Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
WIRTuzzz

[Рецензия] Batman: Arkham City («Batman: Аркхем Сити») (Xbox 360)

Рекомендованные сообщения

Следовать негласной традиции игровой журналистики начинать рассказ о игре с некого подобия монографии студии разработчика в случае с Batman: Arkham City право дело даже как-то неудобно. И, правда, кто бы мог подумать, что студия Rocksteady смастерит совершенно шикарного Arkham Asylum после скверного, безыдейного консольного шутера прошлого поколения о полицейских и бандитах. Создав в 2009 году только один из лучших экшенов современности, но и главную игру о супергероях, Rocksteady взвалили на себя колоссальный груз ответственности, с которым не справлялись даже великие (ближайший ориентир — id Software). Британские разработчики в данном случае справились со своей задачей настолько непринужденно и виртуозно (у некоторых студий на подобные вещи уходит по пять лет), что диву даешься, как за такой короткий срок из Batman: Arkham City, от которого ожидалось классическое, в общем-то, продолжение, вышел один из главных проектов года.

Всеобщая неправильность и чудовищность, замеченная в организме летучей мыши,

безобразные аномалии в устройстве чувств, допускающие гадкому животному слышать носом и видеть ушами, —

всё это, как будто нарочно, приноровлено к тому, чтобы летучая мышь была символом душевного расстройства и безумия.

А. Туссенель (французский натуралист)

Лицо под маской

Первое, что приходит на ум после нескольких минут после знакомства с Arkham City, — ощущение того, что Rocksteady пошли по накатанному Ubisoft Montreal пути и просто расширили уже существующую механику. Но так это лишь отчасти. Сохранив прежнюю формулу успеха и достаточно сильно ее расширив, разработчики выводят геймплей к новым горизонтам: перед игроком открывается целый преступный город. Не стоит, правда, строить в голове воздушные замки о заезженном бесшовном (загрузки в игре есть) и открытом (перед нами всего лишь небольшая и к тому же закрытая часть Готэма) мире. Являясь, по сути, идеальным местом для раскрытия всех способностей Темного рыцаря, создание «Аркхем Сити» стало отличным поводом еще больше рассказать о характере самого главного героя и о его антагонистах.

58_th.jpg 59_th.jpg 72_th.jpg 85_th.jpg

О Бэтмене как о персонаже уже давно ходит много нехороших слухов, и не важно, что перед нами вроде как супергерой. Мол, с головой у Брюса не все в порядке, злодеи, которые почти и не злодеи, рождены самим существованием темного рыцаря (и правда, ну какой пример может преподать мужчина, рассекающий по ночам в черном латексном обтягивающем костюме по крышам?) и доработаны воображением Брюса. А тут еще и неуставные отношения с Джокером — яркий пример нездорового психического состояния обоих персонажей. В «Batman: Аркхем Сити» Rocksteady выпускает всех злодеев в город. Не Готэм, а свой собственный, особенно темный, и туда же непременно спешит и наш герой с достаточно, заметим, странной мотивацией, но нам-то понятно — покуражиться. В этом смысле сама игра и мир, который она воссоздает, представляют из себя идеальную аллегорию того, что собственно творится у Брюса в голове: Джокер на коленках, море фриков-злодеев, психи, Альферд на проводе и условный город Готэм с совершенно надуманные проблемами.

Цирк уехал, а клоуны остались

Над антагонистами нашего летучего друга здесь поработали ничуть не меньше, чем с актерами среднестатистического голливудского блокбастера — их здесь без малого два десятка. Говорить обо всех не будем, но то, как ведет себя Джокер, никого не оставит равнодушным: порой он «одаривает» Брюса частичкой себя, почти флиртует, да и вообще не особо желает знать, кто скрывается под маской Бэтмена. Он пришел поиграть, как впрочем, и сам Бэтмен. Мистер Фриз сохранил тепло лишь к своей женщине, Пингвин выступает классическим мерзким рэкетиром, Виктор Зсасз — сумасшедшим маньяком, а Ридлер — все тем же надменным гением. Попадаются в «Аркхем Сити» и совсем малоизвестные для широкой, не знакомой с комиксами публики персонажи, например, бессмертный Соломон Гранди. Примечательно то, как у разработчиков получилось создать соответствующий бэкграунд вокруг каждого из персонажей. Помимо уникальных узнаваемых декораций для каждого антагониста, Rocksteady Studios припасли целый ворох архивной информации, привязывающей его комиксовую предысторию к игре.

Не отстают и немногочисленные союзники Бэтмена. На проводе у Брюса осталась Оракул, известная нам по прошлой части, наконец-то на сцену выходит знаменитый меланхоличный дворецкий Брюса, а также Робин (исходя из информации предоставляемой игрой его вторая итерация — Тим Дрейк) и, конечно, Женщина-кошка. Отдельно стоит отметить Альфреда, он невозмутимо принимает любые вести, не особо беспокоится за Брюса и, похоже, единственный понимает, что происходящее — всего лишь игра, хоть и игра на жизнь. А за Робина и Женщину-кошку так и вовсе дадут поиграть. Видно, что разработка игры подвернулась под руку по-хорошему «повернутым» парням, эдаким совершенным перфекционистам. Буквально все в столь обязательном аспекте, как атмосфера, и соответствующем ей фоне проработано на твердую «ять». Рука фанатов видна невооруженным глазом.

46_th.jpg 86_th.jpg 61_th.jpg 47_th.jpg

Вообще удивительно, как Rocksteady с помощью новых героев уже второй раз удается выставить Брюса Уэйна одновременно горой с мышцами и мышкой с комплексом супергероя. Тут мы вспоминаем и шикарные психологические сцены с родителями, и «лекарство» Шляпника. То есть Брюс, по большому счету, попал домой, где его, в общем-то, уютно встречают... каменные гаргульи, чернуха, полные улицы маньяков, психопатов, убийц, и только один из немногих вменяемых людей, связываясь с Бэтменом, напоминает, что он вроде как в городе преступников, пора бы уже привыкнуть.

Все эти персонажи легко наслаиваются на отличный, полностью проработанный как стальной каркас (веришь каждому поступку персонажей) сюжет. По понятным причинам раскрывать перипетии истории и портить впечатление читателям у нас нет никакого желания, но от количества «клифхэнгеров», гениальных диалогов, монологов и сцен приходишь в искреннее изумление.

Лечиться уже поздно

Что касается механики, то и здесь все более чем хорошо. Выпустив главного героя с больничной койки Аркхема, разработчики снабдили его куда большим количеством гаджетов, улучшили анимацию, научили планировать и пикировать на собственном плаще. В перерывах между заданиями Бэтмен путешествует по городу при помощи максимально удобного крюка и опять же плаща. Сказать, что все это выглядит завораживающе — не сказать ничего, уже после первого же спуска с местного небоскреба на землю вы станете любоваться буквально каждым телодвижением темного рыцаря.

Понятно, что перемещения по городу представляют из себя не бездумное следование по контрольным точкам. К вашим услугам и уже ставшие традицией загадки Ридлера, и охота на телефонного маньяка Зсасза, и спасение политических заключенных, и просто случайные задания. Главная особенность сторонних квестов заключается в том, что по содержанию это нисколько не сторонние задания. Во-первых, каждое из них сюжетно обоснованно, во-вторых, аккуратно вписано в происходящие события. Вообще, во время прохождения складывается стойкое ощущение, что, не пройдя все побочные задания, понять все сценарные задумки Rocksteady просто нельзя.

84_th.jpg 77_th.jpg 42_th.jpg 80_th.jpg

Спускаться с небес на землю, впрочем, тоже придется — здесь вас встретит всячески улучшенная боевая система. Используя сканер, Брюс Уэйн проникает в помещение, аккуратно исследует местность, отключает огнестрельное оружие противников с помощью очередного гаджета, устанавливает взрывчатку, готовит бэтаранги, слезоточивый газ и бесшумно, но хирургически методично расправляется со всеми противниками. Кто-то висит на горгулье, кого-то оглушило взрывом, кто-то получил незаметный электрический заряд в спину. Скрытное прохождение, как видите, по-прежнему в почете. Если же описанных приемов вам не хватило, а нахрапистые верзилы, которые порой наваливаются на героя десятками, таки затащили Бэтмана в драку, то на помощь придет боевая система, заметно похорошевшая с предыдущей части. Темный рыцарь еще более кинематографично разбрасывает часть противников налево, часть — направо, ломает, что называется, полностью, но не убивает. Заметно увеличилось количество комбо-ударов, тут же разнообразные враги, требующие к себ индивидуального подхода и, опять же, гаджеты Бэтса. И даже при условии, что в пылу схватки вы позабудете об одной половине приемов и устройств, а о второй будете вспоминать лишь изредка, здешний экшен все равно покажется вам аддиктивным. Или просто идеальным.

Причем в данном случае невозможно сказать, что «Batman: Аркхем Сити» тесно в этих рамках. Это очень правильно скроенная, цельная, мощная и стоеросовая игра, очередная медийная страница Бэт-истории, такая же оригинальная, как комиксы, мультфильмы и фильмы. Примечательно, что видеоигровой аналог совершенно от них не отстает. Каждая игровая ситуация, каждый «босс», количество которых стало заметно большим, буквально каждый сантиметр игрового пространства здесь пропитан юношеской любовью к деталям. Персонажи, которых, как кажется поначалу, «завезли» уж слишком много, стремительно раскрываются и радуют оригинальными характерами. Перемещение по городу, к счастью, не превратилось в очередной симулятор паркура. К каждому компоненту игры в Rocksteady нашли собственный подход, что в сегодняшней индустрии практически нонсенс. Практически все в этом проекте хорошо, если бы не один нюанс.

71_th.jpg 79_th.jpg 88_th.jpg 53_th.jpg

Единственный более-менее заметный недостаток «Аркхем Сити» — это навигация по миру игры. С одной стороны мы наконец-то начали выполнять привычную функцию Брюса как сыщика: изучаем частицы ДНК, постоянно ходим по следу, температуре, но то, как все это отображает импровизированный компас, несколько удручает. Подходящее прилагательное для местной системы навигации — топорная. Она не удосуживается показывать высоту до цели и иногда чудит с выбором направления. Да и вообще, для игр в условно открытом мире с перемещением по нескольким плоскостям давно пора придумать что-то получше узколобой стрелки вверху экрана.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Batman: Arkham City — игра в наиболее полном понимании этого слова, это исключительное комплексное развлечение, в котором каждая составляющая находится на своем месте. Во времена провисающих по каким-то отдельным параметрам игр — это идеальный индустриальный экспонат, о котором наверняка в будущем будут рассказывать в музеях или, как минимум, на лекциях.

ourchoice_small.png
Итоговая оценка — 10,0.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
зы: автор когда рецензию писал, почему-то упорно пытался донести мысль что Брюс и Бетмен такие же больные как и Джокер с Пингвином и что он прилетел к ним так просто...в гости.

не стоит отталкиваться от собственного восприятия, вселенная бетмана большая, а брюс взял на себя роль стража города, поэтому со всей ответственностью к этому всегда подходил, ничего больного в нем нет, разве что сломанная и потом воспрядшая сильная личность персонажа, никакой аналогии с джокером и тому подобное, два антипода. Ну и он никогда никого не убивает, говорит о его вполне здоровом суждении. разница между больным и здоровым здесь - это то, что один нашел выход из своего несчастья, другой - нет и с этого момента в характерах героев и развивается те самые антиподы

Так вроде как раз одной из идей всего и вся про Бэтмена - это, то что он такой же больной, как и все злодеи. И если бы не было Бэтмена, не было бы Джокера и остальных.

Если бы Бэтмен действительно хотел спасти уж этот несчастный Готэм, он бы переступил через свои принципы и всех уже перевалил бы, а он сопли пускает. Это как раз очень хорошо видно в ситуации с Джокером.

Изменено пользователем Grey Wolf

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Так вроде как раз одной из идей всего и вся про Бэтмена - это, то что он такой же больной, как и все злодеи. И если бы не было Бэтмена, не было бы Джокера и остальных.

Если бы Бэтмен действительно хотел спасти уж этот несчастный Готэм, он бы переступил через свои принципы и всех уже перевалил бы, а он сопли пускает. Это как раз очень хорошо видно в ситуации с Джокером.

да нет в истории такого. бетмен конечно оказал влияние на развитие плохих персонажей, но они итак были такими, какие есть. не будь бетмана - не было бы совсем порядка в городе, он сделал так, чтобы его боялись все. а насчет "перевалил бы уже всех" - 1. История должна получать развитие 2. Изначально это все сделано по комиксам, а хорошие герои не убивают плохих, а отправляют их за решетку, дабы в детях агрессии не возникало наверное...уж не знаю чем руководствуются создатели комиксов.

как бы выразиться понятнее...плохие не потому плохие, что есть хорошие, а из-за личных причин - чаще детской травмы и переиначивание смысла их существования. некоторые с детства рождаются моральными уродами и калеками при чудесных родителях, и с этим ничего не сделаешь. не будь бетмана - не будет никакого порядка в Готеме, ведь бетман это еще и брюс уейн, который дофига делал для города.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вообще одна из идей Бетмена, которая пропагандируется в некоторых комиксах, это то, что не не будь самого Бетмена (супергероя), не порадились бы и суперзлодеи ему в противовес жаждущие превзойти силу Бетмена.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

это следствие, а не причина, как я и говорил, влияние он оказал, но не делал их такими какие они есть. просто он их подначивал каждый раз тем, что каждый раз справлялся с любым из них. но моральным уродом он не был. просто читая начало рецензии создается ощущение, что джокер=бетмен...типа один без другого не может, а это не так. бетмана бы не было - если бы не было злодеев, а не наоборот. сами подумайте логически - злыдни всегда будут, не зависимо от количества нормальных.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Spoiler

Ну вообще именно Бетмен породил джокера таким какой он стал из простого преступника. Так же как и по сути Джокер являлся обратной стороной монеты-Бетмена. если ты конечно знаком с комиксами. Это очень хорошо демонстрируется и чувствуется в конце сюжетки игры, словно Бетмен потерял часть себя.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ты мне сейчас потенциальный спойлер такой подкинул конкретный...тьфу на тебя, я еще не прошел!

как бы не повлиял на развитие уже заведомо плохих личностей, преступников, бетмен всегда держал за это ответственность.

комиксы какие-то только в детстве читал, но это все детская литература, также и мульты смотрел про него, кино и т.д.

Изменено пользователем ST GT

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

ST GT Джокер не один раз говорил, что ему без бетмена не чем было занятся, ему было бы скучно, так что весь хаус который он несет, все из за бетмена! Тем более скажи, какой здоровый человек пошел бы боротся в одиночку против всяких маньяков?! психопатов?! и убийц?! Да еще в костюме летучей мыши?! Может бетмен гений и у его добрые намерения, но такой же больной как и Джокер. Только у одного это проявляется в убийствах а у другого в подходе к их устранению.

Изменено пользователем mc-smail

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Тем более скажи, какой здоровый человек пошел бы боротся в одиночку против всяких маньяков?! психопатов?! и убийц?! Да еще в костюме летучей мыши?!

+1

Тем более убийство родителей в детстве оставило неизгладимое впечатление.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вы еще забываете, что бэтман - латентныи геи. Это еще в копилку его неадекватности.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

mc-smail я не буду дальше спорить с этим, возможно Джокер действительно сильно привязан был к Бетману (но не бетман к джокеру), но во вселенной Бетмана Джокер далеко не единственный персонаж, поэтому зацикливаться на нем не надо, просто Рокстеди выбрали самого колоритного из всех, который выделялся и цеплял. Я в корне не согласен с тем, что Бетман больной, во-первых он никогда не идет в открытую атаку, он знает что делает, во-вторых там никакого латекса, маска была избрана с целью - дабы не узнали(брюс уйен - милиардер), сам стиль маски лишь символ того, ради чего он боролся, напоминание, а костюм лишь средство. вы искажаете факты, получая в итоге искаженную суть. в-третьих это был комикс, вы каждого героя будете называть больным и винить в появлении злодеев?! в комиксах (а ведь комиксы это детская литература) всегда храбрые герои в костюмах, которые спасают всех, никого не убивают, а лишь спасают. это всего лишь комиксный стереотип, который вы накладываете на данного персонажа. у каждого из героев своя причина сражаться, и это не делает их больными в костюмах, которые против всех.

зы: bkmz все-таки засранец, проспойлерил мне концовку, ненавижу когда так делают, все впечатление испортил. (сейчас то он конечно спрятал, но открытым текстом до этого написал)

Изменено пользователем ST GT

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

ST GT вы так же не забывайте, в отличий от других супер персонажей, бетмен не обладает сверхспособностями, он обычный человек, наделенный сверх технологическими примочками. Так, что хоть ты обладаешь сверх оборудование и мастерски дерешься, это еще не признак здорового решения борьбы в одиночку, сказать ты постояно идешь на риск, может не в открытыю, но на риск и без прекрытия и страховки от кого либо. На такое может пойти лишь отчаянный человек которому не чего терять, и уж тем более страно это выглядит для миллиордера, который мог бы нанять к примеру: профессианальных наемником для устранения преступности и не подставлять свой зад. Вы лишь видите только положительные стороны в персонаже, не замечая многих странностей в нем. Есть такая поговорка - что все гений мира были больнымы на голову, и бетмен не изключений. Если ты больной на голову, это еще не значит, что ты плохой. Тем более, может бетмен и не прородил многих преступников, но многих он так сильно привлек, что они хотят побороть и превзойти бетмена, что в итоге выходит, он их подстигает к масштабным преступлениям, что бы привлеч внимание бетмена, выманить его и испольнить свою мечту.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

НУ и еще стоит добавить, что он готов спасать даже злодеев убивших сотни людей из-за своего принципа геройски ни кого не убивать и всех спасать, это тоже не есть признак здравомыслия.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
ST GT вы так же не забывайте, в отличий от других супер персонажей, бетмен не обладает сверхспособностями, он обычный человек, наделенный сверх технологическими примочками. Так, что хоть ты обладаешь сверх оборудование и мастерски дерешься, это еще не признак здорового решения борьбы в одиночку, сказать ты постояно идешь на риск, может не в открытыю, но на риск и без прекрытия и страховки от кого либо. На такое может пойти лишь отчаянный человек которому не чего терять, и уж тем более страно это выглядит для миллиордера, который мог бы нанять к примеру: профессианальных наемником для устранения преступности и не подставлять свой зад. Вы лишь видите только положительные стороны в персонаже, не замечая многих странностей в нем. Есть такая поговорка - что все гений мира были больнымы на голову, и бетмен не изключений. Если ты больной на голову, это еще не значит, что ты плохой. Тем более, может бетмен и не прородил многих преступников, но многих он так сильно привлек, что они хотят побороть и превзойти бетмена, что в итоге выходит, он их подстигает к масштабным преступлениям, что бы привлеч внимание бетмена, выманить его и испольнить свою мечту.

э неее, на риск многие идут, даже супермен идет на риск, даже у него есть слабое место, даже некоторые враги знают об этом, хотя казалось бы это идеальный со всех сторон супергерой, и он тоже принципиально никогда не убивает злодеев. (и опять мы возвращаемся к идее того, что это все сделано для детского ума, стереотип хороших и плохих парней). человек всегда идет на риски, на большие в том числе, это не делает его больным. у Брюса есть что терять, у него есть Альфред, Робин, Бетвумен (Оракул) и т.д., это его слабые места и не раз они подставлялись под удар. Он не отчаянный человек, вы неправильно толкуете его суть, он наоборот очень сильная личность. Отчаянный идет на отчаянные меры, а по психологическому портрету Брюс далеко не такой, он все просчитывает заранее, хотя не такой хитрый как Джокер.

вторая часть поста - это то что я писал выше по сути. А насчет преступников - подумайте сами - чем бы был Готем без Бетмана, Джокер бы конечно так не выпендривался, но там хватает самодостаточных персонажей, но и без Бетмана бы это все развилось спокойно. По сути бы это уже был не Аркхэм Сити как изолированная зона, а весь Готем был как Аркхем Сити, потому что никто бы им не противостоял.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Заметь, все злодеи без исключения ставят себе целью не убить, обокрасть, поработить, а превзойти и унизить Бетмена. А вообще пора завязывать с этим бессмысленным спором.

Мне вот что интересно. В игре есть допквест про маньяка срезающего лица, но он оканчивается на ноте, что этот маньяк сбегает, а Бетмен говорит "Пусть идет, завтра я им займусь". С чего вдруг так непонятно обрезать квест? Или это задел на 3ю часть игру и намек кто будет главным злодеем? или ДЛС привносящий новую локацию?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

не сказал бы, это как основное задание и второстепенное, Бетмана они всегда хотели убрать с дороги, и это естественно по двум причинам - этот мир Готема - это мир Бетмана, придуманный для него, а вторая причина - это потому что он им палки в колеса постоянно вставлял. Но планы почти у всех были грандиозные и без этого. Пингвин, Мистер Фриз, плющ, двуликий, стрендж и т.д.

для них бетмен не был основной целью, он им мешал, но не настолько. а вот риддлер, джокер, виктор зазсз и т.д. - у них была прямо-таки навязчивая мысль о бетмане, потому что психопатный стереотип.

зы - вообще мне уже тоже надоел этот спор, просто я не считаю, что Брюс больной. Для нашей реальности есть что-то нестандартное, неординарное, но для того мира придуманного это целостный и харизматичный персонаж. я могу понять, что некоторые пытаются представить бетмана в реальном мире и что это выглядит глупо (после того как представишь), но этого не стоит делать, потому что стоит разделять мир фантастики и мир реальный. давайте уже остановимся на том - что пусть каждый считает как ему нравится, потому что спор уже поднадоел

насчет второй части поста - я не уверен будет ли вообще третья часть или они начнут делать что-то новое или это будет некстген вообще. но вселенная большая, есть куда двигаться. но главным злодеем в любом случае не будет такая пешка, это просто не в стиле бетмана. его основные враги всегда достаточно сильные чтобы ему противостоять

Изменено пользователем ST GT

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас



Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×