Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

12 часов назад, MaxysT сказал:

@0wn3df1x позвольте понаглеть: найдётся скрипт и статистика реально крупных и крутых релизов за указанный период? Так же распродажи и размер скидки. Хотя я удивлён, что речь о периоде в 5 лет, а не в 8-10.

Историю скидок только SteamDB хранит. Но они доступ к огромным массивам данных не предоставляют.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

header.jpg?t=1742522602
Redemption of Liuyin / 琉隐神渡
 Дата выхода: 24 мар. 2025 г. Trailer

Скрытый текст

1.gif?t=1742522602

Preface guidance

As the third installment of the Ryukyu Hidden series and the Ryukyu Hidden Nine Ultimate Reincarnation Chapter, the game is designed with a combat system that advocates for attack and the belief that hesitation will lead to defeat. The goal is to create a sweat drenched combat experience for players in every game.

5.gif?t=1742522602

Story outline

The story begins many years ago when a crystalline fragment of spirit stone suddenly appeared on the earth. It is rumored that this thing can cure a hundred diseases and regenerate nature. The rulers slaughtered extensively in order to collect more fragments, leading to separatist disputes and rampant monsters. This world seems to have become another hell. The protagonist is a member of a mysterious organization who sets foot on an ancient fortress in search of a divine artifact. They meet a group of cunning enemies and fight against the powerful enemies within the fortress, uncovering the truth behind the world's curse of decay.

2.gif?t=1742522602

Game features, integrated themes, fast-paced defense and counterattack battles

The ancient style is mystical and fantastical, with strange thoughts and deeds. The battles progress layer by layer, and the plot twists and turns.

4.gif?t=1742522602

Collect various martial arts skills and freely match your own system

In addition to honing their combat skills, players also need to analyze the characteristics and strategic strategies of their skill combinations. The game is designed with three sets of active and passive systems, allowing players to quickly familiarize themselves with and combine these skills to quickly defeat and suppress enemies.

3.gif?t=1742522602

Multi branch plot and ending

The game adopts a multi branch plot mode, where the order of defeating each branch will affect the original boss or plot structure, resulting in slightly different changes in the plot and drops. Increasing efforts to explore treasures and adventures can greatly reduce the difficulty of facing enemies.

The game has a rich combination of skill strategies, a thrilling storyline, and dozens of different mechanisms of enemies.

header.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Freeman665 сказал:

У последнего Assassin's Creed появился “конкурент”: https://store.steampowered.com/app/3272300/Yasuke_Simulator/

Это фигня, какая-то, честное слово. Вот пародия на Starfield, от русских разработчиков, была норм, жаль что её убрали из Стима.

Изменено пользователем Alex Po Quest

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, PermResident сказал:

header.jpg?t=1742522602
Redemption of Liuyin / 琉隐神渡
 Дата выхода: 24 мар. 2025 г. Trailer

  Показать содержимое

1.gif?t=1742522602

Preface guidance

As the third installment of the Ryukyu Hidden series and the Ryukyu Hidden Nine Ultimate Reincarnation Chapter, the game is designed with a combat system that advocates for attack and the belief that hesitation will lead to defeat. The goal is to create a sweat drenched combat experience for players in every game.

5.gif?t=1742522602

Story outline

The story begins many years ago when a crystalline fragment of spirit stone suddenly appeared on the earth. It is rumored that this thing can cure a hundred diseases and regenerate nature. The rulers slaughtered extensively in order to collect more fragments, leading to separatist disputes and rampant monsters. This world seems to have become another hell. The protagonist is a member of a mysterious organization who sets foot on an ancient fortress in search of a divine artifact. They meet a group of cunning enemies and fight against the powerful enemies within the fortress, uncovering the truth behind the world's curse of decay.

2.gif?t=1742522602

Game features, integrated themes, fast-paced defense and counterattack battles

The ancient style is mystical and fantastical, with strange thoughts and deeds. The battles progress layer by layer, and the plot twists and turns.

4.gif?t=1742522602

Collect various martial arts skills and freely match your own system

In addition to honing their combat skills, players also need to analyze the characteristics and strategic strategies of their skill combinations. The game is designed with three sets of active and passive systems, allowing players to quickly familiarize themselves with and combine these skills to quickly defeat and suppress enemies.

3.gif?t=1742522602

Multi branch plot and ending

The game adopts a multi branch plot mode, where the order of defeating each branch will affect the original boss or plot structure, resulting in slightly different changes in the plot and drops. Increasing efforts to explore treasures and adventures can greatly reduce the difficulty of facing enemies.

The game has a rich combination of skill strategies, a thrilling storyline, and dozens of different mechanisms of enemies.

header.jpg

Вроде неплохая игрушка.  Сегодня уже должна выйти, жаль русского нету.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 часов назад, Freeman665 сказал:

У последнего Assassin's Creed появился “конкурент”: https://store.steampowered.com/app/3272300/Yasuke_Simulator/

Assassin’s Creed дома :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для AI Limit теперь русский указан. Услуги Даскера не понадобились.

  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 минут назад, piton4 сказал:

Для AI Limit теперь русский указан. Услуги Даскера не понадобились.

Почему ты решил, что русский там появился не его стараниями?:wink:

  • Хаха (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Тут в новостях заприметил такую вот игрушку — beta decay.

header.jpg?t=1741166220

Выглядит стильно, как любим мы, деды — в стилистике PSX. Выходит летом, но смущает, что ранний доступ :( Впрочем, если там вариться будет не 10 лет, а релиз увидим под конец года или в 2026, то топ. Trepang2 отдает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 минут назад, Сильвер_79 сказал:

Почему ты решил, что русский там появился не его стараниями?:wink:

То есть к нему уже разрабы обращаются за локализациями. Понятно. То-то он на ЗоГе уже 1000 лет не появлялся, видать весь в работе.

  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
26 минут назад, piton4 сказал:

То есть к нему уже разрабы обращаются за локализациями. Понятно. То-то он на ЗоГе уже 1000 лет не появлялся, видать весь в работе.

м, кстати да. Помнится с этим товарищем переписывались по почте, я интересовался переводом Lost in Vivo. Но прошло с того времени уже 2 года. Но я всегда буду рад начать играть, как только дождусь перевода :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
52 минуты назад, piton4 сказал:

Понятно. То-то он на ЗоГе уже 1000 лет не появлялся, видать весь в работе.

а почему ты уверен что он не появляется, точнее он не появляется как “Даскер” :wink:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
10 минут назад, PermResident сказал:

а почему ты уверен что он не появляется, точнее он не появляется как “Даскер” :wink:

Ну, не знаю…  Это странно было бы, если б Даскер появлялся как “не Даскер”  А смысл специально заходить на форум под какими-то другими никами, я вообще не понимаю.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, lordik555 сказал:

м, кстати да. Помнится с этим товарищем переписывались по почте, я интересовался переводом Lost in Vivo. Но прошло с того времени уже 2 года. Но я всегда буду рад начать играть, как только дождусь перевода :)

Да, а теперь у него команда как минимум из 5-ти девушек-переводчиц, а сам он только руководит и всё. 

  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, piton4 сказал:

То есть к нему уже разрабы обращаются за локализациями. Понятно. То-то он на ЗоГе уже 1000 лет не появлялся, видать весь в работе.

на днях заглядывал в его аккаунт — он заходил за 2 часа до моего просмотра) т.е. он бывает на акке , но не пишет

тут интрига — это Сержант его убананил , или Даскер ждет пока USAID восстановят финансирование на его посты повсюду… :)

p.s. Посещение: 4 часа назад

10 минут назад, piton4 сказал:

Да, а теперь у него команда как минимум из 5-ти девушек-переводчиц, а сам он только руководит и всё. 

точно девушек?) :D а то мир нынче странный...

Изменено пользователем Фри
  • Хаха (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      В Steam можно в течение двух суток бесплатно забрать на аккаунт первую Breathedge.
      В Steam можно в течение двух суток бесплатно забрать на аккаунт первую Breathedge.

    • Автор: james_sun

      3 августа издатель Atomic Heart в России и странах СНГ Astrum Entertainment сообщил о том, что проект стал доступен в Steam для российского региона и ряда стран СНГ.
      3 августа издатель Atomic Heart в России и странах СНГ Astrum Entertainment сообщил о том, что проект стал доступен в Steam для российского региона и ряда стран СНГ.

      Сообщается, что на этой площадке игра будет доступна для пользователей из «России и ряда стран СНГ» в партнерстве с Mundfish и Focus Entertainment — издателем экшена в зарубежных странах. Это «предоставит дополнительные возможности для доступа к игре и обеспечит высокий уровень поддержки игроков».
      Проект останется доступным на платформе VK Play под издательством Astrum Entertainment, где игроки смогут получать все обновления, доступ к скидкам и пользоваться технической поддержкой на прежнем уровне.
      Ну и не забываем, что играть в Atomic Heart нужно на лучшем железе, например, на компьютере AORUS PRIME 5 AP551 и мониторе Gigabyte MO34WQC36.

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Напиши ии что думаешь вот так разве не правильно будет. Он с тобой 100% согласится если даже это не правда. Ты кинул что-то там ему, он тебе сказал гинеально правильно мыслишь. Это и есть выгоду в твою сторону, а не обьяснение тебе что скорее всего так не пойдет или придется работать много.
    • Понимаете, вы выступили против AI, но каковы ваши шансы в споре против AI? Получается AI знает, как лучше, а вы только думаете, что знаете. AI просто предоставит пруфы своего текста с habr-статей. AI может выставить ваши жизненные ценности на посмешище (зависит от ценностей), обольёт говном и размажет по стенке, а вы сделать ничего не сможете. Вот малая доля того, что может AI, которую вы не воспринимаете всерьёз для озвучки)
    • Это скорее сны Мирослава о тентаклях, о его подсознательных тайных желаниях. Как они, такие большие, проникают в него, заполняя каждую щёлочку, и как он не в силах противится этому, отдаётся им одним за одним. Каждый раз он просыпается весь спотевший, с чувством страха, но и одновременно очень счастливый от безумного удовлетворения своих потаённых фантазий и желаний. Да, с такими кошечками это кого хошь на ноги поднимет, да и не только. Я вот только смотрю видос, а у меня уже начинает приподниматься. Мирослав знает толк а подобных вещах. Что ни говори, а почти два месяца воздержания это не мало.
    • А я наоборот нашел то что его сразу излечит от всех боязней мониторов, лучей и отражений https://store.steampowered.com/app/3563080/Swords__Slippers/ кстати сам жду ее неистово с нетерпением
    • DjGiza, гениальная логика. По этой же логике калькулятор преследует мою выгоду, когда я не хочу считать в столбик, а IDE преследует мою выгоду, подсвечивая синтаксические ошибки. Так что да, AI преследует мою выгоду — он экономит мое время. А вы с Tirniel используете этот тред как кормушку для рейтинга. Разница лишь в том, что я трачу время на создание софта, а вы — на фарм постов. FGLososin, я смотрю, у тебя подгорает даже сильнее, чем у Tirniel. Давай разберем твой поток желчи, потому что твое непонимание базовых принципов Software Engineering и Reverse Engineering просто зашкаливает.   Про "угар", прототипы и "копипасту проектов" Ты спрашиваешь, зачем обсуждать архитектуру до написания кода? Потому что это называется SDLC (Software Development Life Cycle). Собирать требования и проектировать модульную базу до того, как ты напишешь 10 тысяч строк спагетти-кода — это стандарт индустрии. Твой совет «откопировать проект и в рамках него разгребать изменения» — это буквальная Copy-Paste Programming, главный признак джуна. Если в парсере Insomniac WAD/PAK найдется баг при работе с алгоритмами сжатия, ты будешь фиксить его в четырех разных репозиториях? Или ты не знаешь, что такое shared libraries и monorepo? Дублирование кода — это зло.   LunaTranslator и "сказочный" рантайм Ты реально не понимаешь, как работает реверс? Рантайм-хуки (memory dumping через эмулятор) используются не для того, чтобы «вечно хукать текст на лету». Они нужны для Dynamic Analysis: чтобы найти указатели, таблицы кодировок и оффсеты строк в оперативной памяти, а затем маппить их обратно на статические файловые оффсеты в ISO. Это классический метод RE. Если ты думаешь, что люди сидят и играют с включенным хукером для перевода, то сказочный тут именно ты.   Улучшение видео (FMV) Ты спрашиваешь, как софт улучшит пререндеренные заставки? Ты настолько застрял в 2005 году, что не знаешь про AI Video Upscaling pipelines? Мой тулкет подразумевает интеграцию FFmpeg + нейросетей (ESRGAN/Topaz) для апскейла исходников FMV (которые в оригинале жатые MPEG/Bink) перед их обратной запаковкой. Эмулятор тут вообще ни при чем, речь о пайплайне обработки ассетов. Но куда тебе это понять, если твой потолок — это Umgen и hex-редактор.   "Выдумывание проблем" и шрифты Ты называешь "выдумыванием проблем" расчет ширины глифов (glyph width mapping)? Кириллица в среднем на 15-20% шире латиницы. Если не заложить автоматический кернинг или динамическое масштабирование шрифта на этапе проектирования UI-патчера, твой "перевод" вылезет за границы текстурных боксов и софт-локнет игру на экране ввода пароля. Предусмотреть edge-cases — это работа инженера. Игнорировать их — работа дилетанта.   Твой "готовый пайплайн" В конце ты пишешь, что у тебя "готов весь пайплайн". Окей, дай угадаю: набор батников, пара питон-скриптов 2014 года с форума ZenHAX и ручная перепаковка? Смешно называть это "пайплайном". Ты кричишь про "нейродрисню", потому что современные LLM пишут парсеры бинарных структур на C++/Python за секунды, пока ты гуглишь, как открыть HxD.   Продолжай фармить посты и истерить. Мой софт будет модульным, с CI/CD и автоматизацией, а ты так и останешься со своим "скопированным проектом" и костылями.   я вижу, твой технический кругозор и словарный запас застряли на уровне одной заезженной пластинки. Давай я объясню тебе, почему твоя мантра «попроси нейронку» сходу выдает в тебе человека, который дальше установки чужих русификаторов в жизни ничего не делал. Про «попроси нейронку потестировать»
      Нейросеть не запустит собранный билд на PCSX2 с отладчиком, чтобы отловить вылет при переполнении VRAM (Video RAM) или утечку памяти на процессоре Emotion Engine. Тестирование софта для PS2-ромхакинга — это ручной прогон, проверка таймингов, отлов крашей при подгрузке специфичных ассетов и проверка работы на реальном железе через uLaunchELF. ИИ не имеет физического доступа к среде выполнения и не может «поиграть» в билд, чтобы сообщить тебе, что аудио-банк рассинхронился с анимацией на третьем уровне.  Про «попроси нейронку сделать совместимость с PS2» и написать код.
      «Сделать совместимость» — это не промпт для Midjourney, где можно написать «сделай красиво». Это жесткий реверс-инжиниринг. Это разбор закрытых проприетарных форматов Insomniac Engine (WAD/PAK), написание кастомных парсеров под их специфичные алгоритмы сжатия и ручная работа с указателями в ELF-файлах MIPS-архитектуры. У нейронки в обучающей выборке нет закрытой документации Sony и Insomniac 2002 года по структуре памяти Ratchet & Clank. ИИ может помочь тебе написать конкретную функцию (например, алгоритм распаковки LZ-сжатия), если ты скормишь ему структуру, но он не сделает за тебя реверс закрытого движка с нуля. Про «я раньше не писал»
      Использование LLM как умного автодополнения (Copilot) и ускорителя изучения C++, C# или Ассемблера — это современный стандарт разработки. Я использую ИИ, чтобы не тратить часы на гугление базового синтаксиса и быстрее анализировать чужой open-source код (например, исходники того же RatchetEdit).  Твой уровень аргументации — это обесценивание через «ты просто ИИ используешь». Это классическая логическая ошибка *ad hominem*, которая включается у людей, когда им абсолютно нечего возразить по сути архитектуры тулкетов и работы с бинарниками.  Когда у местных "экспертов" вроде тебя и Tirniel заканчиваются технические аргументы, вы дружно начинаете кричать про нейросети, чтобы хоть как-то скрыть собственную некомпетентность в разработке. Смешно. Иди, запиши себе еще три поста в копилку рейтинга, может, за спам тебе на форуме ачивку выдадут.  
    • давай сразу начистоту. Я вижу, как ты судорожно дробишь мои сообщения на цитаты, чтобы раздуть объем. Неделя заканчивается, страшно выпасть из топа по постам, да? Используй меня для фарма ранга дальше, но хотя бы аргументы подтяни, а то палишься. Твоя личная выгода в виде +1 к счетчику не отменяет того факта, что ты несешь чушь.   Теперь по твоей "экспертности", чтобы тебе было чем крыть в своих "завершённых проектах":   Про "один софт vs набор" и "гуй". Ты споришь с фантомом и сам себя закапываешь. То, что ты с умным видом описал как "куча мелких тулз, объединенных в общий гуй" — это, сюрприз, и есть стандартная архитектура любого нормального моддинг-сьюта (ToolKit / Suite). Creation Kit, Forge, да тот же RatchetEdit — это именно общие GUI-оболочки над набором специфичных парсеров и скриптов. Ты сам только что описал мою идею, выдал это за "опровержение" и расписался в том, что не понимаешь базовых принципов модульной архитектуры и ООП.   Пруфы по движку (раз ты просишь открыть гугл). У R&C 1, GC, UYA и Deadlocked стоит эволюция Insomniac Engine (PS2 era). Да, экзешники, оффсеты и лимиты памяти разные. Но файловая система, структуры архивов (Insomniac WAD/PAK), форматы мешей и аудио-банков имеют общую ДНК. Открой GitHub, посмотри репозитории вроде ratchet-hacks или исходники того же RatchetEdit — там одни и те же базовые классы-парсеры лежат в основе для всей PS2-тетралогии, а различия версий решаются банальным наследованием и конфигами. То, что ты называешь "разными движками с нуля", на деле является итерациями одного пайплайна. Именно это и позволяет не писать четыре отдельных велосипеда, а сделать один тулкит с профилями.   Про "спроси нейронку" и твой "опыт". Твои "технически сложные проекты", судя по твоему лексикону и неумению читать контекст, это перепаковка чужих русификаторов через UMDC или hex-редактор. Настоящий разработчик тулзов мыслит абстракциями, а не истерит из-за формулировок, подменяя понятия "монолит" и "модульный фреймворк".   Иди, запиши себе еще один пост в копилку рейтинга, раз уж это твоя главная мотивация здесь находиться. Когда научишься отличать софт от набора скриптов и читать оппонента без подмен — тогда и поговорим о "сложных задачах". Сидеть открыв рот и ждать крошки со стола, тоже не стоит. Скажи это Cheat Engine, который ломает даже через эмуль игры и подходит для всего. Это, как раз, то самое универсальное, против создания аналога которого вы все спорите
    • создание сайта и разбор движка игры не одно и тоже он преследует твою личную выгоду да)
    • Добрый день. Сделал свой вариант русификатора для Ambrosia Sky и хотел бы поделиться им с сообществом. Перевод выполнен Egrasssa при помощи Codex непосредственно на основе английского оригинала. Итоговая версия представляет собой самостоятельную локализацию без включения сторонних русификаторов и их текстов. Переведены и отредактированы сюжетные диалоги, субтитры, сообщения, документы, задания, обучающие материалы, главное меню, настройки, интерфейс, интерактивные объекты, названия персонажей и игровая терминология.   В комиксах используется транслит. Это связано с техническим ограничением оригинального декоративного шрифта: он не содержит кириллических символов. Во всех остальных поддерживающих кириллицу элементах используется обычный русский текст.
      Локализация устанавливается отдельным модом через папку ~mods и не заменяет официальные архивы игры. Поэтому проверка целостности файлов Steam не должна удалять перевод или восстанавливать изменённые игровые файлы.
        https://drive.google.com/file/d/1nH6u1zDkysZ8RBgC28EBFGRKWTdNmr0e/view?usp=sharing Страничка в стиме в процессе проверки администраторами, после приложу ссылку на нее.
      УСТАНОВКА 1. Откройте папку с установленной игрой:    Steam -> Библиотека -> Ambrosia Sky ->
         Управление -> Просмотреть локальные файлы 2. В открывшейся папке перейдите по адресу:    ExoGame\Content\Paks 3. Распакуйте в эту папку содержимое архива.    Папка «~mods» уже находится внутри архива, поэтому создавать её
         вручную не требуется. 4. После распаковки файлы должны находиться здесь:    ExoGame\Content\Paks\~mods\pakchunk999-Russian_P.pak
         ExoGame\Content\Paks\~mods\pakchunk999-RussianAssets_P.pak
         ExoGame\Content\Paks\~mods\pakchunk999-RussianAssets_P.ucas
         ExoGame\Content\Paks\~mods\pakchunk999-RussianAssets_P.utoc 5. Запустите игру и выберите русский язык в главном меню. Если русский язык не включился, откройте в Steam:    Ambrosia Sky -> Свойства -> Общие -> Параметры запуска и добавьте:    -culture=ru
        @SerGEAnt, добавьте русификатор в архив, пожалуйста, если он подходит по правилам сайта.  
    • Если бы я не достиг успеха, следуя советам AI, то я бы не спорил здесь.  Я уже писал, чтобы скинули те, кто со мной спорят, ссылки на ютуб, как вы озвучиваете. Но похоже нечем хвастаться или качеством это такое же уг, как пиратский текст из игр для PS2 2005 года )) AI не преследует личную выгоду, в отличии от некоторых, при написании ответа.
    • Если ты сам не умеешь писать софт, не умеешь редактировать код, то конечно AI-будет тебя гонять по кругу, а потом ещё и контекст забудет и вырежет половину того, что ты добавил в софт. Ты можешь быть old school из принципа и озвучивать игру в 30 раз дольше, без помощи AI, но на пьедестале тебе никогда не быть, ты не попадёшь в ТОП переводчиков, потому что в топе будут те, кто делает так: https://www.youtube.com/watch?v=hffvuckBtGs Сколько ты за жизнь озвучишь PS2-игр к примеру, если будешь вести себя, как пещерный человек, а не человек который идёт в ногу со временем?
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×