Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

XCOM: Enemy Unknown

Рекомендованные сообщения

XCOM-EnemyUnknown-Logo.jpg

На сайте Game Informer опубликовали новые подробности об анонсированной совсем недавно стратегии XCOM: Enemy Unknown, которая создается в версиях для РС, PS3 и Xbox 360 силами студии Firaxis Games.

Разработчики очень стараются сделать все для того, чтобы порадовать давних поклонников серии. Firaxis намеревается сделать столь же глубокую в геймплейном плане игру, как и оригинал, но при этом создатели XCOM: Enemy Unknown модернизируют пользовательский интерфейс, делая его более дружественным по отношению к пользователю.

В игре не будут представлены Time Units, зато каждый персонаж теперь может совершать двойное движение за один ход или же перемещение и какое-то действие. Никуда не делись Mutons, Cyberdiscs и Sectoids. Разработчики добавляют механику подавляющего огня, разрушаемое окружение, а также процедурно-генерируемые миссии.

Для самых настоящих фанатов в игре есть максимальные уровень сложности, который получил название Classic Mode. В XCOM: Enemy Unknown вовлечены 16 различных государств, каждое со своими сильными и слабыми сторонами. Например, Африка богата природными ресурсами, но не может похвастать большими денежными запасами.

Если солдата убивают на поле боя, то он умирает навсегда, причем если он погиб от рук очень сильного врага, то есть вероятность того, что оборудование и оружие также уничтожено и не подлежит ремонту. Кроме того, если вы будете играть действительно плохо, то вполне можете проиграть сюжетную кампанию.

Точно известно, что в компьютерной версии будет представлен улучшенный пользовательский интерфейс, который позволит поднять камеру максимально высоко и наблюдать за происходящим с высоты птичьего полета. Пока непонятно, будет ли эта опция представлена в консольных версиях.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Удалил папку с профилем, предварительно скопировав сохранения и начав игру заного все русифицировалось. Далее вернул сохранения и загрузился. Так что проблема была видимо в файле profile.bin

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

У меня одного проблема, бывает интерфейс зависнет и ничего сделать нельзя, только карта вертится?

Ни горячие ни холодные клавиши не работают)

Изменено пользователем WoRG

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну что, james_sun, 10 из 10? :)

Посоны, нас кинули, стим - говно. Я так запарился с локализациями, шрифтами и сейвами, что играю пока в репак каталистовский. :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Из Египта пришёл заказ на 8 лёгких плазмеров, на складе валялись лишних 10, отплатили щедро за выполнение, аж 2200 баксов, купил всё на что не требовалось особо ресурсов, наконец броню и приблуды раздал всем, а не только основному составу

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А откуда там 2 комплекта шрифтов?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Первый раз знакомлюсь с серией этой игры! Мне понравилась, очень хорошая игра :rolleyes:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

VadimDmitrievich

Могу посоветовать Silent storm или власть закона, код доступа рай еще. Сам XCOM слишком маленький. И всякого разного в ней мало. А так хорошо реализован.

Изменено пользователем WoRG

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

напрягают ролики,

такое ощущение, что там специально убавили фпс до 25-30,

а в игре все плавненько идет

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

lREM1Xl

Играю на масимуме на 1920\1080 ни единого рывка - ни в какой игре даже боялся что будет BF3 лагать будет ан нет он 40 кадров выдает на таком разрешении и на ультре со всевозможным сглаживанием - незнаю как у тебя у меня все норм - У АМД всегда были проблемы с расчетами это факт !

Изменено пользователем Palenov_Lexa

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Palenov_Lexa

и как твое сообщение связано с фпс в cg-роликах?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

lREM1Xl

В абсолютном большинстве игр сейчас CG-ролики в 30 FPS и с малым битрейтом. XCOM - не исключение.

Вроде как, слышал где-то, что Майкрософт требует идентичности всех версий. По-моему, в теме по DXHR кто-то говорил.

Изменено пользователем Grey Wolf

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
lREM1Xl

Играю на масимуме на 1920\1080 ни единого рывка - ни в какой игре даже боялся что будет BF3 лагать будет ан нет он 40 кадров выдает на таком разрешении и на ультре со всевозможным сглаживанием - незнаю как у тебя у меня все норм - У АМД всегда были проблемы с расчетами это факт !

 

Spoiler

Твои комментарии как всегда поднимают настроение.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А у кого нибудь вообще получилось?

В общем установил,

ошибки которые заметил

1. Отовсюду изчез знак процента " % "

2. В костомизации персонажей раздел выбор армора на англ

это пока все что заметил

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

кстати, а это нормально что вместо буквы Я пишется везде SS?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • ну ладно уговорил можно тогда чуток приукрасить,)
    • Стена получит заметно меньше повреждений, чем ты привык как показывают в “релистичных” играх с физикой. В играх всё-таки цель в зрелищности, а не в настоящей реалистичности. Да заборы даже простые деревянные дробашом не то, чтобы вот так просто сносить, как это преподносят в некоторых играх. Скажу прямо, что если перенести один в один, то ты будешь глубоко разочарован слабой зрелищностью подобных повреждений.
    • Humankind 2
      Метки: Стратегии Платформы: PC XS PS5 Издатель: Amplitude Studios Дата выхода: 2027 год
      Заявлен русский перевод  
    • может быть только я про эту игру,) не, типа вот как взять в реале дробаш и жахнуть в стену, в забор или в специально сделанный манекен монстра и потом эфект перенести в игру,)
    • Mars Attracts
      Метки: Экшены, Приключенческие игры, Симуляторы, Стратегии Платформы: PC Издатель: Outlier Дата выхода: 24 сентября 2026 года русский НЕ заявлен https://vkvideo.ru/video-212617693_456258427 да не то чтобы я сокрушаюсь, просто когда осознаешь что игру еще ни разу не запускал, а за её стоимость мог купить 2 или 3 игры, вот тут и становится немножко не приятно 
    • Для Релиз Релиз 1.005, тоже работает.
    • @\miroslav\ типа как в f.e.a.r. из нулевых? Физика по тем годам там была крутая, но всё-таки это больше шутер, чем сурвивар хоррор. Ну и худо-бедно под запросы alien isolation подходит. В целом, понимаю, почему в играх, где пострелушки отходят на второй план, а на первом сурвивал, физике оружия уделяют меньше внимания — люди банально эту составляющую будут видеть куда меньше, чем основной геймплей сурвивала, а потому рациональнее даже банально с экономической точки зрения тратить больше ресурсов именно на хоррор составляющую. Ну дык резидент эвил же ж для этого есть… Нет?
    • Не, это как раз в таком приземленном жанре как сайлент хил было бы офигенно, ты пол игры шкеришся чтобы получить дробовик с малым количеством патронов, а он пуф как пустышка.(( а надо чтобы жахал так чтобы и монстрам пол бошки снети и все окружение в щепки.) чтобы было загляденье и кайф от того что не зря пол игры ползал.) 
    • В таком  случае играешь ты не в те жанры шутеров. Тебе нужны оперворлд крафтостроительные песочницы с полностью разрушаемыми мирами, т.к. там подобное встречается куда чаще в том или ином виде. В обычных шутерах (и ко) это до сих пор крайне редкое явление. Ну т.к. из пятитысячных нвидиа вырезали старый-добрый физикс, то ожидать игр с серьёзным физическим двиглом теперь особенно не приходится. Их и раньше делали довольно мало, а теперь и подавно. Хочешь прям крутую физику? Попробуй настолки, там тебе будут и разлетающиеся куски штукартурки, дверей, ну и фигурки монстров, разбитые в мясо, ага.
    • Не ну это позорище конечно, я хочу чтобы от выстрела дробовика были дырки! и куски штукатурки, дверей и челюсти монстрятин разлетались к хренам по закоулкам! 
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×