Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Битва "синглов": Modern Warfare 3 или Battlefield 3?

Битва "синглов": Modern Warfare 3 или Battlefield 3?  

1 185 пользователей проголосовало

  1. 1. ????? "???????": Modern Warfare 3 ??? Battlefield 3?

    • Modern Warfare 3
      420
    • Battlefield 3
      415
    • ??????????
      332


Рекомендованные сообщения

Она была не просто веселее, она была АВАНТЮРНОЙ, это то, чего просто ДИКО не хватает играм, то за что я люблю Анчартед.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Сам был не в восторге от сингла БФ3, в первый ВС не играл, но вторая оставила теплые воспоминания и задала тон. Но предсьавте, если из обоих игр убрать сюжет и скриптовые ролики, то механика, сложность, АИ (глупый, но все же на голову лучше чем в МВ3), звуковая дорожка (звуки выстрелов, окружающей среды, да и само качество записи), дизайн уровней, именно не как просто окружающие декорации, а как часть геймплея. Все гораздо качественнее. Авторы МВ уже просекли, что главное напичкать игру поражающими статичными сценами, в которых игрок, максимум что сможет сделать, так это осмотрется. И за этим балаганом гемплей, а именно механика отходит на второй план.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

БФ3 потому что игра сделана с душой, кому нравиться клюква, хавайте дальше, для этого мозгов не нужно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

«против всех» как раньше на выборах :D причины,тут уже многие перечислили xD

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
АИ (глупый, но все же на голову лучше чем в МВ3)

туфта, АИ в Баттлфилде абсолютно на 120% такой же тупорылый как в МВ, у них нет ни грамма разницы. особенно вымораживают моменты когда бот стоит посреди улицы со своим фонарем, и даже когда начинаешь в него стрелять он с места не двигается.

дизайн уровней, именно не как просто окружающие декорации, а как часть геймплея.

в Баттлфилде (в сингле) нет ни одного уровня, где бы геймплейно использовалось окружение, в частности возможности движка в плане разрушений. все построено на скриптах, как у МВ.

БФ3 потому что игра сделана с душой, кому нравиться клюква, хавайте дальше, для этого мозгов не нужно.

Бф3 абсолютно такая же клюква как и МВ3, но МВ3 это такая клюква с размахом, а Бф3 это такая миниклюква. вот и вся разница.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В батле, прежде чем удалить , дошел до 5го левела. Поставил Мв3, удалил минут через 10(. Какой-то глупый тир.

Изменено пользователем csermen

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В батле, прежде чем удалить , дошел до 5го левела. Поставил Мв3, удалил минут через 10(. Какой-то глупый тир.

Поставил баттлу, удалил через 10 минут (тупое слайд-шоу). В МВ3, прежде, чем удалить, прошел сингл.

Это что, аргумент?

Изменено пользователем tawiscaron

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Если серия Modern Warfare из года в год, из игры в игру копирует самое себя, то Battlefield-3 копирует MW (и много других шутеров, но, прежде, конечно, КоД). Точнее сказать, пародирует. А пародия на пародию (ибо серия КоД - пародия на "реальность", местами удачная, местами - развесистая ягода для морса) - это как вода от воды супа, в котором варился заяц. Поэтому МВ-3. Просто потому, что от нее ничего большего, чем "очередная часть в "прославленной" серии "реалистичных" шутеров, проданных многомиллионными тиражами блаблабла..." не ожидал. Поэтому ни-ка-ких разочарований от прохождения сингла не заимел. А Баттла, раздразнив аппетит шикарно (без кавычек) сделанными трейлерами/завлекалочками на факте оказалось просто кучей приевшихся штампов (которые прощаются серии МВ какбе по старой недоброй традиции), более того, части этой кучи имеют наглость быть не слишком аккуратно сшитыми друг с другом.

Изменено пользователем хеллер

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Играл в мв3 уже на приделе..хотел снести...нечего нового после 1.2 части.........звуки выстрел просто раздражают....особенно звук Ак пупупупу.....проиграв 4 часа % прохождения был 48....еще пол часа и игра пройдена..как же я был рад

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поставил баттлу, удалил через 10 минут (тупое слайд-шоу). В МВ3, прежде, чем удалить, прошел сингл.

Это что, аргумент?

Аргумент, оба сингла полный кал. Батлу играл на пс3, там не было слайд шоу, а мв3 на компе, ну можно было, наверное, и на ящике поиграть, но на такой кал болванку жалко.

ЗЫ: Извините , если затронул чьи-то глубокие и нежные чувства.

Изменено пользователем csermen

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Однозначно МВ3, батла скучная какая-то, за одну сцену битвы в невесомости на самолете коду надо звание "лучший боевик от первого лица 2011" дать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Сингл:

МВ3 однотипное посовое говнецо, BF3 круто.

Мульт:

МВ3 однотипное посовое говнецо вообще не меняющееся, BF3 опять круто - война.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Согласен с Kuzmich701

Выбрал БФ ибо фабула ничего, подтягивает, игровой процесс - рельсы полные тем не менее это не портит её

КоД по моему скромному мнению превратилась в YOBA-имбицил-мэйнстрим, уж извините фэны, но создатели и издатели уж давно

имеют прицел на массовость

Изменено пользователем Benis

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

вчера прошел мв3, а сегодня уже бфз, так что впечатления еще свежи по обеим играм)

проголосовал за батлу! зацепила зараза не падецки) до сих пор не отойти :skull:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации сообщений.


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • я тоже хочу сыграть в русскую версию русик уже готов ?
    • Не смеши. Если они сызнова возьмутся за озвучку, потенциальная прибыль не перекроет расходов. GV делает расчет по минимуму, уверен. Полновесная официальная профозвучка будет стоить гораздо дороже. О потенциальной прибыли можно было бы говорить на релизе DLC.
    • Автоперевод игры Tales of Justice Academy: Winds Arise с помощью XUnityAutoTranslator. Официальной русской локализации пока что нету и когда будет не известно(но я не следил). Игра работает на движке Unity Version: 2022-x64,  Runtime Type: net35.  1\ Зупустить загрузчик MelonLoader версии 4.3, в котором надо выбрать игру и установить MelonLoader версии 7.3+ 2\ Закинуть шрифт TextMeshPro: calibri_sdf_u2022 в директорию игры. 3\ Прописать шрифт calibri_sdf_u2022 в файле настроек: Config.ini
      OverrideFontTextMeshPro=calibri_sdf_u2022 Можно подбирать и устанавливать другие шифты формата TextMeshPro. 4\ Прописать в файле настроек: Config.ini
      [Service]
      Endpoint=GoogleTranslate
      FallbackEndpoint=GoogleTranslateV2 [Behaviour]
      MaxCharactersPerTranslation=2000
      IgnoreTextStartingWith=\u180e;а;б;в;г;д;е;ё;ж;з;и;й;к;л;м;н;о;п;р;с;т;у;ф;х;ц;ч;ш;щ;ъ;ы;ь;э;ю;я;А;Б;В;Г;Д;Е;Ё;Ж;З;И;Й;К;Л;М;Н;О;П;Р;С;Т;У;Ф;Х;Ц;Ч;Ш;Щ;Ъ;Ы;Ь;Э;Ю;Я;
      ReloadTranslationsOnFileChange=True
    • не надо переворачивать всё с ног на голову. Мы говорим про “здесь и сейчас”. Если бы мы говорили за всю историю вообще, то речи про игры в раннем доступе бы и не было, т.к. до какого-то момента их не существовало как явления. То есть отрезок до того момента рассматривать не имеет ни малейшего смысла. А то ведь софистику и я удариться могу, сказав, что какой смысл оценивать видеоигры в отрыве от игр вообще. А потому назвать видеоигры несущественным процентом от всех игр на протяжении всей истории человечества. Но это ж абсурд кидаться в такие крайности, потому нет смысла уходить от основной темы. В настройках надо включить сначала (“защита от дурака”). Ты буквально недавно меня корил, что, дескать, я вырываю не правильно цитаты, так что оставляю это для тебя, чтобы ты вырвал “правильные” цитаты из твоих комментов. Я ж не дурак, чтобы дважды попасть под твои претензии касательно этого момента. Ты не уточнял, что речь про вообще весь рынок. Но раз сказал про значения меньше половины, то было сделано предположение, что взяты данные только по консолям и пк, о чём говорилось ранее уже (то есть был контекст), что раньше и обсуждалось с цифрами, где я упоминал, что там немного больше половины (около 60-ти процентов, если брать все площадки на пк и все консоли, данные варьируются). В случае рынка вместе с мобильными, там не просто речь про “меньше половины” — там процентов 20 всего лишь, даже меньше чисто на стим будет. В любом случае, посмотри на контекст более ранний, а то ты, видимо, запамятовал уже. А вот этого я не говорил. Я говорил о том, что ты очень сильно преуменьшаешь качество данных продуктов и почём зря оскорбляешь такие продукты, не имея понятия при этом о том, чем те вообще являются, т.к. ты ими не пользуешься. Ты спрашивал про другое как бы. Про соотношение игр в стиме к прочему, потом про игры на мобильных и так далее. Определись, что тебе надо. Игр в раннем доступе на мобильных 18-23 процента. Это если вкратце. Но там они не годами висят, а обычно на месяц-два (а то и от нескольких дней до недели-двух). Стим+ эпики, где ранний доступ не меньше, чем в стиме — это большая часть рынка пк. Если с консолями, то опять-таки подавляющее большинство.  Если с консолями и мобильными, то можно смотреть только на мобильные, игнорируя всё остальное. Итого, если смотреть целиком вообще по всему, то игр в раннем доступе около пятой части от релизов. А это примерно столько же, сколько всех игр на пк выходит вместе взятых. Рд оценивается только на пк. На консолях и мобильных, чтобы попасть в топы надо выйти в релиз. Ранний доступ там на то и ранний доступ. Другие правила, знаешь. Не хотелось бы уподобляться Даскеру, но сходи спроси нейронку гугла. Я задолбался тебе кидать источники в ответ на прямые вопросы, которые ты будешь игнорировать. Если ты сам не умеешь искать, из раза вр аз говоря, что данных не сществует, т.к. ты их найти не можешь, показывая это из раза в раз, то даже если я буду тебя снова и снова тыкать в данные, то ты этого не оценишь. Мне просто физически неприятно такое общение.
    • Я так понимаю, учитывая, что у CDPR есть соцсети в том же ВК, они вполне себе могут забанить по авторским, а, учитывая, как ВК сам по себе — ещё то болото, думаю, сделают это довольно быстро.
    • Какого явления? Вы же утверждаете, что недоделок полно в том числе и среди релизов, значит они всегда были с нами, просто сейчас им выделили нишу. Так-то верно, не давно сам отмечал, что недоделки, возможно разрослись с подачи Стим, то бишь явление в принципе молодое. А все поколения учитываю, потому что даю понять, на чём зиждилась игровая индустрия в целом. А касаемо консолей, и до сих пор опирается на старое, потому что применяют консервативную политику в отношении развития и новое пробуют осторожно.   В самом Плей искать пробовал? Я не нашёл.   А ты не видишь, на этой же странице...    И ещё больше на других.   Куда тут только не прыгали... Снова напоминаю, из-за чего спор. Я против РД, по причинам неизвестности сроков и неопределённости разработчиков. Вы за РД, потому что это практически тоже самое или полностью тоже самое, что и релиз. Далее пошло мерило "писюнов", всеми возможными способами  . Уже не помню, но практически уверен, о продажах первым заговорил не я.   Первая ссылка не прогружается. По второй... Где тут общие и полные данные? Есть только малочисленные топы из нескольких стран и не по всем направлениям. Где про соотношение РД к Релизам на каждой из платформ? Где в принципе РД в топах? Где все игры и сколько их было?  Кстати, если верить этим данным, весь ПК принёс всего 23% от общего рынка, а РД процветает преимущественно в Стим, где занимает свои 16% и 28%, если верить данным и с другого сайта. 
    • Mirages — это трёхмерная сюжетная хоррор-игра, основанная на фольклорных историях. Однажды ночью семь невест направились в особняк капитана, но заблудились в месте, полном призраков — Городе Сожаления. Ужас преследует этот маленький городок. По воле судьбы, актёры, военачальники и потомки города оказываются вовлечены в происходящее. Они ближе к истине. Страница игры https://store.steampowered.com/app/1772060/_/ steamdb https://steamdb.info/app/1772060/ Жанр: Тайна, Исследования, Триллер, Психологический хоррор, Приключение, Решения с последствиями, От третьего лица, Глубокий сюжет, Проработанная вселенная, Детектив Разработчик: 漫森游戏工作室 Издатель: East2West Games Платформы: Windows Технологии: Unreal Engine Дата выхода: 12 июл. 2023 г. Добрый день. Интересен перевод на игру Mirages. Перевода к сожалению не нашёл, и я так понял так за неё никто не взялся. Думаю может попробовать перевести самому, но я никогда этим не занимался. Кто то может помочь с переводом? Буду рад если кто то возьмётся. Даже машинный перевод будет не лишним. Разработчики давно в теме обсуждениях отвечали что планируют английский вариант сделать, но почему то не реализовали. Файлы полной игры могу предоставить. Так же в стиме есть демо версия.  
    • В своё время с огромным удовольствием прошел три игры. Жду теперь эту.
    • @Hannibal Да попались некоторые, но почти всё вычистил, редко, но бывают.
      Дальше только ручная чистка, надо ждать когда всё разрабы поправят и можно будет финал сделать.
    • @Сильвер_79 Ну вот видишь, со стримером разницы никакой, просто CDPR не хотят, чтобы озвучка была сделана за них, по тем же причинам, по которым это часто не хотят и другие студии, это удар по возможной прибыли, которую они бы получили, если бы санкции были сняты, они бы сделали озвучку, вернули бы игру в продажу и написали, как ждут всех в гости. Но конкретно для меня это еще один звоночек, что позиция CDPR никак не связана с благом для игроков в принципе, они уже мне напоминают больше Nintendo, которые уже всех переплюнули по маразму в отношении фанатов.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×