Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

2 часа назад, Dusker сказал:

И никаких вопросов, о том какого черта тут происходит он не задает.

Да как не задает, в игре он буквально спрашивает у людей что это за существа, что происходит и так далее, просто пока его главная цель найти родителей, а потом он будет конкретно сфокусирован на всей этой чертовщине и вынесении что да как.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Alex Po Quest сказал:

Рекомендую всем, игру:

Metal Eden

Я её уже прошёл. Очень понравилась. Напоминает Doom: Eternal.

Что на “недоступном в вашем регионе” написано :(
Вечный платформинг иль крутое мясо, швыряющее в тебя адреналин пачками?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
46 минут назад, \miroslav\ сказал:

даже не знаю почему тебе не понятно.)

Просто Даскер немного зол и обескуражен из-за того, что в лор, никак, даже мельком, не были вплетены девочки-кайдзю. Теперь хейтит игру и оскорбляет персонажей.

Только что, MaxysT сказал:

Что на “недоступном в вашем регионе” написано :(
Вечный платформинг иль крутое мясо, швыряющее в тебя адреналин пачками?

Ключ за 2100 можно взять.  Демка имеется (была по крайней мере)

  • Хаха (+1) 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, MaxysT сказал:

Что на “недоступном в вашем регионе” написано :(
Вечный платформинг иль крутое мясо, швыряющее в тебя адреналин пачками?

Да, недоступно. Можно ключик купить за 2000 ₽ или подарком, чуть дороже.

Скорее всего мясо с поатформингом. Надо часто перемещаться.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

:lol:

Сноска просто топовая )))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
19 минут назад, 0wn3df1x сказал:

Этот парень был из тех, кто просто любит жизнь…


oy53QPE.png

Ну, я. И что в этом плохого. Игруха смешная, ведь. Можно и ознакомиться.

P.S. Я не вижу в этом проблемы, чтобы скрывать.

P.P.S. А про жизнь - я не люблю её. Но выбирать не приходится.

Изменено пользователем Alex Po Quest

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Alex Po Quest кстати, пользуясь случаем — благодарю за наводку на The Vault: Logic Puzzle Box. Недавно прошел, получил немало удовольствия. Есть шероховатости, но в целом игра порадовала.

Изменено пользователем Freeman665

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, Freeman665 сказал:

@Alex Po Quest кстати, пользуясь случаем — благодарю за наводку на The Vault: Logic Puzzle Box. Недавно прошел, получил немало удовольствия. Есть шероховатости, но в целом игра порадовала.

Да, не за что. Мне она тоже понравилась. Не знал про неё. Хотя она выходила в начале на мобилках. Но на компе, куда приятнее играть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
35 минут назад, Alex Po Quest сказал:

P.S. Я не вижу в этом проблемы, чтобы скрывать.

Мало ли, вдруг это конфиденциальная информация. Раскрыл.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, 0wn3df1x сказал:

Мало ли, вдруг это конфиденциальная информация. Раскрыл.

Уважуха. :dance4:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Alex Po Quest судя по скринам, это что-то жёсткое :D  Особенно, вот этот скрин.  Я бы в такое не рискнул, ибо очень слабые нервы.

1785.png

Изменено пользователем piton4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
35 минут назад, piton4 сказал:

@Alex Po Quest судя по скринам, это что-то жёсткое :D  Особенно, вот этот скрин.  Я бы в такое не рискнул, ибо очень слабые нервы.

1785.png

Я уверен, что может и жесткач, но с юмором.

В Сайлент Хилл и Резиденты играешь, а нервы слабые. Как-то не верится.

Изменено пользователем Alex Po Quest

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
10 минут назад, Alex Po Quest сказал:

В Сайлент Хилл и Резиденты играешь, а нервы слабые. Как-то не верится.

Просто, c виду, это очень страшное существо, скорее всего опасное, я бы не рисковал.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
15 часов назад, piton4 сказал:

Просто, c виду, это очень страшное существо, скорее всего опасное, я бы не рисковал.

Что-то твои слова мне напомнили мой кошмарный сон из детства. Если вкратце:

Скрытый текст

Мне приходится блуждать по бесконечному подъезду, то вверх, то вниз... Зрение очень плохое, такое ощущение, что на глаза какая-то плёнка… Изредка доносятся звуки, очень напоминающие звуки сирены из Half-Life 2.

Но самое страшное в этом всём, что меня преследует какое-то существо, очень похожее на колобка… его намерения неизвестны — что ему от меня надо? Он хочет мне навредить?...

Шутки-шутками, но на этом фоне, когда я увидел анонс этой игры в Steam, я натурально покрылся мурашками. Сейчас конечно этот сон уже не снится, но в памяти он остался очень глубоко.

header_russian.jpg?t=1756392895

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      Разумеется, игрокам не нравятся сильно урезанная ролевая система (отсутствие полноценного дерева скиллов, бедность вариативности в диалогах), отсутствие оружия, нормального инвентаря и прочие упрощения. Также много постов по поводу арт-дизайна, который очень сильно ушел в сторону от эстетики первой части.
      Вчера состоялся релиз Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 — очень ожидаемого сиквела легендарной RPG, вышедшей в 2004 году.
      Долгая история и смена разработчика не могла не повлиять на результат: пресса встретила сиквел, мягко говоря, прохладно, а игроки на момент публикации одарили игру «смешанным» рейтингом.

      Жалобы самые разнообразные. Разумеется, игрокам не нравятся сильно урезанная ролевая система (отсутствие полноценного дерева скиллов, бедность вариативности в диалогах), отсутствие оружия, нормального инвентаря и прочие упрощения. Также много постов по поводу арт-дизайна, который очень сильно ушел в сторону от эстетики первой части.
      В отличие от других крупных релизов, Bloodlines 2 вышла в России, а русский язык ответственен ровно за 25% аудитории (можно было бы и озвучку оплатить — прим. ред).

    • Автор: 0wn3df1x

      Раньше всё было просто: игра выходила, и это был финальный продукт. Сегодня же ни полный релиз, ни выход из раннего доступа не гарантируют, что перед вами законченное произведение. Современный гейминг превратился в бесконечный поток патчей, и речь не о банальной полировке.
      Поделюсь пока непопулярным мнением.
      Лучший способ получить полноценный опыт от игры — это запустить её минимум через год-два после релиза (ДАЖЕ в случае выхода из раннего доступа). А ещё надёжнее — через три-пять лет, или когда разработчики наконец-таки перестанут публиковать новости о «важных обновлениях».
      Раньше всё было просто: игра выходила, и это был финальный продукт. Сегодня же ни полный релиз, ни выход из раннего доступа не гарантируют, что перед вами законченное произведение. Современный гейминг превратился в бесконечный поток патчей, и речь не о банальной полировке.
      В конце августа Ubisoft внезапно анонсировала крупный патч для Assassin's Creed Mirage, которая вышла в 2023 году. Через пару лет после релиза они решили добавить новую сюжетную главу, дополнительные миссии и, что самое убийственное, «улучшенный геймплей». Как после такого покупать игры на старте? Получается, что первые игроки получили неполную, «черновую» версию. Они прошли сюжет, составили своё мнение, а спустя два года им говорят: «Мы тут доделали, заходите снова».
      Другой, ещё более яркий пример — CRPG Broken Roads. Игра вышла, получила смешанные отзывы, и что сделали разработчики? Спустя 2 года наняли «варягов»-сценаристов, работавших над Fallout: New Vegas и Disco Elysium, чтобы те переписали сюжет. То есть они собрались переписывать нарратив спустя два года после ПОЛНОЦЕННОГО релиза. И те, кто купил игру на старте, по сути, заплатили за право быть бета-тестерами сюжета.
      Грань между «ранним доступом» и «полноценным релизом» стёрлась окончательно. Свежий пример — Backpack Battles. Игра покинула ранний доступ в июне, что должно означать её завершённость. А в конце сентября появилась новость, что в 2026 году в игру добавят новый класс.
      Где та временная рамка, когда игру можно считать «готовой»? Её больше нет.
      Заходите в новостной центр Steam и просто врубаете вот эти фильтры:

      И наблюдаете ленту новостей о том, как игры, вышедшие годы назад, продолжают меняться.
      И ладно бы речь шла только о технических патчах — некоторые баги действительно ловятся спустя года из-за какого-нибудь человека, который решил в течение двадцати минут бежать в невидимую стену на краю карты. Но когда разработчики меняют базовые механики, переписывают диалоги и добавляют сюжетные куски в уже существующую историю — это уже совсем другое.
      И ладно бы разработчики выпускали аддоны, которые добавляют новые карты и реализуют новые механики на них. Так ведь нет, они меняют саму основу.
      Представьте, что вы сгоняли в кинотеатр и посмотрели «Аватара». А через неделю Джеймс Кэмерон выходит на связь и заявляет: «Пацаны, я тут переделал две сцены, идите пересматривать». А потом ещё и ещё, и так в течение пяти лет, от оригинального фильма останется только общая идея. Абсурд? А в игровой индустрии это стало нормой.
      Поэтому, на мой взгляд, стратегия «терпеливого геймера» становится единственно верной. Ждать год, два, а то и все пять. Ждать, пока поток контентных обновлений иссякнет. Только тогда можно быть уверенным, что ты получишь целостный, отполированный и, самое главное, финальный продукт.


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×