Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

14 минут назад, Alex Po Quest сказал:

Ну да, не совсем понятно, для чего оставлено это сообщение, да ещё и не всю фразу написали.

Ну на счёт “не всей фразы” хз, возможно это просто констатация, тогда фраза закончена ) Но вот к чему это? :D  Загадка.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 часов назад, piton4 сказал:

Не понял…   Какой цели?  У какого самурая? )    Как всегда тебя не понял )

Первая часть пиксельная каша с упоротым гемдизайном — делают вторую.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, Ленивый сказал:

Первая часть пиксельная каша с упоротым гемдизайном — делают вторую.

Кому как, мне норм.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Форумчане, нужна помощь. Ищу агрегаторы, в которых имеется возможность узнать сложность игры (как правило от пользовательского голосования реализовано). Например как на сайте gamefaq:

arPa1mt.jpeg

Знает ли кто-нибудь такие сайты? Накидайте пожалуйста.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 минут назад, lordik555 сказал:

Форумчане, нужна помощь. Ищу агрегаторы, в которых имеется возможность узнать сложность игры (как правило от пользовательского голосования реализовано). Например как на сайте gamefaq:

arPa1mt.jpeg

Знает ли кто-нибудь такие сайты? Накидайте пожалуйста.

 

Мне бы такой же, но по сложности достижений.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, Alex Po Quest сказал:

Мне бы такой же, но по сложности достижений.

stratege.ru подойдет?

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@lordik555 С этим знаком, но мне бы хотелось только по ПК, а то на этом сайте многих игр нема.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, Alex Po Quest сказал:

Кому как, мне норм.

Ну дело вкуса, да.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

https://store.steampowered.com/app/1928690/Bionic_Bay/

Вышла игра “Bionic Bay”.

P.S. Не смотрим, что нет русского, он там и не нужен, английское меню, в игре текста нет, как, например, в “Inside”.

P.P.S. Но цена, конечно, кусается — 1079 ₽.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 часов назад, Alex Po Quest сказал:

Вышла игра “Bionic Bay”.

P.S. Не смотрим, что нет русского, он там и не нужен, английское меню, в игре текста нет, как, например, в “Inside”.

P.P.S. Но цена, конечно, кусается — 1079 ₽.

или как вариант, у кого есть скидка у Бяки, берите там, выходит за 980р.

Скрытый текст

2025-04-17-192824.jpg

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 минут назад, PermResident сказал:

или как вариант, у кого есть скидка у Бяки, берите там, выходит за 980р.

  Скрыть содержимое

2025-04-17-192824.jpg

 

Это у кого скидка дополнительная есть, а так 1080.

На других площадках тоже есть, цена, примерно — 980, как и написали, выше. Так что можно, немного сэкономить.

Изменено пользователем Alex Po Quest

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
10 часов назад, Ленивый сказал:

Первая часть пиксельная каша с упоротым гемдизайном — делают вторую.

"Пиксели" это дело вкуса. Нормально там всё с дизайном, как и с игрой в целом. Хорошо, что взялись за вторую часть, надеюсь получится не хуже первого Волфариса. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
32 минуты назад, piton4 сказал:

"Пиксели" это дело вкуса. Нормально там всё с дизайном, как и с игрой в целом.

“Пиксели” да, например Messenger или Blasphemous в которых и цвет и спрайты проработаны. А когда непонятно это препятствие или задний фон как здесь, это “пЫксилы”.

Дизайн тоже отличный, упала платформа надо самоубиваться, поскольку софтлок. Зареспился прямо на противнике это же прекрасно. Платформинг и боёвка ваще мрак. Они хоть бы в Денди поиграли — у дидов поучились.

38 минут назад, piton4 сказал:

не хуже первого Волфариса.

Такая же каша — ну не везёт им на художников. Скрины красивые, а в динамике вытекание глаз.

ps Да игры атмосферные типа кровища и музыка… но гемплейно это такое себе. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, Ленивый сказал:

“Пиксели” да, например Messenger или Blasphemous в которых и цвет и спрайты проработаны. А когда непонятно это препятствие или задний фон как здесь, это “пЫксилы”.

Дизайн тоже отличный, упала платформа надо самоубиваться, поскольку софтлок. Зареспился прямо на противнике это же прекрасно. Платформинг и боёвка ваще мрак. Они хоть бы в Денди поиграли — у дидов поучились.

 

Какие-то надуманные придирки честное слово. Возможно, тебе игра не зашла, но это не делает её плохой.
Я вот всех этих моментов вообще не заметил, просто она выглядит не так, как другие подобные игры и это норм.  Всяко выглядит получше того же Messenger, который смотрится очень убого, хотя сама игра вполне годная. 

2 часа назад, Ленивый сказал:

Такая же каша — ну не везёт им на художников. Скрины красивые, а в динамике вытекание глаз.

ps Да игры атмосферные типа кровища и музыка… но гемплейно это такое себе. 

Да ничего там не вытикает. Ты не допускаешь, что неприятие такой картинки это именно твоя проблема? Посмотри отзывы на игру, многим нравится, и они о "каше" не пишут. Я тоже никакой каши не заметил - всё видно, всё понятно, глаза не выпали, не лопнули, всё на месте.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
22 минуты назад, piton4 сказал:

Какие-то надуманные придирки честное слово. 

Из-за надуманных я игры не дропаю:D 

Но раз тебе понравилось — вспоминать и подробно обсуждать боёвку и платформинг не буду. Ни к чему не приведёт.

23 минуты назад, piton4 сказал:

Посмотри отзывы на игру, многим нравится, и они о "каше" не пишут.

Посмотрел, купил игру, пожалел. Как то так ¯\_(ツ)_/¯

24 минуты назад, piton4 сказал:

Ты не допускаешь, что неприятие такой картинки это именно твоя проблема?

Да. Когда спрайты рисуют не с нуля, а “пЫксилизируют”  — такое не нравится.

11 часов назад, Ленивый сказал:

Ну дело вкуса, да.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      Для нативного отслеживания появившихся в Steam русских локализаций подписывайтесь на куратора «Русские переводы».
      @0wn3df1x продолжает следить за Steam-играми, в которых появилась русская локализация.
      Список за последние пять недель:
      The Coin Game — игра, состоящая из полусотни классических игровых автоматов. В раннем доступе с 22 февраля 2019 года, 5630 обзоров, 95% положительные.
      Purrgatory — бесплатная визуальная новелла о загробной жизни. Вышла 23 августа 2021 года, 4871 обзор, 99% положительные.
      Gloria Victis: Medieval MMORPG — реалистичная средневековая MMORPG. Вышла 7 февраля 2023 года, 10395 обзоров, 68% положительные.
      SIFU Kidnapped! Adventure in the Women's Kingdom — китайская FMV-адвенчура. Вышла 5 февраля 2026 года, 1941 обзор, 97% положительные.
      Bootstrap Island — рогалик про выживание на диком острове. Покинул ранний доступ 12 марта 2026 года, 1006 обзоров, 85% положительные.
      Duke Grabowski: Mighty Swashbuckler — классический рисованный квест, который перевел @Amigaser, а разработчики заметили наше руководство и оперативно включили перевод в игру. Вышел 6 октября 2016 года, 235 обзоров, 85% положительные.
      Rebornia — изометрическая MMORPG про восстановление мира. Вышла 1 февраля 2020 года, 152 обзора, 77% положительные.
      This is a Ghost — хоррор про охоту на приведений. Вышел 17 апреля 2024 года, 464 обзора, 91% положительные.
      Reviver — красивая головоломка с трогательным сюжетом. Вышла 9 января 2025 года, 217 обзоров, 92% положительные.
      MakeRoom — симулятор обустройства комнат. Вышел 7 августа 2025 года, 908 обзоров, 95% положительные.
      Mycopsychosys: Remastered — визуальная новелла про нашествие смертельных спор и выживание. Вышла 8 августа 2025 года, 194 обзора, 98% положительные.
      Super Drift Blade — изометрическая аркада-рогалик. Вышла 12 августа 2025 года, 347 обзоров, 97% положительные.
      Backrooms: Aprehension — кооперативный хоррор с предателем, которого нужно разоблачить. В раннем доступе с 15 августа 2025 года, 646 обзоров, 80% положительные.
      Ascend From Nine Mountains — текстовая пошаговая RPG. В раннем доступе с 2 октября 2025 года, 162 обзора, 95% положительные.
      WASD: The Adventure of Tori — кооперативная аркада, в которой каждый из игроков может использовать только одну из кнопок управления. Вышла 2 октября 2025 года, 698 обзоров, 84% положительные.
      CRYO — кооперативный хоррор от первого лица. В раннем доступе с 24 октября 2025 года, 352 обзора, 92% положительные.
      Ghost Janitors — еще один кооперативный хоррор, в котором нужно убивать приведения. Вышел 8 ноября 2025 года, 584 обзора, 86% положительные.
      Angeline Era — адвенчура в духе классических «Зельд». Вышла 8 декабря 2025 года, 610 обзоров, 97% положительные.
      Gah! — ролевой рогалик, в котором нужно пробиться к финишу за одну жизнь. Вышел 20 января 2026 года, 156 обзоров, 93% положительные.
      Insider Trading — рогалик, эмулирующий работу трейдера. Вышел 18 февраля 2026 года, 476 обзоров, 81% положительные.
    • Автор: SerGEAnt

      Акция продлится в течение недели.
      В Steam началась раздача хорошего квеста Deponia.
      Акция продлится в течение недели.


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @piton4 так я вижу и если честно у меня вызывает рукалицо, когда я — не в тему этой беседы — вижу, фу использование нейросетей, потому что простите, это бред. Нейросети хороши прямо очень во многом, но это лирика. Есть просто идиоты, которые и так имея миллиарды, считают что нейросети заменят людей и принесут им еще миллиарды. А есть просто люди, которые могут использовать нейросети для кратного ускорения свой собственной работы, от художников до писателей и не смотри, что это творческие профессии, нейросеть не придумывает сама, но может с многим помочь. И я не говорю — сделай за меня. Хотя определенно сделай тоже можно, в избавлении от рутины, потому что, например написание кода в больших количествах это рутина — профессия моя. Создание шаблонов с помощью ИИ сильно ускоряет процесс. Использование баз данных поиска вместо чтения документации на сотни страниц — сильно ускоряет процесс. Полностью код оно конечно пока что кривой пишет, но с каждый годом становится лучше. Это все к тому, что нужен лишь результат, это главная и объективная оценка. Отношение вообще оценка не объективная. Если у нас есть, скажем, две программы, одна весит 5мб, другая 500мб, одна кушает 1% процессора, другая 100%. А на выходе одна и та же картинка, нам точно важно, как работает программа, если обе делают одно и тоже по итогу, мы же логично выберем первую? Если ИИ научится делать так, как я сказал, ВСЕМ и даже тебе лично, будет наплевать, реально ли строится физическая модель или происходит упрощенная имитация, будет важен РЕЗУЛЬТАТ при котором ты при меньших ресурсозатратах получаешь лучшее качество или такое же. ВСЕ. И единственный минус ИИ на данный момент, что его ресурсозатраты большие, но вообще-то тот же рейтрейсинг тоже ужас) Так что поглядим на развитие технологий.
    • Хмм, а ведь такая технология уже есть. Называется сон. Особенно осознанный сон, где человек может настраивать всё под себя. Занятная штука, разве что понять во сне, что ты спишь непросто, даже когда уже как-то приноровишься, чтобы оно вообще хоть иногда получалось. Но ведь и ты его используешь. В нативе для улучшения алгоритма сглаживания вместо штатных альтернативных алгоритмов более традиционных. И ведь сам же доказывал ранее, что тот даёт лучший результат в таком ключе. Почему же ты “честное” сглаживание не любишь, зачем тебе это “фальшивое”? Уж молчу про ещё более честное сглаживание через рендер завышенного разрешения, более высокого, чем разрешение экрана (которое в случае трипл а проектов карты и не вытянут зачастую, когда для 4к экрана надо рендерить 6к или выше). Но нет, тебе dlaa подавай же. У ати есть аналоги, если что. И того, и другого. И даже доступ к “чудо лучам” в том числе. Собственно, впервые хардварно эти лучи на карте от красных и увидел. Софтварно видел же ещё на 1660 gtx, где они впервые и появились (ага, эдакая демка хардварных).
    • Я говорил про то, что не сделать отражения такого же качества, как с лучами, но только без лучей.  Никак не реализовать то, что в Сontrol называется трассировка обломков, без применения RT.  Можно сделать красивые отражения с SSR, но ведь ты и сам должен понимать недостатки этого метода. Есть запечённые отражения, которые отражают задумку автора, но не отражают динамически, в реальном времени (насколько я понимаю) Мне эти РТ-отражения не упёрлись, но всё остальное, выглядит объективно хуже. А недостаток РТ, только в большой потерей производительности. @DarkHunterRu у нас абсолютно разное отношение к этому. Тебе, я смотрю, тоже разжёвывать надо. Нвидию выбирают сейчас именно из-за технологий, именно поэтому Хуанг гребёт столько денег. Был бы хейт в эту сторону, и если бы люди относились прохладно к этому, то у Хуанга рухнула бы большая часть прибыли, и ничего этого бы не продвигалось. Зачем,  если люди не берут, а выбирают более доступные красные? Таких как я не так уж и много, кто берёт флагманы и кому плевать на технологии. По сравнению с теми, кто в последнее время выбрал нвидию, именно из-за технологий, таких как длсс и фг, это капля в море. Было бы другое отношение у людей к этому, Хуанг бы не продвигал так активно эту тему. Смысла бы не было, так как денег приносило бы в разы меньше.
    • Угу и этот человек называет других глупыми, на всем делаются деньги, если что-то денег не приносит, всем будет наплевать насколько кто-то в интернете за))))
    • вообще без разницы как это будет, если результат и цена устроит, что там под капотом, как будто вообще не важно. Если важно, то как будто это неправильные пчелы. Потому что мы все таки играем в игры, а не в технологии. О технологиях порассуждать тоже можно, но… вот то что без технологии будет печаль, за это можно просто не покупать, пусть сами играют. Но если карты с кучей тензорных ядер станут стоить не дорого и будут у всех, то пусть делают как удобнее им, правда же?)   вообще никакой разницы и то и то делается на железе, и то и то набор байтов, разница лишь в том, как выстроена симуляция итогового результата, один способ перемещает частицы в 3д пространстве, чтобы понять какой цвет у какого пикселя должен быть в данный момент времени в зависимости от всех остальных тысяч переменных, второй перемешивает пиксели настраивая все тоже самое в зависимости от пикселей и тысяч примеров, как примерно правильно — все! Глобально — все. Если будет заметна разница, если будут генерироваться разные кадры в одной и той же ситуации — тогда да, будет провал, а если разницы между “честно” — “нечестно” не будет (в том числе и по затратам ресурсов), то это просто “оценка” и всем на нее плевать и конечным пользователям и разработчиком. А если еще и “нечестно” будет быстрее при прочих равных, я первый же скажу, нафиг твою честность в лес)))
    • Они продвигаются потому, что очень многие не против такого, а некоторые, даже рады до усрачки подобному. Продвигаются благодаря людям, у которых отношение такое, что они считают идиотами тех, кто использует длсс только по необходимости. Потому что, оказывается, его нужно использовать постоянно! Везде, где есть возможность. Был бы жёсткий, всеобщий хейт в сторону этого, и неизвестно, так бы активно всё это сейчас двигалось вперёд.  
    • ага и ии картинка будет подстраиваться как предпочитает юзер https://youtu.be/_t3RHEac80M?t=4
    • Какая разница как высчитывается свет. Какая разница, с помощью чего генерится фпс. И тд.  Разница глобальная. Решающая. Разница в том, что одно делает  нейросеть, а другое делается честно, на "железе".     Норм играть, когда у тебя вместо 4 настоящих кадров, настоящий (тот, который честно рендерит карта) только один, а остальные сгенерированы ИИ?  Мне вот не норм, мне противно это, как и новый длсс со светом, который придумывает ИИ.   
    • Оно и так и так не будет честным, оно первое просто пытается эмитировать физическую реальность, а второе пытается имитировать внешний вид физической реальности, как будто по результату будет только разный подход, при определенных усилиях. Но развиваться, конечно, должны оба варианта, просто потому что второй практически тупиковый вырастет только точность предсказаний и как будто она и так уже на высочайшем уровне, а вот первому еще есть куда расти. Хотя и физическая модель мира изучена уже хорошо и вся сложность только в ее реализации, потому что надо внедрить в игру все законы физики) Вот и все, этого достаточно, так какая разница как этого добились? Нет я серьезно? Главное — результат, ВСЕ, больше ничего не надо. Пусть настройкой физической модели все таки занимаются профессионалы, конечному пользователю важен результат. Единственный минус — замедлит развитие технологий в которые не вкладываются дяди с большими деньгами, другие минусы тоже есть, но они не на поверхности.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×