Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

XCOM: Enemy Unknown

Рекомендованные сообщения

XCOM-EnemyUnknown-Logo.jpg

На сайте Game Informer опубликовали новые подробности об анонсированной совсем недавно стратегии XCOM: Enemy Unknown, которая создается в версиях для РС, PS3 и Xbox 360 силами студии Firaxis Games.

Разработчики очень стараются сделать все для того, чтобы порадовать давних поклонников серии. Firaxis намеревается сделать столь же глубокую в геймплейном плане игру, как и оригинал, но при этом создатели XCOM: Enemy Unknown модернизируют пользовательский интерфейс, делая его более дружественным по отношению к пользователю.

В игре не будут представлены Time Units, зато каждый персонаж теперь может совершать двойное движение за один ход или же перемещение и какое-то действие. Никуда не делись Mutons, Cyberdiscs и Sectoids. Разработчики добавляют механику подавляющего огня, разрушаемое окружение, а также процедурно-генерируемые миссии.

Для самых настоящих фанатов в игре есть максимальные уровень сложности, который получил название Classic Mode. В XCOM: Enemy Unknown вовлечены 16 различных государств, каждое со своими сильными и слабыми сторонами. Например, Африка богата природными ресурсами, но не может похвастать большими денежными запасами.

Если солдата убивают на поле боя, то он умирает навсегда, причем если он погиб от рук очень сильного врага, то есть вероятность того, что оборудование и оружие также уничтожено и не подлежит ремонту. Кроме того, если вы будете играть действительно плохо, то вполне можете проиграть сюжетную кампанию.

Точно известно, что в компьютерной версии будет представлен улучшенный пользовательский интерфейс, который позволит поднять камеру максимально высоко и наблюдать за происходящим с высоты птичьего полета. Пока непонятно, будет ли эта опция представлена в консольных версиях.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ArcticStan

В бизнесе сегда право большинство и доказывает это рублем.

Palenov_Lexa

Ты не совсем прав. Просто эксперементировать несчем, все уже придумано и все уже приелось. Поэтому все изменения воспринимаются или как незначительные или как не нужные. Добавить кооп в DS3 есть ощутимый эксперемент, NFS последние года 4 постоянно эксперементирует ища идиальную середину и т.п.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
donjon

Красавец, может ещё о Европе Юниверсалс по туториалу будем судить?

Если бы я был фанатом, то рассудил бы )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ага,а так называемая "большая аудитория",значит,знает,чего хочет?
"Большая аудитория" ничего не просит и доверяет создателям.
FIFA с 9го года по сути никуда не сдвинулась

Если брать по-мелочи, то появилась возможность играть за полевого игрока, потом за вратаря, появилась РПЛ, сменился физический движок, появилась Ultimate Team, мультик 5х5, возможность создавать игрока со своим лицом и т.д.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

To Palenov_Lexa

Эх,Lexa,да понимаю я все,включая все эти многочисленные противоречия...Кроме того,я и сам не верблюд и "красивую сочную картинку тоже люблю." Я лишь о том,чтобы за картинкой этой что-то скрывалось,что-то более глубокое,что ли.Я же не против,чтобы те,кому нравится,"мочили" мобов,к примеру! Кому что нравится.Кто я такой,чтобы осуждать за это? Такой же геймер.И сам слэшеры люблю,например, некоторые.Но иногда душа просит не только экшена,драйва и хорошей картинки,но и хорошую,умную игрушку-а вот с этим-то все сложнее и сложнее.Вот я,собственно,о чем- о том,чтобы каждый мог найти игрушку по душе,а не только то,что мне "большая аудитория",столь любимая мсье Gunodron' ом поневоле навязывает,побуждая создателей делать только "кассовые",внешне красивые,но бездушные и глупые поделки.Даже уважаемое мной шведское издательство Paradox,давшее жизнь многим отличным игрушкам и то стало все больше и больше такую дрянь издавать,что волосы дыбом! Одна Armada 2526 Supernova чего стоит...(( И процесс этот только нарастает.А то,что Firaxis Games использует новые технологии-очень хорошо,ведь любой римейк это и предполагает.Лишь бы в новом Экскоме было хотя бы наполовину то,чего многие так ждали уже 20 лет.

А что до серий--сериалов,то тут ты прав на все сто-сам об этом не раз думал! И будь я волшебником,честное слово,сделал бы так,чтобы разработчики забыли про сериалы.)) Действительно,хватит выезжать на старых идеях,да еще столь бездарно,свои иметь нужно.А их-то и нет!А вот предыдущие легендарные игры серий компрометировать как раз не нужно. Кроме того,действительно талантливые и креативные люди или вообще не имеют прав на ими же созданные игры,включая торговые марки,или же,как Сид Мейер вынуждены свое имя добавлять,чтобы в тяжбы не вляпаться.Я,кстати,сначала не знал,почему он так делает-думал,выпендривается парень,потом только понял и узнал,насколько всесильны такие денежные мешки,как ЕА и им подобные,присвоившие себе многие легендарные марки и сгноившие кучу талантливых людей и девелоперских контор...

To Bkmz

Вот-вот,об этом я и говорил- с Вашим денежно-ориентированным большинством не всем по пути.Мне-точно нет! Вы скоро и детей станете делать согласно бизнес-плану,да еще и "проектом" ваше чадо назовете.С вас станется...)))

To Gunodron

Конечно,на то она и "большая аудитория" чтобы слепо доверять.Одна очень большая "аудитория" под общим названием "Германия",например,очень доверяла одному усатому шизоидному пареньку. Додоверялась,как известно...) Скажете,разные вещи? Как знать,как знать.Все всегда с более мелкой ерунды начинается.А закончиться тем может,что пошлют вас в мясорубку за светлые идеалы Электроник Артс или Дженерал Электрик.Или даже Газпрома.Или Нивала Интерактив.)) Так держать,г-н Gunodron!)) Всего доброго!))

А на Firaxsis я все-таки надеюсь...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ArcticStan

Ну как бы твоя не дееспособность в современном обществе есть явно проблема не разработчиков, они работают на дееспособную публику.

Конечно,на то она и "большая аудитория" чтобы слепо доверять.Одна очень большая "аудитория" под общим названием "Германия",например,очень доверяла одному усатому шизоидному пареньку. Додоверялась,как известно...)

Как известно, этот усатый дяденька за какието 10 лет сделал Германиюю сильнейшей страной мира, и лишь нелепое стечение обстоятельств не сделало Германию третьей мировой державой того времени (да, русские всегда нелепо все потерять и поломать умеют^_^). Так что пример твой говорит скорее о правильности подхода нынешней бизнесмодели, чем о ее ошибочности.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

gunodron

Гениальные нововведения - я должен кипятком писать ?Я люблю футбольные симуляторы но блин мне как то из в года в год жаба душит покупать теже яйца то в профиль !

Bkmz

Тут дело в боязне издателя что то менять кардинально - вот в RUN было пару хороший идей - зато все остальное запороли в ноль - эту игру вообще к серии приписывать не стоило - MW12 я жду всетаки надежда пока есть - ну во всяком случае возможность вынести аппонента с трассы навсегда мне нравиться да и гонки стали более напряженные что ли - выйдет посмотрим что вышло у кретерионов я даже согласен на то что они сотворят бурнаут только что бы был старой помеси а не как в парадайсе !

Идей можно насувать миллион - разработчики инди же что то новое придумывают - одна игра другой оригинальней - а корпорации просто бояться вкладывать бабло в нераскрученные проекты - вот поэтому они и продолжают гробить тайтлы дальше !

DS3 по моему мнению будет у меня в лицензии только рублей за 150 по скидке - 1к платить нет уж спасибо - для начала за 4ре года время обойдусь пираткой чтож тут поделать !

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Инди-разработчики так же ни чего нового не придумывают а лишь копируют старые идеи дендевских времен. Лишь один на миллион индиразработчиков реально что то новенькое мутит, и обычно это новенькое перехватывают крупные издатели (пример с LBP и МайнКрафт). Нет, не спорю, индиразработчики порой внедряют новые направления старых идей, как например нынешняя мода на создание Зомби игр на Выживание, но такое опять же крайне редко происходит.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Сейчас хорошо расхватывают игры жанра "кинцо" - факт.

Новый Хсом сделал шаг в сторону жанра "кинцо" - тоже факт.

Второй факт, как следствие от первого - тоже факт.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Можно поподробней о жанре "кинцо" и его признаках в сабже?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Обязательное присутствие катсцен с крутыми взрывами делает игру КИНЦОМ^_^

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Можно поподробней о жанре "кинцо" и его признаках в сабже?

Пример в сабже:

В стареньком Хсом что бы двигаться по... кхм, "сюжету" надо было делать ходы конем, строить тюрьму, не убивать а парализовать пришельцев, исследовать их, искать их в определенных местах, строить определенный корабль. И все подсказки, что делать были написаны мелким текстом, который большинство читать не любит.

В новинке я думаю сюжет будет развиваться сам собой, не предлагая игроку подумать, что именно надо делать, указывая крупной крассной стрелкой на пришельца нужного для захвата, или даже сделав этого пришельца бессмертным, или засунув его захват в кат-сцену без влияния игрока...

ну и всякие склонности к кинематографичности, изъятие тактической высадки из транспорта именно из-за того, что это "сложно"... и множество всяких ньюансов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я конечно не оспариваю твои домыслы, наверное так оно и будет. Но подпихивать фразу "я думаю" под "неоспоримый факт" это кхм....

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я конечно не оспариваю твои домыслы, наверное так оно и будет. Но подпихивать фразу "я думаю" под "неоспоримый факт" это кхм....

Я факты назвал фактами.

Я могу твердо назвать себя фанатом серии Хсом, я не отрицаю, что новинка будет хорошей игрой, но старичка она не превзойдет по некоторым параметрам. Глупо отрицать.

Изменено пользователем donjon

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Есть подозрение, что если бы технологии позволяли, то самый первый XCOM был бы тоже "кинцом"...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Но два то глаза видят 48. А если еще и очки одеть, то четырехглазый видит все 96! Наоборот, встал н вовремя.
    • Когда не знаете правильно ответа, достаточно спросить у дипсика, он всегда выдаст верный популярный ответ и решит ваш спор, на какой платформе игра road rush была популярна. 
      Оригинальная Road Rash вышла в 1991 году именно на этой консоли, и именно эта версия считается эталонной и самой высокооцененной . Хотя позже игра портировалась на множество других систем (PlayStation, 3DO, Sega CD, PC и даже Game Boy), ни одна из них не смогла превзойти оценки и культурное влияние версии для Genesis .
    • Нууууу попробую, но если не получится - буду ждать самую полную версию..))
    • Отличные новости для обладателей 3DS! У меня, к сожалению, опустились руки, это была моя первая попытка, поэтому все возможные ошибки, которые можно было допустить, я допустила, перевод получился ужасным, и править всё это было равносильно переводить всё с начала, а энтузиазм у меня уже погас, и выкладывать то, что есть, я не хочу, с такими наработками даже я играть не стала бы. Единственное, что мне действительно нравится и с этим я могу играть — это текстуры, их я рисовала в команде с хорошим человеком @Nightkryptonite, который вызвался мне помочь, за что ему большое спасибо. Чтобы командный труд не пропал зря, выкладываю текстуры в открытый доступ: https://disk.yandex.ru/d/vmysLfvc3qw9Tw. Текстуры не идеальные, скрывать не буду, но я действительно рада проделанной работе. Установка: В архиве будет папка texture, распакуйте архив и поместите папку texture (или всё содержимое в папке) в папку Bundle в директории игры. Текстуры сделаны для ПК (Special) версии игры, для 3DS они не подойдут, на совместимость со Switch я не знаю, но если кто-то захочет их портировать, я буду не против. Удаление: Просто удалите папку texture. Всем, кто поддерживал меня, большое спасибо, и приношу извинения за ложные надежды. Всем хорошего дня!
    • @mazinilya1999 с таким ценником пусть идут в одно место. Даже ремастеры Сэма и Макса не были такими халтурными, по сравнению с данный недоремастером.
    • И на твою эту логику будет применим максимально твой же ответ чуть более ранний. И это тебе в соответствующей теме разжёвывали кучу дней. И да, как на это ни смотри, но твоё мнение по данному вопросу — это исключительно твоё мнение, а не общепризнанная истина в постсоветстком пространстве. В остальной части мира, где 3do были распростренены — да, пожалуй, но в контексте, где это применялось в том диалоге — ни разу. 3do были слишком редкими к нас, чтобы игры ассоциировали с ними, а не с настолько многократно более распространёнными у нас теми же сегами, денди и так далее, что это даже и объяснять смысла не имеет —это просто очевидно любому. Любому, кроме тебя, по каким-то непонятным причинам.
    • После того как нвидиа полностью прекратили производство 5080 сравнительно недавно? Это было закономерно. С чего бы им производить версии карты с большим врам, если они и карты с меньшим врам стали последовательно снимать с продаж и производства.
    • Офигеть! Большое спасибо! Я даже не думал, что для неё когда-нибудь выйдет русификатор.
    • Поиграл а новый Марафон. В целом все супер, все шикарно, но... Если говорить поверхностно, это КоД ДМЗ  только со спорным визуальным стилем и супернетнтуитивным в восприятии и понимании луте. Фиг поймешь какой лут для чего нужен и что дает. В конечном итоге при внешнем вызывающем облике игра имеет оду из самых безликих игровых механик. Проще уйти играть в КоД ДМЗ, там хотя бы нет проблем с пониманием что за лут ты подбираешь и куда его применить. Это все еще крутая игра, но над обликом думали явно больше чем над прочими элементами игры. Если грубо это реально просто КоД ДМЗ. Для Банжи это лютый идейный регресс. Посмотрим что изменится после 6 декабря, с релизом новых режимов.  
  • Изменения статусов

    • edifiei

      «Как говорил мой дед — делай добро и пихай его в гнома»
      · 0 ответов
    • goosemose  »  Orionus

      Здраствуйте
      Хотел спросить за руссификатор для Dragon Quest 3, есть ли бесплатный для пк? Или только платный недавно купил ее в стиме, думал что на пк есть руссификатор, уже некоторое время ищу и нахожу либу пустые файлы либо платные, хотя по коментариям вроде видно что был на пк бесплатный перевод.
      Подскажите пожалуйста.
       
      · 0 ответов
    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×