Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

17 часов назад, PermResident сказал:

Когда-то мы на форуме это обсуждали. Вот и Стим подсуетился
Обновление: рейтинги пользовательских обзоров теперь зависят от языка

17 часов назад, Alex Po Quest сказал:

Ага. Теперь удобно. А то раньше, некоторые языки, либо завышали, либо наоборот — занижали рейтинги. А теперь можно отсеить, по языкам.

Забавно, что в моём скрипте это лучше устроено.


Во-первых, количество языков ограничено определённым цензом и показываются только те языки, которые этот ценз прошли. Во-вторых данные по этим языкам можно получить только при наведении.
JsfVkMu.png

В то же время мой скрипт показывает полные данные без просеивания в виде наглядной таблицы:
Uq1kWuT.png

 

Дальше. Секция короткого описания. Если в настройках главным языком выбран русский, то теперь в коротком описании выводится его рейтинги, но есть нюанс.

WNOjzSS.png

В данном случае интерфейс стима выдал 2021 обзор, 61% из которых положительные.
Мой скрипт выдал 4156 обзоров, из которых положительных 52%.

А всё потому, что Steam отсеял обзоры всех, кто активировал игру ключами, а это больше половины написавших. 

Изменено пользователем 0wn3df1x
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Просто сыграйте в этот шедевр нашего игростроения :)

header.jpg?t=1755776465

Хорошее настроение вам обеспечено :laugh: Игра проходится за час, но вспоминать я буду ещё долго.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
10 минут назад, lordik555 сказал:

Просто сыграйте в этот шедевр нашего игростроения :)

header.jpg?t=1755776465

Хорошее настроение вам обеспечено :laugh: Игра проходится за час, но вспоминать я буду ещё долго.

Про снежного человека? Я их недолюбливаю, боюсь очень, так что, пожалуй нет

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ого, не ожидал увидеть классику PS1 в каталоге Steam!

header.jpg?t=1756477584

Правда говоря, пока к ней больше критики, чем позитивных отзывов. Любители уже выяснили, что это тупо USA-версия игры тупо запущенная через эмулятор. Да и ценник, гм, высоковат, мягко скажем для этой классики.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Новые системки Hell is Us    Всё-таки оптимизировали. 

1661.png

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@piton4 Ну и оптимизация, конечно. 4K@60 — нужен DLSS, на 4090. А раньше какие были?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
11 минут назад, Alex Po Quest сказал:

@piton4 Ну и оптимизация, конечно. 4K@60 — нужен DLSS, на 4090. А раньше какие были?

Ну раньше вроде бы такие же и были по факту. Просто у них в системках было написано, что 4090 это 4k 30fps c длсс.  Но я когда играл, там было в районе 60 c длсс, или чуть меньше.  Я сейчас запустил, оптимизация вполне норм, с длсс кач. 90 — 100+fps   Но всё равно, чувствуется, что стало получше 100%

Изменено пользователем piton4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@piton4 Ну так, видеокарта другая.

P.S. У тебя Делюкс издание, что ли?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 минут назад, Alex Po Quest сказал:

P.S. У тебя Делюкс издание, что ли?

Да, за 2400 взял

 

9 минут назад, Alex Po Quest сказал:

@piton4 Ну так, видеокарта другая.

Даже так, чувствуется, что оптимизировали.  Я по видосам с ютуба сравнивал

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, piton4 сказал:

Новые системки Hell is Us 

Чет весит подозрительно мало всего 30гиг ,) 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
18 минут назад, \miroslav\ сказал:

Чет весит подозрительно мало всего 30гиг ,) 

20 ))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 минуты назад, piton4 сказал:

20 ))

:prankster2: а почему так мало, есть догадки? они боги оптимизации размера или игра настолько пустая и простая технически.((

Изменено пользователем \miroslav\

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 минут назад, \miroslav\ сказал:

:prankster2: а почему так мало, есть догадки? они боги оптимизации размера или игра настолько пустая и простая технически.((

Может в архивах файлы. Распаковка идёт при запуске. Потом удаляются, после закрытия игры.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 минут назад, Alex Po Quest сказал:

Может в архивах файлы. Распаковка идёт при запуске. Потом удаляются, после закрытия игры.

хм вообще в таком не шарю, но сразу возникает вопрос почему так не делают остальные выпуская свои игры весом по 50- 100 гигов. значит это не так легко сделать?

Изменено пользователем \miroslav\

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: 0wn3df1x

      Раньше всё было просто: игра выходила, и это был финальный продукт. Сегодня же ни полный релиз, ни выход из раннего доступа не гарантируют, что перед вами законченное произведение. Современный гейминг превратился в бесконечный поток патчей, и речь не о банальной полировке.
      Поделюсь пока непопулярным мнением.
      Лучший способ получить полноценный опыт от игры — это запустить её минимум через год-два после релиза (ДАЖЕ в случае выхода из раннего доступа). А ещё надёжнее — через три-пять лет, или когда разработчики наконец-таки перестанут публиковать новости о «важных обновлениях».
      Раньше всё было просто: игра выходила, и это был финальный продукт. Сегодня же ни полный релиз, ни выход из раннего доступа не гарантируют, что перед вами законченное произведение. Современный гейминг превратился в бесконечный поток патчей, и речь не о банальной полировке.
      В конце августа Ubisoft внезапно анонсировала крупный патч для Assassin's Creed Mirage, которая вышла в 2023 году. Через пару лет после релиза они решили добавить новую сюжетную главу, дополнительные миссии и, что самое убийственное, «улучшенный геймплей». Как после такого покупать игры на старте? Получается, что первые игроки получили неполную, «черновую» версию. Они прошли сюжет, составили своё мнение, а спустя два года им говорят: «Мы тут доделали, заходите снова».
      Другой, ещё более яркий пример — CRPG Broken Roads. Игра вышла, получила смешанные отзывы, и что сделали разработчики? Спустя 2 года наняли «варягов»-сценаристов, работавших над Fallout: New Vegas и Disco Elysium, чтобы те переписали сюжет. То есть они собрались переписывать нарратив спустя два года после ПОЛНОЦЕННОГО релиза. И те, кто купил игру на старте, по сути, заплатили за право быть бета-тестерами сюжета.
      Грань между «ранним доступом» и «полноценным релизом» стёрлась окончательно. Свежий пример — Backpack Battles. Игра покинула ранний доступ в июне, что должно означать её завершённость. А в конце сентября появилась новость, что в 2026 году в игру добавят новый класс.
      Где та временная рамка, когда игру можно считать «готовой»? Её больше нет.
      Заходите в новостной центр Steam и просто врубаете вот эти фильтры:

      И наблюдаете ленту новостей о том, как игры, вышедшие годы назад, продолжают меняться.
      И ладно бы речь шла только о технических патчах — некоторые баги действительно ловятся спустя года из-за какого-нибудь человека, который решил в течение двадцати минут бежать в невидимую стену на краю карты. Но когда разработчики меняют базовые механики, переписывают диалоги и добавляют сюжетные куски в уже существующую историю — это уже совсем другое.
      И ладно бы разработчики выпускали аддоны, которые добавляют новые карты и реализуют новые механики на них. Так ведь нет, они меняют саму основу.
      Представьте, что вы сгоняли в кинотеатр и посмотрели «Аватара». А через неделю Джеймс Кэмерон выходит на связь и заявляет: «Пацаны, я тут переделал две сцены, идите пересматривать». А потом ещё и ещё, и так в течение пяти лет, от оригинального фильма останется только общая идея. Абсурд? А в игровой индустрии это стало нормой.
      Поэтому, на мой взгляд, стратегия «терпеливого геймера» становится единственно верной. Ждать год, два, а то и все пять. Ждать, пока поток контентных обновлений иссякнет. Только тогда можно быть уверенным, что ты получишь целостный, отполированный и, самое главное, финальный продукт.
    • Автор: SerGEAnt

      @0wn3df1x продолжает следить за Steam-играми, в которых появилась русская локализация.
      @0wn3df1x продолжает следить за Steam-играми, в которых появилась русская локализация.
      Список за последние четыре недели:
      We Were Here — первая часть в меру известной серии кооперативных головоломок. Вышла 3 февраля 2017 года, 30618 обзоров, 90% положительные.
      Hacker Simulator — простенький симулятор хакера. Вышел 21 октября 2021 года, 1126 обзоров, 75% положительные.
      Siralim Ultimate — изометрическая RPG про охоту на монстров. Вышла 3 декабря 2021 года, 2171 обзор, 94% положительные.
      The Farmer Was Replaced — модный в наше время представитель idle-игр про программирование работы фермы. Вышел 10 февраля 2023 года, 1678 обзоров, 97% положительные.
      A Difficult Game About Climbing — хардкорная аркада про восхождение на вершину. Вышла 6 марта 2024 года, 4801 обзор, 88% положительные.
      Two Point Museum — навороченный музейный тайкун. Вышел 4 марта 2025 года, 7795 обзоров, 95% положительные.
      Everhood 2 — психоделичная RPG, в которой вы сражаетесь с монстрами в формате ритм-игры. 4 марта 2025 года, 2060 обзоров, 75% положительные.
      The Doors of Trithius — изометрический рогалик с процедурной генерацией. В раннем доступе с 16 августа 2021 года, 695 обзоров, 95% положительные.
      I’m on Observation Duty 7 — хоррор, в котором вы будете отслеживать странные события сквозь призму видеокамер. Вышел 22 октября 2024 года, 325 обзоров, 96% положительные.
      Game of Fate: Chasing Through Time — китайский симулятор свиданий. Вышел 31 октября 2024 года, 958 обзоров, 89% положительные.
      Deathless Death — детективная визуальная новелла. Вышла 14 ноября 2024 года, 728 обзоров, 74% положительные.
      Midori no Kaori — idle-игра про обустройство японского магазина. В раннем доступе с28 ноября 2024 года, 298 обзоров, 98% положительные.
      Chroma Zero — психоделическая головоломка. Вышла 12 декабря 2024 года, 240 обзоров, 96% положительные.
      Stygian: Outer Gods — лавкрафтовский хоррор от первого лица. В раннем доступе с 14 апреля 2025 года, 472 обзора, 88% положительные.
      Fretless: The Wrath of Riffson — пошаговая RPG с музыкальной боевкой. Вышла 17 июля 2025 года, 965 обзоров, 99% положительные.
      Noble Legacy — симулятор средневекового градостроения от третьего лица. В раннем доступе с 12 августа 2025 года, 261 обзор, 74% положительные.
      Planetary Life — симулятор жизни на неизведанной планете. В раннем доступе с 15 августа 2025 года, 410 обзоров, 94% положительные.


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×