Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

54 минуты назад, ZaNZ1L сказал:

Здравствуйте! Я уже несколько дней не могу нигде найти информацию касательно гифтов в Steam ( например Endwalker для Final Fantasy 14, гифтом в подарок, через оплату на одной очень известной бирже ). Пишут, что если продавец купил гифт в подарок со взломанного аккаунта, либо через украденную кредитку, то, помимо бана аккаунта Steam продавца, бан получит и покупатель, получивший гифт ( причём речь идёт о ПЕРМАНЕНТНОМ бане o_O ). 

Насколько эта информация соответствует действительности? Можно ли себя обезопасить, выбрав продавца с опытом работы 4-6 лет на бирже? И действительно ли за это нарушение прилетает полная блокировка учётной записи как продавцу, так и всем его покупателям? 

Вы что-нибудь знаете про это?

Ни разу не слышал о том, что прилетает бан. Много людей берут игры гифтами и ни разу не видел жалоб на счет этого. 

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кто играл в «Tiny Tina’s Wonderlands», говорят также много, как «Borderlands 3»?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 28.07.2022 в 00:12, ZaNZ1L сказал:

Вы что-нибудь знаете про это?

В 28.07.2022 в 01:07, DeeMan сказал:

Ни разу не слышал о том, что прилетает бан. Много людей берут игры гифтами и ни разу не видел жалоб на счет этого. 

Да, по правилам стима “Redeeming Fraudulent Gifts” ведёт к ограничительным мерам в отношении аккаунта. Там идёт набор из ограничения на получение и отправку подарков + запрет использования торговой площадки + запрет на оплату игр со Steam-кошелька (только кредиткой и другими платежными системами)/иногда вводится полный запрет на дальнейшие покупки и в таком случае можно продолжать играть в имеющиеся на аккаунте игры, больше ничего, либо, намного реже, происходит, перманентный бан аккаунта. Первый случай самый распространенный и с ним на аккаунт приходит уведомление о “fraudulent activity”, вешается ярлык с последующими ограничениями.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
18 минут назад, 0wn3df1x сказал:

Да, по правилам стима “Redeeming Fraudulent Gifts” ведёт к ограничительным мерам в отношении аккаунта. Там идёт набор из ограничения на получение и отправку подарков + запрет использования торговой площадки + запрет на оплату игр со Steam-кошелька (только кредиткой и другими платежными системами)/иногда вводится полный запрет на дальнейшие покупки и в таком случае можно продолжать играть в имеющиеся на аккаунте игры, больше ничего, либо, намного реже, происходит, перманентный бан аккаунта. Первый случай самый распространенный и с ним на аккаунт приходит уведомление о “fraudulent activity”, вешается ярлык с последующими ограничениями.

То, что описал ты, совершенно не в тему тому, что хотел узнать ZaNZ1L 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 минут назад, Alex Po Quest сказал:

@DeeMan Почему же? Переведите фразу: “Redeeming Fraudulent Gifts”.

Выкуп мошеннических подарков. 

То есть, если я купил тебе игру со взломанного акк или украденной карты, ее изымут и назовут это выкупом? Тогда ок. Я не правильно понял.

0wn3df1x описал систему с которой я знаком (сам попал под это, сам себе игры покупал) и описал он (если я правильно понял) систему ограничений только на тот акк, с которого покупается, а не на тот, который получил игру\ы.

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 минут назад, DeeMan сказал:

0wn3df1x описал систему с которой я знаком (сам попал под это, сам себе игры покупал) и описал он (если я правильно понял) систему ограничений только на тот акк, с которого покупается, а не на тот, который получил игру\ы.

Скорее всего, да. Вы правы. Ну не могут же “бан” ставить за покупку. Получая подарок — откуда ты можешь знать, каким образом он куплен.

P.S. Так образом, “подставить” могут.

P.P.S. Вывод Steam: “Получайте подарки от “проверенных” друзей.”

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кто покупал на HRKGame через WebMoney? Опыт есть?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
16 часов назад, DeeMan сказал:

То, что описал ты, совершенно не в тему тому, что хотел узнать ZaNZ1L 

Как раз таки соответствует. 
Дело в том, что независимо от того, сколько продавец на бирже, продажа гифтов за реальные деньги рассматривается стимом как использование аккаунтов в коммерческих целях. Что чревато маркировкой и ограничениями в отношении аккаунта продавца и (реже) покупателя. 
fdWeERO.png

И да. Если продаван не просто занимается коммерческой деятельностью, а отмывает деньги, добытые мошенническим путём или он тот же кардер, то санкции куда более жёсткие для обеих сторон. Покупатель в таком случае сразу получает блокировку  на аккаунт как соучастник. Дальше, если он докажет, что не является соучастником, полную блокировку снимают, оставляя ограничения на гифты, торговую площадку и так далее.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, 0wn3df1x сказал:

Как раз таки соответствует. 
Дело в том, что независимо от того, сколько продавец на бирже, продажа гифтов за реальные деньги рассматривается стимом как использование аккаунтов в коммерческих целях. Что чревато маркировкой и ограничениями в отношении аккаунта продавца и (реже) покупателя. 
fdWeERO.png

И да. Если продаван не просто занимается коммерческой деятельностью, а отмывает деньги, добытые мошенническим путём или он тот же кардер, то санкции куда более жёсткие для обеих сторон. Покупатель в таком случае сразу получает блокировку  на аккаунт как соучастник. Дальше, если он докажет, что не является соучастником, полную блокировку снимают, оставляя ограничения на гифты, торговую площадку и так далее.

Саппорт написал, что подозрения на коммерческую деятельность, а это всем известный вывод баланса стима. Вот этот способ и заблокирован, но! Ты можешь покупать игры, используя другие способы оплаты. Например карту, а так же покупать за баланс игры исключительно себе. Данную блокировку выдают, как я понял, не живые люди, а их алгоритмы. Ее можно снять, снимали и продолжать дарить гифты, но требуется как мне сказали, потратить большую сумму, что то около 100к. 

Знаю это от людей, я этим интересовался, спрашивал как они решили эту проблему, так как я сам попал под это, но в моем случае я сам себе покупаю игры за счет стима. Меня ограничивают в покупках с баланса стима, говорят, что подозревают в коммерции, но я могу продолжать дарить гифты, если буду покупать с карты.

У меня все левые акк и основной привязаны к одному номеру телефона. Тут как бы логики нет. Как я могу заниматься коммерцией покупая самому себе  игры? Исключительно себе, но увы, меня подозревают. Приходиться покупать ключи и их перекидывать на основу, там продавать и покупать игрушки.

ZaNZ1L же боится не всего этого описанного выше, а того, что если ему купят игру с левой карты или взломанного акк. 

Про что и написал, что ни разу не видел\не слышал о проблемах с гифтами таким образом. Я покупал\покупаю, друзья так же, на зоге народ берет, в вк, на различных сайтах. Где то слышал о том, что прилетал бан покупающему? Я нет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 30.07.2022 в 11:23, Alex Po Quest сказал:

Кто покупал на HRKGame через WebMoney? Опыт есть?

я. да.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
25 минут назад, exFirst сказал:

я. да.

Я имел ввиду в последние несколько месяцев.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, exFirst сказал:

я. да.

Ты видимо HRK Wallet как то через мани пополнял. Поделись гайдиком:)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      В Steam можно в течение двух суток бесплатно забрать на аккаунт первую Breathedge.
      В Steam можно в течение двух суток бесплатно забрать на аккаунт первую Breathedge.

    • Автор: james_sun

      3 августа издатель Atomic Heart в России и странах СНГ Astrum Entertainment сообщил о том, что проект стал доступен в Steam для российского региона и ряда стран СНГ.
      3 августа издатель Atomic Heart в России и странах СНГ Astrum Entertainment сообщил о том, что проект стал доступен в Steam для российского региона и ряда стран СНГ.

      Сообщается, что на этой площадке игра будет доступна для пользователей из «России и ряда стран СНГ» в партнерстве с Mundfish и Focus Entertainment — издателем экшена в зарубежных странах. Это «предоставит дополнительные возможности для доступа к игре и обеспечит высокий уровень поддержки игроков».
      Проект останется доступным на платформе VK Play под издательством Astrum Entertainment, где игроки смогут получать все обновления, доступ к скидкам и пользоваться технической поддержкой на прежнем уровне.
      Ну и не забываем, что играть в Atomic Heart нужно на лучшем железе, например, на компьютере AORUS PRIME 5 AP551 и мониторе Gigabyte MO34WQC36.

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • факт. Что не открою свой старый код, он либо непонятный для меня уже, либо слишком костыльный код, либо вообще уже не работает т.к. используемые библиотек уже нет нигде, никто их не сохранил, в базах их тупо нет уже оказывается пару лет, а некоторые вообще перешли на платный и чтобы код заработал надо чуть ли н по новой переделать всё под другие библиотеки. проще с нуля переписать да.
    • Спасибо большое за труды!
    • Даже на англе нет. Я думал его перевели, вроде начинали в бородатые годы. Но потом перестал следить.
      Удачи вам в переводе в этом нелёгкой задаче. По символам наверное можно и хакнуть чтобы не вылетало, но тогда всё равно нужно будет править т.к. не влезет текст. Зависание в пс2 играх когда символов больше это база.
    • Здравствуйте, я перевожу эту игру на русский язык, а точнее говоря это игра это смесь визуальной новеллы и внутриигровых мини-игр. Пока что переведена 1я глава и пролог. Немного меню переведено и разные всячины в игре (например туториал к 1й мини-игре, которая открывается в 1й главе). 

      Вся игра полностью на японском языке, к сожалению английского языка пока не имеет, но когда-нибудь в будущем будет и английский перевод, а пока что в приоритете русский перевод.

      Игра имеет специфичный формат игровых архивов-контейнеров с данными, я имею ввиду файлы формата .uni, потому что большая часть текста находится в файле script.uni. Игра вроде как поддерживает английский и русский язык, но с ограничениями длины строки и кажется что игра не проверяет границы текста. Для русского языка максимальная длина строки — 24 символа, а для английского языка — 32 символа. Если пытаться уместить текст, который длиннее чем максимальная длина строки, то игра зависает. Также были попытки добавить дополнительные строки, но к сожалению игре и это не нравится. 

      Текст делятся на части которые относятся к меню, к диалогам и к внутриигровым настройкам. Часть текста в виде изображений-спрайтов, которые находятся в открытом доступе так как их ранее уже вытаскивали.

      Спрайты игры "Game ni Natta yo! Dokuro-chan: Kenko Shindan Daisakusen"
    • Это недостижимо. Это факт. “Универсальный комбайн софт” в таком случае будет состоять из кучи отдельных решений для каждого движка по отдельности, в т.ч. в случае сложных нестандартных случаев (есть различные разрабы, которые городят с ресурсами ту ещё дичь) потребуются всё равно кастомные решения для отдельных игр. В частности даже шрифты могут быть запакованы и реализованы уймой методов, включая крайне необычные, где даже сами шрифты найти может оказаться задачей нетривиальной, т.к. в файлах может не быть никаких типичных их признаков. Как следствие ни глифы не перерисуешь, ни перепаковки нормальной не получишь. Нейронки часто пишут что-то, что на первый взгляд звучит правдоподобно (особенно для людей, малознакомых с темой, про которую спрашивают у нейронки), но при этом оказывается на поверку полной чушью. Нейронка на данный момент их развития — это инструмент для помощи в задаче, а не исполнитель, способный выполнить мало-мальски сложную задачу самостоятельно от и до.   Можно добиться перевода различными обходными путями, чтобы это работало более-менее универсально для пк (различные варианты хаков с заменой вывода текста из-под памяти, например, но даже так есть свои нюансы, требующие индивидуальных решений), но с консолями эта история уже не так проста. Универсально — это разве что вообще упростить задачу вообще до использования надэкранных переводчиков. При этом софт так-то уже имеется для тех, кого устраивают все компромисы такого решения. Тогда даже паковать ничего не надо будет. Может прозвучать странно, но чаще всего куда проще создать прогу с нуля, чем пытаться разобраться в чужом легаси коде. Собственно, даже в собственном достаточно старом коде разобраться может оказаться задача настолько муторная, что может статься проще сделать заново.
    • @bruce7 чел, я не собираюсь на серьёзных щах общаться с нейронкой и читать всю эту ерунду. Не хочешь воспринимать мнение со стороны - да ок, всем пофиг. Я на последнюю инстанцию не претендую так-то. Но вот эти ответы от нейронки никто до конца даже читать не станет, они с первых слов палятся же и это лютый кринж. Я знаю что такое софт и пишу его сам, даже больше скажу, я писал его до этих самых твоих нейронок. Но не переживай, я также знаю и что такое нейронки, тоже ими пользоваться умею. Вот только крайне странно наблюдать, что для тебя это не инструмент, а буквально замена тебя самого, ибо ты даже диалог не можешь вести без помощи своих ai. Можешь не отвечать, это лишнее. 
    • Спасибо большое за перевод, хотела бы узнать, вы планируете перевести Road to Empress II?
    • Для тех у кого стимдек/линукс вероятно поможет данный способ: В свойствах игры в Steam откройте раздел «Общие» и добавьте в «Параметры запуска»: WINEDLLOVERRIDES="dinput8=n,b" %command%
    • Ну ты загнул про "полную ерунду"  Давай по фактам. На практике всё совсем наоборот: общая кодовая база — это именно то, что делает создание универсального инструментария не просто возможным, а логичным и эффективным.   Единый движок — это не теория, а подтверждённый факт Insomniac Games сознательно строила все свои игры на одной технологической базе. Они создавали один движок на поколение консолей и дорабатывали его на протяжении всего жизненного цикла. PS2: Первые четыре игры — Ratchet & Clank 1, 2, 3 и Deadlocked — работают на разных версиях одного и того же движка, который является модифицированной версией движка из игры Kinetica. Это подтверждается существованием инструментов вроде Wrench, который заявлен как «совместимый с R&C1, R&C2, R&C3 и Deadlocked». PS3: Для PS3 Insomniac использовала движок от Resistance как основу, на которой построены все части Ratchet & Clank Future. Инструменты вроде ReLunacy как раз и созданы для работы с этой общей базой, поддерживая Tools of Destruction, Quest for Booty, A Crack in Time и многие другие игры на новом движке. Поэтому общий core-модуль имеет смысл, а различия выносятся в профили/плагины под конкретную игру и ревизию. Правка исполняемого файла — это стандартная задача локализации и ромхакинга. Она не означает, что нужно делать четыре отдельные программы. Нормальный подход такой: база версий: хэши ELF/билдов, регионы, ревизии;
      база оффсетов и паттернов;
      модуль применения патчей;
      модуль извлечения/вставки текста;
      модуль работы со звуком/озвучкой;
      проверка лимитов, кодировок, шрифтов, таймингов. То есть исполняемый файл не «ломается руками каждый раз», а патчится по заранее известному профилю версии. Отдельный софт под каждую игру оправдан только тогда, когда игры полностью разные по форматам.  Существующие инструменты — лучшее доказательство Wrench: Набор инструментов для PS2, который, как уже было сказано, покрывает все четыре игры. RatchetHax: Тренер и API на Node.js, который работает «для серии Ratchet & Clank на PS2 и PS3» и может использоваться для скриптов и модов, охватывая множество игр. Replanetizer / ReLunacy: Редакторы уровней для PS3, предназначенные для работы с «Ratchet & Clank HD collection» и «Ratchet & Clank: Future Series (PS3) and Resistance», грузят уровни из ToD, QfB, ACiT. Редакторы сохранений: Инструменты вроде rac-savegame-editor поддерживают сохранения для всех игр серии на PS2, PS3 и PS Vita. 3. Size Matters — исключение Эта игра была разработана не Insomniac Games, а студией High Impact Games. Они создали собственный движок, который «эмулирует» оригинальный. Это как раз тот редкий случай, когда движок действительно отличается, и он не входит в общую линейку игр Insomniac. «Индивидуальная модификация» — это не проблема, а задача Да, для каждой игры нужно править EBOOT, подключать загрузчик, хукать функции. Но это не делает всю идею бредовой. Это просто задача на уровне плагинов: ядро софта общее (работа с архивами, текстами, звуком), а для каждой игры — свой конфиг с адресами и патчами. Именно так устроены все нормальные моддинг-инструменты (вспомни хотя бы Cheat Engine с таблицами под разные версии). Это не "перегрузка", а нормальная архитектура. "Сразу все игры никто не переводит" — ну так это же не обязательно делать за раз. Можно начать с первой, потом добавить вторую, третью — благо база общая. А если писать под каждую игру отдельный софт с нуля, то это как раз и будет геморрой: копипаст, рассинхрон багов, тройная работа. Короче, твой скепсис понятен, но практика моддеров говорит об обратном. Всё уже сделано до нас — осталось только собрать эти наработки в один удобный конвейер для перевода и озвучки. Так что идея более чем рабочая. И да, длинные простыни можно прятать под спойлер — это вопрос оформления, но он не отменяет суть идеи. Твои опасения, что софт сможет за 5 часов сделать то, на что у тебя уходит месяц - вполне реальны. AI действительно очень быстро может обесценить твой труд... Но ручной труд тут тоже требуется, например требуется вручную загружать .mp4 видео, в AI для многоголосой озвучки, вручную ещё требуется подобрать голос под каждого персонажа и голоса должны совпадать на протяжении игры. Или софт будет вырезать только звук из видео, кодируя его в удобный .mp3 или .wav и останется только отправить на озвучку. Далее софт просто сам, как видео-редактор вставляет в видео, полученный звуковой файл .wav, lipsynch + кодирует в совместимый игрой формат. Так же можно склеить intro разработчика Insomniac со своим, просто указав путь к видео с расширением .mp4, а софт сам склеит кодирует в нужные FPS и разрешение видео + пропишет новый вес, даже если на входе будет 1920x1080_intro.mp4  P.S. Люди постоянно на форумах спрашивают, “с чего начать, какого … нет мануалов с практическими примерами. Как мы должны научится озвучивать игры PS2, если форумы с нужным софтом, которые юзали пираты, удалили в 2006”. Это же не SEGA-игры, где всё проще и игры с рейтом 80%+ давно переведены на русский. Просто кому-то выгодно не делиться инфой, не себе — не другим.
       
    • Комбинированный метод.
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×