Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

В 04.09.2025 в 11:56, Dusker сказал:

После чего, появляется таинственная баба, убивает это существо. Он как ни в чем не бывало, ничего не говоря ворует ее снаряжение. И открывает в себе способности фехтовальщика, мечами, топорами…После чего выходит на какие-то военные позиции, окопы, барикады, где ничего нет, только эти существа, которые...танцуют...ворует БТР и путешествует на нем по карте мира.

Он психопат, там в игре это прямым текстом говорят, и даже худо бедно объясняют зачем психопату делать добрые дела и вообще делать то что он делает. Я не скажу что это прям ВСЁ объясняет, но всё же, кое-что разрабы сделали.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 03.09.2025 в 20:18, 0wn3df1x сказал:

Я бы не сказал, что это бросает вызов навыкам игрока. Скорее банально не уважает его время и когнитивные ресурсы. Это такой дизайнерский вакуум, который разработчик пытается выдать за уникальную фичу. Простейший способ переложить работу по созданию внятной игровой петли с себя на игрока, заставив его пользоваться ручкой и блокнотом в 2025 году. 

И так далее. 
Я, вот кстати, в целом согласен с нашим “Богом Из Машины”. Хотя игра мне и зашла. Ну тип реально, они объяснили почему мы бьем врагом мечами а не стреляем, объяснили что не так с глав гером, даже зачем делать всякие левые квесты. К этому можно придраться, но разрабы что-то сделали.

 Но у меня есть бтр, супер навороченный дрон, везде компы и коды, планшет есть...но нет никакой карты...просто потому что такая задумка (ну тип как в дум 3 была задумка с фонариком, но ваще непонятно с точки зрения логики). И очень неудобно всё отмечается внутри планшета, ага, то есть если захочется решить что-то где застрял и пойдешь в планшет, еще и там заблудиться можно. Даже до Миядзаки дошли технологии карты. Карта была в морровинде и очень дотошный дневник, не было GPS, да.

 Опять же, плюс разрабам в том что они достаточно доходчиво сигнализируют о том куда идти (большой монастырь вдалеке, большой костер там, статуя заметная), ты идешь и влипаешь во всякое и как-то обходишь, то есть чисто сюжетно норм. А вот захочешь открыть сундук, который где-то рядом с каким-то деревом и нужны какие-то стержни, ну удачи, вспомни потом, а может в итоге придешь а стержни и не те (у меня так было, да, надо было скриншотить сундук и записать где он, видимо). Куда-то там что-то кому-то отнести, может вспомнишь, вернешься обратно, опять там враги (есть способ от них навсегда избавиться, но не факт что именно на этой локации ты это уже смог)

На небольших локация (ну там есть чисто здания сюжетные, музей, ещё что-то) такой подход, тоже кстати работает, ты решаешь локальные задачи и особо сильно не заплутаешь. Но то что нет карты местности, ну странно. Подозреваю что уже игру бы прошел, если б она была более удобной. Ну я ещё в начале очень много умирал, пока не дали прокачку оружия, потом стало легче. Ну это наверно сам виноват, лез во все драки на харде, с тем что было. Или плохо боевку понял. К ней тоже есть вопросы, но и так уже флуданул хорошо так. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, lordik555 сказал:

 

  сон (Показать содержимое)

Мне приходится блуждать по бесконечному подъезду, то вверх, то вниз... Зрение очень плохое, такое ощущение, что на глаза какая-то плёнка… Изредка доносятся звуки, очень напоминающие звуки сирены из Half-Life 2.

Но самое страшное в этом всём, что меня преследует какое-то существо, очень похожее на колобка… его намерения неизвестны — что ему от меня надо? Он хочет мне навредить?...

Шутки-шутками, но на этом фоне, когда я увидел анонс этой игры в Steam, я натурально покрылся мурашками. Сейчас конечно этот сон уже не снится, но в памяти он остался очень глубоко.

header_russian.jpg?t=1756392895

Очень страшные игры смотрю выпускать начали.  Надеюсь, ты в своём состоянии, в это играть не собираешься?

Изменено пользователем piton4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, lost-odin сказал:

Он психопат, там в игре это прямым текстом говорят, и даже худо бедно объясняют зачем психопату делать добрые дела и вообще делать то что он делает. Я не скажу что это прям ВСЁ объясняет, но всё же, кое-что разрабы сделали

Понятно, я просто поиграл пару часов, и понял,что это сеттинг не моё совершенно. Даже не смотря на интересную прокачку и геймплей, эти существа вообще никак серьезно не воспринимаются, а их пытаются смешать с гражданской войной, как будто цирк приехал на поле боя. В общем глупо смотрится. От гг у меня тоже 0 эмоций. Поэтому я забил.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
11 минут назад, Dusker сказал:

 В общем глупо смотрится. От гг у меня тоже 0 эмоций. Поэтому я забил.

Кому ты это втереть пытаешься? :lol:   Все прекрасно понимают почему тебе не зашла игра, и от чего такой мощнейший хейт в её сторону.  Ты рассчитывал, что в этой игре, ни с того ни сего, должны быть какие-то отсылки на горячо любимого тобою персонажа, а там ничего такого не оказалось. Просто не стоит этот негатив вымещать в сторону хорошей игры, будь выше этого.

Скрытый текст

ec9d1c59b2166104aaa7f8a1b980190a.jpg

 

Изменено пользователем piton4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 05.09.2025 в 20:49, piton4 сказал:

Очень страшные игры смотрю выпускать начали.  Надеюсь, ты в своём состоянии, в это играть не собираешься?

Конкретно, что в пример привёл вряд-ли собираюсь играть, даже несмотря на свою любовь к инди-сектору. Что-то отталкивает ознакомиться с ней. Да и потом эта игра из разряда “Getting Over It”, то есть где надо ломать жопу из-за высокой сложности ради ничего (как я понял). А я мимо такого прохожу :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 05.09.2025 в 20:21, Dusker сказал:

Понятно, я просто поиграл пару часов, и понял,что это сеттинг не моё совершенно. 

Ну и зря, игруха очень крутая и дико атмосферная.

2 часа назад, lordik555 сказал:

 Что-то отталкивает ознакомиться с ней. 

Ну оно и понятно — психологическая травма, на фоне детских кошмаров про колобка ))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 часов назад, piton4 сказал:

Ну и зря, игруха очень крутая и дико атмосферная.

Я так и не понял, о какой игре вы сейчас?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
21 минуту назад, Steve1stifler сказал:

Я так и не понял, о какой игре вы сейчас?

Hell is Us

 

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 часов назад, piton4 сказал:

Ну оно и понятно — психологическая травма, на фоне детских кошмаров про колобка ))

Наверное больше не столько травма отталкивает, сколько сеттинг и эта стилистика игры.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 часов назад, Сильвер_79 сказал:

Одна из лучших игр года, а на ЗоГе даже темы нет)

  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 минут назад, Northern сказал:

Одна из лучших игр года, а на ЗоГе даже темы нет)

Да кстати, создайте уже кто-нибудь тему!   Помнится, на “Экспедицию” их там штуки три было.  Вконец все обленились :angry:

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, piton4 сказал:

Помнится, на “Экспедицию” их там штуки три было

Кстати, Hell is Us снова французы. Чем сильнее сыпятся Юбики, тем больше классных игр от беженцев появляется. :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      Разумеется, игрокам не нравятся сильно урезанная ролевая система (отсутствие полноценного дерева скиллов, бедность вариативности в диалогах), отсутствие оружия, нормального инвентаря и прочие упрощения. Также много постов по поводу арт-дизайна, который очень сильно ушел в сторону от эстетики первой части.
      Вчера состоялся релиз Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 — очень ожидаемого сиквела легендарной RPG, вышедшей в 2004 году.
      Долгая история и смена разработчика не могла не повлиять на результат: пресса встретила сиквел, мягко говоря, прохладно, а игроки на момент публикации одарили игру «смешанным» рейтингом.

      Жалобы самые разнообразные. Разумеется, игрокам не нравятся сильно урезанная ролевая система (отсутствие полноценного дерева скиллов, бедность вариативности в диалогах), отсутствие оружия, нормального инвентаря и прочие упрощения. Также много постов по поводу арт-дизайна, который очень сильно ушел в сторону от эстетики первой части.
      В отличие от других крупных релизов, Bloodlines 2 вышла в России, а русский язык ответственен ровно за 25% аудитории (можно было бы и озвучку оплатить — прим. ред).

    • Автор: 0wn3df1x

      Раньше всё было просто: игра выходила, и это был финальный продукт. Сегодня же ни полный релиз, ни выход из раннего доступа не гарантируют, что перед вами законченное произведение. Современный гейминг превратился в бесконечный поток патчей, и речь не о банальной полировке.
      Поделюсь пока непопулярным мнением.
      Лучший способ получить полноценный опыт от игры — это запустить её минимум через год-два после релиза (ДАЖЕ в случае выхода из раннего доступа). А ещё надёжнее — через три-пять лет, или когда разработчики наконец-таки перестанут публиковать новости о «важных обновлениях».
      Раньше всё было просто: игра выходила, и это был финальный продукт. Сегодня же ни полный релиз, ни выход из раннего доступа не гарантируют, что перед вами законченное произведение. Современный гейминг превратился в бесконечный поток патчей, и речь не о банальной полировке.
      В конце августа Ubisoft внезапно анонсировала крупный патч для Assassin's Creed Mirage, которая вышла в 2023 году. Через пару лет после релиза они решили добавить новую сюжетную главу, дополнительные миссии и, что самое убийственное, «улучшенный геймплей». Как после такого покупать игры на старте? Получается, что первые игроки получили неполную, «черновую» версию. Они прошли сюжет, составили своё мнение, а спустя два года им говорят: «Мы тут доделали, заходите снова».
      Другой, ещё более яркий пример — CRPG Broken Roads. Игра вышла, получила смешанные отзывы, и что сделали разработчики? Спустя 2 года наняли «варягов»-сценаристов, работавших над Fallout: New Vegas и Disco Elysium, чтобы те переписали сюжет. То есть они собрались переписывать нарратив спустя два года после ПОЛНОЦЕННОГО релиза. И те, кто купил игру на старте, по сути, заплатили за право быть бета-тестерами сюжета.
      Грань между «ранним доступом» и «полноценным релизом» стёрлась окончательно. Свежий пример — Backpack Battles. Игра покинула ранний доступ в июне, что должно означать её завершённость. А в конце сентября появилась новость, что в 2026 году в игру добавят новый класс.
      Где та временная рамка, когда игру можно считать «готовой»? Её больше нет.
      Заходите в новостной центр Steam и просто врубаете вот эти фильтры:

      И наблюдаете ленту новостей о том, как игры, вышедшие годы назад, продолжают меняться.
      И ладно бы речь шла только о технических патчах — некоторые баги действительно ловятся спустя года из-за какого-нибудь человека, который решил в течение двадцати минут бежать в невидимую стену на краю карты. Но когда разработчики меняют базовые механики, переписывают диалоги и добавляют сюжетные куски в уже существующую историю — это уже совсем другое.
      И ладно бы разработчики выпускали аддоны, которые добавляют новые карты и реализуют новые механики на них. Так ведь нет, они меняют саму основу.
      Представьте, что вы сгоняли в кинотеатр и посмотрели «Аватара». А через неделю Джеймс Кэмерон выходит на связь и заявляет: «Пацаны, я тут переделал две сцены, идите пересматривать». А потом ещё и ещё, и так в течение пяти лет, от оригинального фильма останется только общая идея. Абсурд? А в игровой индустрии это стало нормой.
      Поэтому, на мой взгляд, стратегия «терпеливого геймера» становится единственно верной. Ждать год, два, а то и все пять. Ждать, пока поток контентных обновлений иссякнет. Только тогда можно быть уверенным, что ты получишь целостный, отполированный и, самое главное, финальный продукт.

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Там формат .uasset для шрифта, на том же сервере что ты кидал нашёл гайд по их редактированию на примере Ghostruner, сначала попробую заменить на классический шрифт с кириллицей, а там уже посмотрим. Теперь по поводу адаптации, я так понимаю что тот гайд который ты кинул, для добавления в изначальный шрифт кириллицы, тут тоже проблема что я хз как его доставать, но заменить в теории смогу. Да и хер с ним, там и так самый обычный шрифт, альтернативу нормальную точно найду).
    • Очень понравилась(чем то веет “пацанами”)! Ненавязчиво (легкие qte), сюжет присутствует, есть юмор, на расслабоне смотришь хороший мульт с выборами после работы , еще тут есть моя любимая зис ис полайс (тоже ненапряжная-пока что) .. минусы-очень коротко для двух эпизодов, нет нормального бранного перевода, взлом систем-так себе игра(лишнее), надо ждать выхода всех эпизодов, чтобы оценивать, конечно.. пока мне нравится больше , чем, тот же волк, который среди нас
      P.S Демонесса так и не побывала на задании
      P.P.S фиг его, знает , что прокачивать и куда игра скакнет
    • Так там проблема как раз с вращением камеры, появляется ощущение, что фпс опускается до 30 и как буд то кружится голова, хотя реально 120 фпс и ни кадром меньше. Перепробовал кучу команд, но там этот блюр сделан настолько отвратительно, что его не спасает даже 120 фпс.
    • Pale Coins   Метки: Экшен-RPG, Фэнтези, Souls-like, Открытый мир, Пиксельная графика Платформы: PC Разработчик: Lukas Irzl Издатель: Lukas Irzl Дата выхода: 22 октября 2025 года Отзывы Steam: Информация о количестве и проценте положительных отзывов на момент запроса не указана   Погрузитесь в безжалостный открытый мир Pale Coins — старомодной фэнтезийной Action-RPG с элементами souls-like. Вас ждут суровые боссы, подземелья, кишащие гоблинами, и поиск легендарного оружия в тщательно прорисованном пиксельном мире Гренмарк Смастерил русификатор с использованием нейросети. Требуется версия  steam build 20467933 от 24.10.2025 Скачать: Google | Boosty   Установка: 1. Разархивируйте содержимое архива. 2. Cкопируйте содержимое папки. 3. Откройте Steam → нажмите на шестерёнку (Настройки) → Управление → Показать локальные файлы. 4. Вставьте скопированное ранее в основную папку игры. 5. При запросе на замену файлов нажмите «Да». 6. В настройках выбрать русский язык.  
    • @minasa они хуже, зачем с этим спорить?) Но надо вопрос что есть такое ручной перевод? 1)Некоторые переводят построчно с помощью гугл/яндекс переводчика, а потом вычитывают и редачат. На выходе представляют это как ручной перевод. 2)Некоторые переводя нейронкой, построчно,  потом вычитывают и редачат. На выходе представляют это как ручной перевод.
      Но тут не про это. Тут про норм перевод речь. Вообще я не верю в быстрый ручной норм перевод для 28к строк текста, а именно столько в финал тактике)

      Так вот… чтобы понять норм или не норм, надо поиграть в него. И уже конкретно самому решать, норм тебе перевод или не норм. P.S.: когда нейросеть русик для  Tactics Ogre: Reborn сделает? Мы все ждём)
    • А ты не увидел? Жаль, у меня-то в комнате было зеркало. Надо было убрать до эксперимента, определённо. >_< Вот и славненько, ещё одним посвящённым в то, как должна выглядеть в данных условиях тень, стало больше.
    • В данный момент на PC и PlayStation 5 доступны первые два эпизода. Остальные шесть будут выходить каждую неделю в среду. AdHoc Studio, состоящая из ветеранов Telltale Games, на днях сообщила о выходе своей дебютной игры — «комедии о супергероях» Dispatch. В данный момент на PC и PlayStation 5 доступны первые два эпизода. Остальные шесть будут выходить каждую неделю в среду. Весь комплект покупается один пользователем один раз.  
    • Поздно я уже поэкспериментировал и у мня за спиной с зажженной спичкой даже в тени становилось видно комнату, так что да тут просто она слишком плотная, однородно черная и резкая. Не я больше боялся что зажгу спичку в темноте и увижу какую нибудь страшную рожу,)
    • У кого то есть предубеждения, что нейронки хуже ручных переводов? На костёр еретиков!
  • Изменения статусов

    • Netulogina  »  SerGEAnt

      Здравствуйте.
      Назрел такой вопрос. Существует ли архив/резервная копия переводов которые хранятся на данном сайте?
      · 5 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Добавились версии для Linux и MAC OS
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Прошу обновить файл в архиве на https://disk.yandex.ru/d/suqA593ocxIJTQ
      или https://boosty.to/jimmihopkins/posts/d1df8532-9ac5-4a23-a87c-df2610efaf26
      Финальный релиз.
      Значительные изменения
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      https://www.youtube.com/watch?v=Nqcr83D8xhw
      https://www.youtube.com/watch?v=yRh3i7FKwOQ
      https://vk.com/video-48153754_456239346
      https://vk.com/video-48153754_456239345?list=ln-xnLZUtIyCEc6eshGvW
      https://ibb.co/p6BtMqWQ
      Перед тем, как ступить на борт корабля капитана Синей Бороды, нужно скачать озвучку!

      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!

      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе [club76249462|Mechanics VoiceOver R.G. MVO] , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.

      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing

      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing

      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing


      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_52801766
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #waylandteam #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • Максименко Вадим  »  jk232431

      Как перевести субтитры в winx club the game,а то у меня не получается выходит ошибка?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×