Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

@exFirst Через какой браузер заходили? А то у меня через Opera и Edge не пускает — виснет на капче.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, Alex Po Quest сказал:

@exFirst Через какой браузер заходили? А то у меня через Opera и Edge не пускает — виснет на капче.

да. глючит капча чего-то.
у меня сейчас со второго раза и в лисе и опере вошло.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 11.05.2022 в 20:20, exFirst сказал:

в россии не купить…
пффф… подержите моё пиво…

 

30 минут назад, exFirst сказал:

пришёл черед иностранных лавочек.

 

  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

С учетом танцев с еврокошельками вебмани — придется курить дальше) Но спасибо за инфу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
39 минут назад, Ленивый сказал:

 

 

имел ввиду “пользователю из россии” конечно. :tongue:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
41 минуту назад, Infested сказал:

С учетом танцев с еврокошельками вебмани — придется курить дальше) Но спасибо за инфу.

Можно купить и за доллары. Не обязательно в евро. На сайте есть выбор валюты.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, exFirst сказал:

 

я же выше писал, что купил.
чего не спросить?
гадаете тут…

игра сразу заинтересовала, но смущал практически неизвестный разработчик. какая-то complexgames.
от того сразу предзаказывать не стал, решил дождаться первых отзывов.
благодаря известным событиям продажи в россии были отменены, а хотелка осталась.

попробовал официально так или через впн
@6PuJIJIuaHT  попытался помочь, но тоже облом.
тоже перерыл отечественные мелкие магазины и нашел только это предложение.
наценочка в 2000р. как вам?

после этого пришёл черед иностранных лавочек.
там же всё туго из-за неуверенности активируется ли потом в россии купленный ключ и невозможности оплатить картой нашего банка.

в итоге был выбран этот вариант.

 

что хотелось бы отметить…
1. именно глобальный, а не региональный ключ.
2. цена остается завышенной, но куда более приятной (игра + налоги + процент вебмани = ~2300р).
3. оплата с еврокошелька вебмани через g2a pay.

собственно всё.

да, переплатил, но вот второй день играю и по уши доволен.
из минусов в игре имхо очень затянутые диалоги, большое кол-во терминологии из вселенной ворхаммера и отсутствие клавиш горячего сохранения (но это уже придирки, наверно).

ух костыли, не проще было в Эпик Геймсе взять, 1320 простое издание… ))

Изменено пользователем FEARboy

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
17 минут назад, FEARboy сказал:

ух костыли, не проще было в Эпик Геймсе взять, 1320 простое издание… ))

Эпик такой магазин интересный ,что наличие страницы с игрой , табличка с ценой , кнопки купить,вообще ничего не гарантирует.

Это я намекаю что она там не доступна,как тот же daynight light 2(который то же предлагают там купить часто)

 

Изменено пользователем edifiei
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
16 минут назад, FEARboy сказал:

ух костыли, не проще было в Эпик Геймсе взять, 1320 простое издание… ))

xEe0qF.jpg

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Еще есть один момент. Если зайти через впн , вбить в поиск “купить”. В данном случае Ваху, — поиск выдает ессно ссыль на Стим. И под ВПном на странице браузера есть функция покупки. В долларах (если ВПН настройка США) или в евро (если ЕС). Закидываешь в корзину, А далее спрашиваются данные аккаунта. Т.е. получается что скипаешь тему с “в данном регионе недоступно”, ведь товар уже в корзине. Но вопрос в другом. Если я попытаюсь купить и оно купится за счет средств на счету Стима. Он активируется? Ведь регион аккаунта ни разу не США\ЕС? Т.е. я даже не могу ручаться — это версия глобал за 45 баксов\евро или это чисто для активации ТОЛЬКО в определенном регионе? Ни у кого нет такого опыта покупки?

Изменено пользователем Infested

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Infested Зайти можно через VPN, но купить не получится — надо менять валюту в настройках.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 часов назад, Alex Po Quest сказал:

надо менять валюту в настройках.

В РБ-аккаунте валюта в долларах по-умолчанию...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Infested сказал:

В РБ-аккаунте валюта в долларах по-умолчанию...

РБ — это что такое?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 минут назад, Alex Po Quest сказал:

РБ — это что такое?

Полагаю, Республика Белорусь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      В Steam можно в течение двух суток бесплатно забрать на аккаунт первую Breathedge.
      В Steam можно в течение двух суток бесплатно забрать на аккаунт первую Breathedge.

    • Автор: james_sun

      3 августа издатель Atomic Heart в России и странах СНГ Astrum Entertainment сообщил о том, что проект стал доступен в Steam для российского региона и ряда стран СНГ.
      3 августа издатель Atomic Heart в России и странах СНГ Astrum Entertainment сообщил о том, что проект стал доступен в Steam для российского региона и ряда стран СНГ.

      Сообщается, что на этой площадке игра будет доступна для пользователей из «России и ряда стран СНГ» в партнерстве с Mundfish и Focus Entertainment — издателем экшена в зарубежных странах. Это «предоставит дополнительные возможности для доступа к игре и обеспечит высокий уровень поддержки игроков».
      Проект останется доступным на платформе VK Play под издательством Astrum Entertainment, где игроки смогут получать все обновления, доступ к скидкам и пользоваться технической поддержкой на прежнем уровне.
      Ну и не забываем, что играть в Atomic Heart нужно на лучшем железе, например, на компьютере AORUS PRIME 5 AP551 и мониторе Gigabyte MO34WQC36.

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Для тех у кого стимдек/линукс вероятно поможет данный способ: В свойствах игры в Steam откройте раздел «Общие» и добавьте в «Параметры запуска»: WINEDLLOVERRIDES="dinput8=n,b" %command%
    • Ну ты загнул про "полную ерунду"  Давай по фактам. На практике всё совсем наоборот: общая кодовая база — это именно то, что делает создание универсального инструментария не просто возможным, а логичным и эффективным.   Единый движок — это не теория, а подтверждённый факт Insomniac Games сознательно строила все свои игры на одной технологической базе. Они создавали один движок на поколение консолей и дорабатывали его на протяжении всего жизненного цикла. PS2: Первые четыре игры — Ratchet & Clank 1, 2, 3 и Deadlocked — работают на разных версиях одного и того же движка, который является модифицированной версией движка из игры Kinetica. Это подтверждается существованием инструментов вроде Wrench, который заявлен как «совместимый с R&C1, R&C2, R&C3 и Deadlocked». PS3: Для PS3 Insomniac использовала движок от Resistance как основу, на которой построены все части Ratchet & Clank Future. Инструменты вроде ReLunacy как раз и созданы для работы с этой общей базой, поддерживая Tools of Destruction, Quest for Booty, A Crack in Time и многие другие игры на новом движке. Поэтому общий core-модуль имеет смысл, а различия выносятся в профили/плагины под конкретную игру и ревизию. Правка исполняемого файла — это стандартная задача локализации и ромхакинга. Она не означает, что нужно делать четыре отдельные программы. Нормальный подход такой: база версий: хэши ELF/билдов, регионы, ревизии;
      база оффсетов и паттернов;
      модуль применения патчей;
      модуль извлечения/вставки текста;
      модуль работы со звуком/озвучкой;
      проверка лимитов, кодировок, шрифтов, таймингов. То есть исполняемый файл не «ломается руками каждый раз», а патчится по заранее известному профилю версии. Отдельный софт под каждую игру оправдан только тогда, когда игры полностью разные по форматам.  Существующие инструменты — лучшее доказательство Wrench: Набор инструментов для PS2, который, как уже было сказано, покрывает все четыре игры. RatchetHax: Тренер и API на Node.js, который работает «для серии Ratchet & Clank на PS2 и PS3» и может использоваться для скриптов и модов, охватывая множество игр. Replanetizer / ReLunacy: Редакторы уровней для PS3, предназначенные для работы с «Ratchet & Clank HD collection» и «Ratchet & Clank: Future Series (PS3) and Resistance», грузят уровни из ToD, QfB, ACiT. Редакторы сохранений: Инструменты вроде rac-savegame-editor поддерживают сохранения для всех игр серии на PS2, PS3 и PS Vita. 3. Size Matters — исключение Эта игра была разработана не Insomniac Games, а студией High Impact Games. Они создали собственный движок, который «эмулирует» оригинальный. Это как раз тот редкий случай, когда движок действительно отличается, и он не входит в общую линейку игр Insomniac. «Индивидуальная модификация» — это не проблема, а задача Да, для каждой игры нужно править EBOOT, подключать загрузчик, хукать функции. Но это не делает всю идею бредовой. Это просто задача на уровне плагинов: ядро софта общее (работа с архивами, текстами, звуком), а для каждой игры — свой конфиг с адресами и патчами. Именно так устроены все нормальные моддинг-инструменты (вспомни хотя бы Cheat Engine с таблицами под разные версии). Это не "перегрузка", а нормальная архитектура. "Сразу все игры никто не переводит" — ну так это же не обязательно делать за раз. Можно начать с первой, потом добавить вторую, третью — благо база общая. А если писать под каждую игру отдельный софт с нуля, то это как раз и будет геморрой: копипаст, рассинхрон багов, тройная работа. Короче, твой скепсис понятен, но практика моддеров говорит об обратном. Всё уже сделано до нас — осталось только собрать эти наработки в один удобный конвейер для перевода и озвучки. Так что идея более чем рабочая. И да, длинные простыни можно прятать под спойлер — это вопрос оформления, но он не отменяет суть идеи. Твои опасения, что софт сможет за 5 часов сделать то, на что у тебя уходит месяц - вполне реальны. AI действительно очень быстро может обесценить твой труд... Но ручной труд тут тоже требуется, например требуется вручную загружать .mp4 видео, в AI для многоголосой озвучки, вручную ещё требуется подобрать голос под каждого персонажа и голоса должны совпадать на протяжении игры. Или софт будет вырезать только звук из видео, кодируя его в удобный .mp3 или .wav и останется только отправить на озвучку. Далее софт просто сам, как видео-редактор вставляет в видео, полученный звуковой файл .wav, lipsynch + кодирует в совместимый игрой формат. Так же можно склеить intro разработчика Insomniac со своим, просто указав путь к видео с расширением .mp4, а софт сам склеит кодирует в нужные FPS и разрешение видео + пропишет новый вес, даже если на входе будет 1920x1080_intro.mp4  P.S. Люди постоянно на форумах спрашивают, “с чего начать, какого … нет мануалов с практическими примерами. Как мы должны научится озвучивать игры PS2, если форумы с нужным софтом, которые юзали пираты, удалили в 2006”. Это же не SEGA-игры, где всё проще и игры с рейтом 80%+ давно переведены на русский. Просто кому-то выгодно не делиться инфой, не себе — не другим.
       
    • Комбинированный метод.
    • @AndyFox ты вручную перевёл или машинный переводчик/ИИ использовал?
    • Жанр: Quest
      Разработчик: Ben "Yahtzee" Croshaw
      Издатель: Fully Ramblomatic
      Год выхода: 2002
      Платформа: DOS Русская версия — https://www.upload.ee/files/19638278/Odysseus.rar.html
    • спасибо. странно что на зоге как бы инфы по русикам нету
    • Ничего-ничего, думаю, Мирослав подождёт, пока питон проснётся, чтобы порадовать того новостью о том, как хороша 5090 в уже его системнике. Так что не проспит встречу. Это должно изрядно так глючить, чтобы видеть полную луну в фазе убывающей луны (выглядит как смайлик, уточнил я для тех, кто в танке).
    • понял, поправлю
    • Спасибо за перевод, особенно такой быстрый, игра заинтересовала и сразу можно поиграть.)
    • нельзя спать  придёт мирослав за 5090  @piton4 выгляни в окно нет ли там полной луны.не засыпай и держись до последнего 
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×