Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Я смирился с инди-играми,с этим greenlight где 99% проектов - засохший кал.Но продавать моды за деньги,это перебор.

Твоя аватарка хорошо отображает лицо Гейба, когда он это придумал...

Вообще, будет спрос - будет и предложение, все как всегда. Но продавать моды - это совсем уже за гранью добра и зла...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
*

Вообще, будет спрос - будет и предложение, все как всегда. Но продавать моды - это совсем уже за гранью добра и зла...

а почему собственно нет? человек тратит свое время, допустим на качественную модельку или набор моделей, тратит свое время на качественный набор текстур к этим моделям, потом в догонку тратит еще время на сбалансированное внедрение этих моделей в игру.

Почему он не заслуживает получить за это деньги? Или я со вчера пропустил глобальные изменения в мире, где за нормальную работу теперь денег не платят?

p.s. уже предвижу с какой скоростью пойдут nude-моды в продаже...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
а почему собственно нет? человек тратит свое время, допустим на качественную модельку или набор моделей, тратит свое время на качественный набор текстур к этим моделям, потом в догонку тратит еще время на сбалансированное внедрение этих моделей в игру.

Почему он не заслуживает получить за это деньги? Или я со вчера пропустил глобальные изменения в мире, где за нормальную работу теперь денег не платят?

p.s. уже предвижу с какой скоростью пойдут nude-моды в продаже...

а ты думаешь они за фотошоп и макс заплатили?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
p.s. уже предвижу с какой скоростью пойдут nude-моды в продаже...

Да что-то не особо быстро в этом направлении Steam движется.

VALVE даешь добро для взрослых игр под HTC Vive и Oculus Rift :smile:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
а ты думаешь они за фотошоп и макс заплатили?

а с чего ты решил , что для работы необходимы платные программы ?)) бесплатных , с подобным функционалом (меньше конечно, но все же) фигова туча.

 

Spoiler

Конкурс - угадай по названию на скрине : Что это за программа , со столь знакомым функционалом , да еще и бесплатная?)

Blend_and_Paint-screenshot03.jpg

Yafaray0.1.1.jpg

Да что-то не особо быстро в этом направлении Steam движется.

VALVE даешь добро для взрослых игр под HTC Vive и Oculus Rift :smile:

да это я в шутку конечно привел пример...) а вообще у Валве проблема с подтверждением возраста, в итоге вся "нудятина" потенциально судебно-исковый товар для злобных родителей... пока они нормальную систему опознавания не введут , можно даже и не ждать развития.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
а почему собственно нет? человек тратит свое время, допустим на качественную модельку или набор моделей, тратит свое время на качественный набор текстур к этим моделям, потом в догонку тратит еще время на сбалансированное внедрение этих моделей в игру.

Почему он не заслуживает получить за это деньги? Или я со вчера пропустил глобальные изменения в мире, где за нормальную работу теперь денег не платят?

Вот это поворот. Жадные разработчики денег получать за свой продукт не должны(т.к. орут тут, только торрент эдишн, все дела), а моддеры должны? :lol: И, как справедливо, заметил человек выше, а купленный ли у них софт?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Никогда особо не любил моды, онли официальный контент.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вот это поворот. Жадные разработчики денег получать за свой продукт не должны(т.к. орут тут, только торрент эдишн, все дела), а моддеры должны? :lol: И, как справедливо, заметил человек выше, а купленный ли у них софт?

а еще мельче буквы нельзя сделать? а то слишком большие - легко читаются с расстояния почти в 1.5-2 метра.

мне собственно плевать на то , что кто-то там орет про Торрент эдишн онли - те кто так кричат , все равно получат свое на торрентах.

Есть вполне обычная норма жизни: работаешь - получай деньги. Вы вероятно на работе за просто так работаете и тратите свое время?) Или вас принуждают что либо покупать? Принуждают ведь да? Наверняка принуждают - признайтесь !

По поводу софта читайте выше мой пост - там все достаточно внятно.

p.s. точно , я догадался. Толстячок стоит у вас за спиной , с топором в руках и принуждает покупать моды... вот он цук...

Изменено пользователем Фристайл

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Самая гара, что все топ модцы на нексусе. И бесплатно :D

а еще мельче буквы нельзя сделать?

Это тэг оффтопик

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Самая гара, что все топ модцы на нексусе. И бесплатно :D

Это тэг оффтопик

я в курсе про тег)

и не пали контору с бесплатным Нексусом - пусть люди поистерят еще чуток...)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Никогда особо не любил моды, онли официальный контент.

:drinks:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Но продавать моды за деньги,это перебор.

А чему здесь собственно удивляться, если "Steam" уже давно продаёт у себя не только одни игры, а, например, "софт" и фильмы? И разве те же мелкие "шмоточные" DLC от самих разработчиков не являлись раньше теми же самыми модами/дополнениями, но только официальными? И моды модам рознь. Например, "Black Mesa" или "Cry of Fear" своих денег точно стоят. А если здесь разговор про халтуру, то её, извините меня, и в полноценных играх вполне хватает. Главная здесь проблема не в самих модах, а в прямых руках. Цена вопроса здесь также не должна кого-то особо волновать. Кто-то же покупает для игр сейчас "season pass"? Найдутся и те, кто будет скупать теперь и моды. Другое дело, что насильно вас же никто не заставляет покупать подобный контент?

p.s. уже предвижу с какой скоростью пойдут nude-моды в продаже...

"Valve" с мод-сообществом здесь одна точно ничего не решает. Уж точно nude-контент для своих игр не все правообладатели разрешат и одобрят, многие идею забракуют. Та же "Koei Tecmo" для своей "Dead or Alive 5: Last Round" подобное действо запрещает. Хотя, скорее всего, здесь вопрос не культуры или этики, а бизнеса, т.к. компания "костюмные" DLC сама продаёт. Бесплатная конкуренция ей явно не нужна.

Платные моды на скайрим... ппц. Наркоманы.

Если под модами для "The Elder Scrolls 5: Skyrim" подразумевать, например, работы той же прославленной модерши Krista, то, как минимум, я в этом уверен, мужики возражать уж точно не будут (если они ещё и реальные копейки стоить будут): http://cgkrista.blogspot.ru/

Щас все крутые мододелы начнут за свои говноподелки просить бабки. Мдэ.

Ну, халтура всегда будет, её избежать никак и никогда нельзя. Другое дело, что подобная инициатива от "Valve" вполне может мод-сообщество и облагородить. Если цены на моды введут, тогда и конкуренция вместе с ними автоматически появится, а с ней и качество с ответственностью возрастёт (пусть и не в 100% объёме, как все мы хорошо понимаем).

Самая гара, что все топ модцы на нексусе. И бесплатно :D

Это сейчас. Мне кажется, если реальными деньгами запахнет, переместятся и в "Steam". Не проблема. Здесь главное, чтобы сама идея не скатилась раньше или позже во второй "Greenlight", где надо сильно порыться в хламе, чтобы найти там что-то ценное и стоящее.

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
а с чего ты решил , что для работы необходимы платные программы ?)) бесплатных , с подобным функционалом (меньше конечно, но все же) фигова туча.

ответы мне не интересны но тем не менее:

а с чего ты решил что я так решил?!

или ты думаешь что смайлик в конце фразы это неоспоримый аргумент твоей правоты?!

ты сам то веришь в ту наивную херню которую пишешь?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      В Steam можно в течение двух суток бесплатно забрать на аккаунт первую Breathedge.
      В Steam можно в течение двух суток бесплатно забрать на аккаунт первую Breathedge.

    • Автор: james_sun

      3 августа издатель Atomic Heart в России и странах СНГ Astrum Entertainment сообщил о том, что проект стал доступен в Steam для российского региона и ряда стран СНГ.
      3 августа издатель Atomic Heart в России и странах СНГ Astrum Entertainment сообщил о том, что проект стал доступен в Steam для российского региона и ряда стран СНГ.

      Сообщается, что на этой площадке игра будет доступна для пользователей из «России и ряда стран СНГ» в партнерстве с Mundfish и Focus Entertainment — издателем экшена в зарубежных странах. Это «предоставит дополнительные возможности для доступа к игре и обеспечит высокий уровень поддержки игроков».
      Проект останется доступным на платформе VK Play под издательством Astrum Entertainment, где игроки смогут получать все обновления, доступ к скидкам и пользоваться технической поддержкой на прежнем уровне.
      Ну и не забываем, что играть в Atomic Heart нужно на лучшем железе, например, на компьютере AORUS PRIME 5 AP551 и мониторе Gigabyte MO34WQC36.

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @bruce7 чел, я не собираюсь на серьёзных щах общаться с нейронкой и читать всю эту ерунду. Не хочешь воспринимать мнение со стороны - да ок, всем пофиг. Я на последнюю инстанцию не претендую так-то. Но вот эти ответы от нейронки никто до конца даже читать не станет, они с первых слов палятся же и это лютый кринж. Я знаю что такое софт и пишу его сам, даже больше скажу, я писал его до этих самых твоих нейронок. Но не переживай, я также знаю и что такое нейронки, тоже ими пользоваться умею. Вот только крайне странно наблюдать, что для тебя это не инструмент, а буквально замена тебя самого, ибо ты даже диалог не можешь вести без помощи своих ai. Можешь не отвечать, это лишнее. 
    • Спасибо большое за перевод, хотела бы узнать, вы планируете перевести Road to Empress II?
    • Для тех у кого стимдек/линукс вероятно поможет данный способ: В свойствах игры в Steam откройте раздел «Общие» и добавьте в «Параметры запуска»: WINEDLLOVERRIDES="dinput8=n,b" %command%
    • Ну ты загнул про "полную ерунду"  Давай по фактам. На практике всё совсем наоборот: общая кодовая база — это именно то, что делает создание универсального инструментария не просто возможным, а логичным и эффективным.   Единый движок — это не теория, а подтверждённый факт Insomniac Games сознательно строила все свои игры на одной технологической базе. Они создавали один движок на поколение консолей и дорабатывали его на протяжении всего жизненного цикла. PS2: Первые четыре игры — Ratchet & Clank 1, 2, 3 и Deadlocked — работают на разных версиях одного и того же движка, который является модифицированной версией движка из игры Kinetica. Это подтверждается существованием инструментов вроде Wrench, который заявлен как «совместимый с R&C1, R&C2, R&C3 и Deadlocked». PS3: Для PS3 Insomniac использовала движок от Resistance как основу, на которой построены все части Ratchet & Clank Future. Инструменты вроде ReLunacy как раз и созданы для работы с этой общей базой, поддерживая Tools of Destruction, Quest for Booty, A Crack in Time и многие другие игры на новом движке. Поэтому общий core-модуль имеет смысл, а различия выносятся в профили/плагины под конкретную игру и ревизию. Правка исполняемого файла — это стандартная задача локализации и ромхакинга. Она не означает, что нужно делать четыре отдельные программы. Нормальный подход такой: база версий: хэши ELF/билдов, регионы, ревизии;
      база оффсетов и паттернов;
      модуль применения патчей;
      модуль извлечения/вставки текста;
      модуль работы со звуком/озвучкой;
      проверка лимитов, кодировок, шрифтов, таймингов. То есть исполняемый файл не «ломается руками каждый раз», а патчится по заранее известному профилю версии. Отдельный софт под каждую игру оправдан только тогда, когда игры полностью разные по форматам.  Существующие инструменты — лучшее доказательство Wrench: Набор инструментов для PS2, который, как уже было сказано, покрывает все четыре игры. RatchetHax: Тренер и API на Node.js, который работает «для серии Ratchet & Clank на PS2 и PS3» и может использоваться для скриптов и модов, охватывая множество игр. Replanetizer / ReLunacy: Редакторы уровней для PS3, предназначенные для работы с «Ratchet & Clank HD collection» и «Ratchet & Clank: Future Series (PS3) and Resistance», грузят уровни из ToD, QfB, ACiT. Редакторы сохранений: Инструменты вроде rac-savegame-editor поддерживают сохранения для всех игр серии на PS2, PS3 и PS Vita. 3. Size Matters — исключение Эта игра была разработана не Insomniac Games, а студией High Impact Games. Они создали собственный движок, который «эмулирует» оригинальный. Это как раз тот редкий случай, когда движок действительно отличается, и он не входит в общую линейку игр Insomniac. «Индивидуальная модификация» — это не проблема, а задача Да, для каждой игры нужно править EBOOT, подключать загрузчик, хукать функции. Но это не делает всю идею бредовой. Это просто задача на уровне плагинов: ядро софта общее (работа с архивами, текстами, звуком), а для каждой игры — свой конфиг с адресами и патчами. Именно так устроены все нормальные моддинг-инструменты (вспомни хотя бы Cheat Engine с таблицами под разные версии). Это не "перегрузка", а нормальная архитектура. "Сразу все игры никто не переводит" — ну так это же не обязательно делать за раз. Можно начать с первой, потом добавить вторую, третью — благо база общая. А если писать под каждую игру отдельный софт с нуля, то это как раз и будет геморрой: копипаст, рассинхрон багов, тройная работа. Короче, твой скепсис понятен, но практика моддеров говорит об обратном. Всё уже сделано до нас — осталось только собрать эти наработки в один удобный конвейер для перевода и озвучки. Так что идея более чем рабочая. И да, длинные простыни можно прятать под спойлер — это вопрос оформления, но он не отменяет суть идеи. Твои опасения, что софт сможет за 5 часов сделать то, на что у тебя уходит месяц - вполне реальны. AI действительно очень быстро может обесценить твой труд... Но ручной труд тут тоже требуется, например требуется вручную загружать .mp4 видео, в AI для многоголосой озвучки, вручную ещё требуется подобрать голос под каждого персонажа и голоса должны совпадать на протяжении игры. Или софт будет вырезать только звук из видео, кодируя его в удобный .mp3 или .wav и останется только отправить на озвучку. Далее софт просто сам, как видео-редактор вставляет в видео, полученный звуковой файл .wav, lipsynch + кодирует в совместимый игрой формат. Так же можно склеить intro разработчика Insomniac со своим, просто указав путь к видео с расширением .mp4, а софт сам склеит кодирует в нужные FPS и разрешение видео + пропишет новый вес, даже если на входе будет 1920x1080_intro.mp4  P.S. Люди постоянно на форумах спрашивают, “с чего начать, какого … нет мануалов с практическими примерами. Как мы должны научится озвучивать игры PS2, если форумы с нужным софтом, которые юзали пираты, удалили в 2006”. Это же не SEGA-игры, где всё проще и игры с рейтом 80%+ давно переведены на русский. Просто кому-то выгодно не делиться инфой, не себе — не другим.
       
    • Комбинированный метод.
    • @AndyFox ты вручную перевёл или машинный переводчик/ИИ использовал?
    • Жанр: Quest
      Разработчик: Ben "Yahtzee" Croshaw
      Издатель: Fully Ramblomatic
      Год выхода: 2002
      Платформа: DOS Русская версия — https://www.upload.ee/files/19638278/Odysseus.rar.html
    • спасибо. странно что на зоге как бы инфы по русикам нету
    • Ничего-ничего, думаю, Мирослав подождёт, пока питон проснётся, чтобы порадовать того новостью о том, как хороша 5090 в уже его системнике. Так что не проспит встречу. Это должно изрядно так глючить, чтобы видеть полную луну в фазе убывающей луны (выглядит как смайлик, уточнил я для тех, кто в танке).
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×