Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
WIRTuzzz

[Рецензия] Batman: Arkham City («Batman: Аркхем Сити») (Xbox 360)

Рекомендованные сообщения

Следовать негласной традиции игровой журналистики начинать рассказ о игре с некого подобия монографии студии разработчика в случае с Batman: Arkham City право дело даже как-то неудобно. И, правда, кто бы мог подумать, что студия Rocksteady смастерит совершенно шикарного Arkham Asylum после скверного, безыдейного консольного шутера прошлого поколения о полицейских и бандитах. Создав в 2009 году только один из лучших экшенов современности, но и главную игру о супергероях, Rocksteady взвалили на себя колоссальный груз ответственности, с которым не справлялись даже великие (ближайший ориентир — id Software). Британские разработчики в данном случае справились со своей задачей настолько непринужденно и виртуозно (у некоторых студий на подобные вещи уходит по пять лет), что диву даешься, как за такой короткий срок из Batman: Arkham City, от которого ожидалось классическое, в общем-то, продолжение, вышел один из главных проектов года.

Всеобщая неправильность и чудовищность, замеченная в организме летучей мыши,

безобразные аномалии в устройстве чувств, допускающие гадкому животному слышать носом и видеть ушами, —

всё это, как будто нарочно, приноровлено к тому, чтобы летучая мышь была символом душевного расстройства и безумия.

А. Туссенель (французский натуралист)

Лицо под маской

Первое, что приходит на ум после нескольких минут после знакомства с Arkham City, — ощущение того, что Rocksteady пошли по накатанному Ubisoft Montreal пути и просто расширили уже существующую механику. Но так это лишь отчасти. Сохранив прежнюю формулу успеха и достаточно сильно ее расширив, разработчики выводят геймплей к новым горизонтам: перед игроком открывается целый преступный город. Не стоит, правда, строить в голове воздушные замки о заезженном бесшовном (загрузки в игре есть) и открытом (перед нами всего лишь небольшая и к тому же закрытая часть Готэма) мире. Являясь, по сути, идеальным местом для раскрытия всех способностей Темного рыцаря, создание «Аркхем Сити» стало отличным поводом еще больше рассказать о характере самого главного героя и о его антагонистах.

58_th.jpg 59_th.jpg 72_th.jpg 85_th.jpg

О Бэтмене как о персонаже уже давно ходит много нехороших слухов, и не важно, что перед нами вроде как супергерой. Мол, с головой у Брюса не все в порядке, злодеи, которые почти и не злодеи, рождены самим существованием темного рыцаря (и правда, ну какой пример может преподать мужчина, рассекающий по ночам в черном латексном обтягивающем костюме по крышам?) и доработаны воображением Брюса. А тут еще и неуставные отношения с Джокером — яркий пример нездорового психического состояния обоих персонажей. В «Batman: Аркхем Сити» Rocksteady выпускает всех злодеев в город. Не Готэм, а свой собственный, особенно темный, и туда же непременно спешит и наш герой с достаточно, заметим, странной мотивацией, но нам-то понятно — покуражиться. В этом смысле сама игра и мир, который она воссоздает, представляют из себя идеальную аллегорию того, что собственно творится у Брюса в голове: Джокер на коленках, море фриков-злодеев, психи, Альферд на проводе и условный город Готэм с совершенно надуманные проблемами.

Цирк уехал, а клоуны остались

Над антагонистами нашего летучего друга здесь поработали ничуть не меньше, чем с актерами среднестатистического голливудского блокбастера — их здесь без малого два десятка. Говорить обо всех не будем, но то, как ведет себя Джокер, никого не оставит равнодушным: порой он «одаривает» Брюса частичкой себя, почти флиртует, да и вообще не особо желает знать, кто скрывается под маской Бэтмена. Он пришел поиграть, как впрочем, и сам Бэтмен. Мистер Фриз сохранил тепло лишь к своей женщине, Пингвин выступает классическим мерзким рэкетиром, Виктор Зсасз — сумасшедшим маньяком, а Ридлер — все тем же надменным гением. Попадаются в «Аркхем Сити» и совсем малоизвестные для широкой, не знакомой с комиксами публики персонажи, например, бессмертный Соломон Гранди. Примечательно то, как у разработчиков получилось создать соответствующий бэкграунд вокруг каждого из персонажей. Помимо уникальных узнаваемых декораций для каждого антагониста, Rocksteady Studios припасли целый ворох архивной информации, привязывающей его комиксовую предысторию к игре.

Не отстают и немногочисленные союзники Бэтмена. На проводе у Брюса осталась Оракул, известная нам по прошлой части, наконец-то на сцену выходит знаменитый меланхоличный дворецкий Брюса, а также Робин (исходя из информации предоставляемой игрой его вторая итерация — Тим Дрейк) и, конечно, Женщина-кошка. Отдельно стоит отметить Альфреда, он невозмутимо принимает любые вести, не особо беспокоится за Брюса и, похоже, единственный понимает, что происходящее — всего лишь игра, хоть и игра на жизнь. А за Робина и Женщину-кошку так и вовсе дадут поиграть. Видно, что разработка игры подвернулась под руку по-хорошему «повернутым» парням, эдаким совершенным перфекционистам. Буквально все в столь обязательном аспекте, как атмосфера, и соответствующем ей фоне проработано на твердую «ять». Рука фанатов видна невооруженным глазом.

46_th.jpg 86_th.jpg 61_th.jpg 47_th.jpg

Вообще удивительно, как Rocksteady с помощью новых героев уже второй раз удается выставить Брюса Уэйна одновременно горой с мышцами и мышкой с комплексом супергероя. Тут мы вспоминаем и шикарные психологические сцены с родителями, и «лекарство» Шляпника. То есть Брюс, по большому счету, попал домой, где его, в общем-то, уютно встречают... каменные гаргульи, чернуха, полные улицы маньяков, психопатов, убийц, и только один из немногих вменяемых людей, связываясь с Бэтменом, напоминает, что он вроде как в городе преступников, пора бы уже привыкнуть.

Все эти персонажи легко наслаиваются на отличный, полностью проработанный как стальной каркас (веришь каждому поступку персонажей) сюжет. По понятным причинам раскрывать перипетии истории и портить впечатление читателям у нас нет никакого желания, но от количества «клифхэнгеров», гениальных диалогов, монологов и сцен приходишь в искреннее изумление.

Лечиться уже поздно

Что касается механики, то и здесь все более чем хорошо. Выпустив главного героя с больничной койки Аркхема, разработчики снабдили его куда большим количеством гаджетов, улучшили анимацию, научили планировать и пикировать на собственном плаще. В перерывах между заданиями Бэтмен путешествует по городу при помощи максимально удобного крюка и опять же плаща. Сказать, что все это выглядит завораживающе — не сказать ничего, уже после первого же спуска с местного небоскреба на землю вы станете любоваться буквально каждым телодвижением темного рыцаря.

Понятно, что перемещения по городу представляют из себя не бездумное следование по контрольным точкам. К вашим услугам и уже ставшие традицией загадки Ридлера, и охота на телефонного маньяка Зсасза, и спасение политических заключенных, и просто случайные задания. Главная особенность сторонних квестов заключается в том, что по содержанию это нисколько не сторонние задания. Во-первых, каждое из них сюжетно обоснованно, во-вторых, аккуратно вписано в происходящие события. Вообще, во время прохождения складывается стойкое ощущение, что, не пройдя все побочные задания, понять все сценарные задумки Rocksteady просто нельзя.

84_th.jpg 77_th.jpg 42_th.jpg 80_th.jpg

Спускаться с небес на землю, впрочем, тоже придется — здесь вас встретит всячески улучшенная боевая система. Используя сканер, Брюс Уэйн проникает в помещение, аккуратно исследует местность, отключает огнестрельное оружие противников с помощью очередного гаджета, устанавливает взрывчатку, готовит бэтаранги, слезоточивый газ и бесшумно, но хирургически методично расправляется со всеми противниками. Кто-то висит на горгулье, кого-то оглушило взрывом, кто-то получил незаметный электрический заряд в спину. Скрытное прохождение, как видите, по-прежнему в почете. Если же описанных приемов вам не хватило, а нахрапистые верзилы, которые порой наваливаются на героя десятками, таки затащили Бэтмана в драку, то на помощь придет боевая система, заметно похорошевшая с предыдущей части. Темный рыцарь еще более кинематографично разбрасывает часть противников налево, часть — направо, ломает, что называется, полностью, но не убивает. Заметно увеличилось количество комбо-ударов, тут же разнообразные враги, требующие к себ индивидуального подхода и, опять же, гаджеты Бэтса. И даже при условии, что в пылу схватки вы позабудете об одной половине приемов и устройств, а о второй будете вспоминать лишь изредка, здешний экшен все равно покажется вам аддиктивным. Или просто идеальным.

Причем в данном случае невозможно сказать, что «Batman: Аркхем Сити» тесно в этих рамках. Это очень правильно скроенная, цельная, мощная и стоеросовая игра, очередная медийная страница Бэт-истории, такая же оригинальная, как комиксы, мультфильмы и фильмы. Примечательно, что видеоигровой аналог совершенно от них не отстает. Каждая игровая ситуация, каждый «босс», количество которых стало заметно большим, буквально каждый сантиметр игрового пространства здесь пропитан юношеской любовью к деталям. Персонажи, которых, как кажется поначалу, «завезли» уж слишком много, стремительно раскрываются и радуют оригинальными характерами. Перемещение по городу, к счастью, не превратилось в очередной симулятор паркура. К каждому компоненту игры в Rocksteady нашли собственный подход, что в сегодняшней индустрии практически нонсенс. Практически все в этом проекте хорошо, если бы не один нюанс.

71_th.jpg 79_th.jpg 88_th.jpg 53_th.jpg

Единственный более-менее заметный недостаток «Аркхем Сити» — это навигация по миру игры. С одной стороны мы наконец-то начали выполнять привычную функцию Брюса как сыщика: изучаем частицы ДНК, постоянно ходим по следу, температуре, но то, как все это отображает импровизированный компас, несколько удручает. Подходящее прилагательное для местной системы навигации — топорная. Она не удосуживается показывать высоту до цели и иногда чудит с выбором направления. Да и вообще, для игр в условно открытом мире с перемещением по нескольким плоскостям давно пора придумать что-то получше узколобой стрелки вверху экрана.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Batman: Arkham City — игра в наиболее полном понимании этого слова, это исключительное комплексное развлечение, в котором каждая составляющая находится на своем месте. Во времена провисающих по каким-то отдельным параметрам игр — это идеальный индустриальный экспонат, о котором наверняка в будущем будут рассказывать в музеях или, как минимум, на лекциях.

ourchoice_small.png
Итоговая оценка — 10,0.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Спасибо тебе большое! Сам бы не нашел.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Медленно но прошел игру, правда еще допквесты остались. С оценкой не согласен, игра конечно же великолепна, но это 9, максимум 9.5. Старая механика передвижения под просторы города не особо удачно вписывается. Сложность подняли за счет увеличения количества противников за раз, что очень бесит на первых этапах. Отсутствие обучалки вынуждающее до всего доходить методом тыка так же огорчает и сильно тормозить начальную стадию игры - по скольку я помнил, что играя на харде в первую часть все было очень просто, я запустил и эту часть на харде, и разумеется сразу на меня кинули штук 20 противников без объяснения механики (которую я забыл за два года), и я тупо по началу раз 20-30 сдыхал, прежде чем адаптировался это ЖИРНЮЩИЙ минус.

Безумно понравилось играть за женщину кошку, жаль за нее так мало сюжетки. Но в целом со всем описанным в статье согласен. Великолепная игра, МастХев, пропускать нельзя, особенно поклонникам Бетмена. Очень хотелось бы или ОГРОМНОЕ ДЛС или отдельную часть на базе данной механики за других персонажей. Как и в первой части, замечаю, что в плане файтинга бетмен самый не вырозительный персонаж из всех которых дают в последствии в ДЛС. В Первой Джокер (только для PS3) был в рази харизматичнее и зрелищнее чем бетмен, в этой части Женщина кошка на много харизматичнее бетмена.

Ах да, хочется упомянуть локализацию. Она мне очень не понравилась. Не в том плане, что нету озвучки, а в том, что в очередной раз сделали не перевод, а примерный пересказ диалога. Ну в целом конечно же не перевирали смысл сказанного (в отличие от перевода МассЭффект2), но все равно очень вольный вышел.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А еще дикий писец по шрифтам, шрифт сабов танцует. А Жирный шрифт для заголовков, который в Англ версии с потертостями, в Рус версии взяли совпадающие символы и скопировали, а остальные каким то обычным шрифтом сделали, выглядит это дико убого, часть текста с потертостями, а часть нет да и сама гарнитура отличается. Мб это и придирки, но пля бесит.

В первой части от НД все было супер, все шрифты идеально подобраны, никаких косяков. А тут же от 1С-СК те шрифты что с первой части остались норм, а новые упороты ну и игру еще особо не играл но вон Илья пишет что и по тексту не идеал.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А еще дикий писец по шрифтам, шрифт сабов танцует. А Жирный шрифт для заголовков, который в Англ версии с потертостями, в Рус версии взяли совпадающие символы и скопировали, а остальные каким то обычным шрифтом сделали, выглядит это дико убого, часть текста с потертостями, а часть нет да и сама гарнитура отличается. Мб это и придирки, но пля бесит.

В первой части от НД все было супер, все шрифты идеально подобраны, никаких косяков. А тут же от 1С-СК те шрифты что с первой части остались норм, а новые упороты ну и игру еще особо не играл но вон Илья пишет что и по тексту не идеал.

да 1с вообще скатилась в г****

да и выбор игр на локализацию у них странный,

Афтерфол полностью локализовали, причем даже неплохо так,

а хитового Бетмана тяп-ляп.

походу они считают что Бетмана так и так купят, так что чо парится,

а вот чтобы привлечь к Афтерфоллу нужна озвучка, обязательно

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да, сейчас лучший локализатор это НД. Я это начал замечать когда они все части Хитмена локализовать решили, и по сей день когда к ним попадает хит, он практически эталонно переводится. А вот 1С наоборот уже который год хорошо лишь единицы игр переводит. А еще я заметил другую странность, причем особо ярко за ЕА. Если в игре есть озвучка, то текстовый перевод стараются сделать как можно качественнее и ближе к оригиналу по духу, но как только перевод ограничивается субтитрами, сабы делают на отвали...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
да 1с вообще скатилась в г****

да и выбор игр на локализацию у них странный,

Афтерфол полностью локализовали, причем даже неплохо так,

а хитового Бетмана тяп-ляп.

походу они считают что Бетмана так и так купят, так что чо парится,

а вот чтобы привлечь к Афтерфоллу нужна озвучка, обязательно

Перевод в "Afterfall: InSanity" также не совсем совершенен. Помаленьку играю, но уже вижу, что (кроме главного героя) все остальные персонажи даже и не стараются хоть как-то играть, текст почти всегда зачитывают без выражения. И это особенно странно, т.к. это делают профессиональные актёры. На экране кровища, заражённые, а они как будто ничего и не видят, и не слышат. Смешно и нелепо... Халтурили или издатель дал текст без подготовки, а они игры и в глаза никогда не видели. Кто-то в руководстве, видимо, посчитал, что если перед нами бюджетный польский survival horror, то можно особо и не стараться. Перевод – есть, озвучка –имеется, а качество – никого особо и не волнует. И это печально, т.к., в отличие от наших горе-локализаторов, разработчики хотя бы старались, явный шлак на рынок не выкинули. Игра может и не хит, но неплохая.

А за противостоянием (в области русификаторов) "Нового Диска" и "1C-СофтКлаб" уже давно можно наблюдать. Вспомните "Penumbra": как хорошо НД перевёл "Overture". Позже "1С" решил зачем-то снова переиздать 1-ую часть, но перевод получился в разы хуже. А в "Black Plague" вообще случился престранный фортель, когда поменяли зачем-то женский голос на мужской! Сколько люди на AG-форуме не спрашивали Сергея Климова (главу "Snowball Interactive"), зачем это было сделано, внятного ответа от него так и не получили.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Перевод в "Afterfall: InSanity" также не совсем совершенен. Помаленьку играю, но уже вижу, что (кроме главного героя) все остальные персонажи даже и не стараются хоть как-то играть, текст почти всегда зачитывают без выражения. И это особенно странно, т.к. это делают профессиональные актёры. На экране кровища, заражённые, а они как будто ничего и не видят, и не слышат. Смешно и нелепо... Халтурили или издатель дал текст без подготовки, а они игры и в глаза никогда не видели. Кто-то в руководстве, видимо, посчитал, что если перед нами бюджетный польский survival horror, то можно особо и не стараться. Перевод – есть, озвучка –имеется, а качество – никого особо и не волнует. И это печально, т.к., в отличие от наших горе-локализаторов, разработчики хотя бы старались, явный шлак на рынок не выкинули. Игра может и не хит, но неплохая.

ну дак "ничего так" не значит совершенный)

по моему и главный герой не очень выразительный,

практически все говорит с одной интонацией и на все шокируещее у него одно слово: "черт")

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

DedMoroz, в следующий раз сделай шрифт еще меньше и цвет еще более сливающийся с бэкграундом.

Скорее уж shattered dimensions, особенно часть про нуар.

За Бэтмена рад, жду на PC.

Интересно будет посмотреть ну любую другую игру от Rocksteady, но не по вселенной бэтмена.

При всей моей любви к пауку, комиксам MARVEL и играм о супергероях, ST полностью не осилил, такое говно нужно поискать, линейнее игру сделать сложно, единственные плюсы Наурный и Алтимейт пауки, но на этом все. WoS пускай и не шедевр, но на несколько голов выше, особенно, если абсолютно унылый город не вспоминать.

Кстати, рецензию совершенно не интересно читать, а новый Бэтмен 10-ки не заслуживает, не более 9.

Изменено пользователем Асоциальный

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
DedMoroz, в следующий раз сделай шрифт еще меньше и цвет еще более сливающийся с бэкграундом.

Это тег ОФФТОП называется.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
DedMoroz, в следующий раз сделай шрифт еще меньше и цвет еще более сливающийся с бэкграундом.

То не шрифты. То тег оффтопа! [ off ][ / off ]

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну что сказать насчёт игры:

Графика - всё супер! Практически некчему придраться!

Геймплей - В принципе, очень похож на превую часть, но всё ещё бодро и весело, сюжетные миссии проходятся на одном дыхании, а доп. квесты очень дополняют игры.

Сюжет - Сюжет более-менее простой, но этого достаточно. Во время него раскроется много деталей, можно будет увидеть разных персонажей с комиксов, а игра за кошку - это что-то!

Звук и озвучка - здесь всё превосходно! Единственно, всё вспоминается чудесная озвучка 1-ой части, но то что её не сделали - возможно к лучшему, ведь локализировали игру 1ass

Локализация - самое слабое место игры. ИМХО: она ужасна. Они даже с названием накосячили (на диске Аркхем Сити, в игре Аркхэм Сити), шрифты тоже кривые, а в переводе столько отсебятины! А вот когда нужно было рифмы Риддлера переводить, он перевели их точно и дословно, именно в таких моментах отсебятина допускается.

Итог: 9.5 баллов.

Вопрос не по теме, как в лицухе, подключенной через LIVE включить англ язык?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вопрос не по теме, как в лицухе, подключенной через LIVE включить англ язык?

Присоединяюсь к вопросу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

очень обрадовала меня игрушка - как в плане сюжета, звука, геймплея, так и очень по графике - спокойно идет на ноутбуке с gf 540m, на максималках dx9+сглаживание fxaa (среднее). И только если включить physx, то немного начинает поттормаживать в помещениях. Браво!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Игра хорошая, поиграл пока пару часов. Из видимых минусов - система боя скучна, ну и развитие сюжета как то медленно - количество пушечного мяса (бандитов) по главной сюжетной линии можно было бы на треть сократить смело.

До десятки конечно далеко, но 8-8,5 вполне заслуживает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

а по мне чистая 10ка. я тут не увидел среди отзывов каких-то серьезных минусов, скорее для каждого что-то индивидуальное. для одного сложность высокая оказалась (а нафига вообще играть на харде с самого начала, я лично почти ни разу не умирал даже на норм). для другого локализация не очень (а по мне так вполне нормальная, а кому не нравится - тут англ озвучка с четким произношением (британцы же), слушайте да переводите на слух)....

по мне локализацию надо было бы сделать полную, хватает в игре моментов, где не успеваешь прочитать и посмотреть одновременно. но это минус не РокСтеди, а 1С.

игра ну очень атмосферная, все сделано на достаточно высоком уровне - графика вообще максимально прокаченная для УЕ3, музыка просто шикарнейшая - как для фильма писали с бюджетом 200млн, голоса также отлично подобраны и актеры прекрасно сыграли свои роли. Механика с боевкой достаточно разная, можно там, а можно так. Сюжет цепляет - мелкие и большие интриги и заговоры, и отсутствие полной инфы у бетмана, таинственный протокол 10 и т.д. вообщем это однозначно один из кандидатов на игру года. как по мне так сильнее Анчартед3 (мое имхо), уж дюже цепляет атмосфера игры.

зы: автор когда рецензию писал, почему-то упорно пытался донести мысль что Брюс и Бетмен такие же больные как и Джокер с Пингвином и что он прилетел к ним так просто...в гости.

не стоит отталкиваться от собственного восприятия, вселенная бетмана большая, а брюс взял на себя роль стража города, поэтому со всей ответственностью к этому всегда подходил, ничего больного в нем нет, разве что сломанная и потом воспрядшая сильная личность персонажа, никакой аналогии с джокером и тому подобное, два антипода. Ну и он никогда никого не убивает, говорит о его вполне здоровом суждении. разница между больным и здоровым здесь - это то, что один нашел выход из своего несчастья, другой - нет и с этого момента в характерах героев и развивается те самые антиподы

Изменено пользователем ST GT

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас



Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×