Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
BobbyRobson

action/adventure Assassin’s Creed 3

SerGEAnt

Assassin's Creed 3

Жанр: Action / 3rd Person / 3D
Платформы: PC X360 PS3 WiiU
Разработчик: Ubisoft Montreal
Издатель: Ubisoft
Издатель в России: «Акелла»
Дата выхода: 20 ноября 2012 года

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

Из того, что я успел наиграть, мне игра понравилась вот таким повествованием. Всё медленно, никуда не спешит вроде, одно из другого переходит. Только начав играть, я понял, что подзабыл как играть в АС. Как-то всё так неудобно в плане управления, и этому есть объяснение для меня - это реально что-то не так с управлением, которое не совсем подходмт 3 части, после 2-ой и т.д. частей. Там было лучше. Очевидно(для меня), во многих местах, что оно кривое бывает. Лазания, боёвка, взаимодействия с животными и вещами - это всё улучшили, и теперь более реально стало, что приятно. Движок тоже картинку игры изменил, лица лучше (хотя ели губами воротят), именно для леса подходит. Но какая-то серость у всего этого наблюдается, да и прорисовка вдаль страдает.

В целом, как по-новому игра ощущается, на удивление. Охота, и всё, что позволяет делать лес в нём с перемещением - это понравилось сразу. Сюжет на той стадии, когда просто формируются вопросы и всё. Буду надеяться, что всё в дальнейшем станет лучше в игре.

Аааа. Стэлсовые ситуации, которые успели произойти, просто кривые получились. Наверное...ну раз по 30-40 переиграл в одном месте, и в других местах поменьше.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
, да и прорисовка вдаль страдает.

Аааа. Стэлсовые ситуации, которые успели произойти, просто кривые получились. Наверное...ну раз по 30-40 переиграл в одном месте, и в других местах поменьше.

1 - На коробке играешь как я понял.

2 - Стелс прост до безумия, всё проходится с первой-второй попытки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

1. Не, на кампутере играю. Начинаешь делать синхронизацию и всё вокруг как-то плохо смотрится.

2. Может, может. Пока спорить не буду про стэлс на 100%, но я сам опупел, когда столько раз переиграл.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот и прошёл игру.

Даже после неё получились смешанные чувства, как это стало "модно" для меня, после множества игр. Самое главное игре удалось - это то, что сменили сеттинг происходящего. С самого начала играется свежо, интересно.

Теперь про всё сразу буду писать.

Сразу скажу, что был набор самых разных глюков у меня. То волк залает и его голос не прекращается, то залезать не хочет вверх, то забегать не хочет, поездки на лощади, то в проёмы не заходит…и.т.д

Как я уже писал, то движок игру улучшил, цвета стали ярче, детализация в соот. местах выросла, лица персонажей (хотя мимика лица вне роликов просто эпик фэйл), их одежда. В процессе игры я понял, что он подходит больше для города, а не лесной местности. Не удалось его (лес) сделать более жизненным, халтурка видна. Да и сам АС3 доказал для меня, что геймплей в городе ему явно больше подходит, чем это было в лесу. Да, там тоже интересно охотиться, перемещение по деревьям новое, всё это хорошо, мне понравилось, не спорю – вот его и добавили + эти земли племени. А вообще, мне New York понравился больше всего. Более интересный он.

Морские баталии – это просто 10 баллов для такой игры, очень свежо, круто, играется без проблем все заплывы.

Боёвка тоже самая крутая здесь из всех частей. Доработали её сильно и зрелищно. Пытался много драться. Но вот количество подмоги, всё время подтягивающейся ко мне, просто достало.

С управлением какие-то проблемы у меня были. Что-то с ним не то. Его так отточили в пред. частях, что тут я был удивлён этому. Не смогли его подстроить под новый тип местности!?

Доп. задания понравились, и не раздражали даже собой, делал без особых проблем или лени.

Хорошо здесь построили сюжет. Всё медленно повествуется, сын-отец, отец-сын… хотя могли иначе показать их отношения, а не так просто (типа они слегка родня были). Да и отец себя вёл так, будто между началом игры и дальнейшими его действиями (мы же за него играли) он изменил свои приоритеты.

Почему отказались от бомб/их вариации/миссии связанные с ними (я знаю, что многим они не пришлись по вкусу вообще) в этой части? Где те самые интересные пазлы-загадки, которые мне очень нравилось разгадывать? Где лавки, которые можно было скупать? Почему так мало миссий с использованием нашего зрения было? Зачем всё это убрали в 3 части, что с этими элементами было не так. Или они их просто заменили новыми элементами геймплея и всё на этом!? В 3-й части надо было всё в кучу собрать. Песочница должна быть песочницей, а там выбор за игроком будет, что делать…раз так игра себя стала позиционировать со 2-ой части.

Миссии в Анимусе и в нашем времени, считаю, сделаны просто для галочки и слабо. Так, просто были. Куда-то едут, быстро вернулись и опять. Я так мечтал о миссиях в наше время (перед выходом 3 части), что можно было бы их продумать там на улице и т.д. Вот это было бы крутотень просто. А это так…

Концовка – это отдельная проблема всех новых игр. Там, где она проста – вроде претензий нет. Там где пытаются много замутить – сами не знают, каким боком всё закончить. Да, словесно всё получилось хорошо, узнали всякое, но именно финальные моменты просто страдают от этого. 50 на 50 вышло. Вроде люди взрослые делают игры, а такое не могут сделать на высоком уровне. Попытались закончить 3-ю часть они.

Писали типа о скучности АС3 в этой теме. Да как бы надо понимать какой это жанр и подготовить себя к этому, что придётся много делать. Сравнивали с RDR, но и тут АС3 в целом проигрывает, т.к. не хватает общей шполировки игры. Я не вижу эту игру плодом творения 3 лет. От 1.5-2 года – да, вижу, но не 3 и более. За такое время надо делать больше. Пред. части были уже идеальны по себе, может, поэтому и выходили всё эти дополнения про Эцио. Там всё лучше было, сам персонаж более мудрее становился. Да,тут всё новое и классное, но 3-ю часть надо было делать уже в пору выхода Revelations.

В любом случае, доволен этой игрой, но только 8.5-9 баллов. Теперь за ФырКрый-3 возьмусь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Spoiler

]
Hello Assassins,

I have included below the details of our next Assassin's Creed III holiday patch. If your console is connected to the internet at the time of release, you will receive a prompt to inform you that a title update is available to download.

Find below a list of changes in the Assassin's Creed III Holiday Patch.


Single Player

Global Fixes

- Couriers will now appear more often in Boston and New York
- Fixed a bug where consumables would not be restored properly after playing a naval mission
- Fixed a bug where multiple copies of heralds or paper boys could be spawned at the same spot
- Fixed a bug where printer shops icons could appear on the map even if the player is not notorious
- Fixed a bug where the 2nd equipped pistol could disappear after a loading
- Fixed a bug where the player could fall through the map if he went through a city gate on horseback while in conflict
- Fixed a crash when the player uses the rope dart on a horse from above
- Fixed horse glitch
- Fixed inventory messages that kept being displayed after every reload if the player had completed some missions
- Fixed various crashes
- Forced subtitles to be displayed for off-camera voices like some tutorials and end of sequence transitions
- Made sure to stop tavern music when exiting taverns

SEQUENCE 1
- A DEADLY PERFORMANCE: fixed a music glitch by making a cinematic not skippable

SEQUENCE 4
- FEATHERS AND TREES : fixed another case where optional objective "Do not touch the ground or water" could fail for no good reason

SEQUENCE 6
- ON JOHNSON'S TRA IL: fixed a bug where sometimes Adams and Revere could be missing, preventing the player from starting the mission

SEQUENCE 7
- LEXINGTON AND CONCORD: fixed a bug where the player could stay stuck on the road while on horseback at a specific spot on the mission's path

EPILOGUE
- Fixed Animus Synching gameplay that could get stuck

Side Quests
- Boston Brawlers: clearer message after beating all ex-champions, stating that you need to go back to Boston
- Boston Underground: fixed a bug where exploded barrels could come back if you re-entered through the South Commons entrance.
- Boston Underground: fixed a bug where Haytham could never use the North Port entrance
- Liberation Missions: added unfogging of the map when the player gets near a liberation event, to make sure the icon will be revealed in case the player doesn't complete it and wants to come back later.
- New York Liberation Missions: fixed a few cases where the player could get to the event's icon but nothing would happen.
- New York Underground, fixed a bug where the player would be teleported at the center of New York if he declined to enter the underground through the South Market entrance.

Homestead
- Added map icons on Homestead buildings as you unlock new settlers
- Made sure Achilles cannot be stoking the fireplace after the homestead story arc is completed
- THE PROPER TOOLS: added map icons on all shops in New York when that mission asks the player to go buy the hammer parts for the blacksmith
- Side-quest "ENCYCLOPEDIA OF THE COMMON MAN", fixed a bug where the quest would still not be completed if the problem was already encountered prior to the last patch. Buggy savegames are now fixed on load.


Naval Locations
- OAK ISLAND: fixed a bug where the mission could not continue if the player reloads after completing some parts of the puzzle

Frontier
- Added auto-whistle for a horse when entering Frontier from Boston, New York or Homestead
- Fixed NPC committing suicide when the player approaches

Menus
- Fixed a bug where it was impossible to hide the on-screen money counter and "hold to skip" message. Money is now linked to the "mini-map" HUD visibility option, and the skip cinematic message to the "controls" option.
- Fixed a bug where the "Fast Travel Points Unlocked" stat could not reach 100%
- Fixed a possible crash after all pivots have been synched
- Fixed bad date formatting in Notification Center
- Fixed various typos and bad translations
- Made sure Boston Brawlers and Hunting Society icons are displayed over the fog once the player gets approached to join the club
- Map icon filters: added a bunch of side-quest start icons on the missions layer, added viewpoints to the collectibles layer, and made sure all fast travel destinations are visible on all layers.
- Opening the weapon, naval weapon and assassin recruits menus is now faster


Multiplayer

Modes
- Team modes balance is no longer affected when extra players join in progress.

Abilities
- Players are no longer stuck after they got hit by knives while climbing cranes.
- The Unstoppable Perk now correctly opens recently closed Chase Breakers in the Animus Core map.
- Closure now seals and opens Chase Breakers for the player who used the ability as intended.

Scoring
- Abstergo points now update correctly after you finished a game in the progression menu.

Locking
- Locked targets don’t become unavailable under certain conditions anymore.
- Players will now see the notorious lock indicator when their pursuers kill NPCs, regardless of their approach meter.
- In a chase, target players will now be able to lock their pursuer by default prior to any other character.

Misc
- It is now possible for players to reopen Chase Breakers right after their team mates went through them in the Animus Core map.
- The time during which you’re vulnerable after a stun from ground to a haystack doesn’t vary from one mode to another anymore.
- Players can no longer get killed by another player from any distance after performing a haystack kill.
- Players no longer get stuck in the position the character adopts on narrow ledges when they kill with the Fast Gun.
- Players will no longer see their pursuers as notorious when their pursuers are killed with the silent bonus or better.
- Characters appearance and Gamertags can no longer be accidentally reverted on Wolfpack podium staging.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я пока не играл в "АС3" и не покупал. Такой вопрос: насколько сильно сюжет связан с событиями гражданской войны в США? Много ли пафоса - мол, игрок сражается ради свободы, равенства, конституционных ценностей? Или он решает свои личные задачи, а война - лишь фон для происходящего?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я пока не играл в "АС3" и не покупал. Такой вопрос: насколько сильно сюжет связан с событиями гражданской войны в США? Много ли пафоса - мол, игрок сражается ради свободы, равенства, конституционных ценностей? Или он решает свои личные задачи, а война - лишь фон для происходящего?

Пафос нету, даже наоборот в некоторых моментах. И если я не ошибаюсь Юбики - это канадцы

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Пафос нету, даже наоборот в некоторых моментах. И если я не ошибаюсь Юбики - это канадцы

Да ладно?! По-моему ты в другую игру играл)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Да ладно?! По-моему ты в другую игру играл)

Ну я не особо увидел.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Понятно, что "Юбисофт" - это канадцы, но разницы практически никакой. Да и не важно, откуда они. Взять для примера "Bohemia Interactive" - компания чешская, но это не мешает им делать игры про американских миротворцев в Чернорусии.

Lamurchik, а в чём проявляется пафосность? Приведи пару примеров.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Lamurchik, а в чём проявляется пафосность? Приведи пару примеров.

Конор сам ходячий пафос с идеалистическими взглядами 15 летнего школьника на мир. Всю игру твердит про свободу, равенство, братство, и слушает бредни про то какой Вашингтон свет для Америки, творец демократии и тд, слушать сил не было.

Но есть еще хуже в игре вещи, Конор, наш доблестный ассасин, убив 30 человек по ходу выполнения миссии потом пускает сопли перед отцом, что захваченного офицера убивать нельзя, нужно было держать в плену и вообще не по паладински) Это самый яркий из примеров, что мне запомнился) На фоне серости основной сюжетки выделяется. В остальном так же, хоть он и ассасин, до последнего не хочет убивать людей и ищет другие способы решения всех проблем, хотя казалось бы - выпили всех ублюдков и жизнь станет веселей)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А озвучка русская? Вроде бы где-то мелькала информация, что "Акелла" не планирует озвучивать третью часть, только субтитры...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А озвучка русская? Вроде бы где-то мелькала информация, что "Акелла" не планирует озвучивать третью часть, только субтитры...

Полная русская с возможностью выбора языка сабов и звука. В стиме - возможность выбрать вообще все возможные сочетания сабов и звука.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Rinats

      Rise of the Ronin
      Жанр: Action /  RPG / 3D
      Платформы: PS5 (полноценный эксклюзив , на PC пока не планируется)
      Разработчик: Team Ninja
      Издатель: SIE
      предзаказ: 
      Дата выхода: 22 марта 2024
      События развернутся в Японии в конце XIX века под конец 300-летнего периода Эдо, известного как «Бакумацу». Игрокам предстоит взять под контроль Ронина, воина без хозяина со свободой воли, и отправиться в эпическое путешествие на заре новой эпохи, чтобы остановить хаос, в котором оказалась страна из-за деспотичных правителей, смертельных болезней, западного влияния и гражданских войн.
       
       


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×