Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

Dead Space 3

Рекомендованные сообщения

Dead Space 3

Жанр: Action ( Shooter ) / Horror / 3rd person / 3D

Платформы: PC X360 PS3

Разработчик: Visceral Games

Издатель: Electronic Arts

Издатель в России: Electronic Arts

Официальный сайт: Открыть

Дата выхода: 7 февраля 2013 г.

 

Spoiler

 

 

 

 

Spoiler

xlarge_dead_space_3.jpg

Портал Siliconera публикует первые подробности третьей части Dead Space. Информация пока не подтверждена Electonic Arts, но получена сайтом от надежного инсайдара, слившего некоторое время назад новости о Syndicate.

Действие Dead Space 3 разворачивается не на космическом корабле, и это не удивительно. Айзек Кларк попадает на заснеженную, ледяную планету "Tau Volantis", где ему предстоит пробираться сквозь "белую" пустыню, бурю и метели.

Во время одного из космических полетов судно героя терпит крушение и он находит себя на совершенно незнакомой земле. Сначала ему кажется, что здесь он единственный живой человек, но добравшись до заброшенной станции, он обнаруживает там едва дышащего незнакомца. Тот рассказывает ему, что есть и другие выжившие, но они находятся в другом убежище. Одной из таких является Элли Лэнгфорд, известная всем по Dead Space 2.

Одев плотный зимний комбинезон, Айзек отправляется в путь.

Чуть позже он встречается с Элли, а так же еще с одной новой героиней - Дженнифер. Последняя просто помешана на поисках какой-то загадочной технологии, для этого она своими действиями планирует реконструировать исследования группы под названием "Rosetta". Трио не может стоять на месте и на пути у них - опасный горный массив... Поднимаясь вверх они слышат завывания местных тварей и не могут понять что это...

 

Spoiler

Операционная система: Windows XP (SP3) / Windows Vista (SP1) / Windows 7

Процессор: 2.66 GHz Intel® Core™2 Duo E6700 / 3.00 GHz AMD Athlon™ 64 X2 6000+ или лучше

Видеокарта: 256 Мб, Shader Model 3.0, NVIDIA GeForce 6800 (7300, 7600 GS и 8500 уже не подойдут) / ATI X1600 Pro (X1300, X1300 Pro и HD2400 уже не подойдут) или лучше

Оперативная память: 1 Гб (XP), 2 Гб (Vista, Windows 7)

Жесткий диск: 10 Гб

Версия DirectX: 9.0c

Изменено пользователем SerGEAnt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Появились системки в Origin -

ДЛЯ WINDOWS XP (SP3), VISTA (SP1) ИЛИ WINDOWS 7

• Процессор с тактовой частотой 2,8 ГГц или аналогичный

• 1 Гб ОЗУ (XP), 2 Гб ОЗУ (Vista или Windows 7)

• NVIDIA GeForce 6800 или лучше (модели 7300, 7600 GS и 8500 не соответствуют минимальным требованиям к системе)

• ATI X1600 Pro или лучше (модели X1300, X1300 Pro и HD2400 не соответствуют минимальным требованиям к системе)

• Видеокарта с 256 Мб видеопамяти и поддержкой Shader Model 3.0

• Последняя версия DirectX 9.0c

• Не менее 10 Гб свободного места на жестком диске для установки и дополнительное место для сохраненных игр.

Прямой порт детектед.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Прямой порт детектед.

Системки к Dead Space 2 найди 10 отличий -

ТРЕБОВАНИЯ К СИСТЕМЕ

ОС: Windows XP (SP2), Windows Vista, Windows 7

Процессор: 2,8 ГГц или эквивалентный (любой процессор Pentium 4 тактовой частотой 2,8 ГГц или мощнее, AMD Athlon64 3000+ или мощнее, любой процессор Athlon64 X2 или Core Duo)

ОЗУ: 1 ГБ (XP), 2 ГБ (Windows Vista и Windows 7) или больше

Привод оптических дисков: 8-скоростной или более быстрый привод CD/DVD

Жесткий диск: не менее 10 ГБ свободного места на диске

Видео: видеокарта с видеопамятью 256 МБ и поддержкой Shader Model 3.0; NVIDIA GeForce 6800 или мощнее (модели 7300, 7600 GS и 8500 не отвечают минимальным требованиям к системе), ATI X1600 Pro или мощнее (X1300, X1300 Pro и HD2400 не отвечают минимальным требованиям к системе)

Звук: звуковая карта с поддержкой Direct 9.0c

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Козлы, могли бы хоть Dx11 приделать чтоли... Ленивые засранцы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Козлы, могли бы хоть Dx11 приделать чтоли... Ленивые засранцы.

Зачем?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Чтобы порадовать пекарей. Это сейчас почти модный тренд.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Козлы, могли бы хоть Dx11 приделать чтоли... Ленивые засранцы.

А может он в игре и будет. Я зуб даю, что указаны пока минимальные системные требования. В наше время на GeForce 6800 / Radeon X1600 Pro смешно смотреть. И эти карточки поддерживает только "DirectX 9". Вот и причина, почему в списке указана именно эта версия.

С другой стороны, а игре так необходима новая версия этого API? Когда в своё время всё прогрессивное человечество переходило с 8-ой, например, версии на 9-ую, даже невооружённым взглядом были видны всем изменениях, а в 10-ой и в 11-ой всё это отображено как-то неявно. Из всех нововведений в играх я могу припомнить только одну "тесселяцию", да и то она применяется не всеми и пока далека от идеала. Стоит ли тогда заморачиваться из-за одной этой "фичи"? Если руки прямые, можно и с DX9 творить чудеса.

Если что-то и требовать, тогда уж HD-текстуры и "nVidia PhysX", но игра может и без этого неплохо смотреться (здесь нужно смотреть тогда на конкретный проект и на итоговое качество продукта). "Borderlands 1-2", "Batman: Arkham Asylum / Arkham City" и "Sleeping Dogs" может это и нужно, а "Dead Space 3" может и обойтись.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Spoiler

Нда, хоть бы разницу между dx9 и dx11 пальцем показывали что ли. Включал в бэтмане и 9 и 11, разниц на глаз только в тормозах

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Покупка Лимитки 2й части для меня имела весомый смысл, там в комплекте шла еще одна игра, а вот покупать 3ю часть буду скорее всего в обычном издании.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Покупка Лимитки 2й части для меня имела весомый смысл, там в комплекте шла еще одна игра, а вот покупать 3ю часть буду скорее всего в обычном издании.

ЕАшные предзаказные "лимитки" в последнее время становятся просто неочём.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

даже в CooP-е понравилось данное видео + интересные глюки у одного игрока, когда второй отстреливается в реальной ситуации.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

На грани гениальности подобный подход коопка, где каждый можно сказать видит разное. Надеюсь сплитскрин будет. Обязательно надо перепройти первую и вторую части. Вот только основные хиты нынешнего сезона пройти и вернуться к перепрохождению первых частей.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну наконец-то, дожили. А я всё ждал, когда же до подобного додумаются. До сих пор подобное видел только в первой миссии второго Lost Planet.

А ещё лучше и гораздо интереснее работать над общей задачей, выполняя разные штуки, влияющие на похождения напарника. Тут всё не настолько продвинуто, но верной дорогой идут.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Разработчиков проекта Dead Space 3 окончательно замучили претензиями о том, что кооперативный режим прогонит из серии всю жуть, которая там осталась после второй части. Продюсер проекта Стив Папустис (Steve Papoutsis) вновь попытался убедить аудиторию в том, что наличие кооператива не ставит палки в скрипучие колеса хоррора, которого так жаждут фанаты оригинального Dead Space.

«Вы не обязаны играть в него – вы можете играть в Dead Space 3 в сингле, и он будет очень похож на то, во что вы играли ранее».

«Нам требовалось создать персонажа, который бы влился в эту вселенную, а не был бы персонажем-пустышкой. Впервые мы показали Джона Карвера в графической новелле, так что у него есть предыстория и уникальный характер. Поэтому он имеет значение для того, что происходит в игре. Вы узнаете про него новые подробности, узнаете о его личных демонах. Это иной подход, и мы находим его инновационным».

«Что же касается одиночных походов по коридорам – у вас все это будет в Dead Space 3. Но теперь, при наличии в сценах другого персонажа, мы видим другой подход к хоррору – более психологический. Это новое ощущение, которого раньше не было в Dead Space. Вот, как мы добавляем хоррор в кооператив».

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Тебе даже указал номер страницы. И да, я прекрасно отдаю отчёт в том, что ты на той странице активно флудил и не мог не видеть мои комменты там же. Так что сам подумай, как оно с моей стороны смотрится, когда ты отказываешься сначала посмотреть там, потом снова отказываешься, когда тебе прям в коммент тыкают линком, а потом снова отказываешься и требуешь пропечатать в ответе тебе заново. Как же ты меня тогда задолбал. И ведь не впервые ж такое чудишь. Ты хоть сам понимаешь, сколько ты помоев в мой адрес за последние дни слил? Удивительно, что я вообще ещё с тобой разговариваю. В общем, питон, а не пойти бы тебе самому отоспаться куда-нибудь в лесополосу, запихнув для охлада твою больную голову куда-нибудь в речку, да остыть и обдумать, что именно ты вообще несёшь под вой твоей отсутствующей совести.
    • Полный русификатор игры (с интерфейсом) https://boosty.to/clarkkent/posts/60938f31-e114-4be3-ad63-5b86476c0e26
    • рус озвучка готова скоро будет
    • согласен. Особенно если уже есть приличный багаж прохождения подобных игр и навык/привычка читать даже ни через слово, а по диагонали, графомании полно и в Аркануме и BG, и в NWN, а уж молчу про всякие овершлак вроде Torment: Tides of Numenera
    • "вот тебе жалко сделать пару усилий и послушать песенку". Это реакция нормального человека на твой ответ.   Где ты здесь увидел ёрничество и упрёки. Это просто констатация.  Ты понимаешь насколько ты сейчас жалко выглядишь?   Я у тебя просто спросил модель, а ты послал на несколько страниц назад выискивать самому.  О, да ситуации "абсолютно равнозначные".  Ты хоть понимаешь насколько ублюдучные качества своей личности ты сейчас демонстрируешь?  Ты делаешь в отместку, назло, чтобы приподать урок... Тебе самому с себя не противно?  Отвратительное качество, к тому же не впопад, этот так называемый "урок" в данной ситуации не к месту. Но тебе на это плевать, главное для тебя злопамятность и вредность. И это действительно так, это хорошо прослеживается в твоих действиях.  И точно так же из вредности ты отсылала на ранние страницы, вместо того, чтобы про написать хреного название. 
    • Меню как в джедаях Стим?  
    • А в чём именно соприкосновение состоит? Это просто будет набор звуков ни один из которых ты не понимаешь. Ну в чешском\польском ещё может какие-то похожие или созвучные слова будут. Обычно все как раз апеллируют к озвучке как к попаданию в образы персонажей. Из-за чего, например, Рокстаровцы запрещают делать любые озвучки своих игр на других языках. Мне кажется, что соприкосновение с культурой состоится тогда, когда ты как раз хоть частично знаешь другой язык, а ещё уже имеешь какой-то бэкграунд этой самой культуры. Единственное что с каким-то конкретным языком может быть более аутентично играть, как с чешским в KCD. Но это будет только в более-менее исторических играх или в тех, где события происходят в какой-либо реально существующей стране. Лично для меня польская озвучка Ведьмака это просто польская озвучка, потому что события происходят в абсолютно выдуманном фэнтезийном мире.
    • Какой смысл в озвучке такой РПГ? Глазами прочитаешь в два раза быстрее. Не будешь же ждать, сурово подперев щетину кулаком, пока персонаж с чувством, толком, расстановкой и придыханием прочитает весь диалог, смысл которого ты уже давно узнал и понял. Озвучка нужна таким играм как Gears of War или Call of Duty — где в пылу боя орут что-то или ведут сюжетный диалог.   
    • @Onzi выпустил нейросетевой русификатор для jRPG Brigandine: Abyss. @Onzi выпустил нейросетевой русификатор для jRPG Brigandine: Abyss.
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×