OverrideFont меняя шрифт, он не меняется.
      А в OverrideFontTextMeshPro меняется только, если использовать шрифты от сюда по типу “Okгda sdf” (не ttf), но тогда ломается часть механик (пропадает китайски, некоторые картинки и сам переводчик начинает тупить).
      Есть какой то вариант с этим сто-то сделать? 
    • Русификатор меняет цвета кнопок геймпада X Box One. Конкретно A B X Y. Заместо Зелёного, Красного, Синего и Жёлтого, они становятся Зелёным, Тёмно-Синем, Жёлтым и Голубым соответственно.
    • Имхо, 5070ti мощнее. А в сценарии с лучами и подавно. Только вот сейчас это нифига не одна ценовая категория. Нвидиа стоит куда дороже.
    • Одинаковый сегмент производительности, успокойся уже со своей цено это никому не интересно  9070хт =5070ti  Вот и сравни@\miroslav\ 
    •   Ну не получается тут тест именно процессора, ну всё тут. По крайней мере в моём случае никак. К слову, сам-то по нагрузке следил, что там творилось с нагрузкой на карту и проц?   Как по мне, так главным критерием теста процессора является сцена, которая хорошо может нагрузить именно проц, то есть либо куча народа, либо куча эффектов, физики и тому подобное даже при слабой графике. Если игра не даёт такой сцены, то проверить производительность проца и именно проца проблематично. Да, в Ларке есть одна сцена с кучей народа, но это лишь менее чем треть от общего бенча.
    • Я ждал этого (1)5 лет. В АЗКАБАНЕ!!!
    • @\miroslav\ я не собираюсь дальше продолжать спор. Скажу только очевидную вещь - красные сосут в РТ. Факт. тестить нужно на макс настройках, с минимальным разрешением, и если надо задействовать масштабирование!!!!!!! Что сложного???? Оперировать только разрешением!!! @Tirniel  @\miroslav\ разуй глаза и глянь сравнения для между картами одинакового сегмента по производительности в растере и сравни в РТ. всё поймёшь. Красные отстают сильно.
    • В этой игре в бенче лишь в части сцен нагрузка на карту не 98-99% (с разлоченным фпс, разумеется, следил за нагрузкой по оверлею от дров амд на протяжении всех бенчей, к слову, это могло также слегка исказить результат, но вряд ли существенно). Собственно, уже говорил, что даже на самых-самых  минимальных настройках, даже в 800 на 600 разрешении я не смог добиться отсутствия упора в карту на протяжении всего бенча, лишь в одной сцене из трёх (и то не целиком).
    • @Tirniel тут суть не важно на сколько грузится процессор. Процессор в играх не обязательно должен грузится на 100%, чтобы показать свою максимальную возможность. В играх это практически невозможно добиться из-за постоянно переменной нагрузки. Суть тестов для процессора, это исключить упор в видеокарту, то есть карта не должна грузится на все 99%, при этом настройки должны быть хотя бы высокие, чтобы нагрузка на процессор шла максимальная. То есть, тебе надо, чтобы карта грузилась не более 95%, а настройки графики были не минимальные (не учитывая разрешение), чтобы увидеть то сколько может ФПС отрисовать твой процессор в данной игре, без упора в видеокарту. Если при любых настройках идёт в упор в карту, то есть нагрузка всегда 98-99% процентов, то нужно сменить игру на проще.
    • Там на любых настройках карта грузится слишком сильно. В той игре 3 сцены бенча с разной нагрузкой на железо. Невозможно получить чисто нагрузку на проц во всех трёх. Там по сути только в третьей, где куча нпс, нагрузка на процессор приличная (все три сцены — это часть одного бенча, их нельзя разделить и получить данные по каждой отдельно). Но даже так на полную нагрузить процессор не может ни на каких настройках что у меня, что у остальных. И да, плотность толпы в бенче фиксирована, нпс просто есть при любых настройках (столько же и там же). Они сделаны руками как объекты с анимациями, а не генерятся на ходу. Анимации и аи не упрощаются. Физика волос разве что упрощается, это да (впрочем, помнится, там уже это видеокарта обрабатывала). По сути, правильнее, пожалуй, было бы делать скрины в сложных для процессора местах и степени нагрузки на процессоры на самих бенчах в оверлеях мониторинга, а не оценивать уже циферки результата, т.к. там уже влияние карт заметно в усреднённом итоге. В т.ч. пример с “0%” влияния карты на итог у Мирослава из комментов выше даёт знать, что результаты в фпс всё равно меняются от настроек и влияние карты всё равно остаётся даже при околоидельных графиках.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×