Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

Вторая фаза началась 30-го марта в середине апреля, (Tobi) [≈]

Тоби ты ваще не читаешь что пишешь? :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ах да уже многое перевели, может редактировать начнем? если хотите позовите на правку, буду благодарен. сейчас там где переведено сначала поправлю свое, вчера сильно спешил (23:00 было, уставший был) наверняка ошибок понаделал.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Max, правит по ходу дела. =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Правлю...

Почти везде, где по 100% - грубые ошибки отловлены...

2 Valeraha

ХРАБРАЯ СМЕРТЬ ДЛЯ СТРАНЫ } Филиал Баккара Пфу - Ха Ноиi Хоэнг Дэнг Бинх 1-ая Компания, 101-ый Батальон Национальных гвардий

Это что??? Ты с английского обратно на вьетнамский переводишь ???

Изменено пользователем MaxxxEx

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Это и есть ПРОМТ. Многие предложения вставлял в гугл-переводчик и получалось подобное.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Извините, я гуглом не пользуюсь, он переводит тупо! Я же сказал, если что не знаю, то тогда 2-3 слова переведу промтом. остальное сам!

MaxxxEx немножко не понял а что там не так, это вьетнамские фамилии, они должны звучать по русски ИМЕННО ТАК!

Тоби ты рулишь :crazy: такую бредятину даже я бы не написал 30 марта в середине апреля аахахахахаха.

примерная дата адекватного(отредактированного) релиза понедельник-среда следующей недели,

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я с обеда потихоньку редактирую всё подряд и за всеми подряд ;)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Valeraha, а теперь сравни.

Твой перевод данного текста: BRAVE DEATH FOR THE COUNTRY {GRABBER_UNIX_EOL} Bac Bo Phu - Ha Noi {GRABBER_UNIX_EOL} December 1946 {GRABBER_UNIX_EOL} Hoang Dang Binh {GRABBER_UNIX_EOL} 1st Company, 101st National Guards Battalion

Перевод: ХРАБРАЯ СМЕРТЬ ДЛЯ СТРАНЫ {GRABBER_UNIX_EOL} Филиал Баккара Пфу - Ха Ноиi {GRABBER_UNIX_EOL} декабрь 1946 {GRABBER_UNIX_EOL} Хоэнг Дэнг Бинх {GRABBER_UNIX_EOL} 1-ая Компания, 101-ый Батальон Национальных гвардий

И мой перевод, переводил без переводчиков: ХРАБРАЯ СМЕРТЬ ЗА СВОЮ РОДИНУ {GRABBER_UNIX_EOL} Бак Бо Фу - Ханой {GRABBER_UNIX_EOL} декабрь 1946 {GRABBER_UNIX_EOL} Хоанг Данг Бинь {GRABBER_UNIX_EOL} 1-ая рота, 101-ый Батальон Национальной гвардии.

Изменено пользователем Ace_x

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Re'AL1st

Постарайся смотреть те файлы, которые ещё не на 100% переведены..

Я их вообще почти не трогал, потому как от правки 7 первоначальных файлов можно с ума сойти..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Те кто назначен Редакторами. Зайдите в Блог перевода, я там оставил пост как переводить имена. Так и переводите и правьте. Никаких Винь'ей не надо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Надо было сразу разобраться с именами. =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Бинь и Винь - правильные вьетнамские имена. Не путай с китайскими.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Друзья, а вы сами переводите или переводчиком? Я например Русский и то не оч знаю, не говоря о других языках))) , но чем может помочь нано? Помогу чем могу ;)

Изменено пользователем Leshiy_1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Друзья, а вы сами переводите или переводчиком? Я например Русский и то не оч знаю, не говоря о других языках))) , но чем может помочь нано? Помогу чем могу ;)

Почти готово - 197312image18064322.jpg

Изменено пользователем Ruper

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Terrors to Unveil: Intrusion

      Метки: Психологический хоррор, Бесплатная игра, Хоррор, Приключение, Казуальная игра Платформы: PC Разработчик: Psycho Издатель: Psycho Серия: Terrors to Unveil Дата выхода: 22 мая 2025 года Отзывы Steam: 463 отзывов, 60% положительных
    • Автор: SerGEAnt
      Avatar Legends: The Fighting Game

      Метки: 2D-файтинг, Рисованная графика, Для нескольких игроков, Для одного игрока, Аниме Платформы: PC Разработчик: Gameplay Group Издатель: PM Studios, Paramount Games Дата выхода: 23 июля 2026 года Отзывы Steam: 1820 отзывов, 78% положительных

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Да что сказать, у меня всё на стадии разработки самого движка.
      Предварительно пока без настоящего интерфейса. Можно тут глянуть.
      Если коротко, я полностью пилю сейчас свой движок. Задач по текущему проекту, очень много!
      На данном этапе уже собрал цепочку слоёв которые работают. Захватывают звук. Озвучивают.
      Есть проблемы с сегментацией. Сейчас продумываю как их решить. Разрабатываю алгоритмы обработки текста в режиме реального времени (задача довольно сложная). Дальше Matching голосов, как автоматический так и ручной, ну и так далее...
    • Я сначала начал на макс сложности, дошел до босса на крыше автопарковки, огнестрела там еще нет, обычные атаки мобам урона практически не наносят, контратаки тоже. При этом мобы тебя убивают с пары ударов. Убивал мобов чисто через парирование (сбить все кружочки и потом сделать суператаку). В принципе вполне реально. Босс кстати тоже достаточно легко парируется, так что думаю и его убил бы попыток через 100500. Но потом мне сказали что это сложность для нг+ и надо начинать на средней, начал на средней, вот там да мобов можно  убивать методами любой степени изощренности. Игра стала ну очень халявной, но я не стал возвращаться на макс сложность, так как играть через одно парирование такое себе. А так у меня стиль боя — просто рандомно тыкать кнопки и смотреть что получается, собственно я так и прохожу, и мне норм.
    • @Егорито “Механики… делают медленно...”, вот тут я с Вами не согласен. Вы не видели, как реально делают медленно(
    • Другие варианты боёвки — это если ограничить себя в использовании механик игры, добавляя челенджа. Если применять все механики, которые даёт игра, то будет плюс-минус ровно то же самое, максимум что навыки будут другие применяться, но разница будет минорная (там есть и более сломанные навыки, чем то, что использовал я сам). “Мой” стиль — это тупо использовать всё, что даёт игра, зачастую крайне хаотично, любой казуал так игру пройдёт без проблем. Собственно, поэтому я и советовал для того, чтобы играть было интереснее, игнорировать часть механик, т.к. иначе получается чрезмерно скучно. Например, сам не применял тахионный клинок, т.к. ну совсем читерно получать полный инвиз во время его действия (которое можно отменять и включать на короткое время даже чисто когда нужно не помереть) как по мне. В стелларе с ниеркиным длс есть ровно то же самое, к слову. Зря ты его не проходил. Даже музыку при надевании костюмов меняет на ниеркину. Если посмотреть какие побочки в ниерке, а какие в стелларе, то мне до сих пор эти задания на поиск графити, алтарей, банок и прочей коллекционной затыканой чуши из стеллара “снятся в кошмарах”. Настолько генерик задания постараться сделать — это ещё умудриться надо. Да уж, думаю, никто не будет спорить с тем, что в ниерке побочки были куда качественее. О, и часто ты пользовался “разными” приёмами? Что-то сильно сомневаюсь. Там же было уточнение про хард сложность. Там требуется совсем другой стиль игры, т.к. то, что работало для обычной и сюжетной сложности, там не подходит уже. Ты не понял, о чём речь, судя по всему. В короткий стан боссов можно загнать и полностью игнорируя указанную механику. Точно-точно? А то смотрю за окно, всё хуанг мерещится, за пасмурными облаками со зловещей ухмылкой подписывающий лицензию на фейковые гамма лучи.  
    • 8 лет делалась озвучка на Hellblade у GameVoice, а тут только 3 года прошло. 
    • По фактам расписали, что геймплей в Стеларке дисбалансный и кривой  .   Потому что это основной вид боя, который по факту ничего не значит и не приносит результата, даже с рядовыми противниками мало значим. Результат дают исключительно спец атаки. Это шляпа.   Не могу. Пробовал. На сложном контр атаками и прочими будешь пилить очень долго.   Этот пример говорит исключительно о дисбалансе, когда дистанционно, практически не теряя здоровья выносишь босса за секунды/минуту. Это шляпа.   Не замечал слёта этих кружочков другими способами. Возможно.   О какой тактике ты говоришь, если вся игра наипростейшая на среднем уровне? Тогда и Дет Стрейдинг, копец какой тактический и стратегический, там гаджетов и оружки в десятки раз больше  . Нет. Если игра того не требует. Это называется — развлекай себя сам. Вот в Кузнице тактики куда больше — почти с каждым противником нужно подбирать оружие, задавать направление удара, учитывать окружение при выборе оружия и нанесении удара и прочее.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×