Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

[Рецензия] Rage (PC / PlayStation 3)

Рекомендованные сообщения

Ах, как же это было прекрасно: легендарная команда id Software, выдержав гроссмейстерскую паузу, анонсирует Rage. Ветераны решили покуситься на святая-святых того времени, на модный «открытый мир», в котором не будет места загрузкам локаций, который подарит всем сердечный приступ от фотореалистичной графики и вообще «порвет» любого конкурента на куски. И действительно, показанное впечатляло чуть более, чем полностью, вызывая обильное слюновыделение у неопытных поклонников.

Только вот незадача: все это было аж шесть лет назад. За этот громадный срок все успело сильно измениться, и смазливой мордашкой уже никого не удивишь. Более того, она стала неким стандартом, без которого блокбастер обречен на провал. Так что придется творению id брать публику чем-то другим, и отнюдь необязательно, чтобы оно вершило революцию. Для этих «технарей» успехом бы стало даже отсутствие видимых недостатков, на которые можно было закрыть глаза в 2004-м, но не сейчас.

Вот возьмем самое начало кампании и торжественное «приземление» нашего альтер-эго где-то в отстойнике Пустошей. Опустим откровенную бессмысленность вступления, словно придуманного в самый последний момент, и обратим внимание на поведение первого же встреченного нами персонажа. «Ох, я тебя только что спас, иди-ка замочи тех бандитов, а я тебе дам пушку хорошую!» Ничего себе приветствие, да? Ни тебе «здрасьте», ни «у тебя все в порядке?». Эх, делать нечего, придется идти и прорывать себе путь к солнцу.

107_th.jpg 117_th.jpg 118_th.jpg 95_th.jpg

По сути, сами перестрелки, слабо изменившиеся со времен DooM 3, есть самая сильная сторона игры. Противники ловко скачут между препятствиями, грамотно меняют позицию и заставляют вас постоянно маневрировать. И никаких вам укрытий и игр в прятки — в Rage враги предпочитают столкновения лицом к лицу. Весь джентельменский набор в виде автомата, дробовика и ракетницы тут присутствует в полном объеме, однако скорость перестрелок не столь уж и велика — престарелым любителям Quake 3 тут делать решительно нечего. Вообще, сопутствующие здешней «боевке» действия скорее напоминают... Fallout 3. То есть после короткого обмена любезностями вы будете судорожно обшаривать поле боя вообще и трупы в частности на предмет лишнего патрончика, нужного и не очень барахла и «секреток».

Среди всего этого добра могут обнаружиться и действительно необычные вещи, которые можно выгодно продать, или же части схемы, которые одним кликом мыши можно превратить в полезные устройства вроде чудо-аптечки и замколомки. Интерфейс инвентаря и магазинов вышел на удивление удобным: одного взгляда на любую пиктограмму достаточно, чтобы понять назначение текущего предмета. Разве что закладки в меню можно было сделать побольше и позаметнее.

После выполнения очередного задания и возвращения к заказчику так и хочется увидеть знакомое диалоговое меню хотя бы с одним вариантом ответа. Следуя собственным заветам, разработчики пошли по пути максимального упрощения, знатно перестаравшись в одном и «недобрав» в другом. Все-таки подобная система построения заданий предусматривает или размашистый разговор с кучей вариантов ответов, как в играх ролевого жанра, или же некий красивый скриптовый ролик, как в современных экшенах. А смотреть на стоящего на месте болванчика, медленно говорящего, но бодро открывающего рот в такт русским фразам, просто скучно. Да и пропустить его словесный понос, как правило, нельзя.

105_th.jpg 93_th.jpg 91_th.jpg 108_th.jpg

Заинтересовать игрока исследовать даже «мирные» локации у id вообще не получилось, ибо они напоминают что угодно, но только не сообщество людей. В поселениях каждый житель стоит строго на своем месте, и кроме таких людей в них вы никого не найдете. И не надо утверждать, что все на самом деле вымерли, ибо дело отнюдь не в этом. Если вы пойдете в любое, даже самое безлюдное место, вы все равно будете его, что называется, чувствовать. Так вот в Rage, в том числе за счет абсолютного провала с фоновым звуковым оформлением, этого ощущения просто нет. Вы не чувствуете себя ни жителем, ни гостем Пустошей. Складывается впечатление, что героя занесло в виртуальный вакуумный мир.

Как же можно разнообразить эти мертвые земли? Учитывая размеры, ответ приходит сам собой. Никакой телепортации вы тут не найдете — переместиться из одного места в другое можно исключительно на своих двоих (ну что тут можно сказать,.. удачи!) или же на собственном железном друге. Как и во всякой приличной игре, ваша машина друг может ловко маневрировать, стрелять, пользоваться «бонусами», да и вообще некоторые задания основаны исключительно на его способностях. Так что берегите его, как зеницу ока!

Но не все так просто. Бандиты тоже любят рассекать по пустыне на багги, так что боеприпасы тратятся очень быстро, а постоянно покупать их довольно накладно не столько финансово, сколько физически — это ведь нужно ехать через полкарты на «базу»! Хорошо хоть, что в любой момент можно воспользоваться эвакуатором, который доставит вас в любой город за определенную плату.

81_th.jpg 101_th.jpg 87_th.jpg 120_th.jpg

Кроме того, желающие могут попытать счастья в настоящих заездах на время и/или с участием настоящих противников. Увы, но и здесь все далеко не так гладко, как хотелось бы. Во-первых, «физика» авто щеголяет избыточной поворачиваемостью даже с учетом того, что вы находитесь за рулем багги, из-за чего «вписаться» в очередной поворот тут сложнее, чем в F1 2011 с отключенными «помощниками». Во-вторых, противники очень любят «читерить», легко вас догоняя и так же легко подпуская к себе, если вы вдруг по какой-то причине отстали. Из-за таких фокусов радость от победы улетучивается после первого же заезда. Таким образом, единственным плюсом от наматывания кругов по окрестностям остаются «легкие» деньги.

Те немногие, кому подобное времяпрепровождение придется по душе, наверняка обратят внимание на возможность богатой «прокачки» своего т/с. В самом деле, в каком шутере вам дадут возможность выбора типа шин, регулировать подвеску и т.п.? Все эти мелочи немного сглаживают на общее впечатление от «гоночной» части Rage, но на удобство управления в целом влияния не оказывают.

Но, слава богу, большую часть времени вы будете играть в старый добрый шутер в красивых декорациях разрушенного мира. Шустрое «пушечное мясо» будет регулярно сменяться соперниками посерьезнее, некоторые из которых еще и размерами не будут обделены. Только вот настоящего хардкора сюда не завезли — прогресс сыграл с id злую шутку. Даже относительно большое количество противников не поставит перед вами невыполнимых задач, разве что патронов будет не хватать, да и то в первой половине игры. А для разнообразия действа можно побаловаться всякими вспомогательными гаджетами вроде турелей с минами. Правда, даже крупнокалиберные виды оружия не способны ни на йоту испортить убранство локаций.

103_th.jpg 112_th.jpg 121_th.jpg 97_th.jpg

Техническое исполнение Rage вышло очень крепким, а учитывая идеальную производительность на обеих консолях, работу команды Джона Кармака стоит оценить наивысшим баллом. Порой игра выдает практически фотореалистичные виды, а качество проработки большинства помещений словно напоминает нам, что id Software всегда находились и находятся на стороне прогресса. Разумеется, чем-то пришлось пожертвовать, в первую очередь в глаза бросается очень слабая физическая модель, которой хватило только на живописные взрывы несущих конструкций. Да и то, это справедливо лишь для некоторых «больших» карт, а вот компактные комнаты даже после пары выстрелов из ракетомета остаются в своем первозданном виде.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Вот и получается, что кроме отличной «шутерной» механики долгожданному, чего уж там говорить, творению id Software и похвастать-то нечем. В его абсолютно «мертвый» мир, созданный словно как реклама технологии «megatexture», веришь даже меньше, чем в Марс из RF: Guerrilla, не говоря о более успешных конкурентах, основанных на схожей идее. Да и о сюжете авторы как-то не подумали. Самая большая игра в истории id утонула под грузом собственных амбиций, из бездны которых торчит одна голова, словно обещающая нам, что в следующий раз у них все получится.

Итоговая оценка — 7,5.

(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Это всё из-за бабла.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Текстуры в игре - ужас. Только ради бабла делалось, соглашусь с John2s

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

патчик таки вышел исправляющий текстурки

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость tyht

всё по делу, жаль не получилось больше, чем неплохая игра на один раз.

Теперь посмотрим на главных претендентов на звание Игры Года - Бэтса и Дрейка.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В общем согласен с рецинзией, но моя оценка 7 из 10 и то с натягом, радует только то чо не покупал лицензию...

PS

В New Vegas и то намного интересней играть. вот всегда себе говорю не ожидай от выходящей игры чего то сверх естественного, результат как всегда подтвердился...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
патчик таки вышел исправляющий текстурки

ссылку можно ? если ты про update 1 то с текстурами он ничего не делает, как было убого так и осталось. У многих проблема с подгрузкой текстур, у меня вроде почти нормально, хоть иногда и заметно (напрягает терпимо). А вот патчик который добавил бы HD текстурки очень не помешал бы, а то вызывает отвращение зачастую

Изменено пользователем 4exa

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
ссылку можно ? если ты про update 1 то с текстурами он ничего не делает, как было убого так и осталось. У многих проблема с подгрузкой текстур, у меня вроде почти нормально, хоть иногда и заметно (напрягает терпимо). А вот патчик который добавил бы HD текстурки очень не помешал бы, а то вызывает отвращение зачастую

HD текстуры уже есть

их надо просто активировать

но для этого нужна неслабая железка

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
HD текстуры уже есть

их надо просто активировать

но для этого нужна неслабая железка

Выглядит лучше, но "мыло" вблизи ни куда не девается. А про детали мира (ящики, столы, ПК) и говорить даже не хочется :bad:

 

Spoiler

LjqKwh.jpg

NeWsUh.jpg

YXegZh.jpg

Изменено пользователем IronDemon

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Насколько я помню до ужаса блевотный дюкнакем получил 8 балов, а Rage, который по всем параметрам выше его на 10 голов, в который интересно играть, получает 7,5. Который раз убеждаюсь - не читать рецензии, пробовать все самому.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Насколько я помню до ужаса блевотный дюкнакем получил 8 балов, а Rage, который по всем параметрам выше его на 10 голов, в который интересно играть, получает 7,5. Который раз убеждаюсь - не читать рецензии, пробовать все самому.

Найдётся немало людей, которые будут уверены в обратном. Это говорит только о субъективности каждого мнения, вот и всё. Твоя детская придирка здесь ни к чему. Это "гениально", кстати, сравнивать две разные, по сути, игры...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
HD текстуры уже есть

их надо просто активировать

но для этого нужна неслабая железка

Толку от них немного, вблизи все также размыто и убого. На дверях с переключателями офигел от восьмигранного, даже не объекта, а пятна, под названием лампочка. Вблизи все объекты по графике из 2002 года примерно)

Но играть все равно довольно интересно, правда отсутствие хедшотов (спасибо консолям) не нра)

7-7,5 баллов)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Спасибо за игровые скрины ^_^ Рецензию не читаю, ибо в игру пока не играл, жду патчей дабы затем сполна насладится процессом не отвлекаясь на глюки...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну кто бы сомневался, что сам автор и заступится за свою статью. Субъективность, оно конечно дело понятное, но она все равно имеет свои рамки. Человеку со стороны, который не питается ностальгией по своему трепещущему детству достаточно иметь просто трезвую голову, чтобы понять, что боевка в DNF - мертвая по сравнению с Rage, а соответственно и геймплей - а это основной элемент в Action играх. Ну а остальных второстепенных критериях, как графика, дизайн и т.д. и говорить не стоит, просто даже навскидку не видно чем дюк мог заработать столь высокий бал, неужели только "острым" юмором...?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Игра нормальная, я изначально слабо следил за ней. Просто она вышла, я пошел и купил. Ну так вот, в целом мне понравилась механика игры, на легком или среднем играть не интересно, фактически отпадает желание использовать гаджеты типо турели или робота. Играю сейчас с большим удовольствием, прохожу дополнительные задания, придумываю разные тактические варианты, ищу растения. Мир в игре действительно мертвый и гонки совершенно нелепые и не интересные, так же как и езда по глобальной карте, ракеты, энергопушка, все ложатся быстро и глупо, надо было конечно делать разнообразнее путешествия.

Сюжет никакой, я бы сказал сухой и стандартный. Злой диктатор, хочет обсалютной власти, вы герой, с вами сопротивление, не хватает разве что смерти друга, возлюбленной или целой семьи, но тут начало нас конечно обламывает, совсем не голивудское, очнулся в высокотехнологичном гробу, тебя спас дядька, ты должен ему, даже на очень дешовый литературный высер по сталкеру не похоже :lol: Кароче пресно и нудно, спасает только мясо.

Если не задумываться, то это крепкий шутер, с неплохой атмосферой. Но многое надо было переделать и дополнить, жаль, что уже ничего не изменить, вряд ли будут моды и прочие приблуды ну кроме длц)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас



Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×