Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Werwulf

Посоветуйте сериал

Рекомендованные сообщения

12 hours ago, Сильвер_79 said:

Начало Рыцаря семи королевств. Три серии посмотрел — очень нравится. Повести читал больше 10 лет назад, сюжеты худо-бедно помню. Пока все идет по книге. 

Сериал нравится своей простотой. Нет каких-то заморочных интриг. Есть простая история парня, который хочет быть рыцарем и поступать павильон. И его случайного оруженосца с секретом.   

В конце накидали отсебятины как будто у них была норма по времени и они в нее не вписывались. Ну и несколько моментов непонятно зачем изменили, например то, что по книге они в испытании брали турнирные копья вместо боевых, но в целом неплохо, мне понравилось.

Изменено пользователем jk232431
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, jk232431 сказал:

В конце накидали отсебятины как будто у них была норма по времени и они в нее не вписывались. Ну и несколько моментов непонятно зачем изменили, например то, что по книге они в испытании брали турнирные копья вместо боевых, но в целом неплохо, мне понравилось.

Я как раз на 5 серии остановился, где это испытание будет. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Досмотрел рыцаря. Прям очень хорошо. Еще на два сезона есть две повести. Надеюсь их также бережно перенесут на экран. 

6 часов назад, jk232431 сказал:

В конце накидали отсебятины как будто у них была норма по времени и они в нее не вписывались.

Это про юность Дунка, когда ему по жбану вмазали в 5 серии? Ага.Оно там сильно выпячивается. Хотели, видимо, расширить историю. Но, по мне, не получилось. 

6 часов назад, jk232431 сказал:

зачем изменили, например то, что по книге они в испытании брали турнирные копья вместо боевых

 Скорей всего чтобы не заморачиваться с разным инвентарем. Плюс турнирные копья сильно длиннее, 12 футов против 8, если память не подводит. С такими оглоблями, есть подозрение, актеры могли не справиться. 

  • Спасибо (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Сильвер_79 да, единственное что в пятой серии атмосфера прямо сильно поменялась) мне даже это не очень понравилось)

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 hour ago, Сильвер_79 said:

 Скорей всего чтобы не заморачиваться с разным инвентарем. Плюс турнирные копья сильно длиннее, 12 футов против 8, если память не подводит. С такими оглоблями, есть подозрение, актеры могли не справиться. 

Там не только это, например сам турнир, в сериале там просто какие-то рыцари скачут друг друга вызывают, какая-то девица постоянно светится в кадре на трибунах, нифига не понятно, могли бы пару минут потратить и объяснить суть (в рамках какой нибудь беседы), что это все было вот про это — 

Spoiler

Screenshot-1758.png

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@jk232431 справедливости ради эту информацию можно узнать из фразы — Я не в обиде на вас, что вы испортили мой праздник) 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
45 минут назад, DarkHunterRu сказал:

справедливости ради эту информацию можно узнать из фразы — Я не в обиде на вас, что вы испортили мой праздник) 

Только эта фраза звучит почти что в финале. 

50 минут назад, jk232431 сказал:

могли бы пару минут потратить и объяснить суть (в рамках какой нибудь беседы), что это все было вот про это — 

Да даже при разговоре Дунка с распорядителем тот мог бы спросить — а знаешь ли, парень, что это турнир не хухры-мухры, а по такому то поводу.

Изменено пользователем Сильвер_79

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Сильвер_79 Папа, папа, что это за прелестная леди? Это сынок, дочь лорда, в честь ее именин эти зрелища!)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Нахвалили  серик, решил приобщиться. Вроде норм. Но я не вижу и не чувствую связи между мелким и высоким. Просто встретились, просто мелкий предложил объединиться, просто высокий отказал, просто мелкий сам припёрся и просто остался. Никакого события, совместного переживания или испытания, после чего у них появилось бы что-то общее, возникла бы близость/связь. Ничего не было. В книге так же?

 

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
23 часа назад, romka сказал:

Ничего не было. В книге так же?

Я уже не помню, честно. Плюс-минус, наверное, также. Хотя в книге могли быть дополнительные описания мыслей персонажей, сами события чутка поярче и поподробнее описаны. Например те же хождения по рыцарям в поисках помощи или спектакль. Мне почему-то из книги запомнился момент с придумыванием герба на щите, они обсуждали что нарисовать, каким цветом и и.д. 

Изменено пользователем Сильвер_79
Опечатка
  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Сильвер_79 вот это махач в конце 5-й серии!  Очень понравилось.

А та сцена со шлемом... Боже... Мне теперь по ночам это будет сниться.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
55 минут назад, piton4 сказал:

А та сцена со шлемом... Боже... Мне теперь по ночам это будет сниться.

Когда шлем сняли с Таргариена? Да. Я все думал, как они это снимут.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Сильвер_79 cерий всего 6, но снято очень качественно.   Последнюю ещё не смотрел.

Хотя “но” здесь не совсем правильно.   Мини—сериалы частенько качественными получаются.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

"Вечерняя школа" 2026 - 1 сезон, 16 серий по 20 минут, комедия, в ГГ Соболев. Прям хорошо, не мало смешных моментов и почти у всех персонажей есть свои сюжетные линии с развитием. Почти на всех ролях комики из разных сфер и неплохо справились.

Единственное что не понравилось, это плохая реализация жанра мокьюментари. Не объясняется причина съёмки, да и кадр в основном слишком ровный и прилизанный.

Ну и крохой расстроило, что почти весь юмор и шутки строятся на конфликтах и агрессии, то есть снова преобладает быдло поведение. 

Но всё равно хорошо, просто могло быть совсем хорошо. Редкий формат для нашего региона.

  • Лайк (+1) 1
  • Спасибо (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Наткнулся тут на анимационный сериал Спайси Сити. Один сезон, шесть серий. Каждая серия — отдельная история. Фантастика, киберпанк, нуар и т.д. Очень понравился. Этакий дедушка Любовь, смерть и роботы. Мульт 1997 года, крутили по 2х2. Но я его как-то упустил.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Я его уже перевожу. Немного осталось:)
    • факт. Что не открою свой старый код, он либо непонятный для меня уже, либо слишком костыльный код, либо вообще уже не работает т.к. используемые библиотек уже нет нигде, никто их не сохранил, в базах их тупо нет уже оказывается пару лет, а некоторые вообще перешли на платный и чтобы код заработал надо чуть ли н по новой переделать всё под другие библиотеки. проще с нуля переписать да.
    • Спасибо большое за труды!
    • Даже на англе нет. Я думал его перевели, вроде начинали в бородатые годы. Но потом перестал следить.
      Удачи вам в переводе в этом нелёгкой задаче. По символам наверное можно и хакнуть чтобы не вылетало, но тогда всё равно нужно будет править т.к. не влезет текст. Зависание в пс2 играх когда символов больше это база.
    • Здравствуйте, я перевожу эту игру на русский язык, а точнее говоря это игра это смесь визуальной новеллы и внутриигровых мини-игр. Пока что переведена 1я глава и пролог. Немного меню переведено и разные всячины в игре (например туториал к 1й мини-игре, которая открывается в 1й главе). 

      Вся игра полностью на японском языке, к сожалению английского языка пока не имеет, но когда-нибудь в будущем будет и английский перевод, а пока что в приоритете русский перевод.

      Игра имеет специфичный формат игровых архивов-контейнеров с данными, я имею ввиду файлы формата .uni, потому что большая часть текста находится в файле script.uni. Игра вроде как поддерживает английский и русский язык, но с ограничениями длины строки и кажется что игра не проверяет границы текста. Для русского языка максимальная длина строки — 24 символа, а для английского языка — 32 символа. Если пытаться уместить текст, который длиннее чем максимальная длина строки, то игра зависает. Также были попытки добавить дополнительные строки, но к сожалению игре и это не нравится. 

      Текст делятся на части которые относятся к меню, к диалогам и к внутриигровым настройкам. Часть текста в виде изображений-спрайтов, которые находятся в открытом доступе так как их ранее уже вытаскивали.

      Спрайты игры "Game ni Natta yo! Dokuro-chan: Kenko Shindan Daisakusen"
    • Это недостижимо. Это факт. “Универсальный комбайн софт” в таком случае будет состоять из кучи отдельных решений для каждого движка по отдельности, в т.ч. в случае сложных нестандартных случаев (есть различные разрабы, которые городят с ресурсами ту ещё дичь) потребуются всё равно кастомные решения для отдельных игр. В частности даже шрифты могут быть запакованы и реализованы уймой методов, включая крайне необычные, где даже сами шрифты найти может оказаться задачей нетривиальной, т.к. в файлах может не быть никаких типичных их признаков. Как следствие ни глифы не перерисуешь, ни перепаковки нормальной не получишь. Нейронки часто пишут что-то, что на первый взгляд звучит правдоподобно (особенно для людей, малознакомых с темой, про которую спрашивают у нейронки), но при этом оказывается на поверку полной чушью. Нейронка на данный момент их развития — это инструмент для помощи в задаче, а не исполнитель, способный выполнить мало-мальски сложную задачу самостоятельно от и до.   Можно добиться перевода различными обходными путями, чтобы это работало более-менее универсально для пк (различные варианты хаков с заменой вывода текста из-под памяти, например, но даже так есть свои нюансы, требующие индивидуальных решений), но с консолями эта история уже не так проста. Универсально — это разве что вообще упростить задачу вообще до использования надэкранных переводчиков. При этом софт так-то уже имеется для тех, кого устраивают все компромисы такого решения. Тогда даже паковать ничего не надо будет. Может прозвучать странно, но чаще всего куда проще создать прогу с нуля, чем пытаться разобраться в чужом легаси коде. Собственно, даже в собственном достаточно старом коде разобраться может оказаться задача настолько муторная, что может статься проще сделать заново.
    • @bruce7 чел, я не собираюсь на серьёзных щах общаться с нейронкой и читать всю эту ерунду. Не хочешь воспринимать мнение со стороны - да ок, всем пофиг. Я на последнюю инстанцию не претендую так-то. Но вот эти ответы от нейронки никто до конца даже читать не станет, они с первых слов палятся же и это лютый кринж. Я знаю что такое софт и пишу его сам, даже больше скажу, я писал его до этих самых твоих нейронок. Но не переживай, я также знаю и что такое нейронки, тоже ими пользоваться умею. Вот только крайне странно наблюдать, что для тебя это не инструмент, а буквально замена тебя самого, ибо ты даже диалог не можешь вести без помощи своих ai. Можешь не отвечать, это лишнее. 
    • Спасибо большое за перевод, хотела бы узнать, вы планируете перевести Road to Empress II?
    • Для тех у кого стимдек/линукс вероятно поможет данный способ: В свойствах игры в Steam откройте раздел «Общие» и добавьте в «Параметры запуска»: WINEDLLOVERRIDES="dinput8=n,b" %command%
    • Ну ты загнул про "полную ерунду"  Давай по фактам. На практике всё совсем наоборот: общая кодовая база — это именно то, что делает создание универсального инструментария не просто возможным, а логичным и эффективным.   Единый движок — это не теория, а подтверждённый факт Insomniac Games сознательно строила все свои игры на одной технологической базе. Они создавали один движок на поколение консолей и дорабатывали его на протяжении всего жизненного цикла. PS2: Первые четыре игры — Ratchet & Clank 1, 2, 3 и Deadlocked — работают на разных версиях одного и того же движка, который является модифицированной версией движка из игры Kinetica. Это подтверждается существованием инструментов вроде Wrench, который заявлен как «совместимый с R&C1, R&C2, R&C3 и Deadlocked». PS3: Для PS3 Insomniac использовала движок от Resistance как основу, на которой построены все части Ratchet & Clank Future. Инструменты вроде ReLunacy как раз и созданы для работы с этой общей базой, поддерживая Tools of Destruction, Quest for Booty, A Crack in Time и многие другие игры на новом движке. Поэтому общий core-модуль имеет смысл, а различия выносятся в профили/плагины под конкретную игру и ревизию. Правка исполняемого файла — это стандартная задача локализации и ромхакинга. Она не означает, что нужно делать четыре отдельные программы. Нормальный подход такой: база версий: хэши ELF/билдов, регионы, ревизии;
      база оффсетов и паттернов;
      модуль применения патчей;
      модуль извлечения/вставки текста;
      модуль работы со звуком/озвучкой;
      проверка лимитов, кодировок, шрифтов, таймингов. То есть исполняемый файл не «ломается руками каждый раз», а патчится по заранее известному профилю версии. Отдельный софт под каждую игру оправдан только тогда, когда игры полностью разные по форматам.  Существующие инструменты — лучшее доказательство Wrench: Набор инструментов для PS2, который, как уже было сказано, покрывает все четыре игры. RatchetHax: Тренер и API на Node.js, который работает «для серии Ratchet & Clank на PS2 и PS3» и может использоваться для скриптов и модов, охватывая множество игр. Replanetizer / ReLunacy: Редакторы уровней для PS3, предназначенные для работы с «Ratchet & Clank HD collection» и «Ratchet & Clank: Future Series (PS3) and Resistance», грузят уровни из ToD, QfB, ACiT. Редакторы сохранений: Инструменты вроде rac-savegame-editor поддерживают сохранения для всех игр серии на PS2, PS3 и PS Vita. 3. Size Matters — исключение Эта игра была разработана не Insomniac Games, а студией High Impact Games. Они создали собственный движок, который «эмулирует» оригинальный. Это как раз тот редкий случай, когда движок действительно отличается, и он не входит в общую линейку игр Insomniac. «Индивидуальная модификация» — это не проблема, а задача Да, для каждой игры нужно править EBOOT, подключать загрузчик, хукать функции. Но это не делает всю идею бредовой. Это просто задача на уровне плагинов: ядро софта общее (работа с архивами, текстами, звуком), а для каждой игры — свой конфиг с адресами и патчами. Именно так устроены все нормальные моддинг-инструменты (вспомни хотя бы Cheat Engine с таблицами под разные версии). Это не "перегрузка", а нормальная архитектура. "Сразу все игры никто не переводит" — ну так это же не обязательно делать за раз. Можно начать с первой, потом добавить вторую, третью — благо база общая. А если писать под каждую игру отдельный софт с нуля, то это как раз и будет геморрой: копипаст, рассинхрон багов, тройная работа. Короче, твой скепсис понятен, но практика моддеров говорит об обратном. Всё уже сделано до нас — осталось только собрать эти наработки в один удобный конвейер для перевода и озвучки. Так что идея более чем рабочая. И да, длинные простыни можно прятать под спойлер — это вопрос оформления, но он не отменяет суть идеи. Твои опасения, что софт сможет за 5 часов сделать то, на что у тебя уходит месяц - вполне реальны. AI действительно очень быстро может обесценить твой труд... Но ручной труд тут тоже требуется, например требуется вручную загружать .mp4 видео, в AI для многоголосой озвучки, вручную ещё требуется подобрать голос под каждого персонажа и голоса должны совпадать на протяжении игры. Или софт будет вырезать только звук из видео, кодируя его в удобный .mp3 или .wav и останется только отправить на озвучку. Далее софт просто сам, как видео-редактор вставляет в видео, полученный звуковой файл .wav, lipsynch + кодирует в совместимый игрой формат. Так же можно склеить intro разработчика Insomniac со своим, просто указав путь к видео с расширением .mp4, а софт сам склеит кодирует в нужные FPS и разрешение видео + пропишет новый вес, даже если на входе будет 1920x1080_intro.mp4  P.S. Люди постоянно на форумах спрашивают, “с чего начать, какого … нет мануалов с практическими примерами. Как мы должны научится озвучивать игры PS2, если форумы с нужным софтом, которые юзали пираты, удалили в 2006”. Это же не SEGA-игры, где всё проще и игры с рейтом 80%+ давно переведены на русский. Просто кому-то выгодно не делиться инфой, не себе — не другим.
       
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×