Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Вам не знаком 2011 год... О, да!! 2011-й!! Тогда за выполнение заданий давали и длц и сами игры!

Проверил. Тогда я получил 9 длц (часть - длц, часть - шапки в играх) и 10 игр. Среди них Fallout Collection , Longest Journey + Dreamfall , Morrowind GoеY , Deus Ex GotYE , Silent Hill: Homecoming и прочие =]

Одноразовая акция в честь распродажи.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
он карточки раздает, это гораздо лучше дополнительных материалов

чем же это лучше? никогда не собирал карточки целенаправленно, но насколько помню, там можно получить всякие фоны, смайлики и скидки на игры. причем собрать карточки можно либо обменивая их, либо купив, так что Габен всегдав плюсе.

а в юплей ты покупаешь за очки внутриигровые бонусы и саундтрек. про длц не знаю

и да, я в стиме с 2011 года

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
чем же это лучше? никогда не собирал карточки целенаправленно, но насколько помню, там можно получить всякие фоны, смайлики и скидки на игры. причем собрать карточки можно либо обменивая их, либо купив, так что Габен всегдав плюсе.

а в юплей ты покупаешь за очки внутриигровые бонусы и саундтрек. про длц не знаю

и да, я в стиме с 2011 года

ты смеешься что ли, в юплее очки, а в стиме реальные деньги, в одном случае трата на подсобные материалы, в другом абсолютный эквивалент экономии или покупки чего угодно в магазине с правом вывода в реал

тебя же никто не заставляет собирать сет и покупать, в отличие от очков, которые ты больше никуда не потратишь, не буду вдаваться в банальные подробности, что люди с фермами аккаунтов на карточках себе там что-то зарабатывают, но в большинстве игр это просто хороший повод нивелировать расходы на покупку, а сколько я игр таким образом окупил через наборы и карточки и не счесть, с NieRAutomata каждый день стабильно 30 рубликов капает до сих пор, это между делом

я уже давно говорил, чтоб обойти стим, нужно как минимум снижать цены на свои игры в своем же сервисе, иначе не прокатит, есть конечно стандарт цены в 60$ и все такое, но с таким подходам Габен на троне еще полвека будет, особенно в этом плане поляки отличаются, им бы со своим Киберпанком самое время Гог пропиарить, если же как опять выкатят фифти/фифти со стимом, то я даже не знаю что сказать, там то вы 25% чужому дяде отдаете, а здесь все в ваших руках, привлекайте аудиторию.

Изменено пользователем maximus388

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
ты смеешься что ли, в юплее очки, а в стиме реальные деньги...

Я тут продал штук 40 накопившихся карточек, "заработал" 100 рублей. Ну, если для вас это реальные деньги, мне остается только вас пожалеть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я тут продал штук 40 накопившихся карточек, "заработал" 100 рублей. Ну, если для вас это реальные деньги, мне остается только вас пожалеть.

ты невнимательно прочитал, 30руб с одной игры в день за три клика, и жалеть в данном случае то тебя нужно, если за 7 лет в стиме у тебя нормальных игр не накопилось, из которых хотя бы карточки по 10рублей выпадали, а рублевые вываливаются из всякого говна, которое даром в разделе халявы можно взять

в большинстве крупных проектов карточки на релизе стоят минимум от 10 до 30 рублей, про наборы и говорить нечего и не только крупных, из последних заметных игр "Life is Strange Before the Storm" так вот там карточки по 25-30 рублей в течении всей релизной недели уходили, люди 75% стоимости окупали, не говоря уже про металлические, там сразу в дамки

вот недавно покупал за 170руб интересную инди-игрушку, себестоимость набора -- 50руб, то бишь потратил я 320руб, а заработал 370руб, по итогу бесплатная игра и небольшой бонус, и это я еще бросил

Spoiler

h_1506247566_1293138_ffb7266dbe.jpg

h_1506247566_3555667_4be7880c98.jpg

h_1506247565_6315249_83a736deac.jpg

h_1506247565_4289032_374d8f4398.jpg

h_1506247565_5490228_08ee1ac7ca.jpg

да, в некоторых случаях присутствует риск, но в подавляющем большинстве свои сто рублей ты заработаешь, особенно на длинном промежутке

для меня это хобби, можно и по другой системе зарабатывать -- на фонах и смайликах, сейчас реже экспериментирую с интересными играми, проще всякое дорогое барахло на досуге перепродать, но чтоб не быть голословным

Spoiler

h_1506248586_4583363_03f43fe187.jpg

h_1506248586_6043056_90ba94a569.jpg

h_1506248586_7387014_cfa4033410.jpg

h_1506248585_3568286_2f605751af.jpg

h_1506248585_2643588_a89ab3d7a8.jpg

h_1506248585_4765257_1605db5a7c.jpg

как оказалось, я там продешевил еще по нескольким позициям, фоны и по 1500руб уходили, а сколько десятков наборов данных продал -- и не перечесть, тысячи две легко поднял особо не задумываясь, а ты здесь анекдоты про 100 рублей рассказываешь и доп материалы в юплее

Изменено пользователем maximus388

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
чем же это лучше? никогда не собирал карточки целенаправленно, но насколько помню, там можно получить всякие фоны, смайлики и скидки на игры.

карточки конвертируются во что угодно.

я тоже не собираю специально, но то что выпадает, как правило продаю, мелочь, а приятно. на распродаже, как правило, выпавших карточек хватает на одну халявную игру. а на днях выпала металлическая карточка - ушла за 340 р.

Я тут продал штук 40 накопившихся карточек, "заработал" 100 рублей. Ну, если для вас это реальные деньги, мне остается только вас пожалеть.

100 рублей не лучше чем какая-то обоина?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
ты невнимательно прочитал, 30руб с одной игры в день за три клика, и жалеть в данном случае то тебя нужно, если за 7 лет в стиме у тебя нормальных игр не накопилось, из которых хотя бы карточки по 10рублей выпадали, а рублевые вываливаются из всякого говна, которое даром в разделе халявы можно взять

в большинстве крупных проектов карточки на релизе стоят минимум от 10 до 30 рублей, про наборы и говорить нечего и не только крупных, из последних заметных игр "Life is Strange Before the Storm" так вот там карточки по 25-30 рублей в течении всей релизной недели уходили, люди 75% стоимости окупали, не говоря уже про металлические, там сразу в дамки

вот недавно покупал за 170руб интересную инди-игрушку, себестоимость набора -- 50руб, то бишь потратил я 320руб, а заработал 370руб, по итогу бесплатная игра и небольшой бонус, и это я еще бросил

Spoiler

h_1506247566_1293138_ffb7266dbe.jpg

h_1506247566_3555667_4be7880c98.jpg

h_1506247565_6315249_83a736deac.jpg

h_1506247565_4289032_374d8f4398.jpg

h_1506247565_5490228_08ee1ac7ca.jpg

да, в некоторых случаях присутствует риск, но в подавляющем большинстве свои сто рублей ты заработаешь, особенно на длинном промежутке

для меня это хобби, можно и по другой системе зарабатывать -- на фонах и смайликах, сейчас реже экспериментирую с интересными играми, проще всякое дорогое барахло на досуге перепродать, но чтоб не быть голословным

Spoiler

h_1506248586_4583363_03f43fe187.jpg

h_1506248586_6043056_90ba94a569.jpg

h_1506248586_7387014_cfa4033410.jpg

h_1506248585_3568286_2f605751af.jpg

h_1506248585_2643588_a89ab3d7a8.jpg

h_1506248585_4765257_1605db5a7c.jpg

как оказалось, я там продешевил еще по нескольким позициям, фоны и по 1500руб уходили, а сколько десятков наборов данных продал -- и не перечесть, тысячи две легко поднял особо не задумываясь, а ты здесь анекдоты про 100 рублей рассказываешь и доп материалы в юплее

Уоу! Какой у тебя левл в стиме, что тебе падают так часто годные наборы? Мне очень редко выпадают подобные (57 лвл), в основном - наборы из всякого трэшняка.

В целом, поддержу. Всегда на балансе деньга "из воздуха" болтается.

Изменено пользователем Yazuka

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Уоу! Какой у тебя левл в стиме, что тебе падают так часто годные наборы? Мне очень редко выпадают подобные (57 лвл), в основном - наборы из всякого трэшняка.

В целом, поддержу. Всегда на балансе деньга "из воздуха" болтается.

не важно какой уровень, наборы ты сам крафтишь, покупаешь мешки самоцветов, лучше всего по окончании распродаж, или можешь распродажными смайликами/фонами затариваться, они по 100 гемсов за штуку, а потом их конвертировать по-быстрому через какую-нить прогу

так вот себестоимость мешков в летнюю распродажу у меня вышла в районе 38рублей, а дальше находишь потенциально выгодную игру, где дорогие карточки, покупаешь ее, идешь в инвентарь и создаешь набор, где-то можно и за 600гемсов его сделать, т.е. вообще 20руб выйдет

потом продаешь или целиком, или можно распатронить(зачастую выгоднее + шанс металлической) и все, если у тебя два аккаунта, то естественно удваиваешь, главное с выбором игры не прогадать и вовремя уйти, это конечно не панацея для всех игр, но повторюсь, с большими популярными проектами на 90% выверенный вариант минимум в течении 5-6 дней после релиза, если конечно набор не 1200гемсов, бывает и такое

и речь не о том, какой я классный мамкин предприниматель, люди в день на работе легко 1000руб плюсуют в кошелек, а именно по сравнению с другими сервисами, цены одинаковые, но в стиме можно еще и заработать, плюс всякие -20% от стоимости от людей из барахолки

Изменено пользователем maximus388

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
100 рублей не лучше чем какая-то обоина?

Лучше, но я не об этом говорю. В стиме вообще нет никакой мотивации зарабатывать достижения. Когда ты за достижение можешь получить какую-то косметическую шмотку - это очень здорово, это добавляет геймплею чуть-чуть глубины. А школобизнес на карточках... заставьте меня это развидеть кто-то.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Лучше, но я не об этом говорю. В стиме вообще нет никакой мотивации зарабатывать достижения. Когда ты за достижение можешь получить какую-то косметическую шмотку - это очень здорово, это добавляет геймплею чуть-чуть глубины. А школобизнес на карточках... заставьте меня это развидеть кто-то.

при чем здесь мотивация, если все достижения можно взломать несколькими кликами в соответствующей проге, про игры с 5-10к ачивок, которые за 2 часа выпадают, и говорить не приходится, стим уже давно перерос эту идею, глубину и вызов в геймплее каждый сам для себя теперь определяет, мериться уже бесполезно, хотя есть сайты со статистикой достижений, где отслеживают вскрытые или нечестно полученные

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

О, да тут перепись коммерсантов, зарабатывающих, судя по примерам, тысяч 30 в месяц "ничего не делая"! :D

ничего особенно плохого в юплее я не вижу, в отличие от б-гомерзкого оригина. конечно, неприятно запускать ДВА клиента...

В чем проблема поставить все клиенты в автозагрузку?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
... хотя есть сайты со статистикой достижений, где отслеживают вскрытые или нечестно полученные

А что это за сайты? А то очень интересно.

Изменено пользователем DynaMan

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А что это за сайты? А то очень интересно.

для начала, у всех подобных сайтов, которые я видел, есть некая система доносов, т.е. если ты считаешь, что у твоего соседа ачивки хакнуты, жмакаешь на соответствующую кнопку и там, я уж не знаю, то ли алгоритм проверяет, то ли вручную

особенно в хардкорных играх это хорошо прослеживается, не говоря уже, если у тебя в Айзеке наиграно 50 часов, но открыты все ачивки, или в играх с накоплением и уровнем сложности, про одинаковое время открытия и говорить не приходится

сайт какой, Аstats к примеру, меня там еще в стародавние времена заблочили из-за подозрений с TF2, это вообще была одна из первых моих игр в стим, я тогда ничего в достижениях не смыслил, зашел на какой-то сервер, вбил в консоль команду и ачивки как из рога изобилия сотнями выпали

потом уже никогда не оступался, да и нет у меня столько времени и целеустремленности, чтоб игру перепроходить из-за одного достижения, вот пожалуй только с Айзеком вышло, то это больше 500часов задротства

недавно заходил, так я там и заблочен, можно конечно написать объяснительную, попытаться доказать и все-такое, бывает же, что ачивки глючат, выходишь из игры и они только при следующем заходе все скопом открываются, вроде вот на Аstats это учитывается применительно к каждой такой игре, там вообще все по полочкам разложено, в топчик точно не пробьешься со вскрытым )

Изменено пользователем maximus388

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

maximus388

Ну полный :censored: - сайт для "ачиводро :censored: ров"

Изменено пользователем DynaMan

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      Для нативного отслеживания появившихся в Steam русских локализаций подписывайтесь на куратора «Русские переводы».
      @0wn3df1x продолжает следить за Steam-играми, в которых появилась русская локализация.
      Список за последние пять недель:
      The Coin Game — игра, состоящая из полусотни классических игровых автоматов. В раннем доступе с 22 февраля 2019 года, 5630 обзоров, 95% положительные.
      Purrgatory — бесплатная визуальная новелла о загробной жизни. Вышла 23 августа 2021 года, 4871 обзор, 99% положительные.
      Gloria Victis: Medieval MMORPG — реалистичная средневековая MMORPG. Вышла 7 февраля 2023 года, 10395 обзоров, 68% положительные.
      SIFU Kidnapped! Adventure in the Women's Kingdom — китайская FMV-адвенчура. Вышла 5 февраля 2026 года, 1941 обзор, 97% положительные.
      Bootstrap Island — рогалик про выживание на диком острове. Покинул ранний доступ 12 марта 2026 года, 1006 обзоров, 85% положительные.
      Duke Grabowski: Mighty Swashbuckler — классический рисованный квест, который перевел @Amigaser, а разработчики заметили наше руководство и оперативно включили перевод в игру. Вышел 6 октября 2016 года, 235 обзоров, 85% положительные.
      Rebornia — изометрическая MMORPG про восстановление мира. Вышла 1 февраля 2020 года, 152 обзора, 77% положительные.
      This is a Ghost — хоррор про охоту на приведений. Вышел 17 апреля 2024 года, 464 обзора, 91% положительные.
      Reviver — красивая головоломка с трогательным сюжетом. Вышла 9 января 2025 года, 217 обзоров, 92% положительные.
      MakeRoom — симулятор обустройства комнат. Вышел 7 августа 2025 года, 908 обзоров, 95% положительные.
      Mycopsychosys: Remastered — визуальная новелла про нашествие смертельных спор и выживание. Вышла 8 августа 2025 года, 194 обзора, 98% положительные.
      Super Drift Blade — изометрическая аркада-рогалик. Вышла 12 августа 2025 года, 347 обзоров, 97% положительные.
      Backrooms: Aprehension — кооперативный хоррор с предателем, которого нужно разоблачить. В раннем доступе с 15 августа 2025 года, 646 обзоров, 80% положительные.
      Ascend From Nine Mountains — текстовая пошаговая RPG. В раннем доступе с 2 октября 2025 года, 162 обзора, 95% положительные.
      WASD: The Adventure of Tori — кооперативная аркада, в которой каждый из игроков может использовать только одну из кнопок управления. Вышла 2 октября 2025 года, 698 обзоров, 84% положительные.
      CRYO — кооперативный хоррор от первого лица. В раннем доступе с 24 октября 2025 года, 352 обзора, 92% положительные.
      Ghost Janitors — еще один кооперативный хоррор, в котором нужно убивать приведения. Вышел 8 ноября 2025 года, 584 обзора, 86% положительные.
      Angeline Era — адвенчура в духе классических «Зельд». Вышла 8 декабря 2025 года, 610 обзоров, 97% положительные.
      Gah! — ролевой рогалик, в котором нужно пробиться к финишу за одну жизнь. Вышел 20 января 2026 года, 156 обзоров, 93% положительные.
      Insider Trading — рогалик, эмулирующий работу трейдера. Вышел 18 февраля 2026 года, 476 обзоров, 81% положительные.
    • Автор: SerGEAnt

      Акция продлится в течение недели.
      В Steam началась раздача хорошего квеста Deponia.
      Акция продлится в течение недели.


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @DarkHunterRu проблема в том, что из-за этого убогого нейрослопа плашки памяти сейчас могут составлять половину стоимости системника. Это минус, который перекрывает плюсы от использования ИИ людьми творческих профессий.
    • Для этого нужно уйти от по сути всех нынешних развитых подходов в сторону тех, от которых уже отказались раньше, т.к. более лёгкий некогда подход давал более быстрый профит. Например, для этого придётся отказаться от классических теперь уже моделек полигональных по сути пустотелых в сторону “монолитных” цельных воксельных моделей, заполненных от и до. Это даст в том числе и сверхреалистичную расчленёнку, а также полноценное реалистичное разрушение объектов без надобности делать костыли всякого рода, как это происходит сейчас.  Ну и вообще, скорее всего, отказаться от пикселя в целом в пользу воксельной логики. В том числе это дало бы и настоящий рейтрейсинг, который не жрал бы столько ресурсов, как сейчас. Это так, как вариант, один из вариантов того, что уже существует, где колесо уже изобретать не нужно. Но много ли кто осмелится уйти от проторённой дорожки, в которую уже вбухали столько денег, который сулит профитом ещё долгие годы? Вопрос, думаю, риторический.
    • Да, mfaa это какое-то multi frame aа).  Ceйчас в основном taa и smaa встречаются. Txaa, tsaa давно не видел. FSAA вообще наверное один раз встретилось за всё время. Это аналог суперсэмплига только от амд, если не путаю.
    • MFAA? Я даже немного помню, в какой игре его видел в последний раз. SMAA чаще встречается. MSAA ещё реже, чем MFAA.
    • не серчайте на питона т.к. хуанговские лучи ослепили его, но он успел в последний момент надеть солнцезащитные очки  морфологическое сглаживание считаю лучше чем TAA
    • 1 Я редко использую длаа. Только, когда позволяет ресурс и когда это выигрышнее в плане качества.    2. Я в РЕ2,3 так и играю. Отключаю сглаживание и выставляю 4к + 50%.  По сути так и есть - ssaa (или возможность регулировки внутр. разр.)лучшее сглаживание в плане качества. 3. использую, только по необходимости, если фпс низкий(ниже 60). Была бы возможность, то не использовал бы, поверь.  Фпс ниже 60 мне вообще в тягость, да и длсс делает не сильно хуже, а иногда совсем не хуже. Правда новый 4.5 я вообще не использую - слишком резкое изображение.
    • Не “лучшие”, а “проходящие по критериям”. 
    • ну так, как я думаю, я уже сказал, но судя по ответу вы выберите более медленный вариант потому что там иной код внутри? Я ведь все таки веду гипотетическую беседу. Ограничения ИИ известны, скажем при генерации изображений она возьмет примеры и переделает иx, если дать одной и той же модели одинаковый промпт, без указания чего-то например лица, то вопреки ожиданиям лица не будут разными, они будут максимально поxожими, а потому без xудожников никак нельзя, но вот возможность быстро добавить композиции самые разные элементы довольно ценная. Тоже самое можно использовать и для света, модель посмотрит на изначальную картинку и имея так  сказать опыт,  попытается сделать, как учили. Да есть свои ограничения, в зависимости от обучения, но если научить только на свете то… при том же честная картинка  такого же уровня будет требовать кратно больше ресурсов и честной все равно не будет, будут использованы другие алгоритмы отображения близкого к реализму аля показанные в Ведьмаке 4. Когда железо сможет рисовать пиксели без упрощения на любом видимом расстоянии с полной симуляцией реального мира, это потребует такиx ресурсов, что мое предположение выше перестанет быть гипотетическим. Сейчас реальный довод в пользу честной картинки только в векторе развития, куда вложены будут деньги и в будущиx проектаx, которые будут еще более лениться, поскольку сама теxнология не дешевая, не настолько xороша на ограниченном железе. Но это все пока, а что будет лет через двадцать. В любом случае, не зависимо от мнений в интернете, реально поддерживают только те, кто пользуется, я вот ни пользуюсь в принципе у меня видеокарта еще 10ой серии, мне и так нормально, я буду пинать разработчиков только за реальные косяки, потому что сама теxнология, как и прочие, просто инструмент, который можно не использовать. А что людям думать можно навязать через лидеров мнений и рекламу. Поскольку иметь свое мнение, это все таки надо разбираться. Человек не  может разобраться в принципе во всеx интересующиx его вопросаx, нет столько часов в суткаx. Поэтому мнение составит по обрывкам информации. Так что говорить, что кто-то поддерживает, потому и делается — глупость. Кто и что будет поддерживать в массе, решают не вполне сами люди, потому что брезгливое отношение к ИИ, которые выказываете вы, тоже тренд. 
    • Во-первых: Гонки — не популярный жар для перевода. Во-вторых: Денуво В-третьих: Игра F1 25 создана на движке EGO от разработчика Codemasters. В совокупности этих факторов, вы, быстрее сами разберётесь во всех аспектах и переведёте игру, чем дождётесь русификатора от кого-то ещё.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×