Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

17 минут назад, Фри сказал:

на днях заглядывал в его аккаунт — он заходил за 2 часа до моего просмотра) т.е. он бывает на акке , но не пишет

тут интрига

Это странно :alien: 

18 минут назад, Фри сказал:

точно девушек?) :D а то мир нынче странный...

Ну с его слов, он собирал команду из 5 девушек, во главе с некой Кайдзю, которая должа была возглавить его команду. Сам видишь, планы эпических масштабов.  Ну, а как оно на самом деле...

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, piton4 сказал:

Ну с его слов, он собирал команду из 5 девушек, во главе с некой Кайдзю, которая должа была возглавить его команду. Сам видишь, планы эпических масштабов.  Ну, а как оно на самом деле...

чОрд, я тоже хочу) в смысле к пяти девушкам , а не к Даскеру) :)

  • Хаха (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
43 минуты назад, piton4 сказал:

Да, а теперь у него команда как минимум из 5-ти девушек-переводчиц, а сам он только руководит и всё. 

 

13 минут назад, piton4 сказал:

Ну с его слов, он собирал команду из 5 девушек, во главе с некой Кайдзю, которая должа была возглавить его команду. Сам видишь, планы эпических масштабов.  Ну, а как оно на самом деле...

Всё так. Вчера его ленту в фейсбуке листал.

Вот пруф:
7c4de88e089911f09c7dc69e8a5adaee:1

Впрочем, что-то мы много оффтопим :)

  • Хаха (+1) 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, lordik555 сказал:

Впрочем, что-то мы много оффтопим :)

И то верно! Как он так умудряется? Ничего не написал, а оффтоп уже развел.:D

  • Хаха (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 часа назад, Фри сказал:

или Даскер ждет пока USAID восстановят финансирование на его посты повсюду… :)

точно. Он ждет новую методичку, по которой в России уж не так и плохо, если сравнивать с тем что происходит там :D

2 часа назад, Сильвер_79 сказал:

И то верно! Как он так умудряется? Ничего не написал, а оффтоп уже развел.:D

но ведь за это вы его и :heart:

  • Хаха (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

header.jpg?t=1740997239
Inayah: Life After GodsTrailer

header.jpg?t=1740582094
https://store.steampowered.com/app/3372660/Inayah__Life_after_Gods_Demo/

Погрузитесь в захватывающий 2D экшен-платформер в жанре метроидвания, где каждый уголок постапокалиптического мира оживает благодаря детально прорисованной вручную графике. Этот мир полон опасностей, но его красота не раз заставит вас остановиться и задержать дыхание.

Вы сыграете за сироту-изгоя Инайю, которая отправляется на поиски своего племени в мире, где на руинах высокотехнологичной цивилизации господствуют жестокие кланы. На этом пути ее ждут тяжелые испытания, смертельные битвы и судьбоносные решения. Ваши действия определят финал этой истории — каким он будет?

ДЕМОВЕРСИЯ УЖЕ ДОСТУПНА!

  • Три битвы с боссами — Проверьте свои навыки в сражениях с уникальными врагами.

  • Два биома для исследования — Путешествуйте по загадочным и опасным локациям.

  • Три вида оружия — Переключайтесь между клинками, кулаками и булавой, каждое со своими особенностями, комбо и ветками развития.

  • Улучшения для персонажа — Находите усиления для инъектора и имплантов, чтобы развивать ваши способности.

Изменено пользователем PermResident
  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Скоро.

header.jpg?t=1743095423
MARVEL Cosmic Invasion это ретро-боевик от Tribute Games, разработчика игры Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge. Выход запланирован на ПК, Nintendo Switch, PlayStation 4 и 5, а также Xbox в 2025 году.
https://store.steampowered.com/news/app/2753970/view/529842339955343511

Скрытый текст

MCI_LogoTitreStream.png?t=1743095423

Tribute Games и Dotemu снова объединяются, чтобы вместе с Marvel Games создать свежий оригинальный боевик жанра «Избей их всех». Это приключение с динамичными боевыми приемами и потрясающей пиксельной графикой станет своего рода признанием любви к Marvel.

MCI_Titre_RU_1.png?t=1743095423

Так считает Аннигилус — сама смерть во плоти!

Галактика подверглась беспрецедентной атаке, и теперь на кону существование всего живого.

Нова, Человек-паук, Росомаха, Файла-Велл, Капитан Америка и многие другие герои Земли и космоса объединят силы в захватывающем приключении против смертоносной волны уничтожения.

От Нью-Йорка до самых темных уголков Негативной зоны будущее целой Вселенной будет зависеть от вас. Встречайте MARVEL Cosmic Invasion!

1.gif?t=1743095423

MCI_Titre_RU_2.png?t=1743095423

Неважно, являетесь ли вы заядлым фанатом серии или только недавно открыли для себя эту вселенную, вы точно найдете что-то интересное и отправитесь в путешествие с персонажами Marvel!

2.gif?t=1743095423

MCI_Titre_RU_3.png?t=1743095423

Благодаря системе командного боя вы сможете выбрать двух героев для каждого уровня и мгновенно переключаться между ними. Создавайте уникальные комбо и специальные атаки. Способности каждого персонажа позволяют проявить творческий подход и тактику.

3.gif?t=1743095423

MCI_Titre_RU_4.png?t=1743095423

MARVEL Cosmic Invasion — это дань уважения одной из самых культовых эпох Marvel с потрясающим пиксельным дизайном.

4.gif?t=1743095423

MCI_Titre_RU_5.png?t=1743095423

Неважно, хотите ли вы спасать мир с друзьями или с семьей, MARVEL Cosmic Invasion позволит вам создать локальную или онлайн-игру с адаптивной системой подключения.

Космическая битва ждет!

5.gif?t=1743095423

 

Trailer

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Провал. Сырая. Жаль :(

AI Limit
header.jpg?t=1736518071
https://steamcommunity.com/app/2407270Trailer

  • Жанр: action-RPG
  • Разработчик: Sense Games
  • Издатель: CE-Asia
  • Есть официальный русский перевод
Скрытый текст

33b13513bc0372d62c2ba919710797abef8baf21.jpg

Цитата

Explore the unknown apocalyptic world

After the sudden yet mysterious collapse of the artificial ecosystem, natural disasters and wars ensued, the civilization was wiped out. And in the centuries that followed, a strange substance known as the Mud spread everywhere, and monsters emerged.
You will step into the last city of mankind - Havenswell, exploring cold and damp sewers, layers of slums, sky city above the lake, etc., seeking the truth about the destruction of civilization in monster-infested ruins. Travel through wonders, face mysterious and deadly enemies, and put an end to an eerie and desperate history.
G01.gif?t=1736518071

A journey with a mysterious mission

Blader has the appearance of human, but it is actually a new life form created by mysterious technology. With their own missions, they embark on a lonely and dangerous journey, and with the power of the Branches, they respawn after fatal death.
Now that the Branches have been destroyed, you, as one of the Bladers, will have to search for and repair the Branches all over the city. You will meet humans and fellow Bladers who are also in dire straits, feel their joys and sorrows, as well as their faith in despair, and together uncover the truth behind the plagues and disasters.
G02.gif?t=1736518071

Facing an overwhelming and mysterious enemy head-on

Warriors who lose themselves and degenerate into crazy beasts;
A killing machine who walks the skies covered in razor-sharp blades;
The colossal beasts trampling on the earth, ravaging cities with collisions and explosions
You will need to challenge the powerful beasts from multiple forces in death and rebirth over and over again, catching the breaks from the fierce attacks and going all out to win and continue the journey to the end of the world.
G03.gif?t=1736518071

Experience diverse and exhilarating action battles

◆ Wide variety and number of weapons.
◆ Mix and match your weapons and weapon skills.
◆ Increase Sync Rate with brave attack and wise defense, become even mightier in battle.
◆ The transformation mechanism in your left hand can drive dozens of spells, attack or assist at will.
◆ Utilize multiple systems to achieve a rich combination of moves, and seize the opportunity in the ever-changing exchange of attack and defense.
G04.gif?t=1736518071

Explore the city’s ruins for powerful weapons, clothing and relics of old civilizations

Delve deep into the eerie and magnificent ruins of the city and discover weapons and clothing of different styles and capabilities - either overrun by powerful monsters or hidden in the depths of the intricate alleyways. In addition to their combat attributes, the weapons and clothing offer unique cosmetic variations, so go into battle with a one-of-a-kind look!
In addition, you can find relics of old civilizations scattered throughout the area as you explore. Utilize your Blader's ability to read the memories left on them, and get a glimpse of the history of Havenswel!
G05.gif?t=1736518071

header.jpg?t=1736528960

 

Изменено пользователем PermResident
правка
  • Печальный (0) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 минут назад, PermResident сказал:

Провал. Жаль :(


Ну там, насколько я понял, негативные отзывы c тех. частью связаны. Надо поглядеть, чё через пару месяцев будет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
22 минуты назад, PermResident сказал:

Провал. Сырая. Жаль 

17 минут назад, piton4 сказал:

Ну там, насколько я понял, негативные отзывы c тех. частью связаны. Надо поглядеть, чё через пару месяцев будет.

Очень жаль если так, в любом случае игра у меня уже почти скачалась так что погляжу да расскажу что да как.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

header.jpg?t=1742981523
Guidus Zero / Trailer
Есть официальный русский перевод

Guidus Zero — это экшен-игра в жанре роуглайк в реальном времени. Исследуйте воронку, именуемую «Шрамом», в поисках загадочных духов и сундуков с сокровищами. Побеждайте врагов и боссов, зараженных тьмой, и достигните самого нижнего уровня «Шрама», где вас ждет
Скрытый текст

gz_main_logochange.gif?t=1742981523

Таинственная воронка «Шрам»

Давным-давно, в эпоху расовых войн за контроль над континентом, в его центре внезапно образовалась огромная воронка.
Какие же тайны таит в себе она, возникшая по неизвестным причинам?
Присоединяйтесь к знаменитым исследователям континента и окунитесь в неизведанное, чтобы раскрыть секреты «Шрама».

gz_dal.gif?t=1742981523

Роуглайк-игра в режиме реального времени с перемещением по клеткам

Guidus Zero — это игра жанра роуглайк в реальном времени, в которой можно перемещаться по полю в четырех направлениях.
Внимательно следите за позициями врагов и радиусом их атак.
Точно рассчитывайте свои перемещения, чтобы уклониться от всех атак противника и пройти игру, не подвергнувшись ни одной атаке.

gz_atft_en.gif?t=1742981523

Сила духов и сундуки с сокровищами

Исследуя «Шрам», вы будете получать артефакты, обладающие мистической силой, или получать благословение от духов, которые помогут вам в битве. Создайте с ними крепкую связь и раскройте еще большую силу.

gz_boss_en.gif?t=1742981523

Враги, зараженные темной кровью

Темная аура поднимается из самого сердца «Шрама», а вместе с ней — полчища зараженных врагов.
Побеждайте различных противников и могущественных боссов, спускаясь все дальше в глубины таинственной воронки.
Там вас ожидают секреты «Шрама» и источник темной ауры.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, \miroslav\ сказал:

Очень жаль если так, в любом случае игра у меня уже почти скачалась так что погляжу да расскажу что да как.

Давай. Надеюсь там хоть с хотфиксом у тебя, а иначе там буквально второго босса не убить вроде как. Фикс выпустили через какие-то минуты после релиза )  

Я ещё думал, что брать — Казана или Лимит. Выбрал первое.  Казан подороже, но уж очень демка понравилась.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
10 минут назад, piton4 сказал:

Я ещё думал, что брать — Казана или Лимит. Выбрал первое. 

Очень угадал.) в настройках нет русского языка.

ВРУ! есть там русский но не на начальном экране выбора почему то,а только потом можно изменить в настройках.

Изменено пользователем \miroslav\

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
10 минут назад, \miroslav\ сказал:

есть там русский но не на начальном экране выбора почему то,а только потом можно изменить в настройках.

Ну хорошо, что хоть так )  Мне кажется, тебе завтра придётся качать уже обновлённую версию.  

Вообще странно конечно, как можно было упустить этот баг с неубиваемым боссом в самом начале игры? :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      В Steam можно в течение двух суток бесплатно забрать на аккаунт первую Breathedge.
      В Steam можно в течение двух суток бесплатно забрать на аккаунт первую Breathedge.

    • Автор: james_sun

      3 августа издатель Atomic Heart в России и странах СНГ Astrum Entertainment сообщил о том, что проект стал доступен в Steam для российского региона и ряда стран СНГ.
      3 августа издатель Atomic Heart в России и странах СНГ Astrum Entertainment сообщил о том, что проект стал доступен в Steam для российского региона и ряда стран СНГ.

      Сообщается, что на этой площадке игра будет доступна для пользователей из «России и ряда стран СНГ» в партнерстве с Mundfish и Focus Entertainment — издателем экшена в зарубежных странах. Это «предоставит дополнительные возможности для доступа к игре и обеспечит высокий уровень поддержки игроков».
      Проект останется доступным на платформе VK Play под издательством Astrum Entertainment, где игроки смогут получать все обновления, доступ к скидкам и пользоваться технической поддержкой на прежнем уровне.
      Ну и не забываем, что играть в Atomic Heart нужно на лучшем железе, например, на компьютере AORUS PRIME 5 AP551 и мониторе Gigabyte MO34WQC36.

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • DjGiza, гениальная логика. По этой же логике калькулятор преследует мою выгоду, когда я не хочу считать в столбик, а IDE преследует мою выгоду, подсвечивая синтаксические ошибки. Так что да, AI преследует мою выгоду — он экономит мое время. А вы с Tirniel используете этот тред как кормушку для рейтинга. Разница лишь в том, что я трачу время на создание софта, а вы — на фарм постов. FGLososin, я смотрю, у тебя подгорает даже сильнее, чем у Tirniel. Давай разберем твой поток желчи, потому что твое непонимание базовых принципов Software Engineering и Reverse Engineering просто зашкаливает.   Про "угар", прототипы и "копипасту проектов" Ты спрашиваешь, зачем обсуждать архитектуру до написания кода? Потому что это называется SDLC (Software Development Life Cycle). Собирать требования и проектировать модульную базу до того, как ты напишешь 10 тысяч строк спагетти-кода — это стандарт индустрии. Твой совет «откопировать проект и в рамках него разгребать изменения» — это буквальная Copy-Paste Programming, главный признак джуна. Если в парсере Insomniac WAD/PAK найдется баг при работе с алгоритмами сжатия, ты будешь фиксить его в четырех разных репозиториях? Или ты не знаешь, что такое shared libraries и monorepo? Дублирование кода — это зло.   LunaTranslator и "сказочный" рантайм Ты реально не понимаешь, как работает реверс? Рантайм-хуки (memory dumping через эмулятор) используются не для того, чтобы «вечно хукать текст на лету». Они нужны для Dynamic Analysis: чтобы найти указатели, таблицы кодировок и оффсеты строк в оперативной памяти, а затем маппить их обратно на статические файловые оффсеты в ISO. Это классический метод RE. Если ты думаешь, что люди сидят и играют с включенным хукером для перевода, то сказочный тут именно ты.   Улучшение видео (FMV) Ты спрашиваешь, как софт улучшит пререндеренные заставки? Ты настолько застрял в 2005 году, что не знаешь про AI Video Upscaling pipelines? Мой тулкет подразумевает интеграцию FFmpeg + нейросетей (ESRGAN/Topaz) для апскейла исходников FMV (которые в оригинале жатые MPEG/Bink) перед их обратной запаковкой. Эмулятор тут вообще ни при чем, речь о пайплайне обработки ассетов. Но куда тебе это понять, если твой потолок — это Umgen и hex-редактор.   "Выдумывание проблем" и шрифты Ты называешь "выдумыванием проблем" расчет ширины глифов (glyph width mapping)? Кириллица в среднем на 15-20% шире латиницы. Если не заложить автоматический кернинг или динамическое масштабирование шрифта на этапе проектирования UI-патчера, твой "перевод" вылезет за границы текстурных боксов и софт-локнет игру на экране ввода пароля. Предусмотреть edge-cases — это работа инженера. Игнорировать их — работа дилетанта.   Твой "готовый пайплайн" В конце ты пишешь, что у тебя "готов весь пайплайн". Окей, дай угадаю: набор батников, пара питон-скриптов 2014 года с форума ZenHAX и ручная перепаковка? Смешно называть это "пайплайном". Ты кричишь про "нейродрисню", потому что современные LLM пишут парсеры бинарных структур на C++/Python за секунды, пока ты гуглишь, как открыть HxD.   Продолжай фармить посты и истерить. Мой софт будет модульным, с CI/CD и автоматизацией, а ты так и останешься со своим "скопированным проектом" и костылями.   я вижу, твой технический кругозор и словарный запас застряли на уровне одной заезженной пластинки. Давай я объясню тебе, почему твоя мантра «попроси нейронку» сходу выдает в тебе человека, который дальше установки чужих русификаторов в жизни ничего не делал. Про «попроси нейронку потестировать»
      Нейросеть не запустит собранный билд на PCSX2 с отладчиком, чтобы отловить вылет при переполнении VRAM (Video RAM) или утечку памяти на процессоре Emotion Engine. Тестирование софта для PS2-ромхакинга — это ручной прогон, проверка таймингов, отлов крашей при подгрузке специфичных ассетов и проверка работы на реальном железе через uLaunchELF. ИИ не имеет физического доступа к среде выполнения и не может «поиграть» в билд, чтобы сообщить тебе, что аудио-банк рассинхронился с анимацией на третьем уровне.  Про «попроси нейронку сделать совместимость с PS2» и написать код.
      «Сделать совместимость» — это не промпт для Midjourney, где можно написать «сделай красиво». Это жесткий реверс-инжиниринг. Это разбор закрытых проприетарных форматов Insomniac Engine (WAD/PAK), написание кастомных парсеров под их специфичные алгоритмы сжатия и ручная работа с указателями в ELF-файлах MIPS-архитектуры. У нейронки в обучающей выборке нет закрытой документации Sony и Insomniac 2002 года по структуре памяти Ratchet & Clank. ИИ может помочь тебе написать конкретную функцию (например, алгоритм распаковки LZ-сжатия), если ты скормишь ему структуру, но он не сделает за тебя реверс закрытого движка с нуля. Про «я раньше не писал»
      Использование LLM как умного автодополнения (Copilot) и ускорителя изучения C++, C# или Ассемблера — это современный стандарт разработки. Я использую ИИ, чтобы не тратить часы на гугление базового синтаксиса и быстрее анализировать чужой open-source код (например, исходники того же RatchetEdit).  Твой уровень аргументации — это обесценивание через «ты просто ИИ используешь». Это классическая логическая ошибка *ad hominem*, которая включается у людей, когда им абсолютно нечего возразить по сути архитектуры тулкетов и работы с бинарниками.  Когда у местных "экспертов" вроде тебя и Tirniel заканчиваются технические аргументы, вы дружно начинаете кричать про нейросети, чтобы хоть как-то скрыть собственную некомпетентность в разработке. Смешно. Иди, запиши себе еще три поста в копилку рейтинга, может, за спам тебе на форуме ачивку выдадут.  
    • давай сразу начистоту. Я вижу, как ты судорожно дробишь мои сообщения на цитаты, чтобы раздуть объем. Неделя заканчивается, страшно выпасть из топа по постам, да? Используй меня для фарма ранга дальше, но хотя бы аргументы подтяни, а то палишься. Твоя личная выгода в виде +1 к счетчику не отменяет того факта, что ты несешь чушь.   Теперь по твоей "экспертности", чтобы тебе было чем крыть в своих "завершённых проектах":   Про "один софт vs набор" и "гуй". Ты споришь с фантомом и сам себя закапываешь. То, что ты с умным видом описал как "куча мелких тулз, объединенных в общий гуй" — это, сюрприз, и есть стандартная архитектура любого нормального моддинг-сьюта (ToolKit / Suite). Creation Kit, Forge, да тот же RatchetEdit — это именно общие GUI-оболочки над набором специфичных парсеров и скриптов. Ты сам только что описал мою идею, выдал это за "опровержение" и расписался в том, что не понимаешь базовых принципов модульной архитектуры и ООП.   Пруфы по движку (раз ты просишь открыть гугл). У R&C 1, GC, UYA и Deadlocked стоит эволюция Insomniac Engine (PS2 era). Да, экзешники, оффсеты и лимиты памяти разные. Но файловая система, структуры архивов (Insomniac WAD/PAK), форматы мешей и аудио-банков имеют общую ДНК. Открой GitHub, посмотри репозитории вроде ratchet-hacks или исходники того же RatchetEdit — там одни и те же базовые классы-парсеры лежат в основе для всей PS2-тетралогии, а различия версий решаются банальным наследованием и конфигами. То, что ты называешь "разными движками с нуля", на деле является итерациями одного пайплайна. Именно это и позволяет не писать четыре отдельных велосипеда, а сделать один тулкит с профилями.   Про "спроси нейронку" и твой "опыт". Твои "технически сложные проекты", судя по твоему лексикону и неумению читать контекст, это перепаковка чужих русификаторов через UMDC или hex-редактор. Настоящий разработчик тулзов мыслит абстракциями, а не истерит из-за формулировок, подменяя понятия "монолит" и "модульный фреймворк".   Иди, запиши себе еще один пост в копилку рейтинга, раз уж это твоя главная мотивация здесь находиться. Когда научишься отличать софт от набора скриптов и читать оппонента без подмен — тогда и поговорим о "сложных задачах". Сидеть открыв рот и ждать крошки со стола, тоже не стоит. Скажи это Cheat Engine, который ломает даже через эмуль игры и подходит для всего. Это, как раз, то самое универсальное, против создания аналога которого вы все спорите
    • создание сайта и разбор движка игры не одно и тоже он преследует твою личную выгоду да)
    • Добрый день. Сделал свой вариант русификатора для Ambrosia Sky и хотел бы поделиться им с сообществом. Перевод выполнен Egrasssa при помощи Codex непосредственно на основе английского оригинала. Итоговая версия представляет собой самостоятельную локализацию без включения сторонних русификаторов и их текстов. Переведены и отредактированы сюжетные диалоги, субтитры, сообщения, документы, задания, обучающие материалы, главное меню, настройки, интерфейс, интерактивные объекты, названия персонажей и игровая терминология.   В комиксах используется транслит. Это связано с техническим ограничением оригинального декоративного шрифта: он не содержит кириллических символов. Во всех остальных поддерживающих кириллицу элементах используется обычный русский текст.
      Локализация устанавливается отдельным модом через папку ~mods и не заменяет официальные архивы игры. Поэтому проверка целостности файлов Steam не должна удалять перевод или восстанавливать изменённые игровые файлы.
        https://drive.google.com/file/d/1nH6u1zDkysZ8RBgC28EBFGRKWTdNmr0e/view?usp=sharing Страничка в стиме в процессе проверки администраторами, после приложу ссылку на нее.
      УСТАНОВКА 1. Откройте папку с установленной игрой:    Steam -> Библиотека -> Ambrosia Sky ->
         Управление -> Просмотреть локальные файлы 2. В открывшейся папке перейдите по адресу:    ExoGame\Content\Paks 3. Распакуйте в эту папку содержимое архива.    Папка «~mods» уже находится внутри архива, поэтому создавать её
         вручную не требуется. 4. После распаковки файлы должны находиться здесь:    ExoGame\Content\Paks\~mods\pakchunk999-Russian_P.pak
         ExoGame\Content\Paks\~mods\pakchunk999-RussianAssets_P.pak
         ExoGame\Content\Paks\~mods\pakchunk999-RussianAssets_P.ucas
         ExoGame\Content\Paks\~mods\pakchunk999-RussianAssets_P.utoc 5. Запустите игру и выберите русский язык в главном меню. Если русский язык не включился, откройте в Steam:    Ambrosia Sky -> Свойства -> Общие -> Параметры запуска и добавьте:    -culture=ru
        @SerGEAnt, добавьте русификатор в архив, пожалуйста, если он подходит по правилам сайта.  
    • Если бы я не достиг успеха, следуя советам AI, то я бы не спорил здесь.  Я уже писал, чтобы скинули те, кто со мной спорят, ссылки на ютуб, как вы озвучиваете. Но похоже нечем хвастаться или качеством это такое же уг, как пиратский текст из игр для PS2 2005 года )) AI не преследует личную выгоду, в отличии от некоторых, при написании ответа.
    • Если ты сам не умеешь писать софт, не умеешь редактировать код, то конечно AI-будет тебя гонять по кругу, а потом ещё и контекст забудет и вырежет половину того, что ты добавил в софт. Ты можешь быть old school из принципа и озвучивать игру в 30 раз дольше, без помощи AI, но на пьедестале тебе никогда не быть, ты не попадёшь в ТОП переводчиков, потому что в топе будут те, кто делает так: https://www.youtube.com/watch?v=hffvuckBtGs Сколько ты за жизнь озвучишь PS2-игр к примеру, если будешь вести себя, как пещерный человек, а не человек который идёт в ногу со временем?
    • если кому то нужны проги сами проги можно найти в архивах сети, а патч тут: https://mega.nz/file/XJNgiJLR#W09cfWFsKoph47jupPjObfUenftwNGLRXT_EOz8eBpU
    • Был запрос на порт перевода на последний билд, может кому то ещё интересно:
       Как мы переносили перевод «The Path» на новый билд (и чуть не сошли с ума) - mastertranslate | Boosty
      Порт русификатора The Path - mastertranslate | Boosty
    • Думаю, я нашёл игру, которую можно назвать настоящим кошмаром для питона. Это и рогалик, и стратегия, и выживач, и даже симулятор колонии. Думаю, ему обязательно нужно попробовать, когда вернётся, определённо. Там даже на заднем фоне на одном из скринов сам питон засветился своими щупальцами.  
    • А мне-то откуда знать? Это только питона много, а сам-то я такой один, да и остальные как-то техниками уробороса не балуются. Глядя на 964 страницы флудилки как-то не могу с чистым сердцем этого отрицать. Прям секта флуда, ага-ага.
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×